游荡者,请问用匕首好还是用武僧幻化冰凤凰拳套拳套好

武僧能拿什么武器_百度知道
武僧能拿什么武器
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拳套织雾:法杖、单手斧、单手剑、拳套、副手武器此外织雾也可以用单手斧和长柄(这二者没有智力系的),另外踏风&#47你好,武僧能使用的武器如下——踏风/酒仙、单手剑:法杖、长柄武器、单手锤、单手锤
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弓,弩,枪除了双手锤,双手斧,双手剑,匕首以外
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。理由:法系的重要技能,专注低的施法者施法时如果受到攻击容易被打断,这是很危险的,法系应点满这个技能。另外专注可以对抗嘲弄,不过没发现官方模组里有怪物会嘲弄,所以非法系人物没必要加这个。 2.训练有素(Discipline) 理由:虽然官方模组里会卸除武器或击倒的怪物不多,但一旦被击倒是很危险的,所以近战系应当尽量升满,法系或射手能升的情况下也应当升。 3.设置陷阱(Set Trap)
理由:陷阱是贼系的一大杀手锏,非贼系的也可以点上几点,正面打不过的敌人,也许埋上一堆陷阱就可以让战局扭转。不需要点的太高。 4.躲藏(Hide)和潜行(Move Silently)
理由:暗杀型人物必选的技能,贼、刺客、影舞之类的应当把这两者升满,穿重甲的就不要升这两个技能了。 5.法术辨识(Spellcraft)
理由:法系的职业技能,是反制法术的前提,学习传奇法术前提,另外每5点加1对抗法术的豁免,还是很有用的。
最有价值的技能,即使不是本职技能也要想办法升的。 1.使用魔法装置 (Use Magic Device)
理由:贼系、纯战系的想放魔法就靠它了,很多用不了的好装备也可以靠它来用上。只有贼和诗人能升这个技能。 2.滚翻(Tumble)
理由:移动时对抗借机攻击,15点就可以保证避开。另外最重要的是每5个滚翻技能等级(不包括敏捷奖励)将使角色获得+1的AC改善,总共+8的AC。纯战系即使不是本职技能且不能兼职贼、诗、和尚的,也要点到20。
老文一篇,想车人又不怕被车的玩家看。本人水平有限,要拍请轻一点...
AB VS AC,攻击与防御,DND中永恒的话题。 咳...不说废话了。对于物理攻击型角色,AB(攻击加值)是至关重要的,下面我们就来研究一下如何得到最大的AB。
AB大体分为下面几种:
1.BAB(基本攻击加值):与角色能力无关,只跟职业有关,大体分三种职业类型,括号内为进阶职业: a.每级一点:战士,野蛮人,圣武士,巡林客,(黑武士,托姆勇士,武器大师,魔箭手,矮人防御者)。 b.四级三点:牧师,诗人,德鲁伊,武僧,游荡者,(影舞者,竖琴手侦察兵,刺客,变形大师,龙脉术士)。等级为1,5,9,13,17时不加
BAB。 c.两级一点:法师,术士,(苍白之主),奇数级别时不加BAB。
20级以后统一为奇数级别BAB+1。
2.属性修正值:高属性可以提高AB ,近战武器为力量,远程武器为敏捷。拥有武器娴熟(weapon finesse)专长的玩家可以用敏捷修正轻武器
的命中,拥有禅宗箭术(zen archery)专长的角色用感知代替敏捷进行修正远程武器的命中。 力量最大值为半兽RDD:20+10+8(rdd)+7(great strength)+12=57(AB+23),敏捷最大值为AA:20+10+10(great dexterity)+12=52
(AB+21)。
3.专长:这个可以分成几种,彼此可以叠加。 (1)种族奖励专长 a.矮人: 攻击训练 vs. 兽人: 在对抗兽人的时候获得+1攻击命中加值. 攻击训练 vs. 地精类: 在对抗地精类(地精,大地精和熊地精)的时候获得+1攻击命中加值。 b.侏儒: 小体形:AB+1 攻击训练 vs. 爬虫类: 在对抗爬虫类的时候获得+1攻击命中加值。 攻击训练 vs. 地精类: 在对抗地精类(地精,大地精和熊地精)的时候获得+1攻击命中加值。 c.半身人: 小体形:AB+1, 投掷类武器加值(+1)。
(2)职业奖励专长 a.宿敌:巡林客可选专长,巡林客等级为1及5的倍数时对宿敌的命中+1,伤害+1,最大+9。 b.宿敌克星:传奇巡林客可选专长,对宿敌AB+2,伤害+2D6。 c.超级武器专攻:武器大师等级5自动获得,选择的武器AB+1。 d.传奇超级武器专攻:传奇武器大师自动获得,武器大师等级为13,16,19,22,25,28时,选择的武器AB+1,最大+6。 e.附魔箭:魔箭手自动获得,奇数级别时AB+1,最大+15。
(3)任选专长: a.武器专攻:AB+1。 b.传奇武器专攻:传奇专长,可以与a叠加,AB+2。 c.近程射击:30尺内AB+1。 d.Epic Prowess,AB+1(有bug,虽然远程武器不像近战武器那样显示在状态栏中,但是实际命中率确实+1)。 e.双巧手、双武器:副手为轻武器时双手AB各-2,副手为中型武器时双手AB各-4。 f.猛力攻击、寓守于攻:AB-5,远程不可。 g.强化猛力攻击、强化寓守于攻:AB-10,远程不可。
3.物品&临时性AB加值:这两项放在一起说是因为这两项总和最大值为20。
(1)物品加值:包括武器、武僧手套以及其他不加属性,只提供AB加值的物品。
(2)临时性AB加值:最常见的是各种奥术、神术、特殊能力(如COT的神怒)的辅助。 神术: a.祝福术bless:1级神术,1回合/级,AB+1。 b.神恩术Divine Favor:1级神术,1回合,AB+1~5。 c.援助术Aid:2级神术,1回合/级,AB+1 d.祈祷术Prayer:3级神术,1轮/级,AB+1。 e.神力术Divine Power:4级(3级)神术,1回合/级,BAB等于同级战士的BAB。 f.战斗气氛Battletide:5级神术,1轮/级,AB+2。
如果不考虑神力术,上述神术buff满可以获得10点临时性AB加值。
奥术: a.克敌机先:1级奥术,9秒,AB+20。 b.战呼(War Cry):4级诗人奥术,1轮/级,AB+2 c.谭森变形术(Tansen's transition):6级奥术,1轮/级,AB+1/2法师等级,但是变形后武器和力量均为固定值(力量20,+3火焰长剑),而可能
会导致双武器角色每轮攻击次数下降并不能施法,因此没有神力术实用,也不在本文考虑范围之内。
特殊能力: a.神怒:托姆勇士特技,持续轮数等于魅力修正,COT等级为5,10,15,20,25,30时,AB分别增加3,5,7,9,11,13。 b.战争领域神力:持续轮数等于5+魅力修正,AB增加1+1/5牧师等级,最大+9。 c.诗人音乐(诅咒音乐):根据诗人等级与表演技能决定我方的AB加值(或敌方的AC减值)。
由于+5以上的武器不是很难得到,此时附魔类法术(如魔化武器等)对AB几乎没有贡献,本文将其忽略。
4.圣武士的破邪斩或黑武士的破善斩:AB增加值等于魅力修正。虽说最多1天3次,但是可以受到力量(或敏捷)及魅力的双重修正,还算不错
说明: 1.AB=1+2+3+4,其中第3项总和不超过20。
2.要说堆AB就不能回避神力术,1.67版中虽说这个神术还有bug,但是比起早期版本那灵异的AB变化来是厚道多了。对于20wiz(sor)/20clr的角
色来说,如果前20级全为wiz(sor),他将获得最大+10的AB奖励。但是...那个...大家表忘了武器&临时性AB加值不超过20这件事。对于一个够
班的牧师,如果不算神力术,在装备不算很差的情况下(+5武器不算过分吧),他可以暂时获得15点临时性AB加值。这样留给神力术发挥作用
的余地其实是很小的。对比20wiz(sor)/20clr和40clr,力量18(什么,强效蛮力术加上装备都达不到?俺帮你找块豆腐),无战斗专长
(Howard the D.S的《1.64版本前后的神能(Divine Power)作用阐述中的典型案例,稍稍改动了一下),这两个角色40级时的AB分别为+24/+19
和+29/+24/+19,OK,然后使用+5武器和神术,buff20到满之后的AB分别为+44/+39/+44/+44和+49/+44/+39/+49。看,还是BAB高的角色受益比
较大。我的观点是,在第3项可以buff到20满的前提下(高魔服务器),20级以前BAB越高越好。如果还有什么要说的,那就是,如果前20级
BAB20,力量又超过18,神力术就可以省掉了。
3.对于诗人音乐而言,如果之前第3项都buff满了,那么用诅咒曲吧,不至于浪费。
4.我们可以算一下一个角色能达到的最大AB,下面角色均以AB优先,可以根据实际情况调整。
a.最大AB拥有者毫无悬念是高阶AA,一个敏捷全满的8FTR/3BRD/29AA的角色,按6FTR-1BRD-10AA-2FTR-1BRD-19AA-1BRD升级,7+传奇专长烧张
克敌机先卷轴,9秒内对宿敌AB可以达到29(BAB)+21(敏捷修正)+15(附魔箭)+3(专攻+传奇专攻,专长不够所以少选一个)+20(克敌机
先)=92,30尺内为93。俺说的都是实际AB,表看状态栏啦,那个不准(该874的bioware,啥时候会修正这个bug捏)。如果不算临时加值,AB
也有77(+5武器),相当高了。
b.说个实用点的,15CLR/2BRD/23AA,经典的圣弓,敏捷50(由于要学其他专长敏捷加不满,如果选禅宗箭术,由于AA的传奇专长奖励列表中没
有great wisdom,所以AB会差2点左右,但是多出N多法术位,有付出就回报嘛),按9CLR-1BRD-10AA-6CLR-13AA-1BRD升,buff满后AB=26
(BAB)+20(敏捷修正)+12(附魔箭)+4(任选专长)+20=82。(还是那句话,看实际AB)
c.近战职业中,武器大师可以有效提高AB,兼职RDD可以增加8点力量,对于学习致命一击是十分有利的。一个半兽人26RGR/4BRD/10RDD,按照
20RGR-1BRD-5RDD-1RGR-5RDD-5RGR-3BRD升,+5的武器,拥有10(7+3)个传奇专长,学习致命一击要占掉2个专长,传奇武器专攻占1个,宿敌客
星再占掉1个,剩下的6个专长可以在great strength和宿敌之间选择,可以根据实际情况调整20级以后的兼职顺序。我选了4力量2宿敌,对抗
宿敌时AB=30(BAB)+22(力量修正)+2(宿敌客星)+2(传奇武器专攻)+20(克敌机先)=76。如果不烧卷或喝药水,AB为61。
d.一个武器大师如果不兼RDD,他的AB有多少呢?还是半兽人,6RGR/6FTR/28WM,+5的武器,14(7+7)个传奇专长,40级时AB=30(BAB)+19(力
量修正)+7(武器大师专长)+4(任选专长)+5(武器)=65,喝药水还能再高一点。
e.经典的8BRD/10RDD/22WM,红龙武器大师。哈哈,这次不是半兽人了,不然专长不够,选人类吧。7BARD-8RDD-5WM-2RDD-17WM-1BRD,11(7+4)
个传奇专长,40级时可以AB=26(BAB)+21(力量修正)+7(武器大师专长)+4(任选专长)+5(武器)=65,喝药水还能再高一点。
f.23BRD/10RDD/7WM,红龙诗人。人类,5BARD-8RDD-2BARD-5WM-2RDD-2WM-16BRD。跟e相比,wm等级少了许多,AB低不少,但是考虑到诗人法术
和音乐,这个build也许更有战力?
PS:措手不及,接触攻击,时间停止等都可以更容易的命中对手的方法,不在本文考虑范围之内。进行中的任务
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暗黑3装备资料大全 武僧拳套属性展示
发表时间:
作者:互联网
编辑:蓝月
来源:互联网
暗黑破坏神3装备资料大全 武僧专用传说级拳套属性展示
&&&&&& 拳套(武僧专用)
  水晶之拳
  20.4-20.5 伤害每秒
  5 到 (9-10) 伤害
  1.40 次攻击每秒
  +5-10 冰冻伤害
  +18-19% 伤害
  +2 随机附魔
  38.2-39.5 伤害每秒
  10 到 25 伤害
  1.45-1.49 次攻击每秒
  +6-12 毒素伤害
  +12-13% 伤害
  +0.05-0.09 次攻击每秒
  +21-25 毒素抗性
  +1 随机附魔
  血肉钉耙
  21.7 伤害每秒
  9 到 22 伤害
  1.40 次攻击每秒
  +21-26 精准
  +13-15 生命每杀死一个敌人
  每杀基础经验获取 +9-10.
  +26-30% 致命攻击伤害
  +1 随机附魔
  关节敲打者
  69.1-71.3 伤害每秒
  22 到 (40-41) 伤害
  1.55-1.59 次攻击每秒
  +9-18 闪电伤害
  +7 最小伤害
  +15-16% 伤害
  +0.15-0.19 次攻击每秒
  每杀基础经验获取 +11-12
  +2 随机附魔
[12-03][11-30][11-29][11-28][11-27][11-21][11-21][11-20]
[01-04][01-04][01-04][01-04][01-04][12-30][12-27][12-27]KING是一个叫铁拳的格斗游戏里面的摔跤手。
最适合搭配:人类男武僧,人类男盗贼由于拿匕首稍微差点。反串性别COS效果也很不错,因为上衣没办法隐藏。
下面分上衣穿与不穿分别截图。。
原版的KING
已知缺陷:1、紫色的裤子只有哀嚎那个,但KING却是三角区是蓝色,裤子紫色,最终考虑选了这个。2、盗贼必须拿匕首,武僧就好一些,幻化成不起眼的指虎就可以。
3、少一条尾巴。
初中时在朋友家玩PS2时第一次接触这个游戏,由于那时看了钢炼,当时还以为KING真的是个野兽和人杂交出来的。。
个人觉得这个角色很猛很有魅力,在游戏里摔跤的招数也很厉害。。德拉诺时期拿到这个头部,就萌生这个COS的想法,7.0出的新护腕才让这个COS有了尝试的可能。希望大家喜欢。
调料包:头:好战争斗者的皮甲头盔(阿什兰军装)肩膀:隐藏披风:隐藏胸部:灰白夹克(布料最少)/不穿护腕:精美的守护者护腕(普通难度)手套:优质皮手套(制皮制作)腰带:暴风城腰带(要塞矮人地堡)裤子:植物学家的皮裤(任务)鞋子:急速复苏之靴(忘记了武器:最好是武僧的拳套幻化成不起眼的指虎,匕首没办法。。
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