吧里有人用过hks专为ps3外观设计专利的赛车手柄吗

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从近期很火的《阴阳师》《FGO》,到集换式卡牌的鼻祖《万智牌》,越来越流行的数字销售,他们在一起,能给我们带来什么样的思考呢?&
游戏无双,玩家至上!电玩天堂第254期终于和大家见面了。在过去的一周里,《精灵宝可梦:太阳/月亮》的发售掀起了一阵新的热潮,接下去的一周,这股热潮还将随着《最终幻想15》的上市继续下去。在这期的节目中,我们就为各位带来了这两款作品的相关内容。&
ChinaJoy期间,玩家们可能没怎么注意到同在CJ会场的Shield TV,和腾讯的TGP BOX,再加上场外的NX传闻,我们能想到一些关于家用游戏有趣的事情。&
《精灵宝可梦GO》的火爆程度有些超出我们的预料。我相信原因一定是很多的,不过真的是像一些人说的因为AR吗?我倒不觉得。&
具体的游戏类型,有着自己的发展曲线。一些类型走向了衰败,一些类型成为了其他类型的基因,还有一些类型,经历了高山和低谷,走上了复兴。格斗游戏为什么能再次复兴,在这个类型发展曲线中我们又能得到什么启示呢?&
高考之后,更加精彩哟,电玩巴士商城为各位脱离苦海的童鞋了准备了各种超值的正品大作,给力的游戏主机套餐,齐全的周边配件……一键下单,售后无忧,品质服务,极速送达,速来享受吧!
近日,在比尔?盖茨的Reddit论坛问答版块中,有玩家建议比尔?盖茨重拾《帝国时代》系列,这位微软创始人回应,“我会想办法的,你想在游戏中见到几个文明?”
?06-20?06-13?06-13?06-10?05-26?05-05?05-04?03-30?03-29
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第一步 了解xbox360
第二步 购买xbox360
第三步 xbox360更多享受
第四步 xbox360高手行列
近期优秀XBOX360游戏
人气ARPG作品黑暗之魂续作,由From Software开发。
恶魔城黑暗领主续作,系列的完结之作。
神偷系列第四代作品,神偷Garrett的全新冒险故事。
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| 怀旧长廊 |今天PS3宣布停产,我们用11个事实带你回顾它的11年生命历程a year ago636收藏分享举报文章被以下专栏收录每天发一些有意思的内容,基本都是游戏相关{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[{&sourceColumn&:{&lastUpdated&:,&description&:&每天发一些有意思的内容,基本都是游戏相关。&,&permission&:&COLUMN_PUBLIC&,&memberId&:,&contributePermission&:&COLUMN_PRIVATE&,&translatedCommentPermission&:&all&,&canManage&:true,&intro&:&每天发一些有意思的内容,基本都是游戏相关&,&urlToken&:&yysaag&,&id&:15486,&imagePath&:&2e3ee1cd2e2ea45f349a5a1.jpg&,&slug&:&yysaag&,&applyReason&:&0&,&name&:&游研社&,&title&:&游研社&,&url&:&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fyysaag&,&commentPermission&:&COLUMN_ALL_CAN_COMMENT&,&canPost&:true,&created&:,&state&:&COLUMN_NORMAL&,&followers&:77234,&avatar&:{&id&:&2e3ee1cd2e2ea45f349a5a1&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&activateAuthorRequested&:false,&following&:false,&imageUrl&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F2e3ee1cd2e2ea45f349a5a1_l.jpg&,&articlesCount&:817},&state&:&accepted&,&targetPost&:{&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-4f44b7d42815ebe10f4bbbf34c25d0b9_r.jpg&,&lastUpdated&:,&imagePath&:&v2-4f44b7d42815ebe10f4bbbf34c25d0b9.jpg&,&permission&:&ARTICLE_PUBLIC&,&topics&:[,16821],&summary&:&文 \u002F 馒头粉丝今天,索尼互动娱乐在正式对外宣布,型号为CECH-4300的日版Playstation 3将停止生产,其他区域的版本虽尚未公布,按照惯例也应该会随后逐渐停止,这代表着进入第11个年头的PS3即将结束自己的服役生涯。\u003Ci\u003E官网截图表示目前最新型号PS3日版主机库…\u003C\u002Fi\u003E&,&copyPermission&:&ARTICLE_COPYABLE&,&translatedCommentPermission&:&all&,&likes&:0,&origAuthorId&:0,&publishedTime&:&T00:28:15+08:00&,&sourceUrl&:&&,&urlToken&:,&id&:2524707,&withContent&:false,&slug&:,&bigTitleImage&:false,&title&:&今天PS3宣布停产,我们用11个事实带你回顾它的11年生命历程&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&commentPermission&:&ARTICLE_ALL_CAN_COMMENT&,&snapshotUrl&:&&,&created&:,&comments&:0,&columnId&:15486,&content&:&&,&parentId&:0,&state&:&ARTICLE_PUBLISHED&,&imageUrl&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-4f44b7d42815ebe10f4bbbf34c25d0b9_r.jpg&,&author&:{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&adaf8f5a1fb&,&uid&:268100,&isOrg&:true,&slug&:&you-yan-she-47&,&isFollowed&:false,&description&:&每天发一些有意思的内容,基本都是游戏相关。&,&name&:&游研社&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Forg\u002Fyou-yan-she-47&,&avatar&:{&id&:&v2-2a9c6ed72cf475dbbaf2283a&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:true,&isBanned&:false},&memberId&:,&excerptTitle&:&&,&voteType&:&ARTICLE_VOTE_CLEAR&},&id&:582631}],&title&:&今天PS3宣布停产,我们用11个事实带你回顾它的11年生命历程&,&author&:&you-yan-she-47&,&content&:&\u003Cp\u003E文 \u002F 馒头粉丝\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E今天,索尼互动娱乐在正式对外宣布,型号为CECH-4300的日版Playstation 3将停止生产,其他区域的版本虽尚未公布,按照惯例也应该会随后逐渐停止,这代表着进入第11个年头的PS3即将结束自己的服役生涯。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-ff32605dca9da98bf9ce7440_b.jpg\& data-rawheight=\&232\& data-rawwidth=\&523\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&523\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-ff32605dca9da98bf9ce7440_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='523'%20height='232'&&\u002Fsvg&\& data-rawheight=\&232\& data-rawwidth=\&523\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&523\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-ff32605dca9da98bf9ce7440_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-ff32605dca9da98bf9ce7440_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E官网截图表示目前最新型号PS3日版主机库存即将清理完毕,不再生产\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EPS3是Playstation家族的第三代游戏主机(废话)。索尼从PS和PS2的王者地位一路走来,到了“三公主”时代,走得颇为坎坷。2013年11月PS4发售,两代主机并行生产了3年多,如今终于要互相道别。今天我们整理了11个有代表性的事实,带你回顾一下索尼PS3走过的路程:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E1、2005年E3展惊鸿一瞥\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E由于2005年竞争对手微软已经确定Xbox360将于年底推出,索尼为了应对,召开了盛大的PS3发布会,进行了大大小小各种演示,后来被证明大部分为CG演示,而非实机画面。这个放卫星的发布会对PS3有着漫长的影响,一些现场演示的游戏随后彻底消失不见,有的则在很长一段时间内相当于雾件——如前不久才发售的《仁王》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-ae2519318bcb3d0e1371afab1c3f91b2_b.jpg\& data-rawheight=\&768\& data-rawwidth=\&1024\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1024\& 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\u003Cspan class=\&url\&\u003E\u003Cspan class=\&z-ico-video\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003Ehttps:\u002F\u002Fv.qq.com\u002Fx\u002Fpage\u002Fy0385c6ghcf.html\u003C\u002Fspan\u003E
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\u003C\u002Fa\u003E
\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E尽管场面宏大,但索尼在PS3首次对外宣传上,显得准备不足。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E2、首个买到PS3主机的是中国人\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E日凌晨bic Camera 有乐町总店,在时任索尼互动娱乐总裁久夛良木健手中接过世上首台零售版PS3的,是一位中国人。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-28bbbd6d8f1cac446254_b.jpg\& data-rawheight=\&332\& data-rawwidth=\&450\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&450\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-28bbbd6d8f1cac446254_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='450'%20height='332'&&\u002Fsvg&\& data-rawheight=\&332\& data-rawwidth=\&450\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&450\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-28bbbd6d8f1cac446254_r.jpg\& 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data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-a7da01e85e1d01154fed_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='500'%20height='333'&&\u002Fsvg&\& data-rawheight=\&333\& data-rawwidth=\&500\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&500\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-a7da01e85e1d01154fed_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-a7da01e85e1d01154fed_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E但比较而言,PS3的黄灯问题出现频率要比Xbox360少很多,很少有人买回来几天就中标的。微软那边的问题就比较深刻,直到后来推出全新设计的Xbox 360 SLIM版才算完全解决。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-009c4d3bfb83b8a3839728_b.jpg\& data-rawheight=\&342\& data-rawwidth=\&588\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&588\& 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src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-f446a4dee54bde7e56bb3_b.jpg\& data-rawheight=\&640\& data-rawwidth=\&1060\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1060\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-f446a4dee54bde7e56bb3_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1060'%20height='640'&&\u002Fsvg&\& data-rawheight=\&640\& data-rawwidth=\&1060\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1060\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-f446a4dee54bde7e56bb3_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-f446a4dee54bde7e56bb3_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003EPS Eye摄像头,最初推出的时候索尼本想挑战AR(增强现实)领域,还推出了《审判之眼》(Eye of Judgement)卡片游戏配合。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-31be6fcdf85bc4d52116a4f_b.jpg\& data-rawheight=\&714\& data-rawwidth=\&1268\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1268\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-31be6fcdf85bc4d52116a4f_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1268'%20height='714'&&\u002Fsvg&\& data-rawheight=\&714\& data-rawwidth=\&1268\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1268\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-31be6fcdf85bc4d52116a4f_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-31be6fcdf85bc4d52116a4f_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003EPS Move动作感应专用手柄,也被戏称为“按摩棒”,为得是应对以体感为最大卖点的Wii主机,同时搭配PS Eye也可以应付微软那边的“黑科技”Kinect摄像头。除了一些小游戏之外,应用最好的是《暴雨》(Heavy Rain)等游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可惜在相应软件开发上没有更多佳作支持,但PS Camera和Move延续到这代PS4上面,正好解决了PSVR头盔的需求,可见准备工作做得早未必是个坏事。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-ea23bda653ea38f10f048a5d_b.jpg\& data-rawheight=\&356\& data-rawwidth=\&800\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-ea23bda653ea38f10f048a5d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='800'%20height='356'&&\u002Fsvg&\& data-rawheight=\&356\& data-rawwidth=\&800\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-ea23bda653ea38f10f048a5d_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-ea23bda653ea38f10f048a5d_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E摄像头,按摩棒到现在都在服役,那边微软的Kinect已经逐渐淡出江湖了\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E6、可惜的PS Home\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003EPS Home是款专门给PS3制作的在线社交服务平台,最大的特点就是全3D图形画面,好像加强版的“模拟人生”一样,用户能自定义外形和服装,可以买房子,装修,让好友进来一起互动,包括一起网战游戏,或者放一部电影大家一起观看。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-b8fc71e5e959e35f9df32_b.jpg\& data-rawheight=\&714\& data-rawwidth=\&1268\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1268\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-b8fc71e5e959e35f9df32_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1268'%20height='714'&&\u002Fsvg&\& data-rawheight=\&714\& data-rawwidth=\&1268\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1268\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-b8fc71e5e959e35f9df32_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-b8fc71e5e959e35f9df32_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除此之外还有多个公共场所可以访问,能在里面试玩游戏,观看预告片,跟其他Home用户交流等等。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-decb63aac3c22e_b.jpg\& data-rawheight=\&315\& data-rawwidth=\&560\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&560\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-decb63aac3c22e_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='560'%20height='315'&&\u002Fsvg&\& data-rawheight=\&315\& data-rawwidth=\&560\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&560\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-decb63aac3c22e_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-decb63aac3c22e_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E付费模式也已经基本设定完成,还会跟后来推出的PS Plus有所关联。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可惜这个Home在2008年推出测试之后,过了不到7年就终止了服务。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E社交平台并不好做,诸如谷歌,支付宝这样的大型网络公司都没能找到门道,野心极大的Home也未能幸免。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E7、后来居上的奖杯系统\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E最早是微软给Live制作了个成就系统(Achievement),只要在游戏中满足某些条件,就可以解锁一个成就。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-af5bdfe682203dde2c9f6ebe7c28a757_b.jpg\& data-rawheight=\&225\& data-rawwidth=\&300\& class=\&content_image\& width=\&300\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='300'%20height='225'&&\u002Fsvg&\& data-rawheight=\&225\& data-rawwidth=\&300\& class=\&content_image lazy\& width=\&300\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-af5bdfe682203dde2c9f6ebe7c28a757_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一开始大家对这种东西还持怀疑态度,认为只是个无关紧要的东西。但渐渐的Xbox360玩家开始互相展示和比拼成就,业界也因为成就跟游戏内容息息相关,开始从官方公布的成就里来探寻新游戏未对外公布的信息。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然后这个谁都不看好的玩意就火了,看在眼里的索尼立刻也给自己增加了相应的“奖杯系统”(Trophies)。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-b5a29ca7fcf79c5b5a1b3_b.jpg\& data-rawheight=\&333\& data-rawwidth=\&681\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&681\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-b5a29ca7fcf79c5b5a1b3_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='681'%20height='333'&&\u002Fsvg&\& data-rawheight=\&333\& data-rawwidth=\&681\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&681\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-b5a29ca7fcf79c5b5a1b3_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-b5a29ca7fcf79c5b5a1b3_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然索尼也做了些必要的改进,Live的成就系统是以点数区分的,“奖杯”为了更直观就做了金银铜加上白金四种样式,用来区分获取难度。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E现在“奖杯”系统也成了PS系玩家进行拼比,或者挑战高难度的象征。我社还访谈过一位打了671枚白金奖杯的达人玩家,有兴趣可以点我回顾。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E8、蓝光的普及\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E对蓝光光盘格式的普及,PS3的作用要比想象中的更大。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E历年来业界都有新媒体媒介的竞争,谁赢了谁就能一统市场获取最大利润,索尼之前也曾在录像带格式上输给过VHS,这次的蓝光标准阵营中有索尼的存在,自然不想输给当时的竞争对手HD-DVD。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-025cb6d38ef616e7993ae_b.jpg\& data-rawheight=\&330\& data-rawwidth=\&500\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&500\& 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data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-025cb6d38ef616e7993ae_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E只搭载了DVD光驱的Xbox360选择了HD-DVD格式,并推出过外置光驱\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而在2006年底的时候,蓝光播放器还面对着价格过高的问题,自带蓝光光驱的PS3反而是市面上最便宜的机种之一,更别提还有出色的游戏功能,所以PS3的普及大大帮助了蓝光的普及,HD-DVD尽管也有些优势,但很快就退出了市场。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E9、对官方中文的重视提升\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E游戏机平台和上面的游戏基本上都是外国人在做,对于中文一向不大重视,情况比PC平台要差很多。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但到了上个世代,随着中国市场逐渐的壮大,哪怕只有水货,中国玩家的数量也变得不容忽视,游戏机平台上慢慢的有了越来越多的中文游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EPS3首发游戏里就有《源氏:神威奏乱》自带官方中文,后来索尼自家的游戏比如“小小大星球”,“神秘海域”等均有了官方中文支持,直到史艾的《最终幻想13》也宣布支持中文的时候,日本厂商在这方面的壁垒终于被打破了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-78b8d928aaac65c1d1e232_b.jpg\& data-rawheight=\&460\& data-rawwidth=\&397\& class=\&content_image\& width=\&397\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='397'%20height='460'&&\u002Fsvg&\& data-rawheight=\&460\& data-rawwidth=\&397\& class=\&content_image lazy\& width=\&397\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-78b8d928aaac65c1d1e232_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003EPS3首发游戏中就自带中文的《源氏:神威奏乱》\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E尽管上一代主机中微软对官中的支持要更早,但欧美公司没法像索尼那样影响日本本土企业。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E10、最晚被破解的上世代主机\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E破解一直是家用机要面对的重要问题,Xbox360推出后才几个月,就因为光驱上的一个漏洞被抓住,宣告破解成功,后来推出的任天堂Wii也很快就被黑客们解决,唯有PS3始终“迎风不倒”。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这里面有PS3硬件架构设计过于复杂的客观存在,这一问题实际上也影响过游戏的开发。不过坚持不懈的黑客们最终还是找到了办法,并率先推出了外置USB狗的方式来进行破解。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E只是USB狗本身限制很多,不仅必须常插在主机上,还要求主机必须为2.5版本,而且只能支持部分游戏,想玩更多的破解游戏,就要等制作USB狗的团队更新固件。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-b5ec8e510d9b_b.jpg\& data-rawheight=\&281\& data-rawwidth=\&548\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&548\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-b5ec8e510d9b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='548'%20height='281'&&\u002Fsvg&\& data-rawheight=\&281\& data-rawwidth=\&548\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&548\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-b5ec8e510d9b_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-b5ec8e510d9b_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003EUSB狗破解时代最著名的True Blue,能玩的游戏不多,而且价格不菲\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E再过了一段时间,才终于有人做出了自制固件,彻底解决了采用外置USB的不便方案。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但上世代主机因为与网络融合紧密,事实上无论是Xbox360还是PS3,在破解后会无法进行网战,胆敢上去就会被官方标记,随之BAN掉账号。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E主机破解其实在上个世代便失去了很大一部分土壤,客观上也“帮助”不少用户养成了购买正版游戏的习惯。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E11、独占游戏的地位越来越高\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E主机之争里,独占游戏的地位一直都很重要,但到了上个世代,第三方厂商越来越倾向于多平台发售游戏,这样才能确保最大的利润,毕竟开发成本也在逐年上涨。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-ca9f79b9a14d7eda6ebc60a1fd397ee6_b.jpg\& data-rawheight=\&1038\& data-rawwidth=\&733\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&733\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-ca9f79b9a14d7eda6ebc60a1fd397ee6_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg 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Date(&T16:28:15.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:67,&collapsedCount&:0,&likeCount&:636,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-4f44b7d42815ebe10f4bbbf34c25d0b9_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&PlayStation 3&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&索尼 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3将停止生产,其他区域的版本虽尚未公布,按照惯例也应该会随后逐渐停止,这代表着进入第11个年头的PS3即将结束自己的服役生涯。\u003Ci\u003E官网截图表示目前最新型号PS3日版主机库…\u003C\u002Fi\u003E&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F50\u002Fv2-bfcf85133faf08d327715_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&独立游戏&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏开发&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&Steam&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&adaf8f5a1fb&,&uid&:268100,&isOrg&:true,&slug&:&you-yan-she-47&,&isFollowed&:false,&description&:&每天发一些有意思的内容,基本都是游戏相关。&,&name&:&游研社&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Forg\u002Fyou-yan-she-47&,&avatar&:{&id&:&v2-2a9c6ed72cf475dbbaf2283a&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:true,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&yysaag&,&name&:&游研社&},&content&:&\u003Cp\u003E文\u002F\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fd7a64e159b31bfcf03b6\& data-hash=\&d7a64e159b31bfcf03b6\& class=\&member_mention\& data-hovercard=\&p$b$d7a64e159b31bfcf03b6\&\u003E@夜语\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E前两天,我们推送了一篇\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E《玩了这个黑白游戏,犹如喝下4碗毒鸡汤》\u003C\u002Fa\u003E,文中介绍了一款名为《没人知道的大冒险》的文字冒险游戏,收到了很多玩家的好评。随着这两天玩过该游戏的朋友越来越多,不免会有很多人疑惑,游戏里的4个故事是怎么来的,有什么原型吗,是否在居高临下地讽刺着什么?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《没有人知道的大冒险》的开发者只有一人,名叫谢创,我们联系到他,聊了很多。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-5a86c0bb057f672cc62ac_b.jpg\& data-rawwidth=\&1267\& data-rawheight=\&950\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1267\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-5a86c0bb057f672cc62ac_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E谢创是1990年生人,高中就读于全国重点中学黄冈中学,2012年毕业于华中科技大学。校招时,他分别给BAT都投了简历,并获得了北京百度和深圳腾讯的Offer。最后谢创选择了百度,从此就开始了在北京回龙观的租房生活。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-17cd333f6ad0a8e7e69bcc_b.png\& data-rawwidth=\&1132\& data-rawheight=\&605\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1132\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-17cd333f6ad0a8e7e69bcc_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E游戏里程序员的故事,出现了百度的大楼\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E谢创当时没有想到的是:自己在百度只待了短短三个月就离职了,他对这家互联网巨头有着复杂的感情:“百度对程序员非常友好,但我又对这家公司的价值观难以认同。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在《没有人知道的大冒险》中,谢创借别人的口说:“其实阿杰并不怎么喜欢自己工作的这家位于西二旗的be evil公司。”\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有玩家在玩过《没有人知道的大冒险》后,质疑作者以俯视角度居高临下地讽刺他人。事实上,这种讽刺更接近于自嘲,游戏中的四个小人物原型都是谢创自己:\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E“怀揣梦想的大学生阿强和想要改变世界的程序员阿杰都是曾经的我,活在幻想里的文艺青年阿清是曾经想象中的我,而自诩艺术家的山寨游戏开发者就是我。”\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cstrong\u003E我只在乎你\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cp\u003E谢创在百度工作时,用业余时间开发了一款名为“我只在乎你”的一键式关注应用,绑定使用者的微博、人人、豆瓣、RSS,选择一个关注的人,即可看到被关注者在这些社交平台上的所有更新,还可以多平台发布、转发或评论内容,抓取相册中的图片等,应用还提供了分析对方发帖时段、性格、潜在情敌等情报,甚至还有分析双方姻缘指数的噱头功能。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-44bcd80a6c7fbc79b97d2f_b.jpg\& data-rawwidth=\&960\& data-rawheight=\&520\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&960\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-44bcd80a6c7fbc79b97d2f_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E这是一款针对情侣的轻量级社交应用,谢创只用了2个月的时间来开发,2012年9月,应用上架微软WP,并随后登陆其它平台,应用获得了不错的用户反馈。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E谢创形容“当时自己像打了鸡血一样”,不断更新版本,也获得了很大的成就感。到最后脑子一热,就决定离职去“专心做自己喜欢的应用”。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2012年11月,入职百度刚三个月的谢创离职,在回龙观与人合租的家中专职开发“我只在乎你”。但好景不长,几个月后他发现日活跃用户到达3000后就停滞不前。对于免费应用而言,3000日活几乎无法创收,而谢创当时并无其他收入来源,他对记者回忆当时“只有开发手游一条路了”。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cstrong\u003E暴走大冒险\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cp\u003E谢创评估了下,决定从恶搞小游戏入手,而参考对象,是两个国外游戏《Trollface Quest》和《猫里奥》,这两款游戏都采用黑白简笔画人物,《Trollface Quest》被称作“史上最贱的小游戏”,是一款脑洞大开的鼠标解谜游戏;而《猫里奥》则是恶搞版的《超级马里奥》,前几年在国内外曾火极一时。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-a44e7ee111e8f9c762b2_b.jpg\& data-rawwidth=\&623\& data-rawheight=\&425\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&623\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-a44e7ee111e8f9c762b2_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003ETrollface Quest\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-172a76bb954713bbf811bd471c42ae9d_b.jpg\& data-rawwidth=\&1020\& data-rawheight=\&732\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1020\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-172a76bb954713bbf811bd471c42ae9d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E猫里奥\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E谢创决定将两款游戏的特点结合起来,并针对移动平台触屏的特点将游戏难度和操作要求相应降低。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏的开发总共只用了一个月的时间。对谢创来说,技术不是问题,大量的时间被花在关卡设置方面。他手绘了厚厚一沓设计手稿,几十张,图文并茂,写满注释,最后终于绞尽脑汁设计出了三章18个“变态”关卡。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E由于谢创没有美术基础,也为了节省时间,关卡绘制采用了最原始的线条加几何图形的组合,游戏角色直接使用了国外网民集体创作的“暴走漫画”的形象,部分音效也直接借用自《超级马里奥》。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏被命名为《暴走大冒险》,2013年4月,《暴走大冒险》Android版作为免费游戏上线Google Play。起初,每天下载量只有两千不到,在小米应用商店收录并推荐到首页后,迅速走红,日下载量暴增至六万。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不久,国内一家公司委托机构找上门来,称已将“暴走漫画”系列注册版权,未经授权不得使用。谢创虽然很不情愿,但也只得将游戏中全部相关素材替换成自己手绘形象,并将游戏名称改为《奇怪的大冒险》,之后借用自《超级马里奥》的音效也被替换掉。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E后来,谢创和那家国内公司和解,那家公司也在很多地方帮了他的忙,“可以说是我的贵人”,可谓不打不相识。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cstrong\u003E汪星人必须死\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cp\u003E作为一款免费游戏,《奇怪的大冒险》主要依靠内置移动广告盈利。虽然游戏火了,但国内移动广告平台扣量是公开的秘密,谢创获得的收入依然很少。在生存问题上挣扎的谢创想到的办法是以量取胜,以短平快的方式开发多款手游出来,先解决温饱问题。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2013年10月,谢创又花了一个月时间开发了一款名为《汪星人必须死》的手游,然而由于开发时间短,这款手游玩法并无新意,画面伐善可陈,最后市场反馈很糟糕,他自嘲“已经是不愿提起的黑历史了”。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-c35c4fd1edcd82b36cb50_b.png\& data-rawwidth=\&580\& data-rawheight=\&348\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&580\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-c35c4fd1edcd82b36cb50_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E短平快的路子行不通,谢创又回到了“大冒险”系列的开发上来。两年,他开发了《正常的大冒险》和《比较简单的大冒险》两款手游,一年一款。这三款“大冒险”手游成为了谢创最成功的游戏,根据他给出的数据,总下载量超4000万次。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-ccc23bac0cfd1ab4cbe954e379d9d41a_b.jpg\& data-rawwidth=\&517\& data-rawheight=\&310\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&517\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-ccc23bac0cfd1ab4cbe954e379d9d41a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E由于从手游上获得的收入已经足够谢创日常的支出,所以基本上他会用半年的时间来开发,然后半年时间来学习技术和画画。技术包括Blend 3D建模、虚幻4引擎等,为之后的游戏做准备。至于画画,一方面出于兴趣,一方面也是游戏制作需要,谢创纯靠自学,他从线稿共和素描开始,慢慢到技法和构图,每天花上5-6个小时,参照照片练习。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-ed734c4a540cb69a36f63ff9b668d48d_b.png\& data-rawwidth=\&1136\& data-rawheight=\&640\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1136\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-ed734c4a540cb69a36f63ff9b668d48d_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E谢创画的和风画\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E工作之余,谢创也会健身、读书、玩游戏、看电影、学乐器、做饭,过上了惬意自在的个人开发者Soho生活:家人身体健康,也没有经济压力,再没有比这更好的了。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cstrong\u003E没有人知道的大冒险\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cp\u003E《没有人知道的大冒险》是2016年初立项的,制作前前后后共花了一年时间,这是谢创当时没有预料到的。之前几款游戏最长的开发时间也就半年,项目与时间管理经验的缺乏,在这时显现出弊端。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-c3a90f47ea803eec63e024b089d7731d_b.jpg\& data-rawwidth=\&1268\& data-rawheight=\&951\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1268\& 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data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-eaf904a79e9fd5ff5e50_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E《FEZ》开发者Phil Fish\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E谢创决定放空自己:把项目放在一边,不去看,不去想,不去玩。“过一阵再去玩自己的游戏,又觉得没有自己想象的那么不堪,这时开发得以继续。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E回顾那段历程,谢创感叹钻了死胡同:“成天跟自己做的东西泡在一起,完全丧失了判断力”,谢创说:“好在最后还是没有放弃,磨出来了。”\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cstrong\u003E存在主义\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cp\u003E谢创2012年来北京,现在已经是第五个年头。每年过完春节从湖北小县城的老家回京,他都会在Evernote里列出一串自己觉得有意思,可以做游戏的点,这些点或来自于回家的观察,或来自于亲友的言语和行动,或来自于自己的思考。每当他有灵感时,都会立刻掏出手机记下了来,并随时更新。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-3be706d3baa_b.jpg\& data-rawwidth=\&382\& data-rawheight=\&424\& class=\&content_image\& width=\&382\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E上面的图里记载了他在构思《没有人知道的大冒险》时可能用到的素材与创意——如果你玩过最终版的游戏,应该不会对图中的一些素材感到陌生。很多只是外人看不懂的一句话,根据这一句话,谢创再进行构思和展开,并形成最终的策划案。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E具体来说就是,先不论可行性如何,列出所有近段时间收集到的零碎想法,再针对每条想法思考是否能实现,或者是合并到其它想法中去。如剧情是否太难驾驭,题材是否需要较高的画面表现才能达到较好的效果,题材能否支撑起至少一个小时游戏时长等。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在策划《没有人知道的大冒险》时,最大的限制在于谢创是单兵作战,\u003Cstrong\u003E“能力和资金都有限,立项之初我想兼顾游戏性和剧情,但随着剧本的深入,发现精力顾不过来,想到的点子与叙事的连贯有冲突,最后索性将游戏性降至最低,终于能让自己满意了”。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-c7eca09bacbfd3f756cf96e_b.jpg\& data-rawwidth=\&414\& data-rawheight=\&307\& class=\&content_image\& width=\&414\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E谢创之前的三部“大冒险”作品,都只是简单的恶搞过关加解谜手游,而这回试水Steam平台,他想把重点放在“讲故事”之上,参考对象则是Steam上另外一款独立游戏《Plug & Play》。他觉得,《Plug & Play》的讲故事方式不错,每个玩过《Plug & Play》游戏的人都会根据自己的理解来做出自己的解读,他希望自己的游戏也能达到这种效果。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E《Plug & Play》\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca class=\&video-box\& href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=https%3A\u002F\u002Fv.qq.com\u002Fx\u002Fpage\u002Fo0384gkpokx.html\& target=\&_blank\& data-video-id=\&\& data-video-playable=\&\& data-name=\&Plug & Play - 腾讯视频\& data-poster=\&https:\u002F\u002Fpuui.qpic.cn\u002Fqqvideo_ori\u002F0\u002Fo0384gkpokx_228_128\u002F0\& data-lens-id=\&\&\u003E
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\u003C\u002Fspan\u003E
\u003C\u002Fa\u003E
\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E剧情驱动的游戏往往需要出色的配音和配乐,这样才能让人沉浸到相关氛围中去,从Steam上的评价来看,谢创这次成功了,因为此次配音配乐都是专业的外包机构提供的。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E由于有之前手游的经验,谢创一开始就打算让《没有人知道的大冒险》国际化。不过这次的国际化稍微麻烦一些,因为有真人语音,而且游戏中出现的那些人名、地名、文化等也需要做相应修改,这样代入感才更强,于是他找了厦门一家叫“轻宇互动”的专门公司来负责这块。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E中文配音也是相关配音社团做的,谢创说自己从小喜欢看港片,觉得粤语更亲切,所以中文版采用了粤语语音。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E由于之前在版权问题上栽过跟头,这次谢创在这方面非常谨慎。背景音乐大部分都是古典名曲,是他自己选的曲子,也是平时经常听的那些。这些古典音乐虽无创作版权,但也会涉及到演奏者的版权,因此也由相关网站购得。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E至于游戏第四个故事里出现的几个小游戏,都是谢创购买自Unity引擎资源商店的半成品,然后再加以修改。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-26977f82dda059cf1c4d3_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-26977f82dda059cf1c4d3_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-bee2e3a29c3029f9bdde8bcd_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-bee2e3a29c3029f9bdde8bcd_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E第四章出现的两个小游戏\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E关于Steam上“开发者在居高临下地讽刺他人”的部分评价,谢创大呼冤枉,他称自己只是想讲一个“存在主义”的故事:加缪的照片及语录、西西弗斯的故事、尼采的“上帝已死”、海子的《远方》等,都是与存在主义有关的元素。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E谢创不希望玩家只看到了其中的讽刺元素,而是想表达“即便生活处处充满荒谬,但我们仍然不能放弃抵抗,要积极寻找人生的意义。”对于玩家反应与自己之前想象的有偏差,他将原因归结于初次尝试经验不足,处理没有到位。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-667d5a553badd91ece9a56efb424fc10_b.jpg\& data-rawwidth=\&1265\& data-rawheight=\&712\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1265\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-667d5a553badd91ece9a56efb424fc10_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E谢创大学毕业后来北京,在回龙观租房,每天乘地铁去西二旗的百度上班,然后因为理想而辞职,最后去做手游。谢创用这款游戏讲述了自己的故事。当然艺术来源于生活又高于生活,游戏中的四个人物,和现实中的他还是有很大的差别。对于《没有人知道的大冒险》被人称为“毒鸡汤”,他哈哈一笑:“我挺喜欢这定性的。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-ac31cae231e390cc5630502ccb250c25_b.jpg\& data-rawwidth=\&1265\& data-rawheight=\&711\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1265\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-ac31cae231e390cc5630502ccb250c25_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cstrong\u003E写在最后\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cp\u003E《没有人知道的大冒险》2月17日登陆绿光,3月10日上架Steam,一周不到收获1700多篇评价,其中90%好评,谢创觉得这样的反响已经“远远超出了预期”。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E下一款游戏要做什么,谢创还没想好,他说“先休息一下,但在B站上看到一名高中生做的虚幻4引擎FPS游戏演示,给惊艳到了,自己也想试试。”\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在阿清辞职去西藏看世界时,谢创用了海子的诗《远方》:“远方啊,除了遥远,一无所有。”海子明知远方除了遥远一无所有,仍然选择了远方,远方既是幸福的,又是痛苦的,既是令人向往的精神故乡,又是虚幻缥缈的一片荒原。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-2ee8e7a5b211969cdefb0a6_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&455\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-2ee8e7a5b211969cdefb0a6_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E正如独立游戏开发之路,明知世界的荒诞本质后,仍然有勇气去反抗,这样才能使西西弗斯成为英雄,而不是悲剧,这才是积极的人生意义。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在《没有人知道的大冒险》的Steam页面上,谢创写道:“也许这只是另一个没有人知道的大冒险罢了,也许不是。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-3a44e89b5dbb184e7842ebdbba5a5b73_b.png\& data-rawwidth=\&501\& data-rawheight=\&372\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&501\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-3a44e89b5dbb184e7842ebdbba5a5b73_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E他应该有了自己的答案。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E关注”游戏研究社“公众号后发送以下关键词,可看到更多好玩又专业的内容:\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E神考据 | 街机 | 任天堂 | 社长说 | FC | 红白机 | 长鼻君 | 黄油 | 魔兽 | VR | 守望先锋 | 精灵宝可梦 | 阴阳师 | 行业 | 盘点\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T18:35:39+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&“毒鸡汤”游戏讽刺了谁?我和它的开发者聊了聊&,&summary&:&文\u002F\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fd7a64e159b31bfcf03b6\& data-hash=\&d7a64e159b31bfcf03b6\& class=\&member_mention\& data-hovercard=\&p$b$d7a64e159b31bfcf03b6\&\u003E@夜语\u003C\u002Fa\u003E前两天,我们推送了一篇\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F\& data-editable=\&true\& data-title=\&《玩了这个黑白游戏,犹如喝下4碗毒鸡汤》\& class=\&\&\u003E《玩了这个黑白游戏,犹如喝下4碗毒鸡汤》\u003C\u002Fa\u003E,文中介绍了一款名为《没人知道的大冒险》的文字冒险游戏,收到了很多玩家的好评。随着这两天玩过该游戏的朋友越来越多,不免会有很多人疑惑,游戏里的4个故事是怎么来的,有什么原…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:55,&likesCount&:756},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F50\u002Fv2-41eef71a62cd8099dc56b_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&塞尔达传说(The Legend of Zelda)&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&任天堂 (Nintendo)&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&设计师&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&adaf8f5a1fb&,&uid&:268100,&isOrg&:true,&slug&:&you-yan-she-47&,&isFollowed&:false,&description&:&每天发一些有意思的内容,基本都是游戏相关。&,&name&:&游研社&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Forg\u002Fyou-yan-she-47&,&avatar&:{&id&:&v2-2a9c6ed72cf475dbbaf2283a&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:true,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&yysaag&,&name&:&游研社&},&content&:&\u003Cp\u003E文\u002F无声畅游\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在上周我们分享了一个\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F?refer=yysaag\& class=\&internal\&\u003E带有四则毒鸡汤的故事(笑)\u003C\u002Fa\u003E,所以本周的第一天我们带来一个正常的鸡汤:这是一个关于梦想,以及实现的励志故事,也是一个真实发生的故事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-cf72bbafa358aaa21fabb561_b.png\& data-rawwidth=\&649\& data-rawheight=\&367\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&649\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-cf72bbafa358aaa21fabb561_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E每个人都有自己的梦想。美国男孩科里·邦纳尔(Corey Bunnell)的梦想是到任天堂工作,但是他不知道如何能做到这一点,于是他在一个论坛上求助其他人征求意见。那是2007年,那一年Bunnell刚刚高中毕业。十年之后,任天堂发行了《塞尔达传说:荒野之息》,科里的名字出现在了“野生生物 编程”的人员名单之下。\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-d6a5e81b9c71a12e600e9536dee96d49_b.png\& data-rawwidth=\&650\& data-rawheight=\&118\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&650\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-d6a5e81b9c71a12e600e9536dee96d49_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个励志故事是由一名Reddit用户Tizzlefix发现的:在《塞尔达传说:荒野之息》结束时滚动而过的工作人员名单中,Corey Bunnell的名字在大量日式人名中格外显眼,于是好奇的Tizzlefix通过搜索发现了一个十年前的论坛帖子。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-a4d720cbddfe5bba04506b7_b.jpg\& data-rawwidth=\&720\& data-rawheight=\&827\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&720\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-a4d720cbddfe5bba04506b7_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E图注:科里在2007年发布的求助帖\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当时科里已经高中毕业还没有选择要上的大学,而为了成为游戏设计师的目标他在高中阶段就已经在日本做过2次交换生,在日本生活了接近半年。但是距离梦想还很遥远,于是他在一个名为translatorscafe的语言学习论坛发帖求助。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E在帖子中科里描述了自己求助的原因:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E我的梦想是生活在日本,作为一名为任天堂工作的游戏设计师。我意识到这是一个非常遥远的目标,但是从第一次玩马里奥之后这一直就是我的梦想。我需要大家告诉我怎么做。我知道我需要去某个游戏设计学校,同时让我的日语达到一个专业的听说读写水准。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-e3cef777dcce5_b.jpg\& data-rawwidth=\&1600\& data-rawheight=\&900\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1600\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-e3cef777dcce5_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E图注:科里少年时玩过的马里奥是这个故事的起源\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从帖子中也能看出科里的家境应该并不优渥,当时他正在寻找一个2年制的的语言学校,但是发现本地的VSAC学生贷款中心不支持日本的任何一所学校,所以必须自费,或者通过一个非常高昂的贷款途径才能实现。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E当年只有两名用户回复了他的帖子,而科里也很友好地对两人表示了感谢。其中一名用户建议建议他试着先教英语,因为外国人想要迁移到日本并不是一件很容易的事情,但是向日本的学生教授英语拿到工作签证的几率比较可行,但是首先他也要大学毕业获得一个学位。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E根据网络上的任天堂员工数据库信息,我们可以知道科里之后的故事:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-1eed1efecb44da4c9685c1a_b.jpg\& data-rawwidth=\&1470\& data-rawheight=\&864\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1470\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-1eed1efecb44da4c9685c1a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E2010年,在发帖3年后科里进入日本著名的立命馆大学的计算机科学系学习编程,而立命馆大学的本部就位于任天堂的总部京都。我们也许可以推测2007年到2010年应该主要是为语言学习打基础,而经过在立命馆大学4年的学习,科里正式毕业加入了一家游戏公司。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-08e6586ebb25cea04010_b.jpg\& data-rawwidth=\&1144\& data-rawheight=\&650\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1144\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-08e6586ebb25cea04010_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E立命馆大学位于日本京都,是日本著名的私立大学\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在立命馆大学2015年发布的校友视频中,科里透露了当初选择立命馆大学的几个原因。一是日本大学的学费要比美国大学便宜得多,二是映像学部有许多来自游戏行业的老师,他甚至见到了小时候无比崇拜的某些游戏设计师的真身。当然还有最重要的一个原因他没有明说,立命馆大学所处的京都市,也正是世界上最著名游戏公司——任天堂的所在地,将这里作为他进入梦想公司的跳板,实在是再合适不过了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在这部视频里,科里就表示加入了本地的一家视频游戏公司,获得全职工作。也许是因为低调或其他原因,科里并没有提到所在公司的名字。根据任天堂员工数据库的信息,科里在2014年5月加入了任天堂,因此他提到的这家视频游戏公司应该就是任天堂。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-41c8cfc31_b.jpg\& data-rawwidth=\&2048\& data-rawheight=\&1151\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&2048\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-41c8cfc31_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E在今年GDC期间任天堂为《塞尔达传说:荒野之息》所做的分享中有一页插入了开发团队的合影,后排左侧的粉衣外国男子应该就是科里,从照片看似乎他是整个团队唯一的白人男子。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003C

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