上古卷轴5巫师3动作与巫师3对比哪个好玩

巫师3和上古卷轴5哪个好玩_百度知道
巫师3和上古卷轴5哪个好玩
我有更好的答案
个人更推荐巫师3,因为无论从剧情设计,各职业技能、装备上都更具有可玩性,开放性也较上古5更好些;当然配置要求也更高些
采纳率:79%
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问一下上古5玩还是巫师3好玩?
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最近有空了,想玩个单机游戏,帮忙推荐一下
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高级玩家, 积分 531, 距离下一级还需 69 积分
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巫师3好玩多了,吾辈推荐去你玩巫师3
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高级玩家, 积分 282, 距离下一级还需 318 积分
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谢谢,我打算2个游戏都下载,然后试玩,哈哈
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高级玩家, 积分 353, 距离下一级还需 247 积分
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............
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高级玩家, 积分 405, 距离下一级还需 195 积分
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巫师显卡爆炸
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中级玩家, 积分 147, 距离下一级还需 103 积分
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去玩巫师三吧,前提是显卡好
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超级玩家, 积分 760, 距离下一级还需 240 积分
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一款是4年前的遊戲,一款是今年的遊戲,怎麼比?真要比也要看拿什麼比?
比主角好嗎?
前者多樣化可男女;後者只有大叔。
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超级玩家, 积分 840, 距离下一级还需 160 积分
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虽然看上去两个游戏是同类型, 但是楼主我可以告诉你。 这两种游戏是没有可比性的。&&巫师是传统的rpg动作游戏。 而且新出,胜在操作性,因为最近发布,各方面游戏引擎都比上古好上一大节。&&但是,上古有一点,而且是最让人着迷的一点, 可玩性自由性创作性是巫师,不,大多数游戏是完全比不上的, 那就是mod。&&楼主 、 两者下载最为之胜好。 请收纳建议。
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超级玩家, 积分 762, 距离下一级还需 238 积分
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玩老滚要有耐心··不怕重装··不怕闪退··老滚是个坑··
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别管我,我已经是一条咸鱼了~
还是玩巫师3吧,虽然配置要求较高,但解包就能玩,老滚是个深坑,不好入手,我觉得你是不会喜欢玩原版的~
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中级玩家, 积分 169, 距离下一级还需 81 积分
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2个都下载过来玩就行了
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?×︴ 草莓布丁 ω
超级玩家, 积分 615, 距离下一级还需 385 积分
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巫师3,各种意义好。推荐。
滚5只是diy可玩性高。
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万年酱油党
游戏狂人, 积分 1432, 距离下一级还需 568 积分
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这种问题以后还表问了···自己试了觉得好才是真的好,明显你都没玩过 那么别人觉得好都是别人的 不一定适合你
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游戏精英, 积分 7362, 距离下一级还需 1638 积分
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当然是巫师3好玩,,建议楼主去玩巫师3.&&我们就只玩老滚5算了.
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高级玩家, 积分 554, 距离下一级还需 46 积分
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不打MOD的老滚和巫师根本没法比
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初级玩家, 积分 62, 距离下一级还需 38 积分
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巫师3玩了几天,发现是很传统的RPG,这种类型的小时候就玩腻了,和上古卷轴没什么可比性
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超级玩家, 积分 913, 距离下一级还需 87 积分
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一入老滚坑,天天如出海!不知何时就翻船。哈哈哈
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中级玩家, 积分 138, 距离下一级还需 112 积分
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上古卷轴拼的是MOD,玩的就是MOD,基本没有互动;巫师3剧情好,昆特牌是亮点
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中级玩家, 积分 212, 距离下一级还需 38 积分
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高级玩家, 积分 364, 距离下一级还需 236 积分
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老滚好 要是你享受剧情去玩黑魂吧
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中级玩家, 积分 170, 距离下一级还需 80 积分
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中级玩家, 积分 166, 距离下一级还需 84 积分
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还是玩巫师3吧,虽然配置要求较高,但解包就能玩
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新手玩家, 积分 11, 距离下一级还需 19 积分
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萝卜青菜,各有所爱
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高级玩家, 积分 473, 距离下一级还需 127 积分
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滚5需要耐心
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高级玩家, 积分 312, 距离下一级还需 288 积分
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这得看你是不是绅士
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中级玩家, 积分 164, 距离下一级还需 86 积分
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这两个都玩了,而且玩了很久,也许先入为主,我喜欢上古5,那种感觉巫师3里面是找不到的。
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高级玩家, 积分 553, 距离下一级还需 47 积分
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如果MOD功底够硬的话,还是老滚5,其他的话,玩巫师3吧···
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新手玩家, 积分 11, 距离下一级还需 19 积分
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其实这个问题也挺困扰,还是等我先玩老滚5再说吧
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游戏狂人, 积分 1000, 距离下一级还需 1000 积分
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角色扮演类游戏:上古卷轴5、巫师3、龙腾世纪3 都不错。
上古卷轴5主线任务质量还可以。有些任务很有代入感,主线某些NPC说话很有哲理。但是缺点也不少啊---山洞太多太太多啦你进游戏就知道了,做大部分任务都要进山洞烦啊,无限支线任务(其中一些支线太无聊还无限循环),渲染风格是低沉且阴暗,玩久了感觉烦躁头晕头胀的感觉。
玩上古卷轴5的建议先看下游戏背景故事和攻略,不然你做任务没头绪(支线主线没标明,和NPC对话一下子出来几十个支线,主角在某些城市时不时有邮差在路上给你送信或阅读了一本书籍又可能开一支线)。
有些任务要看书,书没分类好长一列,慢慢找啊找烦啊。
主线就是杀龙(奥杜因)
DLC:《炉火》可以买房子+领养小孩
DLC:& &《黎明守卫》当吸血鬼或猎杀吸血鬼
龙裔任务:四本书进入不同空间,最后将面对牛皮的BOSS。
加入帝国阵营(开头砍主角的头)或反抗军风暴斗篷阵营(只能2选1),结束天际省的内战。
四大支线公会:战友团、盗贼公会、黑暗兄弟会、冬堡,可以全部加。
其它可以加入(刀锋战士--需要杀死那条叫老帕的龙、吟游诗人学院)
15魔神任务:做完任务魔神送你装备& & (先看攻略,避免回答问题时选择错误得不到相关得装备,而拿到不想要的东西或随从)
鸡肋寻宝任务11张藏宝图。
基本就以上了,其它还有很多支线,玩的是头昏脑胀。
另外国内几大汉化组的翻译名词有出入:
比如:白漫城-雪漫城& &河木镇-溪木镇&&天际-天霜&&龙临堡- 龙霄宫等等。
不同汉化组的汉化NPC对话也有出入。
Powered by两部巨作都重新定义了角色扮演游戏,但二者走在完全不同的道路上。
&优秀的角色扮演游戏一直是电子游戏的主要类型之一,这一类型是起源自以《龙与》(Dungeons &
Dragons)为代表的桌上游戏。任其他游戏类型来来去去、起起落落(说的就是你,军事题材射击游戏),角色扮演类游戏一直站在流行前线,稳如磐石。
这种优秀的类型甚至浸入了流行文化之中,无论是《》(Games of Thrones)还是《指环王》(Lord of the
Rings),都能找到RPG的影子。甚至那些让人们沉迷的侵扰人类的故事,也都能追溯回我们对奇幻游戏的热爱,那些美丽少女、坚韧英雄,充斥着蜂蜜酒和烈酒气息的经典老游戏里。
实际上,《权力的游戏》的制作人曾经接触过贝塞斯达(Bethesda),希望能为他们的剧制作一部专属游戏。然而B社却表示:&啊,呃,其实我们还有自己的事要做。&什么事这么重要?没错,就是《》(The
Elder Scrolls V: Skyrim)。
如今,《上古卷轴5》以及CD Projekt RED的《》(The Witcher 3: Wild
Hunt)几乎把持了这一类型游戏的话语权。我们现在生活在&后天际省&的游戏时代,这两款游戏之间的比较是无法避免的。由于二者同样有神秘英雄、剑术操作、使用魔法的怪物,对于休闲玩家来说,两个作品在第一印象中几乎是同一个游戏。
我并非要在两者中分出一个好坏,老滚5和巫师3都是极为优秀的作品,两部巨作都重新定义了角色扮演游戏,但走在完全不同的道路上。如果你还哪个都没有玩过,赶紧升级你的老爷机来参与探险吧。
天际省vs.尼佛加德
还记得你第一次踏上天际省土地时的感受么?呼吸加快,心灵颤动,发誓要登上那座白雪皑皑的高峰&&即使要跳上两个小时,爬上那些并非为诺德人设计的山崖。而尽管尼佛加德比天际省要大出百分之二十,整体上却让人感觉更加紧凑,每个城镇都设计得更加自然且有辨识度。之前听一个波兰人讲,玩《巫师3》让他有种回家的感觉&&大概是因为风景非常优美,和那些木头棚屋和破衣烂衫的市民可没啥关系。
《巫师3》的世界里,无论是植被,动物,还是人造的堡垒,处处充满着中世纪的风情和色彩,仿佛一条波兰人的壁毯。这种鲜活的自然气息与天际省城市外近乎废土的大陆产生了鲜明的对比。这种不同的世界体验构成了两者的第一个不同:《巫师3》偏向自然景观,而《上古卷轴5》则偏向奇幻想象。
故事与叙事
两部作品的核心可以被分别归结为狩猎龙族和狩猎恶魔。玩家被置于一场宏大的战争,必须全副武装,来应对正在入侵的邪恶力量。《上古卷轴5》的叙事结构极为简单,但这并非一件坏事,因为在完成下一个主线任务前,你可以花上百个小时去其他地方进行探索,再回到主线任务也不会显得太突兀。
《巫师3》则完全是另一回事,剧情设计非常深入,叙事环环相扣,再搭配假性的成人主题,塑造出从2007年的第一代作品开始慢慢形成的独特风格。而《巫师》系列也是基于波兰作家Andrzej
Sapkowski的作品。另外,《巫师3》打破了电子游戏叙事的陈规旧俗,消除了过场动画和游戏实时画面之间的差别。
为了保持原著的文学性,《巫师3》的游玩体验很像是在读一部奇幻文学巨著,而《上古卷轴5》则更像是《龙与地下城》的电子版本,营造出一种由玩家自行创造、自行探索的体验。
龙裔vs.杰洛特
你是谁?看看镜子吧,你不是帅气的杰洛特,也不是你能想象到的其他的生物。但在《上古卷轴5》中,如果你想做一个半龙人盗贼,捏人的时候进行选择就好了。而杰洛特作为一个预设好的角色,具有传统意义上的&强者&形象,也就是说除了在游戏中做出的对话选择,你能够大概猜测出他在各种情形下会做出怎样的反应。
而《上古卷轴5》则致力于让玩家创造出独特的人物形象,要是愿意,你大可可以捏一个发型狂野的暴露黑暗精灵。两部作品致力于不同的奇幻体验,一种是充满想象力的鸿篇巨著,一种是沉浸式的细微体验。因而,《上古卷轴5》满足了玩家们的愿望,使得&玩家即故事&,而《巫师3》则更加专注于让玩家跟随一名传奇英雄的脚步。
战斗与游戏体验
两部作品都拥有一些可圈可点的游戏设定,玩家要为正确的一方奋战,而&正确的一方&是哪一方则由玩家自己决定。虽然这么说,但两部游戏的战斗设计都略显不足。
在《上古卷轴5》中,除了把山羊从山顶用龙吼掀下去,其他操作都略显笨拙。当然操作手感也没烂到《》的水准,但也达不到《》的丝般顺滑。《巫师3》的体验好不到哪去,起码手感不像它想表现的那样精准(我砍到空气的次数比砍到怪物多,还因为我酷炫的跳杀操作而死了无数次)。
此外,《上古卷轴5》的任务列表仿佛看不到尽头,你永远不可能高亮显示所有任务目标。而在两个游戏中,我都得面对数量恐怖的物品制作项目。我会捡起我能看到的所有东西,假装偷来的这个盘子可以拯救世界。但实际上,游戏给予你的那些选择确实在真实地改变着游戏的进程。就算你现实中数学不及格,《上古卷轴5》也会为你塑造那个你要成为的英雄,而《巫师3》则在你于小酒馆中沉迷昆特牌的时候,慢慢构建了一个出色的故事。
自由vs.选择
两个游戏对于角色扮演游戏的拓展,最大的不同在于:一个致力于提供自由,另一个聚焦于提供选择。你可能会表示不同意,但两者是有细微不同的。
尽管《上古卷轴5》看似也提供了不少的选择,比如角色、对话、公会,以及要不要干掉每一个你见到的NPC,但游戏的主要推动因素还是去你所未去,做你所未做,巧妙地衬托出一个史诗般的故事,然后不断加MOD。游戏中的自由是指,给予你一个巨大的乐园,你可以在里面爽快地玩上五百个小时还能乐此不疲。而《巫师3》的核心是其叙事和剧情,重点在于选择&&选择杰洛特的故事,以及影响你周围的世界。
哪一个才是最好的奇幻RPG?
奇幻作品的核心一向是对的创造、发现和探索,当然也包括逃避危险。虽然两者在创造奇幻世界的方式上非常相似,但他们的游戏设计、故事叙事都为玩家们创造了非同一般的体验,创造一个新世界的感受是其他类型的虚构作品无法提供的。
坦白来说,《上古卷轴5》和《巫师3》都给予了我们极为出色的游戏体验,让我们沉浸其中。但至少,《上古卷轴5》对于奇幻类型作品的拓展,做出了只有电子游戏才能做出的贡献。它包含了电子游戏从塑造角色到塑造故事的全部特点,为玩家提供了其他文学作品无法企及、其他游戏无法竞争的优秀体验。
所以,还是让我们为《上古卷轴5》的成就干杯吧,有人想来一杯蜂蜜酒吗?490被浏览463,823分享邀请回答37190 条评论分享收藏感谢收起

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