求助:劈肉斧一定要普攻怎么样才能劈开大腿触发效果吗

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作者:柊司Tsukasa&风月之镰|时间: 19:04:06
三系死骑前夕PVE记要 魔兽7.0军团再临必读攻略
摘要:目前军团再临中大部分坦克的生存都砍的很厉害,到正式服时,坦克都需要治疗专门照看的。血DK目前伤害尚可,生存尚可,冰的输出并不亚于邪恶,AOE输出也很高,而且操作要简单不少,DPS专精上还是推荐邪恶
魔法吞噬:
  你的反魔法护盾吸收量增加20%,持续时间延长5秒。
适用于法术伤害较高的场合。
血肉之盾:
  在下10秒内,你受到的所有伤害的90%转移给你的食尸鬼。如果食尸鬼在这个技能激活时被杀死,则在30秒内无法被复活。60秒冷却。
一个90%的免伤效果,但是宠物本身很脆。建议和宠物的盾墙技能绑宏使用。
宠物如果没有因此死掉但是残血,可以选择解散宠物再召唤来保住宠物的性命。
幽魂徘徊:
  幽灵步期间你的移动速度提高30%。幽灵步的冷却时间缩短15秒。
腿更长了但是没了保命。视情况而选择。
  本层天赋主要倾向于自保,LEG里,没有炼狱和天灾契约的邪DK将更加脆弱。推荐用血肉之盾应付绝大多数保命场合。伐木顺利或对自己走位自信后可用幽灵徘徊。
暗影灌注:
  如果你的宠物没有出于黑暗突变状态,使用凋零缠绕会使黑暗突变的冷却时间缩短5秒。
请注意:是“没有处于”的时候才会缩短。因此选用此天赋的时候注意在黑暗突变结束前预留能量。(类似于现在WOD提高黑暗突变覆盖率的方式。)
  你的凋零缠绕造成伤害后,会使得你的下一个天灾打击的伤害提高35%。
坏疽是凋零缠绕后给自己一个持续6S的BUFF,不可叠加。
此BUFF可作用于凋零里的群体天打。
感染之爪:
  你的食尸鬼的爪击有35%的几率在目标身上产生1层溃烂之伤。
食尸鬼的爪击,横扫爪击,憎恶的劈肉斧,邪恶毒云皆有此效果。
变身后的横扫爪击/邪恶毒云可以群体上溃烂之伤。
  本层天赋可单体可AOE,与第一层天赋有异曲同工之妙。暗影灌注通过增大黑暗突变覆盖率来增加DPS,但是AOE中假如ADD刷新节奏不适合变身时间,就比较尴尬。坏疽在经过BUFF以及神器大特质诸界之灾NERF后,地位可能有所提升,单体较为卡手,不是很流畅。AOE环境下可以在适当的符能预留下大幅度提高凋零暗爪的AOE能力。感染之爪因溃烂之伤的上位,逐渐被开发出来,是一个单体/AOE提升比较简单稳定的天赋。AOE与单体配上第一层的爆裂之疡为佳。
黑暗仲裁者:
  召唤一个瓦格里为你作战,持续15秒。你每消耗1点符文能量,瓦格里的伤害就会提高1%。冷却时间3分钟。
  亵渎你指定的土地。每1秒对停留在被亵渎土地上的敌人,造成1+39.96%AP暗影冰霜伤害,每次造成伤害都会使亵渎半径扩大并提高你的精通200点(110级时)。替代枯萎凋零。站在亵渎内时,你的天灾打击现在攻击附近所有目标。1符文,30秒冷却,30码范围,30秒冷却。
亵渎本身伤害高于凋零。
由于亵渎还可提供精通BUFF,对于AOE的提升尤其显著。在亵渎结束以后,这个BUFF还会持续5秒
灵魂收割:
  攻击目标,造成350%武器伤害的暗影伤害,使得目标获得灵魂收割的DEBUFF效果,持续5秒。在有灵魂收割DEBUFF效果的目标上,每爆裂一层脓疮裂口,就会提高你7%的急速,持续15秒,可叠加最多3层。消耗1符文,45秒冷却。
灵魂收割的急速下算法与嗜血算法类似,为乘法&&
灵魂收割是个武器技能,依然可以被正面招架。
  经过多个补丁对瓦格里的明修暗砍之后,这层的另外2个天赋实用性也开始浮出水面。大量以及长期ADD里,亵渎是个很好的选择。(例如祖霍拉克),BOSS有明显易伤阶段或者角色有增伤阶段,或者某个阶段急需爆发压榨,(例如血魔暴君死眼)瓦格里的爆发能力是最优选择。灵魂收割比较中庸,略微有前戏但3层急速的BUFF会使得整个输出循环紧凑很多。爆发周期短,可单体可AOE。或许是时候研究下灵魂收割的实战意义了。
憎恶和食尸鬼的技能比较
食尸鬼技能
  造成125%普通近战伤害。
  黑暗突变下:横扫爪击:使用畸形的利爪扫击敌人,对畸形怪前方所有敌人造成135%普通近战伤害&&的物理伤害&&
  40能量,近战范围
蜷缩:蜷缩起来进行防御,受到的所有伤害降低50%,但不能进行其他动作,持续10秒。
  黑暗突变下:发出固守咆哮,受到伤害降低50%,持续10秒。&&
  45秒冷却时间&&
  撕咬目标肢体,造成少量伤害,使其昏迷1秒。
  黑暗突变下:向目标发动撕裂躯体的突袭,造成125%普通近战伤害,并使其昏迷2秒。
  1.5分钟冷却,近战范围&&&&
跳跃:跳跃到目标身后&&
  黑暗突变下效果:向敌人冲锋,打断其正在施放的法术,并使其不能移动,持续2秒&&
  5~30码射程,30秒冷却&&&&
  造成125%普通近战伤害。
  黑暗突变下:喷吐毒气,对10码范围内所有敌人造成135%普通近战伤害。
  40能量,近战范围
胆汁护体:
  流出胆汁覆盖全身,使受到的所有伤害降低50%,持续10秒。
  黑暗突变下:胃囊充气,变得肿胀,受到伤害降低60%,持续10秒。
  45秒冷却时间
  用刀背重击目标,造成少量伤害,使其昏迷1秒。
  黑暗突变下:向敌人发动猛攻,造成125%普通近战伤害,并使其昏迷2秒。
  1.5分钟冷却,近战范围
  投出钩子,将目标拉过来,如果目标免疫此效果,则将憎恶拉向目标。
  黑暗突变下效果:投出钩子,将目标拉过来并使其无法移动,持续2秒。如果目标免疫此类效果,则将血肉傀儡(憎恶变身后学名)拉向目标。
  5~30码射程,30秒冷却
LEG中邪DK输出的思路:
  其实很多个版本我都在对问我邪恶怎么输出的玩家念叨一句经典的话:高AP天打低AP脓疮。这点在LEG里同样得到了体现。单体中针对于普适性比较大的“溃烂流”,我们的输出理念就是保持疾病,控制着符文不溢出的前提下,无触发的时候打脓疮维持伤口层数,有触发诸如十字军,饰品,甚至于当前版本橙戒时,用天打泄伤口,以达到最大化输出。
  AOE输出也是邪在LEG中的拿手好戏。先对怪群上爆发,宠物变身,没靠近时使用传染1~2下,靠近后凋零/亵渎+暗爪,如果第六层选了坏疽天赋,则注意使用缠绕暗爪1+1来AOE,如果选择了爆裂之疡+感染之爪的组合,则多将暗爪打在有溃烂之伤的目标上。凋零结束后用传染填补。
  在短时间爆发AOE时,假如怪的目标等于4个,先打3传染和先枯萎凋零+暗爪伤害差不多,前者稍高一点点,在多于4个的情况下,传染伤害要更高,3个的时候,先枯萎凋零暗爪要稍高。选用亵渎的时候注意在亵渎结束以后,增加精通的BUFF还在时打传染
  爆发方面瓦格里天赋下以其存在时间内快速攒——泄符能为主,收割天赋下则注意收割CD预留4个符文放收割+引爆伤口。
前夕的橙戒会放大邪恶的瓦格里收益……原因我想读者应该都明白
  到110以后,目前BETA的情况冰和邪恶木桩持续输出差别不大,冰甚至可能稍高一点点点(很少,不到5%)
  实战中,整体看的话,邪恶适应性更强,但是冰的辛达苟萨之怒大特质用好了十分强大。其实也是各有千秋
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不再自动弹出试用模式有下列改动:
新增头目营地
能够更换敌方英雄
能够改变游戏速度
盛气凌人(主动)
攻击你的敌方英雄,其攻击速度将降低 20%,持续 2.5 秒
启动后使附近英雄与召唤物的攻击速度降低 50%,并且使他们的移动速度降低 20%,持续 2.5 秒
开发者备註:由于盛气凌人的反制方法很少,我们不太喜欢这项天赋降低攻击速度的能力。我们决定稍微削弱天赋的被动能力,再给予一项主动效果,让选择此天赋的玩家更有机会影响战局。
法术护盾(被动)
新增机制:
法术护盾现在具有开启/关闭的功能,让玩家更能控制要抵消哪个技能。
顺风之力(特性)
移动速度从 20% 降低至 15%
新天赋:搭档(主动)
附近的敌方小兵死亡时,可获得贿赂点数。使用 20 点贿赂点数可买通佣兵,使他们立即投诚我方,并且使引雷针的伤害永久提高 5%。无法用于头目类型的生物。最多可累积 80 点。
贿赂(主动)
被搭档取代
鹰巢狂风(被动)
移动速度加成从 30% 降低至 25%
开发者备註:让一般天赋选择富有意义而适合独特英雄,一直都是我们追求的目标。在这次改版中,我们将重点放在贿赂这项天赋上。我们将这项天赋从几名英雄上移除,并让几名英雄的贿赂天赋多了点变化。我们一直很喜欢贿赂这项天赋的设计及游戏风格,但同时也发现为了选择这项天赋,玩家要做出很大的牺牲。我们再度为弗斯塔德、光明之翼、诺娃各自引进了搭档、妖精魔力、以及隐秘任务,让设计机制更适合每名英雄独特的游戏方式。
冷酷猎手(特性)
开发者备註:我们移除了多数与百折不挠相似的旧天赋,因为我们发现敌队无法清楚辨识出效果。削减一项短暂控制效果的持续时间本就难以察觉,效果发生时更像是游戏发生错误。在某些情况下,我们将这些天赋替换为特定英雄天赋,让效果更为明显,也更符合英雄的游戏风格。
尖端隐身服(天赋)
匿踪时的移动速度加成从 30% 降低至 25%
新天赋:隐秘任务(主动)
附近的敌方小兵死亡时,可获得贿赂点数。击杀英雄时可获得 10 点贿赂点数。使用 25 点贿赂点数可买通佣兵,使他们立即投诚我方。无法用于头目类型的生物。最多可累积 100 点。若贿赂了一个营地的所有佣兵,该营地的重生时间会加快 50%。
开发者备註:请参阅弗斯塔德的备註以了解贿赂的变更。
招募新兵(主动)
无情领袖(被动)
移至等级 4
不再缩短昏迷、缓速与定身的持续时间
如果你遭到昏迷或是定身,将会击退附近的所有敌人并使求生激素的冷却时间缩短 15 秒。每 8 秒只会发动一次。
开发者备註:请参阅格雷迈恩的备註以了解百折不挠的变更,并参阅弗斯塔德的备註以了解贿赂的变更。
基本攻击伤害从 169 点降低至 140 点
新鲜的肉(特性)
任务:附近的小兵死亡时会掉落 1 块鲜肉,而英雄死亡时会掉落 5 块鲜肉。每拾取一块鲜肉可使你的基本攻击伤害提高 1 点。最多可拾取 125 块鲜肉。死亡时你会失去 10 块鲜肉。
奖励:在收集 125 块鲜肉之后,基本攻击伤害会额外提高 100 点,攻击速度提高 25%。同时使你在死亡时不再掉落鲜肉。
断筋打击(Q)
法力消耗从 50 点降低至 40点
屠夫烙印(W)
基础持续时间由 5 秒降低至 4 秒
法力消耗从 60 点提高至 65 点
新增机制:
对受到屠夫烙印影响的敌方英雄进行基本攻击将使屠夫烙印的持续时间延长 0.5 秒
赶尽杀绝(E)
稍微缩短屠夫命中目标后到进行第一次基本攻击的时间间隔
每当附近有一名小兵死去,获得 4% 最大生命值。
移至等级 7
毒伤(主动)
最后一击(被动)
恐怖刑房(特性)
死亡时失去的鲜肉数量从 10 块降低为 5 块。当你完成新鲜的肉任务后,击杀英雄时仍会掉落鲜肉。此额外的鲜肉将不会在死亡时失去。
移至等级 1
嗜血狂刀(W)
治疗量加成从 125% 降低至 100%
当敌人受到屠夫烙印的影响,屠夫朝目标移动时速度提高 20%
新天赋:血肉之盾(E)
以赶尽杀绝击中敌方英雄时可获得法术护盾,使敌方法术造成的伤害降低 50%,持续 2.5 秒
盛燃之怒(被动)
血肉渴求(被动)
法术护盾(被动)
新天赋:劈肉斧(被动)
基本攻击会对附近敌人造成你基本攻击的 35% 伤害
残忍打击(Q)
在使用断筋打击后,你的下 3 次基本攻击会造成额外的 15% 伤害,持续 5 秒。
血性狂乱(被动)
对敌方英雄进行基本攻击可使你的基本攻击与移动速度提高 5%,持续 3 秒。最多可堆叠 5 次。
激怒(被动)
不再使控制效果的持续时间降低 75%
新增机制:
现在会提供抗性,使你在激怒期间受到的所有伤害降低 25%。
开发者备註:我们已将屠夫重新定义为定位更为独特的后期角色,利用其'新鲜的肉'特性享用被害者的血肉。他在游戏早期比以往更弱,但如果完成任务,他会变得无比强大,成为敌队必须想办法应付的可怕英雄。我们很享受测试他的过程,希望各位玩家也能喜欢新的屠夫!
坚韧士兵(被动)
受到昏迷与定身时会获得抗性,使受到的伤害降低 25%,持续 3 秒。
开发者备註:请参阅格雷迈恩的备註以了解百折不挠的变更。
基本攻击伤害从 94 点降低至 60 点
憎恨(特性)
每层憎恨的伤害加成由 3% 提高至 8%
若在 4 秒内未进行基本攻击,则失去所有憎恨的堆叠效果
冷却时间从 14 秒降低至 10 秒
距离提高约 10%
若追踪箭没有直接命中一名目标,不再会追踪附近的单位
初始伤害从 167 点降低至 140 点
弹跳伤害从 84 点降低至 80 点
现在弹跳会优先以英雄为目标
多重射击(W)
冷却时间从 8 秒提高至 12 秒
法力消耗从 60 点提高至 75 点
伤害从 148 点提高至 165 点
法力消耗从 75 点降低至 50点
施放影轮翻会使你下一次的基本攻击额外造成 50% 的伤害
复仇之雨(R)
冷却时间从 90 秒降低至 60 秒
伤害从 350 点降低至 225 点
法力消耗从 100 点降低至 50 点
现在拥有 2 次的使用次数。每次施放将可造成一波复仇之雨
伤害从 68 点降低至 60 点
高效材质(Q)
重新命名为怪物猎人
新增机制:
现在同时使追踪箭对小兵、怪物与佣兵额外造成 100% 伤害
移至等级 13
治疗量从对英雄造成伤害的 50% 提高至 75%
复合箭矢(W)
积怨(特性)
移至等级 20
每层憎恨可获得 2% 的攻击速度。当憎恨堆叠至 10 层以上时,额外获得 30% 的攻击速度
惩罚(特性)
移至等级 4
你目前每拥有一层憎恨效果,多重射击便额外造成 5% 伤害
活力攻势(被动)
蝎尾狮(被动)
移至等级 16
每对敌人英雄进行三次基本攻击便会额外造成相当于该英雄 5% 最大生命值的伤害
任务:每当一名英雄被追踪箭直接击中时,使追踪箭的初始伤害提高 5 点
奖励:伤害提高 100 点时,使初始伤害额外提高 50 点,弹跳次数提高 1 次
火器射击(W)
移至等级 7
榴弹的伤害由 84 点提高至 120 点
提高榴弹的速度以贴近多重射击的弹道
新增机制:
现在榴弹每击中一位英雄,可使多重射击的冷却时间缩短 3 秒
新天赋:猎人信条(特性)
被动:攻击速度提高 10%
任务:在击中敌方英雄 100 次之后,每层憎恨可使你的基本攻击伤害额外提高 2%
移至等级 1
铁蒺藜缓速的持续时间从 2 秒降低为 1 秒
铁蒺藜的缓速效果从 30% 降低为 20%
新增机制:
任务:维持 10 层以上憎恨超过 180 秒后,影轮翻的冷却时间降低 5 秒。
无尽追踪箭(特性)
新增机制:
如果你的憎恨在 10 层以上,现在同时可每秒回復 4 点法力。
灼热攻击(主动)
新天赋:死亡死者(E)
影轮翻的伤害加成从 50% 提高至 100%。如果这次攻击让目标死亡,可获得影轮翻消耗的法力及冷却时间
巨人克星(被动)
戒律调和(特性)
憎恨堆叠至 10 层以上时,基本攻击获得 25% 的生命窃取效果
法术护盾(被动)
冰霜射击(W)
移至等级 16
缓速效果从 30% 降低至 25%
新增机制:
现在同时使多重射击的距离提高 20%
新天赋:黑影(主动)
被动获得 20% 的技能伤害减免效果
启动时会消耗所有的憎恨层数。每消耗一层憎恨,便额外减少 3% 的技能伤害,持续 5 秒。此技能的冷却时间为 5 秒。
暗影翻腾(E)
终结者(被动)
血债血偿(主动)
石肤术(主动)
新天赋:憎恨高涨(特性)
基本攻击现在会获得 2 层憎恨。憎恨层数因停止攻击而开始消退的间隔时间从 4 秒提高到 6 秒。
新增机制:
获得相当于扫射造成伤害 25% 的治疗
复仇风暴(R)
对英雄进行基本攻击可使复仇之雨的冷却时间降低 5 秒
时空狂暴(被动)
风暴转移(主动)
新天赋:远行箭袋
基本攻击距离提高 40%
开发者备註:我们了解这次重制可能会让我们的社群有点惊讶,特别是因为维拉天赋多样性一直以来皆不错。对于这次的重制,设计师群已构想了有 6 个月以上。在几次的初步测试后,我们认为已可正式发布。
与扎加拉以及其他大型重制类似,我们不希望破坏英雄的整体使用感受&维拉的使用者应该还是能得心应手。我们主要的目标,是想让使用维拉的高手与中等程度玩家之间的差距能够拉开,因此这次的改动会突显维拉在操控技术上的重要性。我们相信玩家还是能依照以前的方式使用维拉,但玩起来会更有趣,技能的报酬率也更高。我们相当兴奋能将新的维拉带给社群,希望能听到各位的意见!
贿赂(主动)
百折不挠(被动)
开发者备註:请参阅格雷迈恩的备註以了解百折不挠的变更,并参阅弗斯塔德的备註以了解贿赂的变更。
章鱼缠绕(R)
奔波尔灞施放章鱼缠绕时可免疫控制
击杀奔波尔灞会立刻取消章鱼缠绕效果
贿赂(主动)
开发者备註:请参阅弗斯塔德的备註以了解贿赂的变更。
攻城模式(E)
重锤军士不能再于攻城模式下进入麦迪文的传送门(除非有悬浮攻城模式天赋)
当你在攻城模式下遭到昏迷或是定身,获得 50% 的伤害抗性,持续 3 秒
开发者备註:请参阅格雷迈恩的备註以了解百折不挠的变更。
菌毯瘤(特性)
菌毯上的移动速度加成从 20% 降低至 15%
无限菌毯(被动)
移动速度从 40% 降低至 30%
新天赋:妖精魔力(主动)
每当舒和之雾治疗友方英雄(不包含光明之翼)时,你可获得贿赂点数。消耗 20 点贿赂点数可买通佣兵,使他们立即投诚我方。无法用于头目类型的生物。最多可累积 80 点。
贿赂(主动)
以妖精魔力取代之
开发者备註:请参阅弗斯塔德的备註以了解贿赂的变更。
百折不挠(被动)
新天赋:第六感(被动)
卡拉辛姆遭到昏迷或定身时会获得 50% 的基本攻击伤害减免效果,持续 4 秒。
开发者备註:请参阅格雷迈恩的备註以了解百折不挠的变更。
出入无形(被动)
丽丽遭到昏迷与定身时会获得抗性,受到的所有伤害降低 25%,持续 3 秒。每 10 秒只会启动一次。
开发者备註:请参阅格雷迈恩的备註以了解百折不挠的变更。
莫拉莉斯中尉
位移手雷(E)
位移手雷不再于接触时爆炸,而会穿过所有行进路径内物体。玩家现在可自由引爆手雷,对敌人造成伤害并使其移动。位移手雷在到达最大射程时将自动爆炸。
进阶弹道(被动)
妨害月火(被动)
现在只会缓速英雄单位
幽魂之狼(特性)
移动速度加成从 30% 降低至 20%
野狼狂奔(天赋)
幽魂之狼状态下的移动速度加成从 40% 降低至 30%
开发者备註:除了调整坐骑速度,我们同时也降低雷加尔幽魂之狼(特性)提供的移动速度加成。
阿努巴拉克
潜地冲锋(E)
阿努巴拉克使用潜地冲锋时不再是无敌状态,改成控制免疫
耐力涌动(Q)
使用涌动之拳时可获得抗性,使受到的伤害降低 25%,持续 3 秒。若涌动之拳击中一名敌方英雄,冷却时间可降低 4 秒。
开发者备註:请参阅格雷迈恩的备註以了解百折不挠的变更。
毁灭冲锋(Q)
使用暗影冲锋时可获得抗性,使受到的伤害降低 25%,持续 4 秒。
开发者备註:请参阅格雷迈恩的备註以了解百折不挠的变更。
摇滚之心(E)
开发者备註:请参阅格雷迈恩的备註以了解百折不挠的变更。
新增机制:
现在对小兵和佣兵造成的伤害提高 200%
勇冠三军(W)
开发者备註:随著我们的英雄不断成长,我们时常找到一些仅能经由天赋取得的角色定位优势。我们虽然喜欢天赋以有趣的方式强化英雄,但我们担忧会有玩家仅为了天赋提供之定位,而选择特定英雄的情况发生。我们检视了目前的英雄名单,发现乔汉娜和穆拉丁正好符合这种情况。我们喜欢乔汉娜被看做是有优秀清兵能力的战士,而穆拉丁则专剋自动攻击。我们决定让这些特色融入其基本技能组,未来也会持续关注其他英雄的情况。
雷霆一击(W)
新增机制:
现在同时使敌方的攻击速度降低 25%,持续 2.5 秒
余波回荡(W)
移至等级 4
使雷霆一击的攻击速度缓速效果提高至 50%,同时使雷霆一击的持续时间从 2.5 秒提高至 3 秒
觉醒之风(特性)
移至等级 1
雷霆灼烧(W)
现在第二次的雷霆一击也会施加 25% 的攻击速度缓速效果。
开发者备註:请参阅乔汉娜的备註。
百折不挠(被动)
新天赋:跳蚤满身(被动)
当缝合怪被击昏或定身时,基本技能的冷却时间降低 3 秒。
开发者备註:请参阅格雷迈恩的备註以了解百折不挠的变更。查看: 47944|回复: 85
初心者, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
本帖最后由 民间神坑末裔 于
12:17 编辑
毒刺、暴刺、隐刺,三大类型刺客,全面介绍技能点、装备推荐、素质点、其它攻略
00:49 上传
①双刀刺客(短剑)的必备被动技能
②提高普攻伤害与物理攻击值成正比,伤害可观
③适合走毒刺的玩家选择
④对拳刃无效
⑤很多萌新以为,不点二刀连击手中就不是双刀,实际错了,因为这游戏设定刺客看自己都是双刀,而看别
人都是只有右手才有,而双刀刺客触发二刀连击的时候会有黄色数字,暴刺的话只靠红色图案的暴击
⑥我不太推荐隐刺点这个(心灵刺客),因为隐刺主力量智力,缺乏敏捷导致极大的将二刀连击的性价比下降
推荐:毒刺10点
00:49 上传
①作为刺客的神技,可隐身持续数秒,绝大部分敌方无法察觉
②学了冒险技能“牵手”时,主动牵手对方时,可两人同时共享隐匿效果,但对方最多享受30秒(满级隐匿),事后必须要等显形后才能再次使用,不然只会自己一个人进入隐匿。(经过亲身测试)
③和远程角色牵手时一起隐匿,远程角色去普攻别的目标,不会显形,近战或自己去攻击别人则会显形。(跟猎人测试时猎人普攻目标不会显,隔很久找位法师测试结果会显,估计是被官方修改了或者是只有猎人才行)
④隐匿下可坐下恢复、复活叶子救人等,真是很符合刺客的潜行风格,因此在危险地带救人刺客是比较好的对象。
1.对BOSS、驱魔牧师的光猎、法师的火狩无效,会被识破
2.隐身中受到攻击也会显形
3.会降低移速
4.在裂隙中,小恶魔,南瓜先生,魔锅蛋等会看得见你
5.野外的MINI、MVP、小恶魔、南瓜先生、梦魇、魔锅蛋等一样能看见你
6.对于猎人夹子陷阱等,对刺客来说是个很大的威胁(PVP中你看不见非队友的猎人的陷阱),你可以看猎人往哪个方向放夹子等,但却不知道放的远近距离。
1.作为刺客的隐藏技能,可以成为刺客一个人做某些任务时候的神技(如金字塔2F打任务怪巨型米诺斯和马尔杜克等),是刺客能够完成其它职业一个人完成不了某些任务以及其它事情的重要技能之一。
2.裂隙的意外团灭,灵活运用得好可以救人。金字塔2F任务怪巨牛等有人求助,你热心的话可以去帮忙。(本人54级时候接到的金字塔2F任务怪是自己立刻去完成的,有了隐匿过去很轻松不怕被怪围殴)
3.在经过某些地图的怪不想路过被打残可以使用隐匿。
4.PVP的单挑的时候绝大部分对手对你很无奈。
5.个人感觉比“装死”的性价比更好(装死的恢复跟坐下没什么区别,但不能移动)
6.目前的其它职业所没有的独特技能。
推荐:毒刺、暴刺、隐刺10点
00:49 上传
①刺客唯一的属性技能“毒”的主要来源
②中期阶段配合巨毒短剑可以有更高的机会让对手中毒
③MINI和MVP不能中毒百分比扣血,减物防效果和抑制恢复也不行
④敌人血越厚百分比扣血越多,所以除了特定的怪和BOSS等,基本没有刺客觉得皮糙肉厚的对手
⑤自动技能栏里可以放置,涂毒效果完了后自动使用一次
⑥经过测试,毒的抑制恢复在PVP中对玩家无效(吃药,牧师的治疗,骑士的回复等没法抑制),但可以百分比扣血,物理防御降低效果也存在。
⑦敌人的血条处于黄色时,则百分比扣血不会继续,但减防效果仍在
⑧使用此技能时,请注意属性相克,对不死属性和暗属性会减伤(已经测试过,所以处于金字塔阶段的刺客们,在面对骷髅、木乃伊、黑狐、蛇女等要注意了),对火、地、风会增伤(看克制表的,未经测试)
推荐:毒刺、暴刺、隐刺10点
00:49 上传
①30闪避相当于30点敏捷,个人认为性价比不错
②提高站撸的生存能力和提高路过怪时候的miss保障
③为数不多的增加移速的能力,抵消了隐匿的10%减速
④刺客本身就不够蓝频繁的使用技能,所以尽量点被动技能
⑤在前期,盗贼点满这个技能,单刷力所能及的事情时候,能力基本成型一半
⑥如果更热衷于PK的玩家,可以选择换成10点伏击(个人还是推荐残影)
推荐:毒刺、暴刺、隐刺10点
00:49 上传
①隐匿下命中后<font color="#ff%三秒眩晕,强硬的控制技能
②隐匿和伏击的搭配比较耗蓝,但能为队友争取一定的输出时间
③PVP格斗中对玩家有效,MINI、MVP未测试
④更喜欢PVP的玩家可以点满
⑤对骑士的霸体貌似无效(测试答案不统一)
⑥此技能在配合隐匿强化之下,只会对额外的100%增伤有效,对眩晕3秒的控制无效
1.毒刺可以残影换成10点或1点给解毒
2.暴刺只能10点或1点给解毒
3.隐刺必满10点或1点给解毒,但推荐10点
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①目前来讲最没用的技能,基本用不上
②PVP格斗面对施毒的刺客对手,某些会施毒的怪和BOSS等(如直升机哥布林召唤的喷射哥布林,妙勒山脉的蜈蚣等)
③据了解GVG(公会竞技)会出,到时候刺客们的毒猜想都知道的满天飞的,此技能可能在GVG出来后会有不错的作用
④万一PK时候自己中了别的刺客的毒,有它不必慌
推荐:毒刺、暴刺、隐刺可根据情况来决定是否分配1点
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音速投掷+超音速
①这是二转刺客后,任何类型的刺客都必备的一对组合技能
②对单体超高爆发,还附带几率眩晕效果,超音速的30永久增加命中可以更好的防止miss
③在想要快速解决某个目标时候经常是首选技能
④1.5m的施法距离,即便是法师的火圈挡住也一样摸得到(暗壁的话未得到测试)
⑤在PVP单挑之下,发育合格和近等级的前提中,脆皮职业一般情况下不过3~5次音速投掷就上天(音速+超音速都满的情况下,不能排除一些穿了肉装的脆皮职业),即便是骑士也有一定显著的伤害
⑥有不错的硬直破坏能力,可以打断各种各样的吟唱技能,让奶妈奶不出来,让法师放不了技能,对于一些怪也是有打断作用(如米诺斯、巨石怪、将军魔碑、傀儡娃娃、九尾狐等,只要伤害足够,就能将其吟唱的技能打断)
⑦经过测试,心灵刺客(IS)在使用满音速投掷+超音速对比满心灵震波,发现音速的伤害比心灵震波更高,网上搜寻了一些信息内容发现也是如此,因此这个技能很适用于全部类型的刺客们
推荐:毒刺、暴刺、隐刺10+5点
00:49 上传
①额外增加40物理攻击=20点力量,不错的性价比
②增强自身毒属性的能力
③延长的10秒中毒时间有用,毕竟是每秒掉一次血,增加对方掉到黄色血条范围的机会
推荐:毒刺、暴刺、隐刺10点
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①刺客稀有的远程技能之一,能在安全距离让对方中毒
②命中后让目标<font color="#ff%中毒
③配合病毒传播能在短时间内速度叠到三层群体中毒效果,适合在打裂隙时候骑士不小心拉怪有点多,或高层的爬塔使用,避免因为等涂毒或毒刀来触发而导致后患风险(如奶妈加血加不过来,骑士扛不住那么久等)
④本人刚刚接到金字塔2F打巨型米诺斯的任务的那个时候,就是利用这个技能。经过测试,每个怪都有察觉敌人存在的范围,当你剧毒暗器让目标中毒,然后后退回避隐匿5秒,对方失去对你的指定进攻,此时你显身呆在怪察觉敌人的范围之外,只要怪仍然处于红色血条掉血情况下,它照样会走向你进攻。所以利用好这个把巨型米诺斯引到没其它怪打扰的地方,然后用病毒传播叠层数后隐匿下来恢复,等它黄色血条后再音速速度解决,当然隔得实在太过远也是不行的。
【不过话说回来,金字塔2F的生成怪少了好多好多,以前的时候那简直密密麻麻的一群,如今少了的数量不止一倍的感觉,估计是被修改过了】
推荐:毒刺、暴刺、隐刺至少1点,毒刺可5点
00:49 上传
①即便刺客会隐匿,但是在PVP的时候,法师可以速度在你隐匿的位置放个崩裂,或中了猎人的箭雨。
②后退回避作为其它职业少见的灵活技能,是刺客速度位移与敌人保持安全距离的灵活手段,很少见过刺客一般不是灵活自如的对吧?
③此技能至少1点,为了只是它那后退一大段的灵活位移,虽然能增加不错的闪避率,但也仅仅才5秒
④在PVP格斗中特别有用,隐匿状态下也能用,可以躲避部分的范围技能,不过十分考验反应和手速,当然跟手机或电脑的配置多少也挂钩,机子卡到不行的当我没说④
⑤在PVP中测试,当某法师或猎人的范围技能正好预判要放到正在隐匿的你时,很多时候来得及的情况可以后退回避来进行保命
推荐:至少1点即可,是否多加点可根据安排
00:49 上传
①刺客的通常群体伤害的最主要来源,此技能不受对方防御的多少和属性相克的影响,一切按照对方血量进行百分比扣血
②技能的伤害成长最多达到150%,实在太低,因此通常情况下1点即可
③近一段时间,世界频道求组的刺客有人要了,甚至有人也声明自己有病毒传播,所以病毒传播的群毒效果是刺客的招牌技能,不管什么类型的刺客最好必备1点,即便是面对单个目标血厚的怪,也可以叠层
④百分比的扣血是按照涂毒的等级来扣的,因此涂毒才需要10点
⑤在高级裂隙和爬塔高层数伤害十分可观(如爬塔大约57层后每秒对怪可达一万多血),配合剧毒暗器可以更快达到三层效果,减少对血厚的群怪的持久战的压力
⑥即使队伍中多了一个同样有病毒传播的刺客,中毒效果也照样只有三层,不会再多
推荐:毒刺、暴刺、隐刺至少1点,是否加更多看个人分配
00:49 上传
①这个技能只属于佩戴拳刃武器的暴刺点的
②不要小看30点,加上进阶后的高阶拳刃+20%物理攻击,以及暴刺本身的暴击的伤害加倍,打出去的伤害不低了
推荐:只有暴刺10点
00:49 上传
①这个技能只属于佩戴拳刃武器的暴刺点的
②装备好的暴刺在大约70级,物理攻击也有大约1000吧,1000×20%,大约+200的物攻,没有不点满的理由
推荐:只有暴刺10点
00:49 上传
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①只属于佩戴拳刃武器的暴刺点的
②3点幸运=1点暴击,1点暴击=1%暴击率,刺杀光环20点加上所有拳刃一律的被动“使暴击翻倍”就有40点=40%暴击率
推荐:只有暴刺10点
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①只属于佩戴拳刃武器的暴刺点的
②作为频繁暴击的暴刺,提升暴击伤害是必不可少的,必点满
推荐:只有暴刺10点
00:49 上传
①是刺客在20秒内瞬间提高爆发的技能,对普攻和技能的伤害增加都有效
②此技能无论在刷怪期间,还是打架期间,都会让刺客的伤害有一阵处于可观的伤害提期间升
③必不可少的增益技能
推荐:毒刺、暴刺、隐刺10点
00:49 上传
①刺客远程技能之一
②是心灵刺客(隐刺)适用的技能,无论是PK还是打BOSS,都有一定的单体伤害和不错的距离输出
③这个远程技能可以让隐刺在人堆外部进行输出,减少因扎在人堆中随时遭到MVP的目标转移攻击或来不及撤退的可能
⑤有人会说,心灵震波的吟唱延迟什么的实在是太辛苦了,确实有很多人会这么觉得,而且伤害远不如音速投掷,但是我主要是因为此技能是远程技能,而且个人对心灵震波还是情有独钟,所以这是出于我个人问题,不喜欢的各位你可以按照自己的想法走,毕竟对于这个技能不是人人都对它是贬的看法
⑥关于这个技能我很抱歉之前的错误理解,第一次了解这个技能时是在很久之前看了一眼而已,然而我的印象明明是魔法伤害并非无属性物理伤害,然后就认定了心灵震波的魔法伤害,不知道是不是因为时隔太久再来注意已经改了,或是我原本就记错了,对此我重新编辑了一下内容,同时今早也花了几个钟测试和询问玩心灵的人
推荐:毒刺5点,隐刺10点
00:49 上传
①刺客的近距离范围技能
②伤害与满级的音速投掷(不包括超音速在内的情况下)差不了太多,还附带随机三选一的负面效果
③隐匿强化是否可以增强负面效果的命中率不好测试
④因为是群体技能,所以在人堆中释放可以说是对周围的敌人每人都用了一次近接于音速投掷的伤害,因此伤害性价比还是稍微可观的
⑤一般在病毒传播群毒群敌时候,群敌被扣到黄色血条,可以考虑使用黑暗瞬间再来个范围收割
推荐:毒刺、隐刺10点(其实群伤的话一般有病毒传播也不差了,除非你想着弥补群毒对黄色血条不扣血的话也不是不可以)
00:49 上传
①只对无影之牙和伏击的额外100%的伤害(对3秒眩晕无效)有效果,对于黑暗瞬间、后退回避不好测试
②例如隐匿下用无影之牙进行范围攻击,然后显形,在接下来的10多秒内,你可以继续使用无影之牙,不受非隐匿状态下的限制
③此技能搭配无影之牙更好,不断的中远距离的范围伤害,但是无影之牙性价比低
推荐加点:此技能的性价比不高,不推荐加点,除非你硬是要玩无影之牙...
00:49 上传
①刺客的强力斩杀技能,秒人于无形之中
②给予刺客很不错的收割技能,残血的目标,特别是脆皮,通常来讲一个音速就能解决,然而换做斩击,那更是让残血对手生无可恋,不过对于骑士来讲,残血情况下可能一样有被斩杀死的风险
③这个技能在对于PK时候很犀利,然而在对于MVP尾刀情况下,对BOSS是否具有斩杀效果,实在太难测试,不过可能会比音速或心灵震波具有更好的抢尾刀能力吧
④有人会觉得暴刺点这个技能会好过致命涂毒,那么来理论上进行一下考虑吧。10秒内下一次普攻和斩杀效果100%是固定的,满级的斩击是400%+100%+普攻提升的100%,请注意这是对30%血以内的目标。然而致命涂毒是20秒内提高30%攻击,包括技能和普攻在内,关于谁最适合暴刺,我也不能给一个绝对的说法,但是觉得致命涂毒会比较好,毕竟绝大多数的暴刺都选择致命涂毒,也搜寻一些资料说致命涂毒的性价比更高
推荐:毒刺、隐刺10点
以下加点仅推荐而非一定,由网上收集各种攻略资料,游戏中各种大佬的询问,常翻论坛的相关攻略,最后加上自己亲身体会的经验教训,然后给出的推荐加点。
双刀连击×10
残影/伏击×10(根据喜好选择,可将其中1点分配到解毒)
音速投掷×10
强化涂毒×10
(以下三个技能给出的只是推荐,但可以根据情况自行变更)
病毒传播×4(性价比低,不推荐点高)
剧毒暗器×1(关键时刻用,平时很少用,1点足以)
后退回避×10(奇迹保命)
(剧毒暗器、病毒传播、后退回避都至少1级,按照个人想法分配点数或直接按照推荐的加都可以)
致命涂毒×10
黑暗瞬间×10
心灵震波×10
(下面二选一)
①伏击×9、解毒×1【本人使用】
②伏击×10【大众化推荐】
(选①本人是为了以后GVG时候刺客们的毒,预计之后可能刺客们都是毒药大大滴用,选②是人们普遍的选择,根据喜好吧,毕竟暴刺伏击平时本来就用不上多少,除了PK和其它情况等时候)
强化涂毒×10
拳刃修炼×10
音速投掷×10
(下面三选一)
①剧毒暗器×1、病毒传播×2、后退回避×2【推荐】
②剧毒暗器×1、病毒传播×1、后退回避×3
③剧毒暗器×1、病毒传播×3、后退回避×1
(病毒传播点高更适合帮助小号刷西裂或范围刷怪,后退回避点高更适合万一出奇迹保命,本人纠结出来推荐①)
高阶拳刃×10
刺杀之心×10
刺杀光环×10
致命涂毒×10
(暴刺主要来源平砍爆发而非技能,所以不点斩击和其它的都是有原因的,这套是大众们经常点而且性价比会好一点,如果不喜欢致命涂毒或刺杀光环的话想点其它我也不能说什么,但至少刺杀之心和高阶拳刃是必点的)
个人认为隐刺就是大众所说的音速、心灵刺客的结合
(下面二选一)
①伏击×9、解毒×1
②伏击10【推荐】
(为什么这次推荐②呢?因为根据了解,隐刺的技能伤害比起暴刺和毒刺要高一点,所以那1点的伏击万一不小心就因为那1点输出导致差那么一丁丁伤害就尴尬了,但是如果怕PK的时候面对刺客对手的剧毒暗器等给中毒的话,1点的解毒也不是不可以)
音速投掷×10
强化涂毒×10
剧毒暗器×4
病毒传播×1
后退回避×10
心灵震波×10
致命涂毒×10
黑暗瞬间×10
(重新找了一些资料和游戏中测试了一下,发现主力量智力的心灵刺客的心灵震波伤害,不如音速投掷高,最高伤害差值有点不理想,但心灵刺客还是以心灵震波为主,毕竟都点了智力了,所以震波满)
【其实心灵刺客尚未成型,不少的因素条件让隐刺难以在现在的环境中生存,据了解端游的RO心灵是混
伤,物理和魔法?然而手游的心灵震波是属性伤。不得不说让很多端游的老玩家看一眼就知道这心灵没戏,网上也可以找到不少心灵震波各种不足的相关例子,我就不一一介绍了,目前来讲,不推荐各位走纯心灵之路(隐刺)】
初心者, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
本帖最后由 民间神坑末裔 于
01:04 编辑
对于素质点的加点方法,集结了30位的70多级的十字刺客们的各种看法与理解,我将他们表述的通过自己的理解总结下来给大家,当然我也会给出属于我自己的加点方案。
提醒大家,不要忘了Job的素质点加成哦
01:03 上传
以下是30位大神们的经过我个人总结,数值我采取大约的范围
力量:90~99(装备、素质加点、满级Job的加成等,达到150,配“神圣大驹短剑”)
敏捷:60~85
灵巧:剩余点数
力量:剩余点数
敏捷:50~70
灵巧:0或10~30(从不打MVP则0)
幸运:0~50(永远吃得起幸运料理B则0,吃得起幸运料理A则大约15~30)
【幸运料理B在吉芬购买25,000一个,幸运料理A在各个料理店都有5,000一个】
力量:90~99(装备、素质加点、满级Job的加成等,达到150,配“神圣大驹短剑”)
智力:80~90(心灵震波的智力加成)
灵巧:剩余点数
以下是我个人的经验甚至教训总结,数值我大约的概括
力量:只要装备、素质加点、满级Job的加成等,达到150,配“神圣大驹短剑”就可以了
敏捷:70~80
灵巧:剩余点数
力量:剩余点数
敏捷:60~70
灵巧:10(本人偶尔打MVP)
幸运:45(吃不起料理,纯平民玩家,目前是刺藤拳刃,有5点暴击,但是有能力换上喜爱的斩首或指甲,所以本来30点幸运我多加15点幸运弥补一下,刺杀光环就20点,金色手镯5点,这些加起来经过拳刃翻倍共80点暴击,加上Job加成的就90点,基本满暴足够了,如果一直用刺藤的玩家可达100点)
个人认为,隐刺就是网上说的音速刺客,也是游戏中大众说的土豪玩的心灵刺客,所以隐刺不看游戏的加点推荐,应该是主力量和智力,次命中。
灵巧:剩余点数
【对于隐刺这一点做了一个测试,智力高或者力量高,怎么样都是满音速和超音速的比心灵震波伤害高,干脆直接叫音速刺客算了吧......加上确实没有一套真正的非常适合心灵刺客的套装,而且没敏捷刺客的单刷能力....所以隐刺是属于大大大土豪玩家的选择,当然在PK单挑这一点还是会比暴刺和毒刺综合上更具有一定的优势】
本人也是一位70多级的十字刺客(图中左,两人都脱装饰),因为没满80级,所以关于素质点是否会有剩余点数多余实在不好说,不过大家按照此攻略来加也是不必担心的。
01:00 上传
下面我就为大家提供一张我熟人(80级的十字刺客)的加点,因为绝大部分人都走暴刺,所以此图只限于暴刺加点,找不到毒刺和隐刺80级的大佬。(做点儿隐私保护....)
01:03 上传
【暴刺:力量83、敏捷57、灵巧15、幸运30,就把素质剩余点数1点都不漏的点满了】
初心者, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
好帖&&手下 收下&&还有十五个字 晕死了
初心者, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
本帖最后由 民间神坑末裔 于
22:53 编辑
装备推荐,素质加点,技能加点的分析已经分享给大家了,这一层我用来针对刚玩刺客的新手玩家,尽可能避免新手盗贼刺客走上歪路。当然只是个人的经历之路,并非绝对完美,仅限于经验分享,不建议照搬照抄
以下是有关练级的个人经验,毕竟人无完人,可能有的大佬会觉得不完美,所以欢迎回复补充。
<font color="#.前35级的刺客,我觉得顺其自然就够了,因为任务、魔潮、每日面板、西门裂隙(有可能的去海裂也是可以的),基本上足够支撑到你35级阶段,只有40级后才几乎断任务。盗贼的前期单挂能力一般都好过其它同阶段的职业,光是一个平砍+紧急治疗或再加个重击挂机一般就能稳如泰山
【这里补充一点,就是裂隙一般都要自己打单人型的裂隙任务,才能以后组队去接相关的组队型裂隙任务。然而,不需要大家一定要打完单人的裂隙任务,只要组队中有一个人单过了那个裂隙,并且可以接任务,那么队长给他就行。这么说吧,一个35~40级的新手,一般还是靠组队打西裂、海裂甚至山裂阶段吧?有大佬们带着他打沙漠裂隙,那新手照样照样可以有材料,没有等级惩罚。经过我实际测试过的】
<font color="#.如果你能找到位大佬,或者自己有大号,再或者你是土豪玩家直接氪金毕业装速速到手,这些我不说,你可以完全抛弃任务,最多就做个面板打个裂隙,然后挂机个超过300~400分钟甚至更多,就算你60多级了,你的下水道阶段的任务也可能一个都没做(这是一熟人的亲身经历例子)
<font color="#.大约35级后,你开始考虑是抱大腿还是单刷了,因为这个时候你的残影、二刀连击是满的(一般情况下),所以完全具备了一定的单挂能力。
①单人挂机沉船/幽灵船/哥布林森林里的怪物
②组队抱野队或者法爷奶妈组合的大腿
【②的情况不必多说,①的话,你观察一下自己是否能受得了你当然所挂机的怪物,不行的话换个目标,确认稳定的话再安心走人,是否稳定你可以观察血量的趋势是一直保持健康且上升的趋势。】
<font color="#.到断任务的时候,一般也就是大约40~45级阶段,这个时候你尽可能的每日积累面板、裂隙、力所能及的挂机(萌新尽可能抱大腿吧),通常来讲你现在处于妙勒山脉或沙漠的阶段,这个阶段的长龙野队一般也会比之前的多。所以挂机的话尽肯能的凑上。当然如果实在没办法,你可以单挂能够稳定的怪物就行了,因为此时刺客是走毒刺路,所以是短剑武器,所以建议目标选择小体型的怪,冒险手册里可以查看怪的体型大小(未进阶十字刺客并具有高阶泰拳甚至刺杀之心支持时,不建议走暴刺,因为测试过在近平等比例的情况下,二刀连击的触发比二转后就戴拳刃的刺客的普攻伤害还要高,所以大众化的都是进阶十字刺客前走毒刺,之后再洗点为暴刺)
<font color="#.在沙漠混到大约50~55级时,可以考虑转变目标对象,就是斐扬洞穴里的转转蛋,当然推荐是组队挂机,避免自动到僵尸或妖道那被怼死。不然的话继续在金字塔1F、沙漠、梦罗克里到大约60级吧,你若有那个耐心的话。
<font color="#.60级以后,大家对刺客的了解也有了一定的基础,对于自己的能力判断也已经有了,所以我不给太多的讲解了,毕竟每个人走自己的道路,一直用别人的不一定是好事,多一点自己的选择或许更好,于是我就简单的推荐:
<font color="#.斐扬森林:鬼火
<font color="#.斐扬洞穴1F:转转蛋(可单挂,推荐),僵尸/妖道(建议组队)
<font color="#.斐扬洞穴2F:鬼女(建议至少有一个奶妈情况下可单挂)
<font color="#.这里给萌新补充一点知识:刺客的武器目前只有短剑、拳刃。武器对不同体型的怪物所造成的伤害也会不同,就以普攻伤害的例子来讲。
短剑:小体型100%,中体型75%,大体型50%(巨石怪的时候很吃力对不?)
拳刃:小体型75%,中体型100%,大体型75%(这是资料搜寻找到的,不过感觉也确实如此)
【补充:走暴刺的萌新们,要注意,暴击是在你具有足够的命中前提才暴击的。打个比方,下一刀你注定是要暴击,但是也注定你会miss,所以最后结果是先按照命中来计算,因此下一刀就是miss,因此你以后喜欢天天去打MVP的话,适当加一点灵巧,或吃点灵巧的料理,以及用有加命中的武器都可以】
<font color="#.刺客唯一的属性毒,简单只给出毒属性的相克。
毒能克制:火、地、风(自己会有一定的伤害提升)
毒不能克制:毒、圣、暗、不死(会下降自身的攻击等)
<font color="#.额外的新手知识补充
抗击魔潮:
①任务所提供的5倍经验数值是固定给你那么多的
②不需要按照它推荐的地点刷怪,任何地图的怪你打死都能为你提供5倍的Base、Job经验
③每天可以接两次,最多保留6次
④锁链雷锭提供的额外经验值不会被魔潮加成
转线:在依斯鲁得岛,地图中最上方的的一位NPC(就是后边有个大魔法球的)可以传送,首次免费,以后都需要99Zeny。转线有等级保护,例如你80级,如果你想转线去某线,那条线如果没有至少一个跟你一样80级的玩家存在,那么你进不去。也就是说,你当前的等级如果进某线,某线里没有跟你一样或者比你高等级的玩家,那么你进不去。
<font color="#.MVP(大BOSS)可以在右上角设置里的“MVP”中查看地点和刷新生成时间
<font color="#.MINI(小BOSS)你只有碰运气路过的时候看见,如果将其打死,记住时间点,打死后的半个小时MINI会再次刷新<font color="#.MVP可以抢尾刀,MINI和带星怪物都是看先手
幽灵/幽灵波利(幽灵相机):
此怪物一般看不见,需要在普隆德拉地图中最上方的右边的一位NPC那儿学“幽灵相机”这个冒险技能,然后去幽灵船拍照才会显形,注意,是必须点击拍照,不然你退出拍照后又隐了
新手等级保护:
在玩家40级前,你去到哪儿,一般只要你不去主动惹怪,怪物是不会主动来怼你的
玩家40级后,一些曾经从来不主动攻击你的怪开始会自动上前攻击你了,所以大家大约刚到40级左右的阶段的那个时候,很多什么法师呀,猎人呀,都死得不明不白不知道为什么(遇见过不少)
当然你等级高了后一些小BOSS也会来怼你,例如我现在70多级经过哥布林森林遇见小BOSS直升机哥布林都要来怼我,特烦
如:哥布林、马克、海葵等(大家自己可以去发现,我就不详细举例了)
初心者, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
本帖最后由 民间神坑末裔 于
22:23 编辑
由于不少小伙伴们说2楼的装备攻略的部分看不了了,很遗憾我也不知道怎么回事,不过我自己看得见,于是乎我只好将2楼的攻略复制好粘贴给6楼预先霸占好的位置。好在先有准备。
我研究了一下发现,毒刺和暴刺以及隐刺的毕业套装选择几乎是一样的,隐刺的可能有点不太好说,不过目前实在找不到感觉会更好的性价比套装了,注意是套装,换个想法考虑适合隐刺的散件装备会不会比大猫的性价比更高也不好说
【毒刺、隐刺】
武器:神圣大驹短剑【普隆德拉制作“漆黑之牙”,以后去兽人村落升级即可】
①物理攻击+240
③普攻时有较高几率物理攻击+30,最多叠加三层
④力量达到95物理攻击+10%
⑤力量达到120物理攻击+5%
⑥力量达到150物理攻击+5%
(力量总和要到达150的原因)
副手:蔷薇姬的腕轮【依斯鲁得岛制作“小可的玫瑰手镯”,以后去兽人村落升级即可】
①物理防御+31
②忽视物理防御+25%
盔甲、披风、鞋子(毕业套装):
大猫的祝福(盔甲:生命上限+1000/防御+46)【哥布林首领掉落】
时之蓝披肩(披风:物理防御+25/闪避+15)【斐扬裂隙掉落】
布袋熊长靴(鞋子:物理防御+22/移动速度+5%/敏捷+2)【斐扬制作】
(套装加成:力量+5/装备攻速+5%)
饰品:两个冰玫瑰戒指或其中一个换成黑狐项链(看个人喜好)
冰玫瑰戒指【打西门裂隙可掉落,以后去斐扬可装备升级即可】
①物理攻击+48
②物理攻击+30
③受到植物系魔物攻击的伤害-10%
④装备时不会被植物系的魔物主动攻击
黑狐项链【打金字塔2F的MVP俄赛里斯可掉落】
①物理攻击+66
②任何职业都可使用“疾走”技能,提升100%移速,持续5秒,60秒CD
装饰:由于头部、脸部这些饰品,制作起来十分麻烦,所以不强求大家,这里我只推荐最好做猫儿贝雷帽(+5%物理攻击),在普隆德拉头饰购买那得图纸,不过要成为D级冒险家,其它部位根据大家力所能及的做出来吧
跟毒刺一样,盔甲、披风、鞋子、饰品、装饰都是一样的介绍,这里我就不重复了
武器:刺藤拳刃/洛奇的指甲/斩首拳刃(拳刃的被动都是暴击翻倍)
刺藤拳刃(物理攻击+115/暴击+5/暴击伤害+15%)【梦罗克制作】
洛奇的指甲(物理攻击+144/敏捷+2/有概率提升装备攻速+30%,持续7秒)【蚂蚁洞穴MVP蚁后掉落】
斩首拳刃(物理攻击+180/生命上限+800/生命值低于25%时获得攻速加成和伤害吸血效果,持续10秒,CD120秒)【兽人村落制作】
副手:金色手镯(最基本的副手)【梦罗克制作】
①物理防御+33
对于拳刃武器“血之泪”来说,通常情况下性价比不高,平民一般情况都不会选择(经济问题),但还是附加介绍一下:
①物理攻击+159
②技能学了“拳刃修炼”后可+40命中
③“毒刃”伤害+25%
④“无影之牙”伤害+50%
【③、④就把这血之泪给废了,所以一般来说性价比还不如刺藤指甲那些,不过这个拳刃武器在面对MVP的时候,此时对于暴刺来说才具有利用价值,当然也有存在等打BOSS时候再换上血之泪的人,因为血之泪在对于打MVP弥补命中或一些特定情况等的时候性价比会比其它三样拳刃好,因为狂miss的话也没意义,有条件的玩家们,也可背包留着个血之泪等打BOSS的时候换上】
最后呢,感谢一下回复我的某一位小伙伴。提醒了我没提出来的几点
①还有附魔属性的存在,由于不是很稳定的附魔,不一定会附魔出你十分理想的属性,所以这一点是没有标准攻略,因此一开始我是排除在外讲解,结果最后忘了补上.....
②关于精炼,也是有点不稳定,因为不知道什么时候脸黑损坏,然后...等你们以后会体会到的
③以及刺藤是最适合走暴刺的平民玩家(不氪金的玩家)。为什么?首先,光是精炼不说,其次打孔来讲,需要10个同样的装备才能打孔,因此斩首和指甲你想集齐10个来打孔平民估计会怒删游戏,因此综合性价比在内最好的就是刺藤了,靠时间的积累,打打沙漠裂隙就够了
④有个小伙伴说,附魔可以增加的命中,所以灵巧可以不用点。确实也是如此,但是附魔一般是很后的事情,并且也不知道你会附魔出加多少命中的属性,虽然很愚蠢还也不是办法的办法,就是你附魔出来的属性你可以判断一下再来洗一遍素质点重加,可怜了那500,000
初心者, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
本帖最后由 民间神坑末裔 于
12:15 编辑
最后这一部分呢,我们来说说看其它部分的内容
有的萌新小伙伴问我,为什么强刃击和无影之牙就不给上图呢?
理由很简单,因为这两个技能不光是我,包括大众的许多人都觉得没用啊
21:59 上传
22:00 上传
①强刃击点满有,力量只有200%,不得不说新手技能的重击也有200%
②虽然强刃击有30%减速,有人会对此来加1点进行个小软控
③不得不说,如果只是为了30%的减速,你得考虑如果换做是音速的话,是打一个高伤性价比高,还是提供一个5秒的软控性价比高
④因为有不少技能的效果都对BOSS无效,所以这30%的减速也不好测,到底什么时候才有用?
⑤如果你说单挑的时候可以减速对手,其实我觉得吧,与其去为了减速对手,不如来个高伤技能把对手打残才是最实在的
因此不推荐点,虽然新手任务刚转盗贼一开始系统让你点这个,其实你可以选二刀连击
21:59 上传
①无影之牙具有中远距离的范围伤害,耗蓝如1点的病毒传播差不多,所以配合隐匿强化可以在一定长的时间内频繁使用打出范围伤害
②如果说音速最高可达600%伤害,那么无影之牙对单体是200%,理论上对3个目标就相当于把600%平分到3个目标身上,从第四个目标中招算起,无影之牙的性价比就开始比音速多起来了
③然而不选无影之牙的原因就在于75%不会解除隐匿,而不是100%,对于一个会让自己因显身而随时可能进入危险处境的技能,即便是刺客本身闪避率高,但脆皮终究都是脆皮,所以这个技能会让好端端隐身着安全处境的刺客突然一个显形,从各种因素上考虑不推荐点
④单挑的时候,还不如音速实在,群挑的时候,这个技能只有在扎堆时候放才能最大输出化,然而你突然脸一黑使用一次就直接显形的话,还不被活活瞬群殴死,如果说用来群刷怪,带带小号打的怪物具有不错的效率,但是打近等级的,是找围殴的节奏(刺客的闪避会因周围的怪的数量变多而减少),如果只是面对单个那就完全没必要
之后是一个毒刃技能,我就简单说一下,毒刃这个技能的伤害性价比不高,还有带耗蓝,虽然手长了那么0.5m,但是还要考虑到是毒属性攻击,所以不是对每个怪都有效的,说白我个人觉得是一个可以无视的技能
之后各个阶段的装备推荐
1~30级期间,我一直没去想着做装备,不过也确实,做装备的要求不高,靠着掉落或礼包给的足以支撑,我也是这么过来的
<font color="#~35级之后,可以开始考虑做一些装备了
<font color="#.小可的玫瑰手镯
①依斯鲁得岛制作
②天蓝宝石来源于打海底神殿里的带星星符号的海葵、人鱼、马克掉落,由于特别难打,所以没办法的萌新们可以考虑放弃,毕竟前期的怪普遍物防不高,那15%无视物防的性价比还没跟上来
③做出来后可以一直用到兽人村了升级成蔷薇
(建议毒刺制作)
<font color="#.漆黑之牙
①普隆德拉制作
②制作材料很简单获得,比较便宜,可以一直用到获得剧毒短剑为止,留起来以后可以去兽人村落升级为神圣大驹短剑
(建议毒刺制作)
<font color="#.紧身衣
①吉芬制作
②有着不错的相加比,比起盗贼之衣会更好一点
(各类刺客,有条件的尽量制作)
<font color="#.龙之披风
①吉芬制作
(有条件的玩家可以制作)
<font color="#.花戒指
①西门裂隙掉落
②建议多打打西裂,等级与掉率貌似有关,可以一直用到以后在斐扬升级成冰玫瑰戒指
③如果掉落的是发夹也可以用一用
(碰碰运气吧只能)
<font color="#.战士长靴
①吉芬制作
②有增加移速,性价比可观,当然做另外一个长靴也是可以的
(尽可能去做)
以下是大约45级处于梦罗克阶段范围
<font color="#.剧毒短剑
①不得不说这把刀可以用很久很久,非常不错的性价比,节约毒药
(十分推荐先制作)
<font color="#.金色手镯
①暴刺的基本需求装备,走暴刺的小伙伴可以制作来一直戴着
(推荐以后要走暴刺制作)
<font color="#.刺藤拳刃(黄宝石可打蚂蚁卵刷出带星符号的兵蚁,击杀获得)
①不强求于赶紧制作
②有条件可以预先制作留着以后用
(看情况而定)
所以整套下来理论上大约就是:
盔甲:紧身衣
披风:龙之披风/其它披风
鞋子:长靴/战士长靴
副手:小可玫瑰手镯(毒刺)/金色手镯(暴刺)/其它副手
戒指:初心者戒指/花戒指/发夹
武器:剧毒短剑
装饰:有条件制作出来是哪些就哪些,但还是推荐把乐园团背包做好(+5命中)
一切装备等材料可以点击当前装备,然后按右上角的获取查看如何获得
12:15 上传
之后,走向斐扬的阶段开始,逐渐就开始花费心思集齐毕业装了,关于毕业装楼上有讲述就不再讲了
附加:关于最后一点萌新最好看一下
其实沙漠的许多怪,都有自动拾取材料的机制,当玩家打怪掉落任何材料,处于它们察觉到的范围会过来捡走,如:白蚁、兵蚁、黒蚁、工蚁、魔锅蛋,这些跟波利、蜂兵一样具有拾取材料的机制,所以打材料时候注意一下了,如果被抢走,尽快击杀还可以再打回来,还要避免被别人先手,不然就成别人的材料了,所以常常挂机如果发现材料获得的数量不理想,那么可能脸黑有一部分被怪捡走了
初心者, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
图挂了 请重新上传
初心者, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
本帖最后由 民间神坑末裔 于
02:36 编辑
图挂了 请重新上传
有吗,为什么我没看到挂了,是不是手机才看不到,麻烦用电脑试试如何?我刚才用手机看了看,我也看不到,用手机上进行编辑试试,结果也不知道怎么办,所以我觉得只有电脑吧
初心者, 积分 4, 距离下一级还需 121 积分
有吗,为什么我没看到挂了,是不是手机才看不到,麻烦用电脑试试如何?
此图来自QQ空间,未经允许不得引用。
应该是空间里你的图片没有改成公开吧。
初心者, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
本帖最后由 民间神坑末裔 于
02:40 编辑
此图来自QQ空间,未经允许不得引用。
应该是空间里你的图片没有改成公开吧。
不对,我刚刚试过了,即便是不公开,也看得到,我换了个浏览器,没有登录用户,都能看,可能真的是要电脑才行,而且手机看的话那些加颜色的字是歪的。
初心者, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
楼主写的很详细!能起到很好的指导意义!辛苦楼主了,就是图片看不到!!
初心者, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
顶一个!图片真看不到!
初心者, 积分 4, 距离下一级还需 121 积分
最近纠结选斩击还是音投&&斩击的普攻曾伤对爆刺很有用,点了一级挂机,比音投好使…
初心者, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
楼主写的很详细!能起到很好的指导意义!辛苦楼主了,就是图片看不到!! ...
很少写攻略,不知道图片怎么样才能让大家看得到,问一下有什么办法么
初心者, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
本帖最后由 民间神坑末裔 于
05:06 编辑
最近纠结选斩击还是音投&&斩击的普攻曾伤对爆刺很有用,点了一级挂机,比音投好使… ...
这么说吧,一次斩击后10秒的,下一次,一次,一次,只有一次普攻+100%物理伤害,而致命涂毒是持续20秒+30%的包括普攻与技能都算的伤害,你认为哪个性价比更高呢?
初心者, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
顶一个!图片真看不到!
睡个觉醒来会尽快想办法的...
初心者, 积分 9, 距离下一级还需 116 积分
刺客四大流派,双刀,爆刺,心灵,爆刀,心灵目前装备无法支持,3秒吟唱,1秒多的技能后摇,生不如死,而且伤害没有那么高,而且心灵是智力加到99,而不是力量加满,爆刀是不错的选择,也是大后期为了伤害最大化的选择,目前装备不支持,也弄不了
初心者, 积分 8, 距离下一级还需 117 积分
留个言。不错
头像被屏蔽
初心者, 积分 10, 距离下一级还需 115 积分
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
初心者, 积分 8, 距离下一级还需 117 积分
我当初好像看到二刀连击暴刺学习后普攻是两刀,不学则没有,请问一下楼主知道二刀是否有效吗?谢谢
初心者, 积分 8, 距离下一级还需 117 积分
分析的很全面,火前留名
初心者, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
我当初好像看到二刀连击暴刺学习后普攻是两刀,不学则没有,请问一下楼主知道二刀是否有效吗?谢谢 ...
二刀连击呢,是指装备短剑的情况下才会触发,拳刃的话没法触发,以及每一位刺客看到自己都是左右手都有武器,而看别人只有右手。同时二刀连击被动触发的话会有黄色的数字,而暴刺没有,因为不需要二刀连击的暴刺靠的是红色图案的暴击。
初心者, 积分 7, 距离下一级还需 118 积分
本帖最后由 伊叉叉 于
12:08 编辑
[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.901961)]有人测试过使用心灵震波打小强会反死了,并不是魔法伤害的样子,还是算物理
然后10级心灵点满是可变咏唱3秒,技能延迟3秒
MVP曙光被掐灭
初心者, 积分 7, 距离下一级还需 118 积分
我研究了一下发现,毒刺和暴刺以及隐刺的毕业套装基本都是一样的,隐刺的可能有点不太好说,不过目前实在找 ...
然后还有一点错误
[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.901961)]血之泪
[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.901961)]在特定情况下超越其他所有拳刃
[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.901961)]手游RO与端游不同
[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.901961)]暴击是建立在命中的前提下
[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.901961)]我测试过160暴击打200+回避的怪基本不会中
[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.901961)]所以 爆刺在打高回避时可以选择血之泪(或者说包里备着一把)
初心者, 积分 7, 距离下一级还需 118 积分
我研究了一下发现,毒刺和暴刺以及隐刺的毕业套装基本都是一样的,隐刺的可能有点不太好说,不过目前实在找 ...
如果真的准备用心灵打BOSS 装备上我推荐这一套
蔷薇护腕&&忽视25%物防
紧身衣 3dex 4%ATK
伯爵斗篷 忽视15%物防
随便找个有洞的 插苍蝇或者转转蛋卡
初心者, 积分 10, 距离下一级还需 115 积分
刺客这种渣渣职业怎么还没取消
初心者, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
刺客四大流派,双刀,爆刺,心灵,爆刀,心灵目前装备无法支持,3秒吟唱,1秒多的技能后摇,生不如死,而且 ...
心灵刺客是有人玩的,所以我知道。但是暴刀我真心没听过和遇见过,所以从目前游戏的一切环境来讲,暴刀比心灵可能会更不可能存在,只是不可能,土豪玩家的话可以当我没说。找了找没有适合心灵刺客的一套完美毕业装,更找不到一个暴刀的完美毕业装,所以我个人觉得没太大的必要去考虑暴刀的事情。
初心者, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
有人测试过使用心灵震波打小强会反死了,并不是魔法伤害的样子,还是算物理
然后10级心灵点满是可变咏唱3秒, ...
是的,今早上重新检查过了,我进行了修改,谢谢提醒。
初心者, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
刺客这种渣渣职业怎么还没取消
哈哈,不知道呢,会不会因为进阶后人物角色颜值高的缘故呢
初心者, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
傻逼,暴刺用大驹
同志,素质
初心者, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
然后还有一点错误
在特定情况下超越其他所有拳刃
谢谢提醒,关于血之泪的价值点我还是知道的,就是半夜太困了没有再写去的想法,所以就没去想。
初心者, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
如果真的准备用心灵打BOSS 装备上我推荐这一套
蔷薇护腕&&忽视25%物防
紧身衣 3dex 4%ATK
感谢你的推荐,3Q very much,不过我考虑的是套装问题,不是散件噢,如果说你这散件的性价比目前是更高的更适合隐刺的话,那么不具有强迫症一定要套装的玩家可以选择的吧。
初心者, 积分 26, 距离下一级还需 99 积分
致敬认真的刺客。感谢分享。
初心者, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
致敬认真的刺客。感谢分享。
初心者, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
民间神坑末裔 发表于
心灵刺客是有人玩的,所以我知道。但是暴刀我真心没听过和遇见过,所以从目前游戏的一切环境来讲,暴刀比 ...
爆刀是没发玩的!端游还有希望,因为可以双持!手游不能双持!武器洞洞不能支援足够的伤害或暴击……投入就是娱乐……目前还没到娱乐期
初心者, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
本帖最后由 民间神坑末裔 于
18:27 编辑
爆刀是没发玩的!端游还有希望,因为可以双持!手游不能双持!武器洞洞不能支援足够的伤害或暴击……投入 ...
这样啊,不过呢,我以前从未玩过RO的端游,更未听闻过。所以,我如今对这新画风的RO,纯属是新的个人理解,不会夹杂以前的老玩家们一样的旧RO的影响。所以我并不了解什么暴刀的存在。因为目前就以这个RO来说,刺客主流是暴刺,次毒刺,隐刺是土豪职业。因此我从未听说过暴刀,世界频道也没看到过,好友之间也没谈到过,公会里也不见有人说过。何况按照回复的大家所说的暴刀我也去观察了一下,发现就论目前来讲,原因太多了,所以个人感觉真心不如暂时现在的暴刺。等以后出了这一流派的道路之后再静观其变吧。
初心者, 积分 7, 距离下一级还需 118 积分
本帖最后由 伊叉叉 于
20:28 编辑
是的,今早上重新检查过了,我进行了修改,谢谢提醒。
刚才晚上特地点了1级心灵 试了一下
测试武器 拳刃 刺藤&&短剑 毒短
心灵等级lv1
装备刺藤 ATK 1067&&int2
装备毒短 ATK 1072&&int2
测试对象是波利&&生命值 10&&物防 0&&魔防 6 体型 中
通过伤害公式计算获得推测伤害(公式中500,1000的随机伤害取平均750)
刺藤预计伤害 2400.5
毒短预计伤害 2408
实际测试后伤害
刺藤 10次平均值 2493.7
毒短 10次平均值 2191.6
伤害存在明显差异,但是缺不满足拳刃对中型100%短剑75%的差距
随后对伤害公式进行假设性修改
将ATK加成部分与INT加成部分分开计算,ATK部分加入受到武器体型修正影响
刺藤 2400.5
所以是否可以理解为 心灵中的部分伤害依然受到武器体系修正的影响
所以心灵刺客的武器选择 拳刃/短剑 是否存在差异性
初心者, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
刚才晚上特地点了1级心灵 试了一下
测试武器 拳刃 刺藤&&短剑 毒短
心灵等级lv1
回答之前我想问问,你只点了1级的心灵震波,然而你是否也点满了拳刃修炼,以及几点的高阶拳刃?
初心者, 积分 26, 距离下一级还需 99 积分
对于素质点的加点方法,集结了30位的70多级的十字刺客们的各种看法与理解,我将他们表述的通过自己的理解总 ...
装备推荐怎么看不见了?
初心者, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
马克~~58爆刺表示很心累……
初心者, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
乌烟瘴气论坛中的一股清流,楼主辛苦了
初心者, 积分 7, 距离下一级还需 118 积分
回答之前我想问问,你只点了1级的心灵震波,然而你是否也点满了拳刃修炼,以及几点的高阶拳刃?
10级拳刃修炼 0高阶
拳刃修炼的30点ATK不会直接反应在面板上?
初心者, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
装备推荐怎么看不见了?
装备推荐都是文字表达形式。在我持续不定时更新完毕前建议目前暂时用电脑来看,用手机看的话可能会比较辛苦
初心者, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
本帖最后由 民间神坑末裔 于
02:20 编辑
马克~~58爆刺表示很心累……
我也是很心累,不过在有进阶后的高阶拳刃,刺杀之心支持前,不建议暴刺,大量测试通过综合比较以及不少大佬大神们的意见,都是建议进阶十字刺客前走毒刺路,就是双刀流,二刀连击的被动伤害比起你现在的暴击伤害还要高。貌似刺客的闪避对魔法技能没太大作用,物理技能的话不太好说。所以马克的法伤有点疼而且冰冻得不舒服也没办法,建议在海底神殿隐匿,找到想击杀的怪后速度音速解决吧
初心者, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
10级拳刃修炼 0高阶
拳刃修炼的30点ATK不会直接反应在面板上?
会的吧,不过打出的数字伤害会明显发觉提升就对了
初心者, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
乌烟瘴气论坛中的一股清流,楼主辛苦了
3Q Very Much
初心者, 积分 21, 距离下一级还需 104 积分
啃新人的 贴&&切勿听取, 现在版本只有 BBC&&其他听他的100%吃亏
初心者, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
本帖最后由 民间神坑末裔 于
08:55 编辑
sinne111 发表于
啃新人的 贴&&切勿听取, 现在版本只有 BBC&&其他听他的100%吃亏
完全没啃新人噢,是你只用自己的想法判断的吧。目前暴刺路是最大众走的路线也是经常被认为最有出路的。但是打算一直走纯毒刺的人也是存在的,我身边就有几位十字毒刺,隐刺也是被认定只有很土豪的人才玩得起的,也就只有网上了解有人玩过。就以我现在公会的会长来说,她就决定一直走毒刺。至于Why就没去想。隐刺这条路感觉本身就不适合当前版本,刷怪能力不行得狂丢技能废蓝烧经济,但是打架能力强来说,不适合目前的挂机日常,只有等竞技格斗(具有奖罚的那种)的开放或许有所出头。
初心者, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
装备推荐那段怎么找不着了?...
!quick_reply!

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