jjc骑马飞奔着上去吃伤害的dps,骑马与砍杀能不能联机告

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剑网三少林JJC基础向攻略 定位技能思路
此文针对定义基础向,少林定位、少林核心技能和少林JJC思路浅析与相关内容介绍。
专区授权发布,未经原作者允许严禁转载。
作者:北少室吧吧@明明明澈
一、此文针对定义基础向,先来说一下三个问题:
1.我是谁?
2.我会什么?
3.我需要做什么?
这三个问题细化来说就是定位、能力和任务
1.少林定位:短腿后手近战
长处:内功辅助加成高 控制链很长 不弱的单杀能力 不错的爆发伤害 转火快
短板:惧怕驱散 面对双外功压制难以规避伤害 腿短无突进 吃减速
2.少林核心技能:“捉影”“金身”
你的大部分控制,伤害,和抗压能力都是建立在这两个技能之上。
3.少林JJC思路:打出最高的伤害(打你能打得到的人,输出打你的人)
保护好队友(舍身,捉影),集火时提供尽可能长的控制链,避免吃到太多伤害(规避爆发 无相 断骨)
二、三个问题知道以后,我们说一下JJC,我认为JJC不同于插旗,队友间的沟通和配合比个人的手法更重要。
那么如何与队友沟通呢,有些小白刚打JJC的时候,被喊上YY,不知道该说些什么,经常上了YY却不说话。
①关于JJC的常用术语建议大家去北少室吧精品贴看一下 弥留de痕迹(俗称老道)的pvp术语科普贴。
大家可以观看一下此贴后续贴的视频,②一般在自己交了减伤,爆发,免控等大技能时,还有控住敌人需要集火的时候。还有询问队友情况 和保护队友的时候去报技能和沟通。
其次,③打JJC要保持良好的心态,胜不骄败不馁。切忌甩锅,主动背锅(赢了队友666,输了我的我的相声说起来) 。
三、下面说JJC的核心理论
通俗易懂就是:伤害量&治疗量
这个理论可以应用于苍藏,双毒等压血线配置。也适用于气花等爆发队。比如说封内那一波治疗量为0 伤害量高于生存血量,对面就死了一个人。所以在JJC里,一切的击杀和套路都是建立在这个核心理论之上。所以保护自己奶妈和限制对面奶妈是合格易经的必修课。
(一)实战中的要点
1.转火时机:在对面交了解控,免控,减伤或者离开攻击距离时,及时的转火。这样可以保持你的压制力,甚至创造击杀环境。
2.集火斩杀:封内或者控制/强嘲奶妈,可以有效降低她的治疗量
3.保持控制链:不要轻易顶控制,注意控制的递减,比如 五蕴和狮子
4.合理利用捉影:①拉近距离输出 ②拉TC下马,断奶妈读条,封轻功④拉开对方DPS,保护队友
(二)关于抗压
1.金身全程保持,无相与奶妈的减伤不要给重。
2.尽量通过走位减少承伤 遇到内功爆发队,不见爆发死憋断骨。
3.遇到外功队,金身保持全程,二业尽量去解满豆大道之类的长时间控制或击倒之类的强控,并利用好轻功和扶摇少吃控制和伤害
站位:在你有技能的时候(比如断骨 二业)你可以站在奶妈和远程的前面吸引火力,为己方治疗和远程创造环境。顺便也可以看情况捉影打一套。
没技能血线危险的时候,利用轻功等离开战圈,利用柱子(但是不要卡奶妈视角)来缓技能。
如何压制敌方的DPS: 打远程,用控制打伤害,保持好金身(因为有被动击倒),
尽量八尺外拉(封轻功),轻功后跳的时候不要啦,慢慢靠近
打近战,利用金身的反弹和自己的伤害去压对面近战血线,能控就控(血线安全时可以果断开金身爆发封内奶妈输出对方近战DPS换血,伤害到位可能一波打到猝死)
如何保护队友:舍身是少林的招牌技能之一,不仅能解控还可以驱BUFF。
但当舍身没有的情况下。如果对面是近战,可以用捉影去抓近战回来(霸体状态不适用)
如果对面是远程,控制他,内功还可以封内拆集火
这些就是在JJC里和尚需要去注意的敌方。可能有不足,欢迎一起交流指正。
这里放一张自用的配装,我认为 和尚的JJC属性里 攻击和会心的属性是最重要的
四、关于各个配置打法
优点:转火能力强,保队友能力中上,压制力中上
缺点:伤害略有不足 控制容易递减
打法思路:限制住奶妈,在奶妈和DPS之间多转火。拆火要及时,给对面的压制力一定要打出来。灵活切换奇穴限制某些特殊阵容(残裂抓开了星楼献祭的奶妈等)
奇穴:金刚(增强斩杀能力且苍云已经有封轻功了) 善护(这个配置很可能对面会压和尚,增强生存)
优点:制非常足 封内配合丐帮的无缝连招可以让对面的解控胎死腹中
缺点:伤害不足 非常吃治疗量 丐帮的生存很差 难以规避集火 爆发不足
一掌不管点不点有用 爆发的伤害都十分可观 推荐配置之一
打法思路:和尚去限制住DPS,为丐帮创造输出环境,帮gb上好减疗。聂云交了,gb抓点 直接封内奶妈带走
奇穴:金刚(增强对DPS的血线压制力和斩杀时期的伤害) 净果(增强输出)和善护(减少治疗压力)都可以
优点:转火能力快,封内风车的那一拨伤害十分可观。有减疗,血线压的很快。
缺点:拆火能力弱 很吃伤害 难以规避内功爆发 风车CD长 而且没风车伤害压制不足 控容易递减
打法思路:抓没有减伤的奶妈或者DPS 直接封内加控制 大风车擒龙爆发带走
奇穴:建议金刚(增加风车那波伤害) 善护(减少治疗压力)
优点:压制力强 转火能力中上 拆火能力强 集火时可以创造很好的环境 伤害很足 爆发高 控制足
缺点:某种意义上的腿短
打法思路: 及时转火没减伤的 缘断双抓创造输出环境 和尚做好抗压
奇穴:双拉(伤害完全足够,双拉更能创造输出环境) 善护净果都可以
优点:压制力中上 克制内功爆发队 双反弹克制单霸刀队 抓点爆发伤害足
缺点:难以规避外功爆发 腿短吃减速易被风筝 控制容易给重递减 极其吃治疗量 被拆火几率高且容易出现被拆火后技能真空崩盘
打法思路:压dps的同时限制奶妈 转火奶妈要快 同时限制一下dps 减少吃到的伤害 保护好你的奶妈
奇穴:一个金刚一个双拉 可以让金刚的在外面看奇穴改一下善护还是净果,建议善护(配置很吃治疗量)
优点:打断和控制足 克制莫问队 和尚输出环境好 血线下去以后和尚斩杀能力强 逼奶妈技能很快
缺点:没有驱散惩罚 惧怕jc 奶花队 面对双外功集火爆发难以规避伤害 面对封内爆发容易暴毙
打法思路:保护好奶妈和dj 限制住dps和奶妈 和尚做好留人
奇穴:双拉(保护队友 创造输出环境 留人) 净果(DJ脸T)
jjc中 输赢是难免的 面对败局,希望大家可以通过思考败局 知道为什么输 怎样才可以赢
7.禿螺这个配置也是现在和尚很流行也很厉害的配置 我上个赛季初打过的佛螺差不多有两位数了。 我的感觉 很吃tl抗压和打伤害的能力 。新版本双飞星大大加强了tl的抗压能力 抗压能力强的田螺可以不再去点荆天 这样就加强了爆发伤害。
这个配置和尚要做的就是 捉影切忌抓空 面对后跳的对手可以置之不理 还有不能深追 我打佛螺输的百分80都是追的太深。 阵地战 很少有刚得过佛螺的组合 但是移动的话 tl的保命能力其实是不够的。在你的阵地里 对面如果过来 你需要做的就是 留捉影 tl攒瞬发鸡蛋 第一个抓抓对面没有减伤的到天绝或者暗藏杀机里 抓到立马接控制 如果对方奶妈走位不好 可以五蕴或者封内一下 然后tl爆瞬发和暗藏杀机 你开擒龙揍 揍完最少出一个大技能 这里注意 留好第二个抓 在控制链快结束或者他交解控的一瞬打上捕风 对面想跑的时候等轻功动作结束直接拉过来 打第二波 这个配置 下赛季我还是比较推荐去换奶的 杀奶非常快 这里写一个适用于所有配置的杀奶 套路 当对方奶妈身上没有减伤 而你这边能确保抓到或者在你攻击距离的时候 而且队友有爆发技能在的时候。直接五蕴(狮子)奶妈 封内同时给上(防止交解控跑) 开爆发打 佛花 佛螺 佛霸这种配置完全可以做到满血四秒带走
佛剑这个配置也是老配置了
优点在于:和尚和jc的控制不容易递减(但是要清楚控制等级的划分 不然很容易做到有缝 推荐大家去精品贴找一下道程以前写的一个讲解控制技能的帖子) 和尚的捉影配合jc的吞日月 有很好的留人能力 而且弥补了双方腿短的短板 同样也是qc的克星队伍之一 抓点能力很强 抓到奶妈读条被剑飞的时候转火奶妈 剑飞加封内就是9s断奶的情况 这个时候抓住对面任何一个9s也可以大做文章了 如果对面奶妈还没有解控 那就是必死无疑了
缺点在于:面对双远程 很难捉影到的时候十分尴尬 (比如双jy) 群压血能力不足 面对苍霸等无脑压和尚的配置 jc不能保护你
打法思路 (玄门这个气穴 我还没有太弄懂jjc的实用套路)jc打辅助抓点 和尚逼技能 和尚去逼dps和奶妈的技能 抓到没有解控或者剑飞到了奶妈 直接一套完美控制链带走
分享一个小技巧可以续控制
很多师兄弟们认为 击倒之后是接不了控制的 一般都是给上封内 但是面对外功的时候 有时候比如霸刀抓到了tc击倒 你们只能输出三秒
但是其实有小技巧可以续控制
那就是摩柯 打一个伤害技能 这个时候 注意他的动作 当他从倒地姿态变为双手撑地要起来到站立起身的时候大概有0.2s时间 你打上五蕴或者狮子 是无缝的!这个技巧比较进阶 而且吃手速网速 大家回去可以找人试验一下 无缝的好处很多 比如霸刀抓到奶毒没解控 击倒以后 如果你有缝控制 她会开出千蝶这波就死不了 你无缝接到五蕴 那么他必死
这个需要加速支撑不然空控制太容易,很多人知道要堆一段加速 但是不知道为什么要堆一段加速 那是因为空识这个气穴 很多三秒的控制 你打完转一个gcd 你打一个伤害技能 吃空识的 然后你再打另外一个伤害技能 无论你手速多块 没有加速 第二个伤害技能都吃不到空识 而手速够 有加速 即使一段都可以吃到空识 我堆二段的加速是为了更好的抓无缝击倒控制 实际pvp一段够了
五、本赛季JJC的一个重要改动就是单排
少林散排表现不错,比较百搭,但是不能语音沟通 配合差很多 经常转火 抓点不及时,而且散排 遇到水平有限的队友在所难免,希望大家到时不要玻璃心
这里放一个单排的JJC视频,全程附带我关于一些打法思路和技能链接之间的解说 希望大家可以看一下。
图为个人体服 2300之后自用JJC奇穴 其他的争议不大 主要在缘断 和金刚 善护和净果之间选择 打战队的话 当你的队友是个脸T的时候 建议 净果 如果对面会选择压你的配置 推荐善护
金刚在面对水平高于当前分段 或者 队友都有很强保命能力 而且对自己有信心能粘住人的情况下可以点
以下是一个比较喜欢的配装
放一些中科院教授的配装
其实配装这个东西 还是看个人喜好 我认为只要攻击和化是正确的 打出来的伤害就不会差多少。五彩石第三个属性一定要攻击
全pvp一段加速
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混沌与秩序2:救赎血骑士全技能全铭文解析及关键技能评测
[] []发表:丢丢不高兴&&&&人气:4375&&&&时间: 17:46:28
混沌与秩序2:救赎血骑士PvP技能铭文怎么加点?混沌与秩序2:救赎血骑士PVE技能铭文怎么加点好!下面小编就为大家带来混沌与秩序2:救赎血骑士全技能(含被动)全铭文解析及关键技能评测,为大家详解混沌与秩序2:救赎血骑士铭文搭配、技能加点、技能评测以及PvP,PVE铭文搭配,一起来看看混沌与秩序2:救赎战士技能铭文最佳加点方案吧!
为了更好的表达出评测结果有效性,小编编辑了内容展开的先后顺序,将由技能着手进行评测,围绕技能展开属性对比,最终完成装备的选择与属性的搭配,最后会是技能优先级的内容,故希望各位看官按照顺序进行阅读。
混沌与秩序2:救赎血骑士全技能(含被动)全铭文解析及关键技能评测:
解释:公共CD时间,血骑士的公共CD时间是“1秒”,即使用任何技能后,需过1秒后才可使用下一个技能。
1)恶魔冲拳---核心技能
施放该技能后人物有1秒僵直状态(不能平砍),但可以移动。
红色铭文:★★
在队伍内有另外一名血骑出蓝色铭文的前提下,可以选择红色铭文。
蓝色铭文:★★★
蓝色铭文可全程覆盖,并且全技能受益、平砍受益,经测试受益率高于1铭文40%-50%。
紫色铭文:★
开荒战斗中,团队有特殊需求时,可选择。
2)恶魔冲击波---核心技能
该技能是血骑士的核心输出技能,务必保证3能量施放,紫色铭文是PVP向选择,红色铭文和蓝色铭文到底哪个伤害高呢?实测发现技能的伤害公式与评测时的并不一样,为不误导读者,特进行针对性评测,如下:
裸装,只带武器:红蓝铭文对比
多次实测数据发现,红色铭文造成的30%额外伤害是指:“技能造成的伤害*30%(属性改为物理)”
红色铭文:★★
输出略少于蓝色铭文,如目标魔抗较高可考虑选择(或我方有强破防技能)。
蓝色铭文:★★★
50组数据评测,伤害一直高于红色铭文3%-5%。
紫色铭文:★★(PVP)
弥补血骑小短腿,但好像并不能改变什么。
3)恶魔飞翔
施放该技能后无僵直状态。
红色铭文:★★★
强控技能,给腿短的血骑有效的爆发空间。PVE、PVP皆神技。
蓝色铭文:★
逃命、赶路、以后可能会出的特殊BOSS战等情况可能会用到。还有个作用就是给爬山一族更多的空间。
紫色铭文:★★★
PVE:副T必备铭文,相当于“换T嘲讽”。
PVP:技能本身有0.1秒昏迷(具备了打断施法能力),同时提供了10%生命值的护盾(每15秒一次10%生命护盾),很不错。
4)血的渴望
施放该技能后人物有1秒僵直状态(不能平砍),但可以移动。
血骑唯一的一个软解控技能,同时也是个回血小爆发技能,很不错。(可解减速、定身等软控制;不可解冻结、昏迷等硬控)
红色铭文:★★★
攻击力(其实是平砍伤害)提升40%,变相将该技能吸血提到了70%,增加了攻击也增加了吸血,双向受益,具备了抬血线及爆发能力。(持续时间6秒,可砍8刀)
蓝色铭文:★
持续时间“增加4秒”(可砍14刀),仅总吸血量比红色铭文略多一点,丢失了爆发、瞬间抬血等能力。有一种情况可以选择,就是战斗中会被周期性控制2秒以上时,可选择该铭文。
紫色铭文:PVE★★ PVP★★★
PVE:提升BOSS战中的容错率(躲圈圈、钻防护罩不及时时开一个保命)
PVP:血骑小短腿,该铭文可以配合血池很好的粘住人贴身砍劈加回血。另个作用就是解控后快速接近目标,并降低在被风筝期间受到的伤害。
5)恶魔大剑---核心技能
施放该技能后人物有1秒僵直状态(不能平砍),但可以移动。
快速获得能量,同时伤害不错,核心技能+爆发期起手技能,很多流派的打法都靠它的支撑。
红色铭文:★
唯一作用为单木桩BOSS战,但是DOT持续时间太短,技能CD又长。(可破弓的隐身,但持续时间太短,基本无意义)。
蓝色铭文:PVE★★★ PVP★★
因为该铭文的出现使得该技能的伤害可称得上是个小爆发,抢人头补刀什么的真好用。30%额外伤害是指:“技能造成的伤害*30%(属性为物理)”
PVE:请选择此铭文,伤害不俗,而且节奏稳定,选择紫色铭文会造成能量溢出。
PVP:作用不及紫色铭文,但在虐菜、收割战斗中表现不俗。
紫色铭文:PVE★ PVP★★★
PVE:常规输出战斗中,容易造成能量溢出,且打乱节奏。(例:恶魔冲击波CD时能量太多,想放个吃能量的技能又怕冲击波CD好了没能量用,不放的话能量溢出不说,又少放了个填充技能的伤害)
PVP:还是那句话,血骑小短腿,近身机会少,没有那么多的机会施放恶魔冲拳来积攒能量。所以需要快速获得5能量来施放其它各类技能。如5星恶魔剑舞(紫色铭文),5星恶魔愤怒,3星冲击波接冲拳再接其它控制等。
6)恶魔剑舞
施放该技能后无僵直状态。
技能描述中写着造成巨量魔法伤害,实则“单体”技能伤害仅高于恶魔大剑和3能量恶魔冲击波约20%~30%,由于引导时间为3秒,即使刨除恶魔大剑和恶魔冲击波的1秒僵直时间,仍会比上述两个技能少2秒的平砍攻击伤害(3~4刀),总体进行计算,该技能单体伤害量并不占优。但如果目标数量较多,且分布在角色四周,则该技能的伤害量会比较可观。
该技能有个缺陷,即当前选中目标死亡时,技能会马上中断。该技能会吞能量,且出现可观回血的机会又较少(敌人多,且分散),故在PVE战斗中为不打乱技能循环,除特殊情况外请尽量0能量释放。
红色铭文:★★★
简单粗暴的提升伤害。造成的30%额外伤害是指:“技能造成的伤害*30%(属性改为物理)”
蓝色铭文:★★
出现可观回血的机会较少(敌人多,且分散),而且敌人还不会打断技能。
紫色铭文:★★★
PVE、PVP都是很好用的群体控制技能。恶魔飞翔(红色)+恶魔大剑(紫色)+恶魔乱舞(紫色)连招可群控长达5秒,放的风骚,团战时经常可以扭转战局。
施放该技能后人物有1秒僵直状态(不能平砍),但可以移动。
非常不错的技能,有伤害(单体不错,群体可无视)、有恢复、有减速,还是AOE型。经测试,0能量施放该技能造成的伤害量与3能量恶魔冲击波相近。5能量施放该技能伤害量仅提升1400多(16万评分),故5能量施放性价比很低。建议除特殊情况外请尽量0能量释放,避免造成循环打乱。
红色铭文:★★
为附近队友在6秒内回复6%生命值。中规中矩的技能,PVE副本开荒作用明显(现在的副本不想说了)。
蓝色铭文:★★★
死队友别死贫道,当然,开玩笑了,总计回复9%的生命值,配合血的渴望拉血线非常不错。
紫色铭文:★★☆
PVE、PVP中都很不错的“爆发前奏技能”。血池(紫色)+恶魔乱舞;血池(紫色)+恶魔愤怒;可将爆发伤害最大化。施放时机十分关键。
8)恶魔愤怒
施放该技能后无僵直状态。
45秒CD大招,简单粗暴,就是炸你,相当于斗地主的“4个2”,“你可以装13,但你要提心吊胆。”这个大招挺让我无语的,PVE的作用大于PVP,PVP中仅有在群P中有可能打满伤害。One by One?!算了吧!!!像根棍似的杵在地上3秒,就是个活靶子,一个位移就逃离,一个控制就打断。
1、伤害足,特别是AOE时,总伤害量很足;
2、能量有免伤加成,且不吞能量,非常赞。
1、要打满了伤害才足;
2、施放中不能取消施放,即使没打到人,也得挺那3秒;
3、耗血10%,不一定打掉人家10%,自己到先没10%。
红色铭文:★★★
简单粗暴的伤害最大化,加伤40%。
蓝色铭文:★★
PVP向,弥补容易打不到人的短板,但不明显,需要抓对手的控制技能CD和解控CD。
紫色铭文:★★
增加伤害,由3秒总计30道变成40道伤害,伤害增幅为33.3%,总伤害量不如红色铭文。选此铭文有1个前提。即血池选择的紫色铭文,配合此铭文连放,可以做大伤害最大化。但由于CD过长,性价比不高。
9)血之报偿-----被动技能
评论:★★
目前装备下平砍平均400多(算暴击),平均一刀吸20血,装备此被动一刀吸40,由于平凡施放技能会经常产生僵直,故性价比不高,其实主要原因是后面三个被动太优秀了。
10)沸腾之血-----被动技能
评论:★★★
非常非常好的被动天赋,满血时高达20%的技能伤害加成,DPS最好被动。当生命降低时,更有普通攻击增幅4%~36%的提升,想象下当生命值低于30%时,同时开启血的渴望(红色)+血池,不放技能只平砍,普攻伤害将十分可怕,而且血会一格一格的往上抬,灰常给力!
11)血之守护-----被动技能
评论:★★★
非常好的被动天赋,不管哪个职业初始默认都是有10%的几率格挡30%伤害,包括减少受到的物理伤害和魔法伤害,带上这个被动就变成了有20%的几率格挡 40%的伤害,如果敏捷够高再堆点防御力等级,完全可以接近50%几率减伤50%(当然这是极致),想达到40%减伤45%还是很轻松的,你想想NB不 NB?!这个被动完全可以使血骑出任2T甚至MT,而且在PVP中也能变得不那么脆。
12)恶魔静默-----被动技能
评论:★★★
非常好的被动天赋,PVP、PVE都好用,特别是PVP,可以说是标配技能。每30秒沉默4秒,如果你是个PVP高手,并且很熟悉对手职业,完全可以通过恶魔飞翔的晕2秒及恶魔剑舞(紫色)配合该被动跟对手打时间差,控制好了,完全可以领先对手1轮甚至2轮的爆发。
被动篇终述:&为什么不多给我们一个被动技能槽啊…
混沌与秩序2:救赎血骑士的技能铭文和被动技能搭配的思路就是这样,当然每个职业的被动技能只能装备2个,如果能够三个的话就类似的战士而言一样是相当强悍的存在。这也许就是为了限制游戏平衡的一种手段,也许后期随着技能的修改和增加会有所改观吧。
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游戏语言中文
游戏简介《混沌与秩序2:救赎》(Order and Chaos 2: Redemption)是开发商Gameloft推出的一款RPG类手游新作。
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7.2萨格拉斯之墓改动内容汇总 定期更新中当前位置:&&&&&>>&
PVE与PVP装备及混搭 玩家测天刀副本伤害详解
&&作者:佚名&& 来源:不详
导读首先有的人肯定有个疑问,"PVB“是什么鬼,LZ是不是一个ZZ,或者患了老年幻听把"PVP”听成了"PVB”,B和P傻傻分不清?
  所谓的“PVB”乃我大天刀的独创的一个系统。你见过哪个游戏的“PVE”装备只能打BOS?
  首先有的人肯定有个疑问,&PVB&是什么鬼,LZ是不是一个ZZ,或者患了老年幻听把&PVP&听成了&PVB&,B和P傻傻分不清?
  所谓的&PVB&乃我大的独创的一个系统。你见过哪个游戏的&PVE&装备只能打BOS?
  天刀策划:&I CAN&
  好了废话说完了,直接上干货。想必到现在也有很多玩家认为,PVE装备的伤害不如PVP,甚至混搭也不如PVP,毕竟面板掉了那么多。我这里拿PVE的T1套来和PVP的T3套以及混搭来作对比。武器和项链是T2的。(这样做是不是有点欺负PVE装备?)
  测试技能:剑气驱影10段伤害,全部取暴击数值。测试对象:副本里面的BOS,记得一点&破伤&只能作用于BOSS,小怪无效。
  PVP装备篇:
  满BUF属性,还吃了个药,加了一个的10%外攻驱影,没有余音,没有攻击阵。
  属性图:
  531=88869
  PVB装备篇:
  BUF什么的跟上面一模一样。
  面板:
  929=114471
  没什么好说的,伤害完爆PVP,这个还只是只有两件T2的PVB装备。
  最后是目前我个人比较推荐去开荒90的搭配:混搭。至于混搭几件这个问题,让其他人去研究吧,我这里是PVP防具混搭主副暗+首饰
  面板:BUF同上。
  542=96858.
  就算是T1的PVB混搭也比T3一套伤害高。
  周3的&PVB&装备增加一个对怪的减伤效果,依然无法挽救目前&PVB&装备的尴尬。
  基本上属性不错的,副本从45-86这个阶段都可以选择一套PVB,
  注意事项:破伤对60的3副将没效果,对75的苗斩鬼没效果,对81/85老1的弟弟没效果。对81/85老3召的马仔没效果,85老3复活起来的杜云松没效果。
  也就是说,当你面对上述情景的时候,你得考虑是穿PVP还是PVB。玩尼玛个游戏要这么累?
  90这个本依然只能混搭。
  所以今天的话题帖子,我的答案是:PVB装备该吃瓜还是只能吃瓜。
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