有没有觉得S7 ADC已经废了 女警6

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& 《LOL》S7ADC女警天赋符文加点与出装介绍
《LOL》S7ADC女警天赋符文加点与出装介绍
来源:互联网 | 作者:苑猫猫 | 时间: |  标签:
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LOLS7新赛季ADC女警天赋加点内容更新。女枪从开始就属于手长的英雄,在高端局大多数都是在技巧套路除外,距离感都很强的。那么LOLS7ADC女警天赋怎么加点?下面小编来为大家详细介绍!
天赋符文推荐:
【战争热诚】
优势:由于嗜血削弱,手长英雄带嗜血的性价比已经远不及热诚,利用手长的优势总能骚扰到敌方英雄,触发热诚,只要女警有足够安全的输出环境,热诚能够帮助她打出很高的伤害。
弱势:天赋总体提高的还是输出,缺乏防御,这样的女警更加害怕控制。
女警的被动是依靠平A次数触发,精华采用了一些攻速能让她更快打出被动,利用手长与被动打出一些线上的压制,固定双抗增加你的生存能力。
从以上赛后采访可以知道,女警射程比很多ADC都要长得多,即使是在后期,她永远可以在别人摸不到她的距离先手摸到别人,只要发育良好,后期就会有充足的伤害,就连对上有艾克这类英雄的强大阵容后期也有很大的胜算。
英雄出装:
出门装:多兰之刃 饼干 监视图腾
在赛场中ADC一般出门都是选择多兰之刃,由于符文精华带了攻速,多兰之刃吸血配合被动能够充分发挥。
第一次回家:多兰之刃 萃取 草鞋 监视图腾
由于女警手长的优势,配合一个保护形辅助线上平稳发育应该是很轻松的一件事,第二件装备可以考虑合成萃取,增加额外经济,做出草鞋方便走位。
团战前的基本战斗装:无尽之刃 卢安娜的飓风 疾射火炮 轻灵之靴 远见改造
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好特网发布此文仅为传递信息,不代表好特网认同期限观点或证实其描述。LOLS7季前赛最强ADC排名 S7季前赛有哪些强力ADC
时间:16-11-14 来源:互联网 浏览:
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  明天就要赛季结算了,再过几天就会正式进入季前赛版本,也就是所谓的S7了。随着刺客的一系列改动,似乎环境对于下路ADC来说越来越不友好。那么在S7会有哪些ADC脱引而出呢?下面我就来给这么多ADC排个名。
  考验ADC能力的因素有很多,功能性,持续输出能力和爆发能力,生存能力以及收割能力。随着S7的一系列改动,ADC的前期似乎成为了阻碍他们发育的最大问题。诡异的刺杀手段亦或是超高的瞬间爆发,对很多ADC来说都是噩梦一般的存在。
  T4级AD
  这三个AD是当前版本普遍出场率最低的了。当然这个局势也很快会延续到新赛季。他们属于AD中的最底层,就算给了输出环境还是打不出伤害的那种。
  前期能力太差
  这是他们的致命伤。以大嘴为例,大嘴可以说完全是被改动改废了,现在没有了双倍攻速,大嘴前期属于就算给你机会站着给你A都A不死的那种。他们前期属于完全被动的情况,敌方辅助一强开他们没有任何手段去反制。
  尤其是大嘴,各种AD都能在前期把他虐翻。他们前期属于AD食物链中最底层的那个,因此他们是最不受欢迎的
  输出环境太差
  要说输出环境最差的,就是大嘴了。大嘴属于完全的站桩输出,当然也可以走A,但是结局都差不多。
  因为输出需要预热,所以大嘴往往会被第一个秒,而且死于不明AOE,非常憋屈,他们必须躲在最后面,因为只要稍微往前一点,随便来个刺客就能把他们秒得半死。就算给他们几件装备了,还是避免不了脆皮,无位移的问题,团战时候非常尴尬。
  T3级AD
  第三类AD,虽然输出很高,但是严重缺乏输出环境,前期太弱,中后期又没有有效输出手段使得他们很容易变成团队的累赘。
  前期能力一般
  这三位AD都有个很严重的问题,没位移或者位移不稳定,并且瞬间爆发能力差。让他们发育起来自然可以打出很高的伤害,但是大部分情况下他们前期都会被狠狠压制,导致他们无法打出应该有的伤害。他们在前期想要打出输出就需要很长时间的预热,自身伤害非常不可观。是一类需要特殊照顾的AD,如果前期其他队友不管下路的话,很快就会丢一塔。
  寒冰本来是T1级的ADC,但是在之前的某个版本中,拳头对他进行了一次全面的削弱,Q技能不能再衔接平A无缝释放而需要较长的延迟,被动技能的减速也变得可衰减,这使得她一下子从神坛跌落了下来,从此寒冰是路人。
  团战输出环境过差
  这些AD,虽然同样是攻速型(女枪除外),但是相比于T2级AD来说,缺乏AOE伤害,射程不足,团战非常鸡肋。而且他们大部分同样属于站桩输出,属于团战的第一斩杀对象。他们团战中非常难玩,通常会死于不明AOE伤害,而且就算保护了,他们输出的伤害也远低于T2级AD。
  虽然说女枪大招是个特例,可以造成极其恐怖的AOE,但是大部分情况下都很难打出一个完美的大招,女枪这个没位移的脆皮往往会成为刺客的第一秒杀点。
  机动性太差,很难切入战场
  T1级和T2级的AD,要么是有强力的收割能力可以快速跟进队友,要么就是有稳定的位移技能可以快速切入战场,巧了,T3级AD两者都没有。
  当双方打起来的时候他们只能指望慢慢走到战场再打,这样的话等到过来了队友全死光了,然后也是被追着满地跑的那种。他们缺乏机动性(VN并不是特例,VN很少有输出环境,一个真眼就GG),是属于非常被动的类型。
  T2级AD
  虽然没有T1级AD那么恐怖的前期能力,但是T2级AD的团战能力非常恐怖,这点使得他们成为团战中必须保护的制胜法宝。
  成装后火力输出恐怖
  说他们成装后火力输出恐怖,在成装前他们的输出能力还是不够。最重要一点,这类英雄都有一个问题,没有稳定的位移技能。(关于女警的E技能,是作为保命拉距离的技能,如果用于反向释放直接突进的话风险非常大)。因此他们在前期作战能力一般,想要打出最高伤害的话得经过火力的预热。
  他们在前期以发育为主,打野不需要主动下来带节奏,但是可以在敌方下路压线压得快接近塔的情况下来支援一波帮助他们缓解压力。他们是一类需要特殊照顾的人群,最好队友可以针对敌方下路让他们安心地发育,在两件套出完之后他们的伤害会变得非常恐怖。
  此外像金克斯老鼠这类ADC还有出色的AOE能力,可以给敌方整个团队造成致命的伤害。但这一切,都要建立在平滑的前期上,而这正是他们与T1级AD最大的差距。
  安全的输出距离
  前面说到,T1级AD在团战中作用相比于T2级来说是比较乏力的。原因就是T2级AD的射程在中后期时会变得非常恐怖。700,800甚至是900(在火炮的加持下),使得他们能在远距离就对敌人输出毁灭性的伤害。在队友的保护下,这类英雄的输出能力非常无解,正面火力很凶,如果无法在团战开始前把这种AD迅速秒杀的话打团的时候会非常难受。
  极度依赖保护以及走位
  这类英雄最大的问题就是很容易站桩输出。因此一些非指向性大范围的技能会对他们产生极大的压制力。所以他们最大的问题就是依赖保护,4保1的阵容会对他们非常有利。在团战中他们需要有一个厚实的前排吸收伤害和控制,在队友第一波伤害和控制交上去之后,作为后续输出打。
  此外这类英雄特别需要灵活的走位,站得太后面会导致错失输出机会,站得太前面又会导致被集火轰杀。所以必须要找到一个安全的位置,胯下输出最安全。
  出色的收割能力
  这类英雄有着出色的收割能力,在双方打得不可开交的时候进入一顿狂轰滥炸可以收割大量人头。
  最典型的收割英雄,Jinx,被动加大招两大收割必备神技,在团战中一旦让她杀了一个人便会火力全开各种疯狂火箭,如果没有办法把她控死的话,那么一发又一发的火箭很快就会引起一次惊天的五杀。
  其他几个AD也有出色的收割能力,他们能在团战打完快速清理残局,造成敌方快速减员然后横冲直入推进。
  T1级AD
  前面说到,在新赛季中ADC的前期能力非常关键。而这三位英雄在前期有着非常强大的能力。
  出色的输出能力
  最重要一点是他们有着很高的输出能力,输出速度快并且伤害高。卢锡安和EZ两个英雄可以利用自身的位移技能灵活调整位置后,利用技能衔接平A叠加热诚造成极高的伤害。烬虽然攻速被固定,但是攻击力非常高,对于血线低于200的敌人来说,第四发攻击可以迅速收割拿下一血。
  他们相比于很多攻速型AD来说,不需要&预热&,仅凭技能衔接平A就能快速叠加热诚到8层造成最高的伤害。
  出色的联动能力
  为了让下路发育平缓一些,往往会有打野爸爸来下路抓,不过在来gank的时候,如果下路组合离自己太远,敌方组合伤害又偏高的情况下往往不敢直接上。
  这个时候就需要联动能力优秀的ADC来&帮忙&了。像卢锡安和EZ这种,可以通过自己的位移技能快速切入战场配合打野输出伤害。烬这种英雄的联动能力则更加强大,W技能可以配合打野英雄留住人,R技能先手释放利用80%的减速来留人,并且利用最后一发的超高斩杀伤害来轻松收割。
  换句话说,即使下路本来发育压力很大,他们也可以通过与来支援的队友联动来悄悄&混&起来。
  生存能力/输出环境
  除了烬这个没位移的特殊英雄以外,其他两位英雄都有快速位移的技能。在情况不妙的时候他们可以第一时间利用位移技能快速逃离战场,亦或是在双方交火的时候切入战场输出毁灭性的伤害。他们的生存能力都还可以,但是输出环境就是个最大的问题了。
  相比于金克斯,老鼠这种毁灭性的正面火力,他们的射程不够导致他们的输出环境非常有限。一般来说,在发起团战的时候他们需要死死躲在坦克爸爸以及辅助爸爸旁边输出,这样就能在确保自己安全的情况下输出大量伤害了。
  总结下来,T1级的AD,前期作战能力出色,可以和队友有效联动带起节奏,但是在团战中相比于那些正面火力的攻速型AD还是略差一筹。不过就综合能力而言,这些AD是毫无疑问的老大。
  也许上述分类中会有遗漏的AD,不过性质都是差不多的。新赛季中下路众说纷纭,到底AD是绝地重生还是陷入深渊?我们拭目以待
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【战争热诚】
优势:由于嗜血削弱,手长英雄带嗜血的性价比已经远不及热诚,利用手长的优势总能骚扰到敌方英雄,触发热诚,只要女警有足够安全的输出环境,热诚能够帮助她打出很高的伤害。
弱势:天赋总体提高的还是输出,缺乏防御,这样的女警更加害怕控制。
女警的被动是依靠平A次数触发,精华采用了一些攻速能让她更快打出被动,利用手长与被动打出一些线上的压制,固定双抗增加你的生存能力。
从以上赛后采访可以知道,女警射程比很多ADC都要长得多,即使是在后期,她永远可以在别人摸不到她的距离先手摸到别人,只要发育良好,后期就会有充足的伤害,就连对上有艾克这类英雄的强大阵容后期也有很大的胜算。
英雄出装:
出门装:多兰之刃+饼干+监视图腾
在赛场中ADC一般出门都是选择多兰之刃,由于符文精华带了攻速,多兰之刃吸血配合被动能够充分发挥。
第一次回家:多兰之刃+萃取+草鞋+监视图腾
由于女警手长的优势,配合一个保护形辅助线上平稳发育应该是很轻松的一件事,第二件装备可以考虑合成萃取,增加额外经济,做出草鞋方便走位。
团战前的基本战斗装:无尽之刃+卢安娜的飓风+疾射火炮+轻灵之靴+远见改造
按照stixxay的习惯,后续出装一般是合成无尽的几个小件,然后直接先做出飓风与火炮,两件攻速暴击装,方便对赛场兵线的把控以及更快的发育,但是我们路人局的话更多人是选择无尽作为首选大件,毕竟女警技能暴击收益也高,可按战局衡量,三级鞋会比攻速鞋收益来的大很多,至少移速快了,风筝与逃命能力就得到了增强,当然比赛中CLG采用的是不断换线让女警发育的打法。远见改造饰品对于C位在团战前极为重要,用于观察周边视野,保障自身处于安全区域进行输出。
神装:无尽之刃+卢安娜的飓风+疾射火炮+水银弯刀+轻语+轻灵之靴+远见改造
最后就是补上水银弯刀,不管是面对什么样子的阵容,控制多少还是有的,女警又非常皮软害怕控制,不仅能够为你提供缺少的生命偷取,还可以提升生存能力,一举两得,轻语根据战局而定吧,对面有血量过高的英雄就选择巨人猎手,回血过猛就选择烦性提醒,飓风能够让女警伤害最大化,利用超远射程在安全区域尽情输出,火炮提高射程提供额外伤害,让女警成为一个真正控场女王。
打法分析:
前期对线:
女警由于攻击距离较远,所以在对方ADC补刀的时候可以进行骚扰耗血,在骚扰这一点上女警是占有很大的优势的。
如果可以的话,前期火拼的地点尽量选择在草丛里,那样能够帮助你更快的触发被动,换血占优。女警的夹子在被控制敌人脚下释放实行再次控制,也能够在火拼时候限制敌人走位,在自己脚下放夹子防止突进英雄。
女警在对线时期比较虚那些拥有小爆发的ADC,遇上了建议千万别硬拼,咱们主要以消耗为主,更稳一点的打法就是发育,至少你要知道,后期你手长,均势发育的情况下,总能够比对面手短AD英雄打出更多伤害。
在能够消耗的同时不要遗漏小兵的经济,主要还是发育为主,没必要为了贪一次普工二漏掉补刀。
团战打法:
大多数突进技能的施法范围都在女警的射程之内,意思是排除了双方移速加成与闪现突进的情况下,女警在最大距离普工敌人,敌人的突进技能也摸不到女警。
即使是女警被突进,也能够即使利用E技能保持安全距离进行反打。女警追人能力并不强,打团时还是能打哪个就打哪个,范围内出现脆皮就优先攻破,务必不要使用E技能追击残血,除了闪现你就只有这个技能逃生,CD也长。
女警的夹子不仅在前期对线时可以造成足够多的威慑力,在团战开始前,比如双方很明确要争这条小龙,就可以在敌方必经的路口提前放下夹子。在队友都在的情况下,如果有人踩中了夹子被控住,那等待他的一定是轮番的控制和输出。混战中在保证自己安全的情况下也可以往人群中放下夹子,会有意想不到的收获。
而女警的大招团战前可以考虑对落单的敌方C位施放,成功命中后在及时开团,要不命中敌人回家,然后团队5V4,要不就是有个血量不健康的C位在对面,当然没有机会的话还是留着大招进行收尾。
在团战前女警可以利用大招将敌方C位血线拉低,一个敌方C位血量不健康的情况下,后续团战就会轻松很多。
团战前如果敌方突进较多,对你造成了威胁,不妨用夹子化解这份危急,合理的摆放夹子既能够保障自身安全,也为团队能够安全撤退做好准备。
由于女警非常皮软,害怕控制,想要避免被控还是要站在安全位置进行输出,随时根据战局调整站位,攻击射程内的敌人,只要存活下来,你的伤害肯定是足够的。
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