南京打麻将我出牌别人骂我技巧,我会打牌出牌,成拖拉机,不知道怎么成大牌。

升级拖拉机技巧详解
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&&&&&& &一、前言   要玩升级,先得输得起。现在许多高分玩家输了第一局即退出,实不足取。一把牌的好坏可归罪于命,但打得多了,运气势。必趋于平均,赚分赔分就由技术定了。若连这点自信也没有,还玩什么牌呢?   赢一轮,关键在技术;赢一局,关键在运气。牌发完埋完低,胜负已基本决定。这时就要审时度势,确定此局的战略。以下均以庄家的立场而言。牌好的,仿佛生于小康之家,立足于平升一级;牌大好,已发展到钟鸣鼎食之家了,当放眼于小光大光。牌不行,仅能温饱,那么不让对方跳级就是胜利了;牌坏到特差的地步了,则须当机立断争取不大负。牌差少输,牌好大赢,局数多了,优势就显出来了。道理人人知道,实际做到的却不多。常有庄家牌明明很弱,却放了很多分下去,寄希望于万一自己能保底或是对家能保底。我认为无论对家牌多好,他都没有保底的责任。打桥牌时庄家同伴的牌摊明在桌面让庄家指挥,升级中的对家也只是辅助的角色。   还有的庄家能打小光的牌平升一级就心满意足了,这样做的后果不仅在少得了一分,还有可能使整轮的运气逆转。天予不取,反受其咎。怎么解释?举个例子就明白了。比如打2,本来能跳一级的打4,结果却变成打3。然后下一局发牌时庄家抓到了很多4,3却一张也不来。若打4的话,运气仍在庄家这方,就因为打3了,结果天翻地覆,敌家大乐。所以常有这样的情况,因为打错一张牌导致形势急转直下,后面许多局就一直背下去了。怨天尤人没有用,运气是平均的,何况还把本该属于己方的运气送人了,焉能不大输呢?   升级做庄比攻庄容易,因为多出八张牌和先走的效力,如果控牌得当,即使攻庄方有拖拉机也会因无法上手而活活闷死,这个机会一定要珍惜。     二、升级经验详述&  1.如果庄家无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。   2.如果庄家手中有AKK则单出A,看对家是否打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手。同理,有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌给出信号。   3.如果庄家打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。   4.如果庄家有一门牌显示出极强的牌力,比如出完AKK后又甩了一对,对家应“从大添到小”,把该门的大牌添掉,不要给庄家可能的甩牌造成麻烦。跟牌要出中间张,随时做好帮助庄家树长套的准备。   5.如果庄家某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理,除非确定庄家想清主了,对家吊主时不应胡乱出对,不可浪费庄家的主对。   6.对家不可因自己牌好而反客为主,打乱庄家牌路。庄家在发牌的后半阶段亮的主牌,对家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,对庄家亮的主牌能反则反。   7.对家如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼打出来,让庄家心里有数。   8.学会用Q飞牌。例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有这门,出过一个A和一个K。庄家出小牌,如果对家不急于上手,则出Q飞庄家的K。若K真在庄家,将可以多管一圈。若K在下家,好象放跑了K,但实际下家的K是永远抓不住的,所以并无损失。   9.打到最后几张时,庄家一方要特别小心。若底里有分则最好不要在偶数张时让抓分方上手,否则被双扣损失就大了。   10.抓分方即使前半副牌一分不得也没有理由绝望,这时千万要沉住气,不可胡乱出分,尤其是分已经逃了很多的时候。75还是80,最后往往是由小小的5分决定的。大牌要舍得出手,不要总幻想着扣底。因为抓分方若有实力扣底,庄家牌自然不会好到哪去,所以往往底里就不放分。     三、打牌过程中常见问题&  1.牌权的传递问题。庄家的对家上手后,出了几张大牌,比如A之类的,然后就只剩小对了。一般情况不该冲小对,应该通过调主或刺庄家没有的副牌,把牌权还给庄家。如果庄家第二次得到牌权后没有牌出,仍只是调主,对家再次上手后才能冲小对。打牌中庄家最气恼的事就是对家乱冲小对了,如果这门副牌已经绝了的话,是毙好呢,还是不毙,实在伤脑筋。   2.出A的顺序问题。一般人坐庄有一个特点,就是先出已经断门的A,再出还有副牌的A。为迷惑对手,我建议庄家当反其道行之。对庄家的对家而言,应该先出庄家还有副牌的A,再出庄家断门的A,以便庄家逃分。比如庄家方块没了,草花和红桃各有10分,对家有方块A和草花A。如果先出方块A的话,庄家是逃草花10分好呢,还是逃红桃10分;如果先出草花A,两个10分就都能逃掉了。   3.藏单A的问题。通常情况,庄家的对家不该藏单A,除非确定庄家这门副牌还有很多小牌但没有分了。庄家该不该藏呢?我认为,如果这门副牌有K的话,似乎还是藏来得有利些,这样当另一张A出后,庄家就可以摔AK了。如果不藏,轮到庄家出K时,这门牌一般已经出了三张(AAK),有时甚至是五张(AAK加一个对),此时很可能某家已经绝了,庄家的K未必逃得掉。而打无主时,藏A作用更大了,尤其当某门牌长套时。打无主主少,庄家难以通过主牌再次上手,此时藏的A就能派上大用场。   4.甩牌的问题。切不可在牌局的早期或中期乱甩牌,这一点对四家都一样,因为对方有一家最后一个出牌,拥有主动权。万一甩出来的牌被下家毙了,攻庄方可以趁机加分,甩几张牌就加几十分;守庄方可以趁机逃牌,很可能把副牌逃完了。如果牌里有连对,对方毙不掉,对守庄方而言,还是先出旁门的A,再出连对,以免对方把旁门的副牌逃掉,使自己的A无用武之地。对功庄方而言,先出旁门的A,很可能因为庄家断门而被毙掉,所以要具体情况具体分析。如果主里有大牌,还有上手的机会,则先出旁门的A;否则只好先出连对,得不得上手机会以致连对活活闷死的事例还是屡见不鲜的。   5.首张冲副10的问题。坐庄有时会遇到这种情况,底是保不住的,所以不敢埋分,而主里分多,希望靠杀副牌逃分。这时可以选择一门没有A的副牌,灭净其它牌单留一个10,然后首张冲副10。副10能够平安逃走的概率计算如下:   首先,下家须没有A,两个A三个人分(已知庄家没有A),下家没有A的概率为:   P(下家无A)=(2/3)*(2/3)=4/9   然后,对家须有A,两个A两个人分(已知庄家和下家都没有A),对家有A的概率为:   P(对家有A/下家无A)=1-(1/2)*(1/2)=3/4   P(下家无A)*P(对家有A/下家无A)=4/9*3/4=1/3,所以首张冲副10能够逃分的概率是1/3。这个概率还是蛮大的,无可奈何时,首张冲副10不失为一种值得一试的打法。     四、坐庄秘诀     -铺底牌   底牌铺完,这局牌的胜负也就决定了。因此至关重要。   1通常情况下,一定要绝一门付牌,因为这是和对家过桥的通道!   2三门付牌都好,主少,也没有主牌分,要先把主牌绝掉!   3没有分的付牌,不可留对,即便是一对Q也扣掉。否则一手出去,可能就丢五十分。   4主不强的话,分多的付牌不扣没关系,一定要绝掉分少的付牌。   掌握上述秘诀,结合其它常识,30秒钟的扣牌时间足以奠定局面:大胜之局奔大光,小胜之局奔小光;危难之局只留给敌人七十五分,败局锁定在120之内!     坐庄要领   ①首攻:难牌可选择拔尖问应牌,干净牌就立即强拔净赢张,能一次净手的付牌无论单张还是一小对,可以先腾空。变数大的牌,则付牌不动,先小调一张以静制动。   ②出牌:有AK带一对的付牌,先出一张小牌。有一对10或一对K的牌,不可乱冲,先出保护性单张引诱敌人下大牌。带一对A的拖拉机不可先出。   ③杀牌:上家出单张或一小对付牌,不杀。上家出你扣分多的付牌,不杀。   ④甩牌:一般情况下,坐庄不甩牌。     帮庄要领   拖拉机的学问,全在于帮庄,这是鉴别高手的唯一渠道,也是高手展示才华的最大空间。   ①首先,千万不要替庄家亮牌,除非13张以上带猫带对!   ②开牌后,要不惜一切代价绝争取上手,然后冲大牌,不可藏大牌,更不能藏猫!   ③庄家首攻付牌A,如果自己有尖,要以全局为重,出9、J、Q应牌,告诉对方你有尖,绝不可贪便宜加分!   ④出完大牌以后,无百分百把握,不可甩牌!   ⑤除非需要断门过桥,否则绝对不可以捅庄家断门!这是所有高手都有的毛病!!捅断门是敌人的事情,他们要用大牌上手才能捅庄家断门。咱们上手以后捅对门庄家,效果就是三打一,庄家往往不得不浪费主牌,很容易失控,最后被抠底。敌人是长套,你捅不下来,不是长套,根本不可怕。很多人不明白这个道理!   ⑥帮庄家掉主,是你首要职责,但开局和中局很忌讳用对掉!自己的主光了,无法帮庄家调主时,要出庄家有的付牌,帮助庄家跑付。   ⑦庄家无法保底,自然不会扣分,因此切记:绝不可留大牌帮庄家保底!   ⑧庄家出长套,你要从中间出牌,再出就从大往小出,以免影响庄家甩牌!   ⑨敌人出你断门,即便庄家能杀,你也要先杀,绝不可自己跑付牌!   ⑩在中局,不要往庄家断门出付牌小对,否则庄家苦不堪言。     付家要领   只要能够分清上手牌和下手牌的不同职责,分工合作,上台很容易。   ①不管哪个付家,开局要争取上手。上手以后,当务之急是调主对,为攻付牌清路!   ②如果上手坐庄,你做为下家牌,要先拆小对,以便对家攻对时加分。   ③下家牌只能调主,不可出单张小付牌,因为是庄家收牌。如果你出付牌,庄家有分就杀,没分就跑付牌,他很舒服,你和对家很被动。   ④如果下手坐庄,你做为上手牌,要负责组织进攻,哪怕是小对付牌!     结论   上述秘诀,其实并无稀奇,很容易掌握。   如果不懂这些要领,根本无法打牌,还要挨骂。   另外,牌之一道,变化莫测,罄竹难书,特殊情况比比皆是。   因此,在此基础上举一反三、灵活变通,方是最高境界。   如果仅仅拘泥于上述秘诀,永远成不了顶尖高手!   浅论控牌   &&&&&&& 控牌技术  打牌最重要的,在于控牌技术,控牌的好坏,是一局牌成败的关键所在。下面举三种牌型进行讨论。   第一种:   牌型---瞎子牌,自己牌很好,主上四对左右,至少有两对较大的副牌(10以上的),有一门强副,那就朝大光打,完全以自我为主,先掉光主,注意看其他人贴什么牌,如果有两家迅速没主,那就要注意数主的个数,最主要是大主的流向,如果能够清光,就不要给敌人留后路,如果不能,就要留至少一对在手上,以免失控(注意,此时敌方的牌可能有一两张在你的控制之外),然后走一张副牌,如果对方能够应上,那最好,不能,就找机会掉一两次主,一旦敌方的主处于劣势,就立即清光主。清光以后,如果主多,可以继续几张,看大家都贴什么副牌,如果三家都贴你的强副那门,那就万事大吉了,如果两家贴,一家按兵不动,说明他与你的牌取得均衡,这时候要注意分析大牌(9以上的)的走向,猜想另两家可能有一对,或者分在手上(这种可能最大),可以将较大的牌走一张(或者一对)看看,如果两家都有,那也OK了,如果两家都没有了,那就要小心了,说明另一家这门也很强,你可以走一张中等牌,他可能上手,走别的(不上手,你就继续走),这时候如果他大,你就贴,他小你就毙,千万不能让另一家上手,等到差不多了,就一网打尽。如果清主的过程中,发觉另一家比自己的主强,那就要靠副牌保底(下面分多),这时千万注意隐蔽,在无把握的情况下,不要贴主,可以走小副,适当的让牌,给人感觉你已经没有大牌了,然后再抓住机会将敌人置于死地。如果下面在10分一下,就不要保底了,把能大的牌全走光,这样敌方可能舍大牌留分,也可能舍分留大牌,无论怎样都将损失惨重,这样他们可能在75分下面徘徊,勉强通过。     第二种:   牌型---四平八稳,有一两张A(K),主上两对以下,副牌某一两门有中等对一两个,这时下面可以扣10分以下,控牌目标:小光或者75以下,不保底,走牌先走A(最好),也可以先掉主(AK较多),对家如果应上,然后走两轮副牌,这样就好办了,你上手以后,就开始走你觉得最大的对,冲击完了,就开始用较大的主清主,敌方可能会上手,走副牌,这时候就要分析一下,看看有多少分流失,如果很少,就不要毙,把你最危险的副牌贴掉,上手继续清主,等到差不多了,才开始掉对(注意不要轻易掉对),敌方有时候会主动掉对,说明副牌可能有分对,这时你要想方设法将它捅开。不行,就想办法不要让他上手。总之,这种牌最重要的是不要轻易的将牌权交给敌方。     第三种:   牌型---鸡肋,主少,副牌也不好,这样的牌比较难打,最好不要下分,万不得已,可以下5分,这样的牌就要依靠对方,在对方不能上手的情况下,最好用主(或者对)希望对家接上,还有就是千方百计的跑分,哪怕很狼狈的跑分也可以,不要想留牌最后打,这样很可能窝在手里。这时候心理状态也很重要,不要轻易的放弃,如果你放弃了,此消彼长,敌家就会更顺风顺水,如果你坚持下来了,敌家也会很不爽,说不定会走出昏招,以弱胜强也不是没有可能。       拖拉机花色信号牌打法     拖拉机花色约定前提:   1、大家都知道拖拉机有四种花色,如果按大小顺序排列的话,应该是:黑桃、红桃、梅花、方片。所以我们这里规定黑桃和红桃为高花;梅花和方片是低花。   2、相应的,牌中8以上的数字就代表高花,8以下就代表低花   3、什么叫进手位置?进手位置就是代表绝门或这门有AA的一门付排,这样敌人不管出什么都可以上手,这门牌就叫进手位置。     第一式单A探路式   庄家埋完底后,出付牌单A,对家用大、小牌回信息。   1、回8以上的牌,表示自己有另一张A,庄家看到后,会直接出单K,这时你再跑分。也不迟。如果急于跑K分,就会失去一张大牌的机会。   2、回8以下,表示自己没有另一张单A。   3、当手里有另一张单A,而没8以上的牌,可以延迟时间(一般延迟5秒,搭档自行决定)出8以下或分牌给对家提示。表示有另一张单A。   4、当手里没另一张单A,而自己手里的牌全是8以上的牌,假如按正常方式打出去,会给对家误解。所以此类情况也应该延迟出8以上的牌。表示没有另一张单A。   5、当对家打AAK或类似的牌,你这门副没了,延迟出,代表你已经断门!   注意:我在这里特规定20-25秒为延迟时间,25-30秒为正常时间。     第二式主牌显副式   庄家在第一次调主的时候,可通过调一张主,给对家提示,表明庄家付排的进手位置(绝门或AA)   1、比如:黑桃为主,庄家绝红桃,可以用主上的大牌单张8、9、j、Q调主,信息表示高花是本家的进手位置,根据约定高花是指黑桃和红桃。而黑为主,所以付牌红为本家的进手位置。(此类情况,对家有k时,直接出。因为庄家要么是绝门要么有AA)   2、又比如:黑为主,庄家绝方片或草花,可以用小牌单主3、4、6、7调主,表明进手位置是低花。对家上手后,如果低花有单A,打出手就可以判断庄家的绝门,假如对家没有付牌A,进手后可以用中间位置的主牌回调,表明付排不好。   3、特殊情况:庄家主牌太短或太好。能够用信号的牌都成对了,可以用中间牌单张调主,以免误会。     第三式庄家杀牌式   在打出庄家的绝门,留意庄家杀进的主牌。可以告诉你庄家其他花色的进手张。比如:黑桃是主,庄家绝方片,且红桃有AA不出。   那么:庄家调主用单3,表明低花绝门,当你进手后,探知庄家有草花,便知道庄家绝方片。这时你打一张方片分牌,庄家用主8、9、j、Q杀进(注意:庄家没有用分牌或小牌3、4、6杀进)。便告诉你,庄家高花有隐藏AA。根据约定,排除主牌黑桃,就指红桃有AA。     第四式破敌家拦截式   当庄家调第一张主时,如果对家被上家拦截可以根据不同的情况给庄家信号,表示自己的进手位置。   1、用主牌9、j、Q表示自己高花有进手张。   2、用主牌2、3、4表示低花有进手张。   3、用主牌6、7、8表示没有进手张。   4、特殊情况:当被上家拦截,跟大牌。比如打2,上家用大王或小王拦截,对家跟2或A,表示手中有另一张王。这样,当庄家进手后,可以继续调主,进而让对家上手。     注:此类分3种情况,就是怕自己什么都没有时,可以用中间张6、7、8表示。     第五式隐藏付牌AA式   1、庄家思路   当敌手亮主牌,庄家的主不好,因此底下不能埋分。比如红桃为副,依次为:AA、Q、10、8、7、2。那么埋完底后,红桃应该是:AA、10.然后通过调主用9、j、Q告诉对家自己的红桃为进手位置。因为隐藏AA也是进手位置。对家上手确定后,直接打出K,庄家可以直接跑那10分,手里就只剩AA。   2、对家思路   比如:黑桃为主,当上手后确定庄家绝方片,而自己决定藏起红桃AA不出,可以打一张方片8、9、j、Q表明自己高花有进手张,而不必忙着打分给庄家杀。因为当庄家知道你有红AA,定会在后面给你上手的机会。如果你直接出方分牌表明你没有隐藏AA。     第六式全力清主式   当自己(庄家和非庄家都可以)的付排敌手没有了,为了不让敌手杀。便用信号告诉对家开始清主。   早期或中期用单张大主牌调主。如打2,便用2调主。   这里特别说说对家:当看到自己的庄家已经没副牌,或只有一门别人都没有的副,就应该开始掉主!掉的时候手里的牌,应该由大到小出,不许出小的主牌!     对以上的信号暗示如果有情趣的可以一式一式的联系,切不可急于求成。另外,所有的信号打法不是死的,在与对手较量的情况下,应该尽量的打出自己强牌,以跑分为目的,然后再辅这些花色信号。切记!切记!!     拖拉机约定前提:   1、高花为:黑桃和红桃   2、低花为:方片和草花   3、用9、j、Q代表较高位置   4、用2、3、4代表较低位置   5、用6、7、8代表中间位置     ******进手位置:表示绝门或隐藏AA******       运用技巧   一、庄家通过调一张主,给对家提示,表明庄家付排的进手位置(绝门或AA)   1、比如:黑桃为主,庄家绝红桃,可以用主上的单张9、j、Q调主,信息表示高花是本家的进手位置,根据约定高花是指黑桃和红桃。而黑为主,所以付排红为本家的进手位置。(此类情况,对家有k时,直接出。因为庄家要么是绝门要么有AA)     2、有比如:黑为主,庄家绝方片或草花,可以用单主2、3、4调主,表明进手位置是低花。对家上手后,如果低花有单A,打出手就可以判断庄家的绝门,假如对家没有付排A,进手后可以用中间位置的主牌回调,表明付排不好。     3、特殊情况:庄家主牌太短或太好。能够用信号的牌都成对了,可以用中间牌单张调主,以免误会。     二、当庄家调第一张主时,如果对家别上家拦截可以根据不同的情况给庄家信号,表示自己的进手位置。   1、用主牌9、j、Q表示自己高花有进手张。   2、用主牌2、3、4表示低花有进手张。   3、用主牌6、7、8表示付排不好,没有进手张。   4、特殊情况:当被上家拦截,跟大牌。比如打2,上家用大王或小王拦截,对家跟2或A,表示手中有另一张王。这样,当庄家进手后,可以继续调主,进而让对家上手。     三、庄家埋完底后,出付排单A,对家用大中小牌回信息。   1、回9、j、Q表示自己有另一张A,庄家看到后,会直接出单K,这时你再跑分。   2、回2、3、4表示自己有较强的对子,如:KK,QQ。   3、当自己什么都没有的时候,回6、7、8表示。当然此时也可以直接跑分,出5、10、k。     四、如何表示自己有隐藏的付排AA   1、庄家思路   当敌手亮主牌,庄家的主不好,因此底下不能埋分。比如红桃为副,依次为:AA、Q、10、8、7、2。那么埋完底后,红桃应该是:AA、10.然后通过调主用9、j、Q告诉对家自己的红桃为进手位置。因为隐藏AA也是进手位置。对家上手确定后,直接打出K,庄家可以那10分。     2、对家思路   比如:黑桃为主,当上手后确定庄家绝方片,而自己决定藏起红桃AA不出,可以打一张方片9、j、Q表明自己高花有进手张,而不必忙着打分给庄家杀。因为当庄家知道你有红AA,定会在后面给你上手的机会。如果你直接出方分牌表明你没有隐藏AA。     五、在打出庄家的绝门,留意庄家杀进的主牌。可以告诉你庄家其他花色的进手张。   比如:黑桃是主,庄家绝方片,且红桃有AA不出。   那么:庄家调主用单3,表明低花绝门,当你进手后,探知庄家有草花,便知道庄家绝方片。这时你打一张方片分牌,庄家用主9、j、Q杀进(注意:庄家没有用分牌杀进)。便告诉你,庄家高花有隐藏AA。根据约定,排除主牌黑桃,就指红桃有AA。     六、清主的信息   当自己的付排敌手没有了,为了不让敌手杀。便用信号告诉对家开始清主。早期或中期用单张大主牌调主。如打2,便用2调主。后期用对子清主。     ***当然,在任何情况下,都应该率先打出你的强牌,以跑分为原则,再辅这些花色信号***     这个应牌方法在网上非常流行,也很简单,容易掌握。   应牌就是:   我坐庄,出A,   你(对家)有A   1、8以上快出,8以下(不含8)延时5秒以上。   2、出分就慢出,5、10、K延时5秒以上   你(对家)没A   1、有8以上的要慢出   2、有分快出   升级拖拉机--详细规则、胜负判定方法
&&&&&&&拖拉机游戏是两副牌的80分升级。     分牌:     升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。    &&& 底牌:     发牌结束后,每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。     庄家:     每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。 对家:     升级游戏共由4位游戏者参与,边锋升级分为两种对家方式:固定对家和庄家挑选对家。     固定对家:左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。     挑选对家:庄家拿进底牌后,可以指定一张牌为自己的对家,如果庄家自己有其中一张,则拿到另外一张的玩家为其对家,如果庄自己没有该牌,则按出牌顺序,靠近庄家的有该牌的玩家和他是对家,如果庄家自己拿到2张该牌,则庄家一打三。 游戏房间带(定)字的为固定对家打法。游戏房间带(寻)的为挑选对家打法。     庄家方:     庄家与其对家组成庄家方。     抓分方:     与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。      级牌:     升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。     主花色:     在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。     主牌:     主牌由大王和小王(Joker)、级牌、主花色牌构成。     付牌:     除主牌以外,其它牌都是付牌。     对牌:     两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付以上牌时出现。     拖拉机:     同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。     扣底:     一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据最大一方牌情规定如下:     1. 若牌中含有 Titanic(三副中同花色相邻三同张即称为Titanic), 则乘的倍数等于 2·3^len (其中^表示乘方运算,len为Titanic的长度,下同),且不再计算其他牌型;     2. 若牌中含有 三对 则乘的倍数等于 6,且不再计算其他牌型;     3. 若牌中含有 拖拉机 则乘的倍数等于 2·2^len,且不再计算其他牌型;     4. 若牌中含有 两对 则乘的倍数等于 4     5. 什么都没有 则乘的倍数等于 2     胜负判定:     根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果     如果得分为0,庄家方连升3级;     如果得分不满40,庄家方连升2级;     如果得分大于等于40小于80,庄家方升1级;     如果得分大于等于80小于120,庄家下庄,互相不得分。     如果得分大于等于120,小于160,两副牌时抓分方连升1级;     以后依次类推,两副牌时每增加40分,则多升一级。     --上手基本简单玩法     牌的分配:     在玩二付牌的升级游戏时,共有108张牌,发牌后每方得25张,剩余8张为底牌。在翻主结束后,底牌归庄家所有,庄家再根据牌情任意抽取8张作为底牌。     牌的大小     牌的大小按下列顺序排列:     大王(红色Joker)   小王(黑色Joker)   主花色级牌   其它花色级牌   主花色牌(级牌除外),A最大,K次之,... 2最小   付牌(级牌除外),A最大,K次之,... 2最小     若首家出包含对的付牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。 出牌规则     第一轮牌由庄家方首先出牌;     以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;     如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃;     在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌;     首家可以单独出拖拉机、对和单牌;     首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性;     如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机;     如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对;     如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对;     各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。     副大小相临花色相同的对。当打5时,下列情况为拖拉机: ,副5主5,大王小王,AA副5,主5小王……     当打5时下列情况不为拖拉机: 5566 当打无主时下列情况不为拖拉机: 5555
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