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自身攻防比:决定COC部落战胜负的最重要因素
15:35:53 条|来源:|作者:|
自身攻防比:决定COC部落战胜负的最重要因素
  原文作者:祺之土
  原贴地址:
  编者注:本贴被多玩论坛评为精华贴!
  最近楼主所在的部落大规模升本,部落战时好时坏。由此引发了很多内部讨论。
  很多人希望加入低本以平衡部落战的难度,还有一些关于出战对手匹配以及是否应该升本的探讨。
  有感于此,特发此帖,谈一谈自己对于部落战的一些不成熟看法。
  第一部分:部落战匹配机制
  一只狮子与一只鬣狗之间的战斗是没有悬念的。要想在部落战中处于有利的地位,首先便要弄明白部落战的匹配机制。
  问题来了,系统如何来保证狮子总是遇到狮子,鬣狗总是遇到鬣狗的?
  答案是,系统没有办法保证。
  大家都遇到过这种让人沮丧的情况:部落战对手与自己实力相差悬殊。过强的,根本没法打。过弱的,虐起来也没意思。这要从当前系统的匹配机制说起。
  经常打部落战的同学一定见过,对面1号的墙还没有10号刷的厚。对面10号的王等级还没有20号的高。
  这是因为在当前部落战的匹配机制下,科技、双王等级、墙对权重判定影响较小,匹配对手和部落战排名主要与大本等级、防御建筑的等级和数量有关。
  因为没有官方的具体权重数据做参照,在这里直接用大家比较熟悉的的概念,也就是系统重点考虑,大本多少级,是低防、中防还是满防。
  举例来说,假设有一个单人的部落战,玩家是中防,理想的匹配状况下,会匹配到一个同样单人,9本中防的对手部落。如果是一个30人的部落战,这边30人都是9本中防。
  理想的状况下,系统会匹配到一个同样也是30人的,同样9本中防的部落。假设对面排名最前越级出现两个10本,那么下面多半会拖着2,3个甚至更低本。也就是说,大本的权重是最高的,其次是防御建筑的等级。
  以我所在的部落为例,我们faicoc是一个30人的部落。部落战成员是1个满防10本,13个9本,16个8本。几个月打下来,我们总是匹配到差不多大本级别的对手。对手往往也是1个10本配差不多数量的9本和8本。
  偶尔对面有多个10本出现,基本就是渣10,又或者最后面拖两个。越发展到后期,阵容越整齐,匹配到的对手也越相仿。所以系统是有一个根据大本和防御建筑等级,来计算的权重体系存在的。
  理想状况下,你总是会被匹配给权重相当的对手。那么既然是这样,为什么还会出现实力相差悬殊的状况?
  答案是,权重相仿,防御力未必相仿。
  这里不妨举一个极端的例子:一个速本的渣10,甚至比一个满防8本更好推平。但是一个渣10在系统中的权重可能比得过一个满防9本了,8本的你带着一个渣10的同伴,能收拾掉对面的满防9本吗?难说。
  这就引出第一个概念,防御权重比。也就是, 你的实际防御力与系统给你判定的防御权重值是两回事。这两者之间的比值,就是防御权重比。很容易判断,防御权重比越高,在部落战中越有利。
  不要速本,修好防御,至少保证自己&不渣&,是最基本的。我对此还有一些具体猜想,放到第三部分详细说。
  第二部分:攻防比!影响部落战结果的最重要的参考数据
  一只狮子与一只鬣狗之间的战斗是没有悬念的。但是两只狮子相遇了,如何保证你就不是生病的那只?
  让我们回到前面的假设中,一个单人的部落战,你是9本中防,匹配到一个同样单人,9本中防的对手部落。
  这时候战况很容易看:如果你的攻击力足够三星对手,意味着理论上你已立于不败之地。剩下的事情就是看对手的表现,如果对手也三星推掉你,你们就平,如果他推不掉你,你就赢。
  由于系统总是试图将你匹配给一个相同大本等级,相同防御等级(即同等权重)的对手,推平自己,就成为一个重要的参考数据。为了进一步说清这个数据,我引入本帖最核心的一个概念:自身攻防比。
  攻防比,简单说就是自身攻击力与自身防御权重的比值。由于系统对玩家防御权重的评估办法目前缺乏具体数据支持,我们可以简单的用自身的防御力来代替。
  说得更简单一点,就是用你自己的科技加兵力,是否能够推平自己。一个自己刚好能够推平自己的玩家攻防比即为1:1,一个9本中防,却能够推平9本满防的玩家攻防比显然更高。反之,推不平自己,则达不到1:1。
  看到这里有同学会说了,根本没有单人的部落战。实际战斗中确实不存在单人的部落战,把状况简化是为了让大家看的更清晰,一旦理解了攻防比这个概念,我们可以轻松的分析任何规模的部落战。
  现在让我们把攻防比这个参考代入到一个常见的情况下来观察:30人的部落战。假设有A、B两个30人的部落开战。A部落成员攻防比全部达到1:1,而B部落部分成员未达到1:1。按照系统规则,A,B处于差不多的防御等级。那么情况会如何?
  不难想象,A部落成员只需全部出战1场,3星同本对手,就可以满星收工。而B部落的情况相对复杂:他们需要消耗更多的出战次数,攻防比达不到1:1的成员需要去补低本的星,同时等着攻防比超过1:1的高本同伴来帮自己补星。
  如果窟窿全部补上,则双方战平,否则A部落获胜。显然A部落胜率更高。
  这可以解释为什么7本之间的部落战总是很轻松,因为龙流的存在可以让7本玩家的攻防比很容易就超过1:1。同时也很容易解释为什么很多集体升9,升10的部落很快就因为部落战打不好而解散,因为初9和初10攻防比总是大大低于1:1的。
  打不动系统为你匹配的对手,又没有足够的攻防比超过1:1的玩家来补星。就只能饮恨。
  所以攻防比是部落战中占据有利地位的关键!一个攻防比超过1:1的玩家,几乎总是可以为部落带来更大的优势,即便是7本往上没有补星的能力,但是也能拉低对方整体的权重水平。
  看到这里又有同学要问了: 按照你的这个歪理,一个只升升科技,完全不升级防御的休闲玩家绝对可以轻松推平自己,那这样的人反而在部落战中有利了?
  是, 但也不完全是。
  说是,是因为从短期来说,是这样的。7本玩家就是最好观察的例子,两个7本玩家,一个正常刷墙升防,一个只升科技,完全不升级防御。两个人匹配到一起,谁打败谁?
  答案是平手,因为都可以三星对方。不升防御的7本由于权重低,甚至有可能匹配到。所以短期来看,这个不升防御的玩家是有利的。但除非两人都不升大本。否则升8之后就会发生变化。
  只升科技的玩家变得不再能轻松推平8本,而刷墙升防的玩家却能够靠防御撑过痛苦的初级阶段。
  话说回来,就算你干脆连一个防御建筑都不造。但是系统就一定能为你匹配到同样奇葩的对手吗?难说。
  第三部分:当前部落战匹配机制下的权重排名
  如何从鬣狗变为狮子?
  第一部分中我提到,部落战的匹配机制是有一个权重系统的。在supercell的官方蓝贴中曾经解释过,部落战的匹配是根据部落间的&强度'来的。
  Supercell并没有提供确切的数据来说明这个&强度'是如何计算的。但是通过观察不难发现,影响匹配最直接的因素是大本和防御建筑,同时与双王等级、科技水平、墙的关系则不明显。
  很多部落都总结出来,防御不满就升本是危险的,总是保持自己在同本中较高的防御水平是有利的。防御要升,那么,是否无脑升就行?
  答案是,否定。
  道理还是一样,攻防比。盲目的提升大本等级和盲目的提升防御建筑等级都是危险的。都会让你的攻防比下降。从而令你和你的部落在战斗中处于不利的位置。那么怎么办?防御要升,但是防御建筑的升级顺序很有讲究。
  楼主曾经留意到,一次部落战中对面4号的一个9本对手的防御强度明显不如排在后面的6号强。后来仔细观察发现,4号的4个防空虽然都是6级,但双弩却已升到3级。而6号对手虽然4个防空都是7级,但是双弩却只有1级。两人其他防御建筑等级相仿。
  经过与部落兄弟们探讨,发现高本防御建筑的权重是高于低本防御建筑的。
  有可能的权重顺序是: 地狱塔(10本)最高,然后x弩(9本),然后特斯拉(7本),然后法师塔(5本),然后防空(4本)。
  由于缺乏具体数据支持,目前仅仅是一个猜想。但是x弩的权重远远高于防空是显而易见的。这就引发了一个现实的问题:
  两个玩家对垒,权重相同(同大本级别,同防御建筑等级),一个升了防空,一个升了x弩。谁能笑到最后?
  那次部落实战的结果4号被空军推平,升满防空的6号只丢了两星。当前部落战中,防空的作用是明显大于x弩的。
  最后部分:几个结论
  1、部落战中,攻防比是最重要的参考数据,每个部落战爱好者都应该努力提高自己的攻防比。
  2、提高自身的攻防比,努力推平自己。其实也就是均衡发展,稳健升级防御的同时, 尽量让自己的战斗力超过自身的防御力。
  不讨论个人的操作水平,只谈硬条件,目前的匹配机制下双王等级越高越好,墙越厚越好,科技越高越好。
  3、防御升级有讲究,先后次序很重要。
  4、原则上,部落战中攻防比超过1:1的玩家,对部落有利,能够推平自己的玩家比例应该越高越好。
  限于篇幅和个人水平,本帖只起一个抛砖引玉的作用。帖子还遗留了很多问题,比如人口(即兵营、联盟城堡)是否会算入系统权重,比如防御建筑的等级和系统权重的具体关系,比如各类陷阱,等待强人补充。
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部落冲突,是一款史诗般的战斗策略类游戏。在游戏中,玩家以原始人为主角,可以建立村庄,然后建造定期供应金币、饮用水的资源建筑以维持村庄的发展,持续训练部落士兵以提供稳定而强大的战斗兵力,与成千上万的网友战斗。知己知彼百战不殆通常我们说野猪vs格子密集阵,石法卡巫vs开阔阵/区域阵,点猪/球vs少量防御建筑集中阵,龙球狂暴vs8本防空相邻阵,龙球电vs7本阵。在决定了用什么流派后就需要去仔细观察阵型了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com首先每个防御建筑都去点下,了解防御的范围,做到什么兵在什么地点下在什么时间点下在什么距离下。然后就是预测陷阱了,也是最重要的一点。对陷阱常用的就是
“咱惹不起还躲不起吗”还有就是派遣小规模敢死队。所谓躲陷阱我们可以这样理解,首先自己设想一条主力部队最安全的行进路线,尽量绕开陷阱而且不触发致命陷阱,线路想好后就该派遣工程队去帮助铺路或者改道了。当然这点并不是所有流派都适用的,空军可能不受到这个限制,特别是有一个流派却恰恰相反,相信很多人都知道是什么流派,没错就是狗球流。说到狗球流让我想起一句谚语叫:吃不了兜着走!点兵点将厮杀战场参透阵型后,决定了用什么流派,设计好线路后就该配兵了。这里建议大家,主力部队造好后,剩余人口先不造,再去看看对方阵型后才造兵,避免后面配兵改来改去,想放弃的兵又没人要,只能等或者丢弃。根据对方阵型的漏洞或者防御的偏差来优化配兵,用最少的代价换取最大的收获。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com比如,同样的一个防御建筑,如果防空没有覆盖到,或许5人口的气球最佳;资源库外置的阵,同人口的哥布林或许比法师气球更能出色的完成收尾工作;适当的将一龙换成弓箭手,角落里的房子就不会是你三星的坎。端正态度共同进退每次部落战的局势都不一样,参加战斗的成员都要把态度摆好,当战势确保胜利还有进攻机会的成员别第一反应就是偷本或者随便打个50%拿奖励,何不去挑战一些有难度的阵或者实力比自己强的,要知道平时谁摆个这样的阵让你撒野。奖励的话平时打鱼收获不比这少。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com当战势险峻或者很大劣势,更或者败局已定,也不要消极应战,更不能放弃进攻。当你按下进攻的那刻,你,还有整个部落就是胜者!这里应该不少人都觉这句话得说的好像很高端伟大的样,别急我也有通俗的版本:就算是死,我也要拉个垫背的!而没有参加战斗的成员也需要积极关注部落战,别跟没事的人样,那边战势紧张的很,各种石头狗黑球野猪的在排队,刚好你有,可你还在自顾自的造着屌丝兵打鱼。多提供自己力所能及的支援,帮忙出谋划策,给出合理适当建议,传达讯息。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com好了,今天的攻略就讲到这里,有所收获的小伙伴还不赶快去尝试一番!
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未成年人家长监护COC部落战深度分析和一些经验心得_百度经验
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百度经验:jingyan.baidu.com关于部落战  COC的部落战更新,可以说是有史以来最大最好的更新,没有之一。这次更新,在原有游戏玩法的基础上,加入了团队战斗,很好的平衡了“新玩法带来新鲜感”和“游戏更新要循序渐进,变化不能太颠覆”这两个规律,在战斗组织形式上作出变化,以部落为单位进行战斗,胜利条件和战利品都计算集体成绩,强化了团队的概念,而基础玩法基本不变,仍旧是造兵攻城,一个进攻,一个防御,熟悉的配方,熟悉的味道!这次更新的意义重大,clan wars之于COC,恰似dota之于war craft 3,基本的架构不变的情况下,开创了新的玩法,延续了生命力,增加了游戏的粘度。撸鱼有约部落本是一个小众部落,没有打杯和扩展的压力,部落气氛融洽,捐兵踊跃积极,部落战之后更是掀起了热潮,每天人声鼎沸,没有撸鱼任务的同学都会上来跟大家捐兵聊天,部落虽小,气氛要好,从十本到六本七本的玩家都愉快地撸钱打仗。目前为止部落战的成绩为19胜。本人80级九本玩家,这里我们总结了一些经验,供大家参考。  关于部落战的战略  部落战的胜负,是以战斗拿星为评价标准的(50%一星,大本营一星,50%+大本营两星,100%三星),这一点和打杯的玩法有相似的地方,不同与一般玩家平时farm抢夺资源的打法。所以,部落战的一切战略,都是以此为基础。而如何得到更多的星呢?无论是45vs45,或是30vs30,或是10vs10,部落战都是每人两场战斗,每人战斗所得星数相加,即是部落的成绩(以30vs30为例,30个部落成员每人可进攻两次,对方总共30座部落基地,可得星数为90,理想状态下,如果每人用一场都能对应打对方部落基地三星的话,可以不用第二场战斗即可得到全部90颗星;重复攻打不会增加星数,在一个对方部落基地身上,最多只能拿三星)。另一个角度来看,星数=参战率*部落人数*每人2场*平均每次战斗得星。这样来看,部落战的战略即是围绕这几个要素展开:  1.提高参战率。如果一个部落很多死鱼或者不积极参与部落战的话,即使其他玩家再有热情,也很难取得好成绩,因为部落战是团队项目,再逆天的人一场部落战最多也只能拿到6颗星,并不能完全左右比赛的胜负。众人拾柴火焰高,部落战依靠的是团队的力量,集体的力量。  2.提高每次战斗成功率。一方面,要提高部落成员的操作水平,让该拿到的星都拿到,让战斗按照预想的方式展开。这就要求部落成员间经常研究战法,上论坛学习战斗视频,提高战斗的意识。另一方面,适当提高战斗的投入,如果部落所有成员都用满人口屌丝兵去打,除非都是操作逆天的玩家,不然成绩不可能太好。把屌丝兵换成高成本的天使、胖子、法师、龙,或者各种黑水兵,石头、女巫、野猪等,才能提高战斗成功率。实战经验来看,七八本的玩家,可以使用天胖法师流,全龙流,九本用野猪胜率就比较高了,十本就可以使用各种高富帅兵种来打了。当然也需要考虑经济和时间成本,如果部落中大多数是发展中的玩家,长期使用高成本的兵种进行部落战,大家会觉得负担太重。一般来说,胖子,法师这些都还负担得起,而且部落战胜利的奖励还算得上丰厚。 3.战斗资源优化配置。这个方面,各个部落有各个部落的办法,有的是约定时间首领统一调度来打,有的遵循一定规律,比如进攻系统推荐的基地或是进攻比自己排名低2位的基地等,这些配置的方法的根本原则即是:减少重复进攻同一玩家的情况,减少有的部落基地无人攻打的情况。我的建议是,将部落战争日大致分为两个阶段(具体操作根据实际情况),第一个阶段大家立足三星,自由选择适合自己打法的基地,拿到足够多的星。第二阶段,根据情况,如果差距太大,可以选择一个排名靠前的基地,大家偷本赚资源,如果比赛比较焦灼,那就要统一调度,一个山头一个山头去攻,不轻易浪费进攻机会。当然也要注意最后时刻的反扑,防止最后阶段崩盘。  关于部落战的防御  部落战准备日,除了侦察对方部落之外,防御是最主要考虑的事情。防御主要分为两个部分:阵型和援兵。部落战的一切都是以拿星为目的,所以部落战的防御最终目的就是:让对方拿不到星或者尽量少拿星。    阵型来讲,以前很多以守资源为目的的阵型就并不适合部落战,而许多打杯保大本的阵相对来说比较实用。这里说几个原则:1.大本必须内置。2.所有资源相关的建筑,例如圣水罐、金罐、采集器,此时都是单纯的肉盾建筑,黑水罐hp这么多,防守利器啊!可以考虑放在法师塔等强力输出附近。3.适当拉大间距,尽量避免被推平100%。4.所有在修建筑包括升级的双王在部落战中都可以参与防守,地狱塔和x弩也不存在填充的问题,不要忽略了。  援兵可以根据不同的阵型灵活选择,一般来讲,弓法龙女巫都是比较好用的防守援兵,也可以考虑女武神,按具体情况来定。由于部落战的援兵不计入援兵统计,长时间都由活跃玩家自愿捐兵可能会造成倦怠,所以,我们部落采用的是部落战援兵顺位捐兵,每人给自己排名后一位的基地捐兵。这样大家都参与了,方便操作,负担也不重,也方便管理,谁没有捐一目了然。  关于部落战的进攻  具体的打法,论坛上都有海量的资料和视频,这里就不细说了。说几个注意的地方:  1.一定要引援兵和双王!部落战的clan castle里99%是一定会有援兵的,而且一般都是狠角色,龙或者法师很常见!野猪流、气球流、天胖流等不引援兵都是要杯具的!龙流倒是也可以不引,一个狂暴就搞定了。  2.部落战没有什么理由需要使用哥布林,避免使用哥布林来打部落战。(除了一些奇葩阵型等极端情况)  3.尽量带好双王、援兵、全部法术再出征,有时候很邪门就是差那么一点点,你需要做好全部准备。  4.充分利用侦察和开打前的30秒,看好各种防御的位置,判断好电塔、大炸弹的位置,预想你的部队走向,大致分配好几个法术的释放时机。如果你是空军,那么就重点关注防空的位置,有可能的话先把防空推了。  5.很多发展中部落等级差距比较大,比如我们撸鱼有约部落,很和谐的也就不要求那么苛刻了。这样的就可以依靠高等级的援兵,发展一些比较特别的战术。由于低等级的clan castle一般容量有限,什么皮卡、石头人的就不考虑了。满级的龙、巨人等在低等级的战斗中能发挥奇效,可以考虑。另外,五、六级的法师,再加上4个以上的天使加血,对低等级的防御来说像是噩梦。  6.很多比较靠后打得同学表示,低等级的基地都被别人打掉了,剩下的我都打不过,怎么办?援兵要几个满级的炸弹,放得好了你可以很轻松地冲到腹地打他的基地。实在不行清清外围也可以拿个50%,反正不要轻言放弃,就算输了也是积累了经验。  7.打完了别忘了多看看别人的回放,有什么优点和缺点,为什么会这么放,早一点晚一点会怎么样。自己打得这场有没有什么问题,也可以请教下部落里的其他人,互相讨论下。这一条不光适合部落战,是提高意识和操作的捷径。关于部落建设  COC之前的部落,功能仅限于捐兵和聊天,部落的粘度比较低,玩得比较久的玩家一般都经历过,靠捐高级兵吸引人过来的部落,一旦核心玩家捐兵懈怠,部落成员马上就会流失,这种是功利型的部落;靠气氛活跃吸引人过来的部落,一旦核心活跃玩家停止活跃,部落也马上面临流失,这种是气氛型的部落。这是部落建设的矛盾:新人对高等级的兵有需求,所以高等级秒捐的部落对他们非常有吸引力,而等到自己等级高了,又有可能自己创建部落或是另谋高就。这些情况都是不可避免的。那么如何扩大部落规模,并且尽量保持核心玩家不流失呢?现阶段受制于游戏设计的制度,还是只能靠归属感这种虚无缥缈的东西来维系最为可靠。要不然只能等着玩家流失。所以一定要打部落战!部落战要求部落成员间团结协作,而不是单兵作战。经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。投票(5)已投票(5)有得(0)我有疑问(0)◆◆说说为什么给这篇经验投票吧!我为什么投票...你还可以输入500字◆◆只有签约作者及以上等级才可发有得&你还可以输入1000字◆◆如对这篇经验有疑问,可反馈给作者,经验作者会尽力为您解决!你还可以输入500字相关经验00000热门杂志第1期你不知道的iPad技巧3695次分享第1期win7电脑那些事6500次分享第2期新人玩转百度经验1354次分享第1期Win8.1实用小技巧2627次分享第1期小白装大神1868次分享◆请扫描分享到朋友圈

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