王者荣耀有挂吗玩吗

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不玩《王者荣耀》的,都跑去“吃鸡”了?
作者:手游那点事
  虎嗅注:本文转自微信公众号“手游那点事”(ID:sykong_com),原标题《你有多久没打开&王者荣耀&了?》,作者:欣欣。虎嗅获得授权转载。
  手游的寿命通常是按月来计算的,而《王者荣耀》即将要走过两周年了。从营收上来看,这款游戏依然撑起了腾讯游戏的半边天,但从活跃用户量来看,MAU到达天花板,活跃数据下滑,甚至未来或许也很难有比今年年中更加漂亮的成绩了。
  回顾《王者荣耀》过去两年的发展历程,从2016年Q4开始,到2017年春节过后,是它最为辉煌的时期。而进入今年Q3,这款游戏逐渐走下神坛。
  一、我们先来看看几个现象
  1.今年年中,《王者荣耀》MAU触及天花板
  从主观上来看,相信很多人已经感受到《王者荣耀》的热度有所下降,身边不少人对这款游戏也没有当初那么沉迷和疯狂,而手游那点事从客观数据层面上发现,同样如此。最能代表市场热度、玩家对游戏的需求程度、喜好程度的MAU和DAU数据,双双出现下滑。
  第三方数据机构Quest Mobile和极光大数据发布了9月份《王者荣耀》的部分数据,尽管具体数据有些出入,但两份报告都显示出《王者荣耀》在MAU和DAU上出现了下滑。QM的报告中提到,《王者荣耀》6月份MAU为1.823亿,DAU为5734万,而9月份的MAU为1.777亿,DAU为5524万。也就是说,9月份环比6月份,MAU下降了457万,DAU下降了210万。
  极光大数据的报告也显示出,今年6月是《王者荣耀》DAU的巅峰时期。《王者荣耀》在七月、八月、九月,三个月的DAU分别为7110万、6840万、6795.6万,这款游戏在Q3中的DAU是持续的逐步下滑的,DAU下降了314.4万。
  也就是说,《王者荣耀》的活跃用户数已经在今年暑假期间到达了天花板。而作为一款注册用户数突破2亿的游戏,这已经是一款竞技手游所很难到达的水平,在用户量上可能难有规模化的突破。时常打开《王者荣耀》来玩的玩家越来越少。
  2. 近期《王者荣耀》的运营活动重点是“拉活跃”
  除了客观数据之外,官方的态度对我们判断一款游戏的发展则更加有参考价值,官方在游戏内的运营表现也透露出《王者荣耀》已经陷入活跃瓶颈。在去年年底到今年春节期间,《王者荣耀》最火的时候,其运营活动偏向于首充送英雄、累计充值送福利、充值优惠、鼓励开宝箱等活动,致力于拉高游戏的ARPU值。说明当时的《王者荣耀》需要达到的效果是,提升游戏的整体收入表现。
  而观察近期《王者荣耀》的运营活动不难发现,其开始偏向于拉动活跃:
  登陆游戏及累计登陆就送福利;
  对战胜利后分享,可以抽取限量皮肤;
  周一登陆,额外获得惊喜福利;
  晚间登陆,获得礼包;
  邀请好友进入游戏获得礼包;
  召回老战友获得礼包;
  收集感恩节碎片兑换英雄或皮肤;
  官方开始加大力度做提升活跃和拉回老用户的运营活动,从这一举动上也可以看出,《王者荣耀》的活跃用户可能在渐渐流失,以致于官方需要靠一波波的活动来减缓这样的趋势。
  二、《王者荣耀》活跃下降的背后
  1.核心玩家被“坑”,好多人都觉得遇到“坑”
  我见过沙漠下暴雨,见过大海亲吻鲨鱼,见过黄昏追逐黎明。
  没见过王者荣耀这么多大傻逼!
  更没见过全肉的安琪拉!
  物理装的甄姬!
  你见过钟馗刚给勾进塔里达摩一脚给他踢回去的队友吗?
  还他妈有打野的蔡文姬!
  以及一个舍不得买装备的刘禅,说要留着金币买英雄!
  知乎上的一个网友讲述了自己在《王者荣耀》中遇到的奇葩队友,尽管这些看起来像段子一样,但却真实地存在于这个游戏中。而如果你问那些玩家为什么不玩《王者荣耀》了,大部分人会告诉你,因为这个游戏太坑了。
  由于准入门槛低,用户的水平参差不齐,而受大众吐槽的“匹配机制”又无法大范围有效地给玩家带来差不多的队友和对手。一旦出现逆风,容易出现挂机、对骂、送人头、不断发起投降等等行为。在多次“被坑”的体验下,不少玩家怒而弃坑。
  2. 迫于“社交压力”进入,最后也只剩“社交需求”了
  追溯最初进入《王者荣耀》的原因,大部分人是在朋友的拉拢下开始玩的,身边的人都在玩,不玩不仅融入不了,而且缺乏共同话题,利用《王者荣耀》进行炫耀、交友的比比皆是。而那些避免在社交中落单的玩家,即便后来陷入到游戏的魅力中,也不会去深钻游戏的玩法、机制或具体任务规则,只是单纯享受跟朋友一起玩的感觉。
  对这批人,特别是其中的女性玩家来说,《王者荣耀》绝对是一款承载社交的游戏,只要身边的人不玩或者少玩,他们就会自动流失。现阶段,除了朋友聚在一起闲聊时、等菜时、吃饱时会一起开黑之外,大多数时间都不会打开《王者荣耀》,因为他们没有玩这款游戏的必要。
  所谓“无朋友,不王者”,《王者荣耀》超强的社交属性,使得游戏在前期拉新时具备超强的用户传播优势,但“社交”元素的突出,也会使得后期用户流失时形成连带效应,用户来得快去得也快。
  3. 青少年玩家在家长、学校的压力下减少游戏时间
  严加监管之下,游戏中的青少年玩家多少会出现一定的减少或活跃度的降低,今年7月开始。《王者荣耀》加入了史上最严防沉迷系统,这在一定程度上阻挡了部分玩家。这些玩家在最开始受到监管的时候会想尽办法进行躲避,但久而久之,游戏热情降低、家长严加看管,加上频频遇到系统阻碍,会丧失进入游戏的热情。
  4. 产品本身进入“疲劳期”,游戏新鲜感褪去
  《王者荣耀》火到现在,玩家基本都已经了解它的基础玩法,对游戏设定比较熟悉,MOBA的机制、基本玩法、操作都是固定的,唯一变化的就是英雄、阵容及配合。对《王者荣耀》来说,接下来要让玩家持续燃起对游戏的热爱,就要看游戏可以创新的元素——英雄和皮肤。
  但持续玩《王者荣耀》的玩家不难发现,这款游戏英雄的更新速度比较慢,而且到了近段时间,新英雄的属性越来越雷同,排位赛中会出现的英雄角色也非常固化,甚至连明天要上线新英雄“女娲”,关注度也大不如前。游戏创新乏力使得玩家进入了审美疲劳,难以经常性、持续性地进行时间和精力的投入。
  另一方面,《王者荣耀》虽然是一款竞技游戏,但设计上确是偏简单、易上手的,门槛不高,对核心玩家来说,他们需要的秀操作、秀策略、秀配合,《王者荣耀》无法满足。而泛用户对游戏本身的投入和耐心又不够,导致用户逐渐流失。
  5. “吃鸡”为代表的竞技手游带来冲击,同样非常“烧时间”
  为什么不玩《王者荣耀》?
  因为昨晚“吃鸡”了。
  《王者荣耀》的用户和热度有不少是转移到了“吃鸡”手游上,《王者荣耀》在App Store游戏免费榜的持续霸榜在近期也被多款“吃鸡”手游拉了下来。“吃鸡”手游和《王者荣耀》一样,具备竞技性,而且需要玩家投入比较长时间进行深度游戏,“烧时间”属性非常强,因此“吃鸡”的兴起无疑挤压了《王者荣耀》的市场。
  当然另一方面,我们不会去卸载《王者荣耀》,它的活跃用户量也不会突然出现崩塌式下降,但下一次聚在一起,是玩“吃鸡”还是“农药”,就很难说了。
  那么话说回来,你有多久没玩《王者荣耀》了?
(转载请保留)
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不要解释了!这就是打王者荣耀时的你们!
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玩王者荣耀从新晋菜鸟到老司机的心路历程简单的来说可以分为三个阶段:
第一阶段(入门级):我是谁?我在哪?我怎么死了?他怎么死了?谁杀的?啊是我杀的!
第二阶段(进阶级):你怎么又死了!?对面来了!大家快跑啊!这样的局面不是我们能控制的!
第三阶段(老司机):上呀!我看对面五个落单的了!别怂!五杀五杀!五杀我来了!赢了自己牛逼,输了队友垃圾。
好了,再来看看王者荣耀中的你们吧~
玩ADC时,对面阿轲突然出现在了你身后:
刚进草丛发现对方早已埋伏:
残血时遇到敌方游走的刺客:
信心满满去单挑主宰的你:
打蓝打到一半,看到中路发生团战的你:
看到对面突进,想要展现“风骚"走位的你:
死亡闪现脱离战场的你(你一定经历过闪现到敌方人堆中的绝望):
团战时敌我实力的差距:
敌方准备开团时气场满满:
而我方队友:
我方刺客&vs&敌方坦克
敌方刺客收割全场潇洒撤退:
我方刺客开大进场被野怪打残:
敌方法师大招:
我方法师连放大招的机会都没有就被切死了:
敌方坦克阻挡了一万吨伤害:
我方坦克在玩蛇:
敌方队友蛇皮走位风骚全场:
我方队队友路过野区被绊倒在地:
敌方法师团战毁天灭地:
我方法师又一次大到了空气:
敌方预判神无敌:
我方队友预判瓜皮到极致:
敌方开团队友默契十足:
而我方队友:
双方C位实力差距:
敌方AD团战命中率:
我方AD只会躲在后面打666:
敌方黄忠架起大招:
我方黄忠:
上路单挑,河道团战:
敌方上单VS我方杨戬:
敌方打野VS我方孙悟空:
最后,敌方的幕后玩家:
而我方的幕后玩家:
也许,每天和你一起玩游戏的,根本就不是人类
今天的你玩王者荣耀,赢了吗?
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王者荣耀必须知道的一些知识,不看会悔恨。整理了两个小时的成果也是蛮辛苦的,朋友们不喜勿喷。如果觉得还不错的话下次再给大家献上其他攻略,祝各位玩家早日脱坑晋级王者。
1.野怪、小兵刷新时间
开局第一波小兵出现的时间 游戏开始10秒
开局第一波野怪出现的时间 游戏开始30秒
小龙出现时间 游戏开始2分钟 击杀后间隔时间3分钟
大龙出现时间游戏开始6分钟击杀后间隔时间4分钟
(掌握大小龙刷新时间的重要性可大可小,中后期很多英雄可以单杀小龙甚至是大龙,例如小龙在下路,接近刷新时间的时候选择在上路和敌方打团,那么敌方只需要一个人就能把龙拿掉)
2.阵容搭配
不得不说有些玩家真的很任性,选英雄时直接秒选自己想玩的英雄这种情况并不少见,而且当前版本adc并不被广大玩家看好,所以很多时候因为秒选adc的问题游戏在一开始的时候就基本输了,各种你adc我也adc、有adc我就送、有adc我挂机、或者就直接互喷起来了,在这种情况下建议玩家态度柔和一点,说一些能让队友相信你的话,不要总说什么&狗逼你送好了&,&爸爸就不换,你来打爸爸呀&,&不玩滚&之类的话(可爱的个人每次遇到这种情况也是醉醉哒)
虽然很多玩家喜欢玩刺客,但是一个好的队伍也需要坦克、打野、法师
坦克可以发起团战和保证后排输出的安全
打野可以各路游走帮助队友
法师机动性强伤害高有控制而且可以给对方出装压力(主要是个人比较喜欢玩法师啦)
3.对线小技巧(个人一般喜欢玩法师走中单所以重点讲中路)
王者荣耀的兵线刷新时间还是比较慢的,在刷完一波兵线之后下一波还没到就可以选择打打旁边的小野怪,既可以提高自己的经济也可以防止被敌方打野抓
上下路按照小龙位置来分配,如果我们只有一个坦克尽量把坦克安排在小龙那一路,前期最常产生团战的敌方就是小龙处了,坦克大部分都具有控制技能可以很好的保护到后排输出,有一个坦克在是非常重要的
当你的对线敌人消失的时候及时发出信号可以防止队友被gank
队友支援的速度至关重要,不管是己方打野被抓还是抓敌方打野被反或者团战的时候,只要不是离得很远或者自己残血就要马上支援
当然支援的概念是在敌强我弱的情况下(有些玩家看到哪打起来了就往哪冲,等赶到的时候队友已经打完了,这个时候你可能会损失一波兵线或者被敌方推掉一个塔,得不偿失)
5.团战、发育和偷塔
很多时候己方经济和人头低于敌方的时候,队友就会一直说发育发育不要打团不要打团,然后一直带线刷野,但是要知道,在你发育的同时敌方也在发育,而且各自发育很容易被抓单,形式只会越来越差,发育是必须的,但是不要那么执着,总想着等装备成型了就去碾压对面,该团就要团
偷塔在敌强我弱的情况下是个不错的选择,但是在敌方全部消失的时候一定要撤退,回城换一条路偷或者躲在草里观察几秒敌方的动向,在队友守不住的时候一定要回家支援,遇到过不少执着的偷塔玩家,就算队友全灭了也不回城的,对此我想说,强迫症是病,得治
但其实玩游戏最最最重要的一点就是心态,不需要把输赢看得那么重要,不过有的时候碰到那些意识差操作渣还各种抢BUFF而且还爱喷人的队友的时候真的是会控制不住体内的洪荒之力呀。

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