任天堂switch画面 switch画面很差吗

易评机:任天堂Switch是惊艳全场还是“扑街”(全文)_网易数码
易评机:任天堂Switch是惊艳全场还是“扑街”(全文)
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距离正式发售时间大概还有二个月多一点,到时候产品得到体验后,相信会有更多的佐证,也希望任天堂为了自己也为了铁粉们留个后手,最好是惊艳全场,但请不要轻易寿终正寝。
任天堂(Nintendo)总裁岩田聪曾说过:NX将带给大家一个惊喜,同时NX将是一个不一样的次世代主机。不过最后NX并没有出现,另起命名的Nintendo Switch正式发布。提到任天堂确实会勾起很多80后乃至85后一批人的回忆,个人来讲了解任天堂最初的回忆应该是从Gameboy开始直到现在手里的New 3DS LL,可能Gameboy更深入人心一点,Gameboy玩了很久,但其实真正属于自己的卡带的并不多,那时候就算是盗版,小屁孩仍然买不起,于是每个人各自买几张不同的卡带换着玩。由于数量不多,因此对那些卡带的印象也就格外深刻:一张《口袋妖怪 黄》、一张《口袋妖怪 银》以及一张号称《100合1》但其实只有10款游戏的合集卡带,that‘s all。言归正传,这次来聊聊日在日本正式发布的任天堂Switch,它或许开启了掌机的新时代,又或许没人买账,聊五毛钱的。开启主机+掌机新时代,任天堂Switch发布:不锁区日任天堂在日本东京国际会展中心举办的活动上正式发布了最新的游戏机主机Nintendo Switch 。Nintendo Switch 其实去年就已经被曝光。其采用独特的组合设计,由两个可拆卸手柄(Joy-Con)与带屏幕的主体(Nintendo Switch Console)构成。主体部分采用黑色塑料机身,NV定制的Tegra处理器。整机在完整形态下可以作为掌机使用,用户也可以将两只Joy-Con手柄拆卸下来给2个玩家使用。而它的主机部分甚至还可以通过专用底座(Nintendo Switch Dock)站立并将视频输出到电视机屏幕显示,以便玩家在舒服的环境下获得更好的游戏姿势。任天堂还表示会提供两个额外的手柄附件:一种是Joy-Con Grip,可以让2个手柄组合变成一个更大的手柄;另一种则是Nintendo Switch Pro Controller,也就是和传统手柄类似的全尺寸高级手柄。此外,任天堂这次还宣布Nintendo Switch将支持USB Type-C端口进行充电,而这也是首款支持该端口标准的任天堂设备,此前任天堂一直都使用自家的充电端口。任天堂同时宣布Nintendo Switch将不锁区。也就是说不管全世界哪个区域的玩家买的那个国家版本的机器,都可以玩别的国家发售的游戏。但是不锁区政策只针对游戏软件,视频、蓝光等内容依然会有区域限制。总的来说,任天堂还是兑现承诺为广大玩家带来了这部具有革命性的游戏主机,不过具体的体验如何,续航,画面等等的测试都得等3月3日正式发售后才能揭开谜底。摆脱过去保守的风格,Switch或直戳玩家G点任天堂Switch一经发布,整个行业的声音也是各有不同,有看衰的,怕其重蹈Wii U失败的覆辙;也有看好的,毕竟情怀这东西不是说放下就能放下的,而且任天堂的东西本来就有一大批铁粉。从任天堂Switch发布会的节奏来看,基本也能看到任天堂的期望,毕竟曾经的任天堂本来就很小众,《Pokemon Go》的成功就能完全体现出任天堂过去的日子是有多么不合群,开放之后就跟泄洪一般。跨设备输出游戏,这个点已经再明显不过了,想想现在的手游,很多手游在竞技阶段或者上分需求时,PC上的模拟器就很有用了,而且目前来看很多手游(竞技手游居多)都配套了PC版,当然任天堂Switch不会这么low的去做什么模拟器,它或许真实的转换了跨设备的使用状态,掌机与主机间的无缝切换,跨屏幕互通,虽然算不上是什么新鲜至极的技术,但至少任天堂与目前的趋势没有脱节。互动游戏,互动其实对于早期的任天堂产品来说就已经有了,只是GB时代还是需要一根数据线的支持,但是任天堂Switch不同,因为设计了掌机两侧可拆卸的“Joy-Con”控制器,支持两名玩家一起进行游戏,想想也能理解任天堂的做法,加强用户粘性,增加游戏的可玩度,通过这种互动交流可以避免Switch这种“家庭”主机脱离用户群,不为一人设计,而是让整个家庭参与进来。电子竞技,这个词对于目前的手游及网游来说简直火的一塌糊涂,电竞选手在早些年一点生存空间都没有,甚至Sky都没赶上现在的好时候,对于电竞来说,任天堂早有先例《任天堂明星大乱斗》,这款游戏在很多全球性质的综合性电竞比赛中都有过,任天堂虽然保守,但目前电竞这块肥的流油的肉已经是任天堂不得不去面对的现实,所以,任天堂已经为电竞开始摩拳擦掌了,甚至为Switch上线了全新的线上竞技类游戏《喷气斗士》。或许大部分玩家不买账,直接“扑街”也有可能对于任天堂一大票铁粉来,Switch无疑是一剂鸡血,毕竟任天堂从GB时代就培养了一批又一批的死忠,更何况还有萌化了的皮卡丘呢?不过话说回来,情怀归情怀,情怀再牛X也敌不过产品的品质,Wii U的失败简直就跟教科书一样,而这款产品也曾让无数铁粉抱有无限期望但事实却是放弃,连铁粉都不买账,更何况其他玩家呢;再说说其他玩家,本身没有任天堂掌机的经历,那就抛开情怀吧,看看产品本身的设计和产品游戏的可玩性,Switch其实从外观设计及配置上并不能称得上是一款优秀的主机加掌机,论主机敌不过PS4,论掌机为啥不买3DS呢,游戏方面,没有任天堂经历的玩家本身就没有情怀,游戏或许真的是唯一能够抓住用户的因素,而从目前任天堂官方所发布的游戏来看,没有能够完全吸引他们的,因为他们想玩的要么在PC上,要么在手上,这就相当的尴尬了。随着智能手机的迅速发展,手游产业早就被霸占的差不多了,任天堂这个时候入市,确实并不是很好的时机,但是也有例外,《Pokemon Go》的现象级成功与《Super Mario》的爆红,都说明任天堂还有一定的战斗力,这个时候就会有人发问:“那直接进军手游不就完了?费这么多事干嘛”,其实这也是由于任天堂之前的保守与版权保护有关。
最后,任天堂Switch虽然已经发布,而且也告知了大家会在3月3日正式发售,但是从目前身边的任天堂铁粉的表现来看,都还是观望的状态,谁都不是傻子,情怀不等于为了辣鸡买单,所以,Switch万一“扑街”,也请不要惊讶。结语聊了这么多,无非都是关于任天堂Switch的那些事,距离正式发售时间大概还有二个月多一点,到时候产品得到体验后,相信会有更多的佐证,也希望任天堂为了自己也为了铁粉们留个后手,最好是惊艳全场,但请不要轻易寿终正寝。
本文来源:网易数码
作者:陈功
责任编辑:陈功_NT3893
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分享至好友和朋友圈任天堂Switch怎么玩?好玩不?你想知道的都在这!
大家小时候买的第一台是什么?这个问题,不同年龄段的童鞋肯定有着不同的答案:
70后:废话,肯定是FC红白机!
:嘿嘿,和超任SFC!
90后:SS、PS、DC、参上!
00后:我能说一直都是拿PC当游戏机的吗?
10后:额,游戏机是个啥?手机算吗?
从总的趋势来看,专业的家庭游戏机(如PS、XBOX)逐渐变成了有时间(没有金手指,只能老老实实地打怪练级,耐心是少不了的),有空间(一台够大的电视,一部游戏机,对的童鞋而言有点奢侈了)的玩家最爱。
而更多的普通用户,则坚守PC或手机阵地。而手机,已经让其他前辈们感到了压力,这种随时可玩的小家伙,大有一统江湖的气魄。
因此,在和微软XBOX One的围追堵截下,新一代主机就采取了曲线救国的策略:
不和你们比配置!PS4和XBOX One用的是 X86处理器,我就用;PS4和XBOX One只能在家里玩,我还能带出去玩。没错,这一次任天堂还是打算卖IP和卖个创新玩法。
Switch是个啥
Switch是任天堂新一代主机的名字,它的模样和超大号的MP4差不多,当然你也能将它理解为,只是边框宽的可以停航母。
这款产品采用了6.2英寸720P触控屏,你没看错,分辨率是像素。它的处理器则是老黄秘制的处理器(貌似是Tegra X1,拥有四个A57和四个A53核心,内置256个流处理器的麦克斯韦架构)。
内置的可提供6小时的续航时间,但这个时间会因游戏类型而变化,比如玩《:荒野之息》就只能坚持3个小时了。其他方面,Switch内置32GB存储空间,可以安装最大2TB的存储卡(不过现在2TB的存储卡还没造出来,且市面上的大容量闪存卡比Switch本身都要贵)。
Switch售价299.99美元,约合人民币2069元,你可以得到Switch本体一台,Joy-Con手柄两个(左右各一个),Joy-Con手柄挂绳两个,Joy-Con握柄一个,Switch底座一个,线一条,专用AC一个。
Switch怎么玩
Switch的玩法既新鲜又复古。先来说说复古的,任天堂为其准备了新一代的游戏卡带,大小和SD卡差不多,最高容量为25GB。当然,你也能选择下载游戏的数字版,像一部《塞尔达:荒野之息》数字版的下载规模为13.4GB,Switch标配的32GB存储空间最多可以下载2款游戏,所以一个大容量的存储卡肯定是少不了的。
啥?是直接买游戏卡带值,还是直接下载数字版便宜?小编也不知道呢,估计大多数玩家还是会选择后者吧。
再来说说新鲜的。任天堂为Switch准备了三种游戏模式:TV模式、桌上模式和手提模式。
“TV模式”就是将Switch主机放在主机底座上,利用连接线与电视连接,就可通过电视画面来玩游戏。
在没有电视的地方,则可使用“桌上模式”,将主机放在桌面上,再各自使用左右Joy-Con控制器进行2人游戏。
外出时自然就要用到“手提模式”了,通过6.2寸的主机屏幕进行游玩,将Joy-Con安装到主机上变身掌机。
话说Switch的玩法也不新鲜啊,所有和小屏平板电脑也能找个手柄这样玩游戏啊~
这一点任天堂当然知道啦,所以它为Switch准备的Joy-Con握柄可不是单纯的内置的手柄,这个小家伙里面内置了速度感应器以及陀螺仪,可针对玩家的动作进行感应。内置NFC感应器,能读取amiibo等数据。除了游戏遥控器的基本功能外,Joy-Con还加入了可辨识近距离物件的形状及动作的动感IR照相机呢。
Switch画面牛B吗
这得看和谁比了。如果和索尼PS4、微软XBOX One相比,那Switch的游戏画面无疑是被秒杀的存在。如果和早期的PSP、NDS等掌机相比,Switch的画面则有了质的飞跃。
Switch玩:荒野之息的运行画面动图
原因很简单,前文已经说过了,和微软 One用的可是PC级别的X86处理器,也是桌面级别的。而Switch的处理器则是架构的Tegra X1,它的性能和骁龙821差不多吧,只是对Switch这种“平板掌机”可以将散热做得更好,让 X1始终都能全速满血运行而不降频,所以在相同的负载下,其整体性能却要在容易因温度而降频的骁龙821之上。
总的来说,游戏也就是“手游”的画质,期待它的画面能有多牛B的童鞋可以洗洗睡了。
Switch打得过手机吗
当然能,虽然Switch配置的理论性能和当前高端智能手机持平,但它的系统可不是开放的,而是可以将100%的系统资源全部为游戏所用的封闭系统。所以它在游戏的执行效率上要远远高于我们手上的手机和。
和小伙伴们进行单纯的游戏体验,这就是Switch与手游的不同
此外,如今上的手游说白了都是网络游戏,充斥着各种内购和付费道具,人民币玩家就是爸爸。而Switch还是以单机或联网(不是PC概念的哦,而是多人同时在中进行互动)为主,可以进行纯粹的游戏体验。而且本来就是最牛的游戏开发商之一,背后还有包括SQUARE-ENIX传统游戏大鳄的支持,抛开游戏画面不谈,就游戏性绝对可以秒杀时下所谓的“手游大作”几条街。
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用微信扫描二维码分享至好友/朋友圈为什么画质那么渣、游戏那么弱的任天堂 Switch,还是让整个世界都跟为什么画质那么渣、游戏那么弱的任天堂 Switch,还是让整个世界都跟一枝梅花出墙来百家号手持New 3DSLL 主机,刚刚把家里 PS4 卖掉挪出电视机旁空间的我正在等着从淘宝上订购的日版 Nintendo Switch 到货。太难买了。从3 月 3 号全球正式发布到现在,Switch 销售席卷全球,甚至搞得并不在发售之列、游戏也没有中文语言的中国市场上的水货售价也向上浮动了30%-50%不等。国内第一批机器的预售已经结束,北京几家店的现货加价又凶猛,所以我只好乖乖等着第二批货的到来,失去了第一时间尝鲜的机会。这样引发万人空巷抢购热潮的游戏机产品历史上并不很多:随机一同发售的大作《塞尔达传说:荒野之息》获得了全球专业游戏媒体的一致好评,Metacritic 综合评分 98 分,不到一周时间已经成为了游戏行业史上最受好评的游戏之一,很多人拿到手之后的第一件事竟然是舔一口卡带尝尝苦味。Switch 发售首周,日本地区共售出 31.37 万套,在英国市场售出 8 万套,在美国市场上也成了任天堂在美国有史以来发售过的最畅销的机型,超过了经典机型 Wii(荒川实会欣慰吧)……尽管我还没来得及亲身感受到这台游戏机,但已经对它做了些心理建设:分辨率只有 720p,跟 PS4 Pro 最高支持的 4K 画质完全不在一个时代,首发游戏里大作只有《塞尔达传说:荒野之息》,更不用想体验 VR 这样先进的游戏方式了。总之,这很“任天堂”——机能很落后,游戏很低幼,尤其是跟 PS4 和 XBOX 上大热的《仁王》《生化危机7》(这货还有让人吓破胆的虚拟现实版本)《Horizon》等视觉效果优秀、动作刺激的成人向游戏相比。但它还是大卖了,还让全世界跟着一起嗨了。就连这种匪夷所思的现象也很任天堂,起码很像 N64 和 GameCube 遭遇失败之后 DS、Wii 和 3DS 也就是岩田聪时代的任天堂——机能落后,游戏低幼,可就是挡不住地好卖。比起索尼,任天堂更像迪士尼不得不承认,任天堂一直是个很会做游戏的公司。这家奇妙的公司以制作“花札”(日本纸牌)发家,到后来制作玩具,直到近代才开始开发电子游戏和游戏机,总之就神奇地变成了一个精通游戏设计的公司。百年的企业历史,延续下来的除了典型的日本家族式企业家精神之外(也正是因为这种家族式企业制度任天堂一度与游戏众多合作伙伴决裂),一脉传承的还有对游戏设计和制作的把握。更可贵的是,它总是能吸引到顶级的游戏设计师的加入,哪怕缔造了任天堂游戏帝国的山內溥本人连游戏都不玩。时至今日还有相当一部分玩家觉得,去年刚刚去世的任天堂前任社长岩田聪当初在接棒这家公司的时候定下的战略“把游戏软件尽量做到最好,然后以此来推动我们主机的发展”,是任天堂能够保持屹立不倒的基石。岩田聪本人反对索尼的 PS 阵营的“高科技游戏”,任天堂有着一支顶级的游戏设计队伍,对游戏质量甚至卡带制造流程都有着严格的控制,即使一度因为决策失误和竞争对手的冲击而险些失去自己的地位,但总还是挺了过来。这个说法只能说对了三分之一。任天堂之所以变成现在的任天堂,还有另外两个原因:其一是任天堂拥有的 IP 。任天堂奠定了很多现代游戏游戏的关卡设计和激励机制的基础,它同时还把众多 IP 资源沉淀成了自己的核心资产。美国有迪士尼和环球,有超级英雄和太空战舰,在东方有任天堂,有马里奥、林克和精灵宝可梦们。迪士尼是把 IP 资产的变现玩得最顺手的公司之一。同一个 IP 系列可以制作成电影电视、游戏、玩具周边、游乐园和度假公园等不同的产品。为了扩充自己的 IP 库,在2006年、2009年和2012年迪士尼分别以74亿美元、42亿美元和41亿美元收购了皮克斯动画、漫威工作室和卢卡斯电影公司。三笔收购的价格不菲,但带来的持续收入和粉丝效应——也就是潜在消费者——不可以金钱计。从这个角度上看,任天堂在各大 IP 的玩具周边、动漫和影视作品里的收入也相当可观,它和迪士尼的差别只是其主要业务是电子游戏而已。甚至于,任天堂的这一精神内核或多或少也受到了迪士尼的影响。20 世纪 50 年代,当时的任天堂还是一家纸牌制作公司,它与迪士尼在 1959 年签订了一份关键合同:任天堂在自己的纸牌上使用了迪士尼的卡通人物。这一合作让任天堂在一年内售出了至少 60 万套纸牌,也同时打开了儿童市场和国际市场的大门。现在看来,这是任天堂第一次从 IP 变现这件事中尝到甜头。所以从这个角度看来,任天堂和迪士尼有着共通的精神内核。其二,纵观电子游戏历史,任天堂和游戏其实很像一对“英雄”和“时势”的关系。任天堂把游戏行业从雅达利失败造成的泥潭中生拉硬扯出来,那些伴随着这一代玩家成长起来的任天堂游戏,曾经在相当长的一段时间里其实是电子游戏本身的代名词。也就是说,我们脑袋中对电子游戏的认知和设定,或多或少都受到了任天堂和它设计的游戏的影响。让轻松的归轻松,让厚重的归厚重比起索尼的 PS 和微软的 XBOX 以及它们平台上的大作们,任天堂的游戏机机能的确太差了,游戏也太低幼了。虽然说任天堂平台上也有针对成人的 M 评级作品,GTA 和生化危机系列也登陆过 DS 和 3DS 平台,但任天堂的大部分受众是儿童和青少年,尽管它从来不这么标榜自己,着急了还会说这是竞争对手的公关宣传手段。你看看现在 PS4 和 XBOX 上的大作们,不但制作精良,优秀的机能可以实现更复杂的视觉效果,更逼真的 3D 动画,就连手机游戏在画质和机器性能上都可以轻松超越任天堂的机器。你很难说《阴阳师》和 FIFA 是面向成人的游戏,《怪物猎人》只有中二少年才玩,但索尼、微软和苹果在吸引更多成人玩家掏钱,任天堂没有。举个例子,我一直没条件也没胆量尝试 VR 版的《生化危机7》,据说那是一种身临其境的恐怖,会让人头皮发麻。而这恰恰说明了当下游戏的两个潮流,卖给成人,以及用先进的科技革新人们玩游戏的方式。《仁王》游戏画面《仁王》、《生化危机7》和《Horizon》这些作品,它带给游戏者的感官刺激,绝对不只是玩游戏获得的快感这种单一的感官体验,而是充分调动了人类的好斗、贪婪、想要立刻获得满足感等等的本性。而 GTA 和《美国末日》这类游戏让玩家重度参与到刺激的剧情中的设定,就是在模糊游戏和其它娱乐方式——比如电影——的界限。而《生化危机7》VR 版和《VR 女友》这类 360 度真人视角游戏,则是把人类对游戏的思考推向了另一个新的高度。在这些游戏中,人们对游戏、娱乐和真实感官的界限是模糊的。在任天堂的世界里,即使是《怪物猎人》这样的第三方开发的砍杀游戏,你也不会把它当真。游戏就是游戏,是用来放松身心的,纵使被老山龙虐杀无数遍,你也不会有戴着 VR 头盔玩《生化危机》旁边一具浮尸飘上来的那种恐怖感。任天堂秉承的是最原始的游戏设计理念——用来轻松休闲,而非给玩家带来怎样的感官刺激。这是两个派别最大的分野。而且,任天堂、或者说 Switch 在相当长的一段时间里都无法向这种游戏模式靠拢。不仅因为手中的 IP 们不适合,粉丝的接受程度未知,更是因为这家公司有着自己的历史,顶层和开发人员有着一以贯之的价值观。这些都决定了任天堂可能要在轻松游戏的道路上走到黑了。Switch 发布的热潮则打消了任天堂的焦虑,起码在这一代主机之战中,任天堂不太需要担心游戏新趋势的威胁。《连线》说得对,Switch 的受众还是任天堂的死忠粉丝们,即使任天堂一改往日只重视第一、二方游戏(哦,还有卡普空)的作风,联合了不少第三方开发者为 Switch 开发游戏。而光是任天堂的粉丝,就够 Switch 吃几年的了。让轻松的归任天堂,让厚重的归它的主机平台和游戏开发者们,没什么不好。也许,任天堂压根儿就不需要长大任天堂坚守的“纯粹的游戏乐趣”毕竟过于主观了,外界对它“低幼”的批评从来没有停过。早在2003年,《连线》杂志就在头条文章中写道:“为什么任天堂总长不大?”并质问宫本茂到底能不能“找到他内心的那个大人”。十几年后的今天,这个问题对于任天堂来说一直悬而未决。从时间表上来看,2002 年正好是任天堂传奇掌门人山內溥退位,岩田聪接棒的时候。这之前,N64 失利,Game Boy 以及后续机型大卖,但接班人迟迟没能敲定,加上外部 PS2 强有力的竞争,任天堂的股价和声誉达到了一个波谷。现在可不一样。Switch 发布后资本市场情绪十分稳定,内心毫无波澜甚至有点想笑,加上之前公司对手机游戏的成功试水,这家公司看起来没什么问题。但 Switch 对任天堂来说意味着一个至少 5 年的主机世代,然而它看起来还是那么“低幼”。任天堂最近一年股价(日元)正如前面所说,当年任天堂的敌人可能仅仅是索尼和世嘉,但当下它的敌人远不止那些游戏主机厂商。光是游戏行业就有手机游戏、主机游戏和PC游戏的帮派林立,而娱乐至死的消费时代每时每刻还在产生新鲜的花样吸引大众的眼球、掏空人们的腰包。我们假设任天堂的游戏开发水平不会出现变化,但竞争对手在增加,就连“游戏”都不再是几十年前的那个游戏了。那么任天堂真的需要长大吗?无论是迪士尼得以发家的米老鼠和白雪公主,还是后来收购的超级英雄,它们的受众本质上还是孩子们和大孩子们,你也不会指望它在风格上有什么突破,那样迪士尼就不再是迪士尼了。换个说法,当索尼和微软开始非常严肃地开发起第一方和第二方游戏,玩家们也会觉得很奇怪。所以,我的期待是任天堂也不需要长大,变成别人希望但是自己不适合的那个样子。有自己的历史沉淀和风格,加上 Switch 又有些新的尝试,也没什么不好。如果真要说担心它什么,可能是 IP 的生命力问题了——旧 IP 的冷饭总有被炒光的一天。你可以指望跟着俄罗斯方块和马里奥一起成长起来的这一代人到老了还会带着怀旧的心情去玩马里奥的新作,但这家公司总得面临新新新一代玩家们到来,fanboy 们老去的那一天吧。希望这一天慢点儿来。更多内容,关注品玩微信号:wepingwest限量开放入群申请……PingWest品玩的老朋友了?何不扫码加客服进群聊本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。一枝梅花出墙来百家号最近更新:简介:我最喜欢玩欢乐斗地主了,你也跟我一样吗?作者最新文章相关文章任天堂NS续航或很强大!但主机、掌机态画面没差?
来源:游迅网编辑:御坂酱
& &任天堂新主机Nintendo Switch可谓是千呼万唤始出来。在看过首支宣传片之后,很多玩家都对其家用机形态和掌机形态的视效差异感兴趣,有的甚至猜测基座有促使NS本体火力全开的功能或画质增强模块。目前,任天堂方面在接受外媒IGN采访时已确认:NS主机的&主要部分&是那块有LCD屏的玩意儿和可拆卸的Joy-Con手柄,而基座相对而言并不是重点。
& &&基座并非NS主机的主要部分,&任天堂发言人解释称:&它的重点在有LCD屏的那个物件和能插能拆的Joy-Con手柄,而基座的最大作用是为了让TV画面和掌持设备的游戏画面无缝衔接。&换而言之,基座存在的意义就是给NS主体充能,并将其画面传输到电视大屏幕上。
& &外媒猜测这或许暗示了基座并不能激发掌机形态的NS发挥出额外的马力,也就是说NS在主机、掌机形态下的画质很可能是相差无几的。这对NS来说或许是种灾难:要么大屏表现差强人意,落后PS4和Xbox One一大截,要么掌机形态续航堪忧。当然,如果第三方够强,移植够便捷,也许还不错。
& &在被问及NS掌机形态的续航问题时,任天堂首先直言&并不能透露细节&,但他们表示:&NS的开发团队的目标就是让玩家在没有电源的情况下随时随地便捷地玩上游戏。&这似乎暗示其续航是很强大的。
& &据悉,NS的售价和参数细节将不会在年内揭晓,而这款新机也将在2017年3月上市,敬请期待。
游戏类别:
游戏平台:WiiU/3DS
开发商:Namco Bandai
发行商:Nintendo
发行时间:日
游戏介绍:《任天堂明星大乱斗(Super Smash Brothers)》由万代南梦宫负责开发,任天堂公司负责发行,本作不仅是任天
堂明星大乱斗系列的第四作,也是任天堂明星大乱斗系列首次在双平台(Wii U、3DS)推出游戏。此外,罗泽塔也被
证实将在游戏3DS版本中同时登场。
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