火纹无双 好玩吗和fate哪个好玩

无双全明星是抄袭fate还是fate抄袭无双_百度知道
无双全明星是抄袭fate还是fate抄袭无双
我有更好的答案
什么叫抄袭,不是说都是无双就是抄袭的
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火焰纹章无双历史模式全S评价达成心得分享
发布时间: 13:10 () 作者:花若檩 编辑:沉沦
游戏火焰纹章无双中,历史模式达成全S评价不是一件很容易的事,本文为大家带来火焰纹章无双历史模式全S评价达成心得分享,希望对大家有用。
首先先附上历史模式全S后所得到的勋章~(包含5个的战斗)。陆陆续续刷了8天后,终于把全角色的专武解锁(部分解锁真实之力)+刷了大部分喜欢的角色的技能+全安娜的记忆收集+全历史模式S评价了。(原本想写一个详细的安娜关卡小攻略,但很多都忘记了。。。)
本作一共有个插画,每集齐一个插画之后,对应的历史模式里面就会出现安娜的关卡(推荐LV80),除了最后一关所限制的人物比较少之外,其他的关卡都有人物的出击限制,而且时间非常的紧!但是有一个共同点就是两个原创主角都可以出战!
所以如果这五个关卡想要轻松拿S评价的话,两个主角的专武最好给刷出来(一个也行,但是另外一个必须得开到武器A使用权,IF关卡能出击的只要两主角+)
还有一点个人强烈的建议就是在战斗中一定要拉双人存无双,见将军就放连携无双(配上强化奥义效果更加)
本作的连携无双的伤害非常的高,个人在打历史模式的时候试了很多次,发现连携无双的伤害基本上就算你的武器没有克制甚至被克的话,至少都能打半条血!在安娜的关卡中,遇到那种无法克制的将军,基本上放两个连携就能带走了。(比如第一关觉醒的路弗莱,四个暗影+本体慢慢磨时间会多不少)
这个非常的重要,即使你的武器克制对方或者使用必杀慢慢磨也没有这个效率,而且还能顺便刷杀敌数。
另外在打之前可以去神殿里面选哪个陆续恢复无双条的选项,事半功倍!
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火焰纹章无双
Fire Emblem Warriors
发行商:任天堂
平台:3DS,Switch
类型:动作冒险(ACT)
发售日期:日后使用快捷导航没有帐号?
查看: 7102|回复: 16
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14号拿到的游戏,初回特典是外置的下载码卡片,亚瑟王和尼禄的晚礼服,预感就是服装DLC地狱了。游戏菜单四个模式,主线故事,支线故事,自由模式,画廊。主线初始是只有尼禄的焰诗篇,通关后解锁玉藻前的兰词篇,再然后是阿尔提拉的未明篇,我目前进度在未明篇,听说之后还有个金诗篇。主线基本是大段的对话,然后辅以无双式的战斗,战斗方式就是传统无双的普攻和蓄力相辅的模式,还有冲刺攻击,强化模式,宝具,神奇的月面空战机动等系统,把地图上的一个个据点压制,达成一定的数量后能完成领域的支配,关卡英灵就会跳出来,干翻他就胜利了。画面略残念,场景也很少,人物的建模真的很微妙,而且战斗的打击感也很弱,但割起来还是很爽快的,同屏人数极多,随便打打就3,4千的割草数,PS4版基本看上去就是满屏幕的敌人。主线和支线都达成了全语音,说实话这游戏2.7G,感觉压缩技术好神奇。总之这游戏,喜欢FATE的可以入,基本战斗中的招式和宝具还是很还原的,而且这作又是各种新的设定,但只是路人的话,感觉还是别入了,这游戏总体就是GALGAME式的,战斗只是附加品的感觉。最后这游戏画廊模式只能看事件却不能单独看CG,CG中连对话框都不能隐藏真是很蛋疼。
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情怀向?玉藻感觉崩了,还是fgo里顺眼
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圣痕的刻印 发表于
情怀向?玉藻感觉崩了,还是fgo里顺眼
游戏2D立绘还不错,但建模真的太残念
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吾王呢金闪闪呢???
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月姬真祖 发表于
吾王呢金闪闪呢???
闪闪是阿尔提拉阵营的,作为阿尔提拉的副官出战,虽然是副官但完全不听指挥。吾王还没打出来,听说要满足特定条件
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~日服里老贵了这游戏....8千多日元,还有好多服装DLC.....
神回复修行中
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因为交给了MMV做割草,2D建模真心崩坏,特别是眼睛感觉比例失调了
&如果是4K 估计好点 笑!! 但是 普通版PS4 绝壁不如PRO&
ド変態さん!(笑)
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壕嫑莪!苨骅!
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感谢楼主分享心得
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月姬真祖 发表于
吾王呢金闪闪呢???
我就知道这游戏 崩了!! 高分辨率 可能会好点 !!
CPU:Intel Core I7 7700 MB:GA-B250-D3A RAM:KST DDR4 2400 8GB GPU:Galaxy NV 980 TI HOF OC
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除了月厨有人会买?
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ywclgl258 发表于
除了月厨有人会买?
这游戏当GALGAME买就行了,剧情量还是很大的
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西米里的小芋 发表于
因为交给了MMV做割草,2D建模真心崩坏,特别是眼睛感觉比例失调了
只有立绘还能舔,建模近看简直严重崩坏
&MMV这种主要负责做3DS版游戏的厂家以他们的水平放在PS3都有点勉强,PS4和PSPro更加不用考虑建模的质量了。那4K的显示器看岂不是会看见一堆狗牙&
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adsl_yun 发表于
~日服里老贵了这游戏....8千多日元,还有好多服装DLC.....
日服游戏一般都这个价格了,DLC地狱是真的
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佰亊岢轢 发表于
我就知道这游戏 崩了!! 高分辨率 可能会好点 !!
這已經不是分辨率問題, 建模弄成這樣, 分辨率再高也改不了事實, 醜女在高清下只會更醜
【外部图片】
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Lv.7, 积分 8059, 距离下一级还需 1941 积分
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圣痕的刻印 发表于
情怀向?玉藻感觉崩了,还是fgo里顺眼
月厨肯定买买买,路人还是算了
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Powered byFate/EXTELLA好玩吗 Fate无双剧情画面全方位评测
Fate/EXTELLA是Typemoon于今年11月10日发行的动作游戏。该做原作由Typemoon担当,游戏制作则是由制作闪乱神乐系列的Marvelous社负责。Fate/EXTELLA故事继承了Fate/Extra和Fate/Extra CCC,但是游戏模式由RPG变成了割草无双类的游戏。笔者最近终于通关了所有主线和支线,这款游戏究竟如何,请看分组点评。
首先说一点,笔者在玩本作之前,也通关了两个前作Fate/Extra和Fate/Extra CCC。这两作都是非常优秀的游戏,但是因为是PSP平台加上宣传造势并没有Fate/EXTELLA这么不遗余力,销量来看Fate/EXTELLA还是把这两作老老甩在后面。虽然Fate/EXTELLA有其独到之处,但是离它的前辈们差距也不是一点半点下面就从一个一个分享来描述这个游戏吧。顺便 本评测为PS4版本的评测,不过psv除了画面大小和精细度和显示单位上限其他其实也差不多了。以下评测并无剧透,当然对于图透也敏感的用户看到这就可以了。
首先上游戏媒体参考评分
Famitsu 7.75
笔者评分估计也是7分了,作为游戏虽然是及格了,但是离优秀还是有很长段距离,甚至是和它的前辈比。
剧情来说,算是Typemoon里面文字量最少的一个游戏大作了。虽然作为一个无双游戏可能是最多的文字量,但是作为Typemoon旗下,本作和其他长篇大作相比,感觉就是一个短篇小说加上几段个人介绍了。通关时间和选择游戏难度有关,笔者Easy模式下通关,四大主线加起来25H,所有支线加起来8H的程度了,这可是连前作的一半都不到。何况很大一部分时间是要用来关卡攻略,里面的剧情也并不复杂。虽然主线分了三条和最后一条真实线,但是每关真正属于剧情的部分并不多了,每个主线内有5-7个小关。个人支线更是除了一个cg以外基本没什么内容了。当然,麻雀虽小五脏俱全。Fate/EXTELLA的故事也是非常深刻和令人感动的。作为一个初次接触本游戏的人来说,也会从剧情里面感受到不少魅力。
画面部分可以在下面截图欣赏。虽然是PS4但是感觉毫无利用到PS4的最大机能。虽然并不像《无夜之国》这种两个版本的画质差距太大被人诟病。但是本作在V版本和4版本的画面几乎一致。在各种3A大作林立的现在,这种建模和画面水平算是同人水平了。人设方面几乎全部交给wada,立绘的精细和模型的细节差距就非常分明了。狐狸那个毛茸茸的尾巴变成了个橡皮泥,可见模型方面还有待提高。战斗的特效倒是非常出彩,毕竟割草游戏要在万军从中斩人首级,华丽的动作和特效肯定是必须的。
音乐其实很大部分沿用了前作的配音,并进行了一部分改编。但是可以说是三代内最平庸的一代音乐了。除了宝具音乐不错以外,其他的配乐也并不亮眼。在这特别推荐前作们,特别是CCC的音乐算是extra系列的最高水平了。
最基本的割草系统,但是毕竟是第一次尝试无双系列,笔者感觉还是有很多没有做到位的地方。当然在战场上欣赏各个英灵的武姿是非常不错的事情,但是操作起来,就会发现经常自己在地图上跑来跑去,找不到当初自己的目标了。不过就算这样Fate/EXTELLA的无双系统还是非常独到的,和其他无双游戏的感觉并不一样了。当然,还是想批评以下几点。1,服装系统,毫无进阶性,最高等级的衣服必须在非常难的难度下通关才能有。而且服装升级了也并不能代表自己强了多少了。虽然有些作用,但是算是比较鸡肋的一个系统。2.战斗胜利判定,EX通关必须得占领所有领土。但是你获得超过一半土地分数的时候就已经被判定获胜。你得在不打死敌方boss的情况下清空剩下领土,还是非常反人类的一个设定(因为boss会追着你打)。3.各种战斗条件变化过快,也许玩三国无双错过一个撤退或者没有及时援助顶多胜利的不非常好看。在这个游戏里面有时候不第一时间赶到抓紧时间攻下,就代表着败北。各种情况下反而不能好好享受割草,而是忙于最大输出,各个战场直接跑来跑去了。
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