讨论:为什么现在穿越火线大逃杀杀类的游戏这么火,守望

连续两部爆款,总计营收超7亿元,“大逃杀”类游戏为什么这么火?
日上线后的不到一个月的时间里,一款处在抢先体验阶段名为《绝地求生》的游戏在Steam上就卖出了100万份,这款游戏直到今天扔一直维持在SteamSpy上用户游戏时间榜单的第三名,而第一、第二名分别是《Dota2》和《CS:GO》。steamspy游戏时间榜,两款“大逃杀”游戏位居3、4名,用户十分活跃在这个榜单上位居第四名的游戏是《H1Z1:杀戮之王》,而位居第三名的《绝地求生》经常被玩家看作这款游戏的升级版本,两款游戏已经将近卖出600万份,根据steamspy上的数据粗略计算,不含游戏内购,两款游戏的收入一共达到了7亿元人民币。这两个游戏的核心玩法几乎一样,都属于“大逃杀”类游戏。来自6月7日的steam的在线人数统计,两个“大逃杀”品类游戏位居前5《H1Z1:杀戮之王》在很长一段时间内都处在锁定中国IP的状态下,很多国内玩家需要挂VPN才能进行游戏,而不久之前《H1Z1:杀戮之王》也解除了国区的锁定,这直接导致中国玩家用户的数量急速增长。目前中国玩家用户占到全球玩家用户已接近40%在前不久一篇关于《H1Z1》的文章《全世界的喷子都在这个脏游戏里了,老外不会说中文“草你m”简直就没法活》也再一次的为其带来了新一波的热度。如今,“大逃杀”品类游戏十分火爆,甚至在斗鱼、熊猫这样的大型直播网站上这两款游戏都会有自己的分区,斗鱼《绝地求生》分区的主播经常可以达到几十万的人气。在这两款火爆游戏的背后,“大逃杀”玩的到底是什么?它为什么能让玩家如此热衷?大逃杀游戏的核心玩法是多阵营PVP+生存探索,其规则的原型来自于日本著名惊悚小说《大逃杀》,小说中政府将一个班的学生送到荒无人烟的孤岛上,每个学生会获得随机的道具或武器和一些口粮并佩戴上会可以被引爆的项圈,岛内每过一段时间就会出现危险区域,如果没有在规定时间内离开危险区项圈就会被引爆。游戏结束前(3天内),如果生存者超过1人,则引爆所有人的项圈。在这些规则下,学生们只能选择自相残杀、背信弃义、甚至被迫杀死爱人。《大逃杀》原著的地图“大逃杀”这种游戏玩法最早是以MOD形式出现在《武装突袭2:箭头行动》中,作者叫做布兰登·格林,游戏ID叫做PLAYERUNKNOWN。有趣的是,之后的《H1Z1:杀戮之王》和《绝地求生》也是由他参与或主导开发的(《绝境求生》的英文名《playerunknown’s battleground》就是取自他的ID)。PlayerUnknown的Steam主页满屏都是“今晚吃鸡”,“大逃杀”类游戏为什么这么火?
近几个月,整个游戏直播行业都疯狂的迷上了一种生存类型的游戏,最开始是《H1Z1: 杀戮之王》,因为一篇软文的推广而迅速在各大直播平台红的一发不可收拾,当然其中著名的中外玩家撕逼事件的确也为它的宣传推波助澜了不少。随后,《绝地求生:大逃杀》也就是人们口中所说的“吃鸡”发布后,将更多的主播乃至电竞职业选手带入了一种全民大逃杀的氛围,整日沉迷于其中的不乏有很多电竞圈的著名选手,例如DOTA的YYF、Mu,LOL的PDD、五五开等也是日夜沉迷于“吃鸡”(游戏中生存到最后,排名第一)而不可自拔,大逃杀类游戏无疑是近一段时间观看热度飙升最快的游戏。
大逃杀究竟是一类怎样的游戏?
大逃杀的起源
1999年,最初版本的《大逃杀》(バトル?ロワイアル)横空出世,这部由日本小说家高见广春所撰写的恐怖小说最初因为内容题材过于惊悚和超前并未被人看好。
2009版,第二版的《大逃杀》小说再度出炉,这个版本在之前的版本上有过改进和更新,但是内容更加的疯狂:
在全国范围内随机抽选一个中学班级,被选中的班级会被强制进行一场互相残杀的竞赛。竞赛规则如下:
1.所有人将限定在一个方圆六公里的孤岛活动,逃离者格杀勿论
2.每人佩戴一个特殊项圈用以监视,若尝试摘掉/毁坏项圈,项圈会立刻爆炸
3.从游戏开始,每1小时或2小时会增加一片“禁区”,进入“禁区”项圈会立刻爆炸
4.每人配备三天份的生存物资,以及指南针、手电筒和一个防身武器
5.若连续24小时无人死亡,则立刻引爆所有人的项圈
6.杀人手段、规则不限
由此看来,后来的一系列“大逃杀”游戏都是在小说规则下简化的产物。说白了,这就是一个生存类的游戏,领土竞争、资源竞争、生存竞争就是这类游戏的核心,听起来很残酷也很无脑对不对?没错,虽然整体机制简单粗暴,但也正是因为这种简单纯粹的“大逃杀”暴力美学,才会让这款游戏有如此大的魅力。
正是因为如此在你跳下飞机、双脚接触地面的那一刻,战争就已经开启了。
《H1Z1》与《绝地求生:大逃杀》
不少玩家肯定听过Steam沙盒求生游戏《H1Z1》的大名,在这款游戏中,各国玩家聚集在一起,为了生存而不停地杀戮。而其中,团结的中国玩家形成了一个强大的团队,杀的老外片甲不留,在网络也流传着许多这样的段子,有些老外为了让自己不被杀,被迫学会了中国国骂“草泥马”来隐藏自己的身份,不会中文就要被屠杀,因此中国还曾被封区了了一段时间,上游戏还要挂VPN,不过最近已经解封了。
不过在这之后《绝地求生》出现了,在发售后长时间位于Steam热销榜之首,现已卖出600万份,直逼《GTA5》的774万份。该游戏的直播观看人数一度超越了《英雄联盟》,盖过了《H1Z1》的风头。
有人说《绝地求生》其实才是真正的大逃杀,H1Z1应该叫大追杀。《绝地求生》中你可以使用各种手段击杀你的对手,正面搏杀、远程狙击、潜行偷袭,以“吃鸡”为目标(努力成为最后一个幸存者)。同样是收集物资与生存斗争斗争,《绝地求生》隐藏、躲避、放冷枪、避免无意义的战斗才是这个游戏的精髓,不像H1Z1,要抢个车满世界追杀别人,纯粹为杀戮而战斗。
《绝地求生》简单来说就是一个高配版的《H1Z1:杀戮之王》,画面色彩表现的更加真实、人物动作模型也更加细腻与流畅,玩法上简化了生存要素,将笔墨更着重于战斗层面。游戏的枪械分类变多,对于不同类型的枪械还有独特的配件可以使用;其中《H1Z1》那种“开车横冲直撞”的场景也不复存在。而《绝地求生》最大的进步,是将老玩家与新玩家的“差距”减到最小。
虽然游戏没有任何新手教程,但是新玩家还是能很快速的上手。地图巨大化的同时将资源分配变的更为合理:密集的城市建筑群、机场等地资源较多,老玩家可以自信的在此处跳伞并主动与其他人抢夺物资,新玩家也可以偷偷的找一个偏远小镇花费更多时间但更安全的武装自己,众多的细节改进让新玩家有更多的喘息机会,毕竟一个游戏的生存是需要新鲜血液的不断涌入,要是新玩家脚一落地就被人一枪蹦了,那还让人家怎么玩。
“大逃杀”的魅力在哪里?
玩过这类游戏的人,都会产生对人类原始求生欲望的深深认可,当你的活动圈子越来越小,物资越来越匮乏,敌人越来越多,该如何求生存?这是每个人最原始的渴望,也是人类社会发展与进化的初始动力。而“大逃杀”游戏将人类最原始的欲望赤裸的暴露出来,让人从游戏中体验人性。
当前所有热门竞技游戏的基本准则都是围绕“简单”、“随机”、“公平”进行与展开的,像是《英雄联盟》、《Dota2》、《王者荣耀》中只有一张地图,但是可以根据玩家选择英雄的不同、购买的装备的不同、队伍的构成不同产生无穷的玩法与变数。
游戏机制与玩家自身策略带来的无数“随机性”、易于掌握的游戏技巧和更为公平的游戏机制,这也是大逃杀类游戏火爆的关键所在。像是在《绝地求生》中完全弱化的生存机制让玩家能更注重战斗本身,让游戏变得“更好上手”:我只要找装备武装自己、消灭他人的同时保证自己生存就行了。但在这“简单”的前提下又让游戏策略带来的影响更为突出:我应该在哪里空投?降落后该先去找落脚点和物资还是先去与敌人厮杀抢夺物资?安顿好了后是应该守株待兔还是主动出击?按这么流程一步步走下去玩家很容易贯彻自己的作战思路,而得到的效果也会非常显著。
因此,你很少会因为游戏的问题而死掉,哪怕是玩不好,你也可以得到有趣的体验,游戏时间短可以让你及时知道自己的表现如何,哪怕是学会了初期的技能,还有很多东西等着你学习,不断的学习和成长更是让玩家有了无穷的探索动力,这便是“大逃杀”的魅力所在。
“大逃杀”将取代MOBA?
在2011年,Riot公布的全球《英雄联盟》玩家数量为140万,在2012年为1150万,2013年为3200万,2014年为6700万。照这样的势头,到今年,数据应该还是比较可观的,但是近年来拳头很少公布最新的数据了,其中的道理其实显而易见,《英雄联盟》的玩家正在大量流失。
那么可能有哪些原因导致里LOL玩家数量大量流失呢?
1.老玩家的离开。LOL最大的玩家群体是大学生,只有大学生才有足够的时间在电脑上坚持那一局三四十分钟的比赛了。随着时间的流逝,那批大学生也都毕业走向工作岗位了,也无暇在游戏中投入那么多的精力与时间了。
2.新人玩家的减少。LOL不同于DOTA,需要练等级、买英雄符文。现在玩小号的“大神”多、加上匹配机制的一些问题,对于一个新手玩家来说,技能看不懂也就算了,打不过还要被堵在水泉被杀,这游戏还有什么体验感可言呢?
更何况目前游戏的环境也正在逐渐恶化,一言不合就问候全家,玩的好的嫌你菜,菜的可以成为专业喷子挂机喷。一个好好的竞技游戏如今沦落为一个“竞速打字”游戏,谁还会去玩这个游戏呢?
老玩家越来越少,新玩家也减少,自然导致了LOL开始走下坡路。有人会说,玩《英雄联盟》的人不都去玩《王者荣耀》去了吗?的确,《王者荣耀》逐渐取代了《英雄联盟》,但是游戏性与玩法的雷同也导致《王者荣耀》也必将步它的后尘,这也只是时间的问题罢了。
其实我们从近几年的游戏发展能看出来一些端倪,更加简单、随机性更强已经成为了一种趋势,一种返璞归真的趋势,就如同最最开始的DOOM,QUAKE类型的游戏,人们在经过多年繁冗复杂的游戏洗礼后,更简单更本质的游戏类型仿佛又重新成为了人们追求,这或许也是一些职业选手喜欢“大逃杀”这类游戏的原因。
说不定“大逃杀”这类游戏的兴起将会下一个火爆的电竞项目,或者说这是另一个泛电竞时代的开始?
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  《绝地求生:大逃杀》现在已经超过《英雄联盟》和《守望先锋》成为韩国网咖最受欢迎的游戏。  根据韩国网站的数据统计,《绝地求生:大逃杀》在韩国网吧的占有率达到了24.28%,《英雄联盟》为23.62%,排在第三的是《守望先锋》的13.73%。  竞技类游戏通常是网吧最受欢迎的类型,《守望先锋》曾经在去年6月份超过《英雄联盟》,而《绝地求生:大逃杀》可能也会在热度过了之后被LOL反超,两者存在许多相似之处,下面就看谁能火的更久了。  《绝地求生》的火热令人意想不到。最近还打破了六项吉尼斯世界纪录,其中包括了“Steam上同时在线峰值最高的游戏”、“抢先体验阶段16天就卖出百万套的游戏”、“Steam上首个在线人数最高的非V社游戏”等等纪录。  最近还有报道说一位韩国议员在大会上挥舞着平底锅请求政府为这款游戏开绿灯。  不知道这样的热度还能维持多久。
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