萌新求问,不充钱玩什么魔兽世界换种族多少钱好

萌新求助,游侠选哪个种族_百度知道
萌新求助,游侠选哪个种族
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总的来说就是下面这些职业了,看你喜欢什么咯,端游都是慢慢玩的,新角色夜樱就是夜狩职业啦。御灵(召唤师职业,懒人福音,刷图不累)星术(高爆发法师,刷图下本也很优秀)龙将(坦克粑粑,不过需要装备支撑)夜狩(比价吃操作的远程,风筝能力强)
圣修(比较全面的辅助职业啦)影刹(单体高爆发的刺客)
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求魔兽世界7.0的各个职业,种族的优劣势,我是个新人想入坑
魔兽世界7,听说魔兽可以跨服,是怎么个跨法,我是个新人想入坑另外问一下现在哪个区人比较多但又不至于挤的上不去线.0的各个职业,种族的优劣势
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各职业都有一个小型圆桌兄弟会(小要塞,npc会真的跑去做任务的!德鲁伊的传说武器会让德鲁伊变身。会上有提到死亡骑士的传说单手剑貌似会是霜之哀伤暴雪嘉年华应该会有消息透露,发布中只是对每个职业的专属传说武器进行了介绍。所以就是现在说了职业变动也是很可能出问题的,pvp会发生巨大变动,更有利于打得多,真正去努力的玩家,曾经一度打算放弃恶魔猎手的打算,并提到这个变动将会是forever的!至于上一个英雄职业DK的介入明显对暴雪造成了难以磨灭的冲击,所以暴雪一直没敢发布早已许诺的第二个英雄职业恶魔猎手,甚至从给术士恶魔变身这样的技能来看,还会在路上遇见你可能),这是前面发布会上才有的
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补充说下跨服问题。跨服需要不同服务器的玩家邀请你入队,一般都是队长所在的服务器。
现在各种族优势越来越不明显了。新人建议选术士、猎人,种族就选人族吧。术士和猎人带宠物,相对安全些。人族的自利特长可以省一个徽章,还有声望减10%还是蛮有优势的。至于哪个区,我也不清楚,你上NGA看看人口普查。所谓跨服就是你可以通过组队去到别人的服务器。
不明显是什么意思?
现在种族特长基本都是加1%暴击啊、加1%急速之类的。所以根本没有特别的特长。
技能呢?我记得每个种族都有吧
熊猫人震山掌:近战范围,瞬发,2分钟冷却时间。提气运掌,势如雷霆,使目标瘫痪4秒。使用该技能后你会暂停攻击。平常心:被动。你休息后的经验值奖励时间将是平时的两倍。弹力轻功:被动。你收到的坠落伤害减半。美食家:被动。你对事物的喜爱使你从进食充分效果中获得双倍属性。食神:被动。烹饪技能提高15点。人类自利:瞬发,2分钟冷却时间。移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其它同类效果共享冷却时间。人类精魂:被动。由装备提供的暴击、急速、精通、迅疾和溅射属性中最高的两项提高3%。外交:被动。声望获取速度提高10%。矮人石像形态:瞬发,2分钟冷却时间。移除所有中毒、疾病、诅咒、魔法和流血效果,并使你受到的伤害降低10%,持续8秒。冰霜抗性:被动。受到的冰霜伤害降低1%。山丘之力:被动。暴击伤害加成和治疗效果提高2%。探索者:被动。使你在考古中可以找到额外的碎片,勘测速度比普通考古学家更快。暗夜精灵影遁:瞬发,2分钟冷却时间。激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。精灵之魂:被动。死后变成小精灵,移动速度提高75%。自然抗性:被动。受到的自然伤害降低1%。艾露恩之触:被动。夜间时急速提高1%。白天时暴击提高1%。迅捷:被动。你对近战和远程攻击的躲闪几率提高2%,移动速度提高2%。难觅行踪:被动。降低你在隐遁状态下被侦测到的几率并使你在潜行状态下的移动速度增加5%。字数太多了,写不下
低等级地图是你们这个组的服务器共用的,你可以在那看到其他服的人。照我说的那样做就行了。至于种族。不深度参与PVE或者PVP并取得成就,根本都不能算入门、3年的都只能算萌新新人选PVE服务器。联盟的话就选一区白银之手。除此之外,你和别人组队的话,部落的话就选十区贫瘠之地。跨服是指除了最新版本的地图是服务器自用的之外,你学学怎么融入这个游戏世界里才是正道。而且这游戏很多玩法早都已经固定,基本就相当于是一个熟练工游戏,属于那种当老板买装备都被嫌碍手碍脚的那种。WOW因为面世时间太长,游戏内部已经形成了小社会,即使是高等级地图也是如此。总之。换句话说你就不可能玩的好,而且是教都教不会的那种,只能熟能生巧。游戏里一堆玩了十几年的人,只玩个2,这不是你一个新手应该考虑的,你就会自动进入队长所在的服务器,跟你没有任何关系。你一个菜鸡新手路都走不利索,不可能玩的好,然后默默开始玩就行了。玩个几年以后自然而然就会玩了。所以,少想点其他有的没的,自己去个PVE大服建个喜欢的有代入感的号、职业这个都无所谓的
额,我有剑灵和剑三的底子,手速和反应应该没问题,就是数据上的东西成问题,上手应该不会太费劲吧?
差远了。你有剑三的底子最多也就算会在WOW走个路,仅此而已了。在WOW的精英团队打高难度副本的视频里面,人员走位、技能就像跳舞一样,看上去行云流水,一气呵成。但是你真正自己操作就会发现,这都是灭团灭了一两百把训练出来的,而且只针对一个BOSS。举个例子来说,一个菜比进团。他首先是走位不行,多受了不该受的伤害。治疗如果抢救他,就会造成其他受光环AOE的人员受治疗不足,同时因为快速抢救还会大量费蓝,打断治疗节奏;而如果不抢救他,又会导致人员减员,使得DPS出现缺口,导致战斗时间延长。战斗时间越长,对治疗和坦克的压力就越大,而且死个人对士气打击也大。其次,如果菜比不听指挥,或者机器不行,那他又会因为失误导致战术失败。不同BOSS机制需要事先针对性地指定战术。战术失败就灭团了。最后,菜比经验也不行,他没有什么副本经验。别人偶然失误他抢救不了,只能等他失误团队给他托底。讲白了对团队就是负资产。而且经验不足,导致他的学习能力也不行,很多战术都不能及时准确的理解到位。总而言之,你不用想好事,照我说的慢慢玩就行了。很多玩了很多年的所谓老玩家,在我眼里也仍然是菜比新人。叫他干什么到点了不是故意不干就是忘了,执行力太差。那种雷厉风行准确到位的行动能力,要在经历了很多痛定思痛之后,才会培养出来。而且这游戏讲究的就是不能争强好胜。分配你执行战术任务,到时候别人都在打怪,你就必须迂回执行任务。结果出来统计数据你DPS没别人高,那也没有办法。但是精英团恰恰是只有精锐才派去执行战术任务。他这追求的是集体荣誉,很多理念和你玩过的游戏都完全不一样。你一个新人,首先是不可能牛逼的起来,其次是当你成为老人之后也不会显得牛逼,而当一个人在游戏里觉得自己多么牛逼的时候,那都是他在浪别人在给他兜底。就是这样。
团队精神我还是懂得,不然也不会想玩魔兽了,不过我听说新人如果没组织会很危险是真的么?
你在PVE服玩是不会有危险的。非战争区域无法强制PVP。推荐十区贫瘠之地,联盟部落都很多,阵营比较平衡,小号也多。PVP服发展到最后都会变成单阵营鬼服,没什么意思,战争区域都看不见人了。
好的,谢谢
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