如何评价使命召唤14 用的引擎系列

《使命召唤13》IGN详细点评:一款可玩可不玩的游戏
来源:游迅网编辑:一封情书
&& 近日,外媒IGN对动视旗下的游戏《使命召唤13:无限战争(Call Of Duty: Infinite Warfare)》进行了点评,结果给该作打出了7.7分。下面,一起来看看吧!
&& 《使命召唤13:无限战争》IGN评分:7.7
&& 虽然《使命召唤13:无限战争》把战场转移到了太空,但这只是一款好玩但可玩可不玩的游戏。
&& 迈向未来的大踏步并没有给《使命召唤》带来太多新生机。单人战役场面宏大但节奏拖沓,多人游戏和僵尸模式的优点全都继承自去年的《黑色行动3》,可以说《使命召唤13:无限战争》是一款好玩但却可玩可不玩的游戏。
&& 2016年是单机射击游戏的丰收执念,我们有《毁灭战士4》《泰坦陨落2》《战争机器4》《战地1》《杀出重围:人类分裂》,而上述所有单机流程都比《使命召唤13:无限战争》更棒。问题并不是出在创新上:在这款《使命召唤》里你将在零重力外太空对战,驾驶&胡狼&宇宙飞船,还配备机器人跟班Ethan。一切都应该非常炫酷,但最终游戏体验却笨重沉闷,等到后期真正开始加快节奏的时候,你已经被前三分之二的无聊乏味拖得兴趣全无了。
&& 玩家在单人战役中扮演的是举重若轻的魅力飞行员Reyes,隶属于联合国太空联盟(UNSA)海军飞行大队,很容易让人与《壮志凌云》里的阿汤哥的那份自强和自信对号入座。游戏开始不久,火星恐怖组织&殖民防卫前线&(SDF)就轰杀了前任船长,让玩家临危受命,晋升成为了新船长。
&& 本作的读取画面全都引用的是SDF的&至理名言&,每一句都透着西斯大帝的淫威,比如&我们的太阳普照之地没有自由可言。&让人清楚地认识到SDF是不折不扣的反派。读取页面中还暗示SDF有一支精英文工队&The Veritas&(真理),看过以后不禁让人联想他们还能把邪恶理念包装称其他什么样子。Kit Harrington (权力的游戏,囧雪诺)会用他的英式口音领衔主演反派角色。
&& 其余全部演职人员都在尽全力保持玩家的注意力集中在故事剧情上。人物对话推敲考究,只可惜故事本身出现了漏洞。比如Omar上士(David Harewood,国土安全)一直在表达他对机器人E3N(Jeffrey Nordling,24小时)的憎恨,结果到了下一个任务,他突然又和E3N好上了,甚至还用了昵称Ethan,简直是迷之黑转粉。但无论怎样,配音演员对于他们所表现的内容始终充满敬业精神。
&& 既然SDF是反对自由的恶势力,而主角又是典型的美国大哥,那么玩家的任务自然就是要追杀并瓦解这个组织,造福人类。《使命召唤13:无限战争》的操控手感依然确保玩家能够体验到该系列标志性的主旋律军事行动体验,虽然设定在科幻太空背景,但操作上和历代《使命召唤》很接近。
&& 这种与历代作品的一致性,在《使命召唤13:无限战争》的流程中变成了重复性,就连剧情上也是俗套的地球势力对抗外星殖民地势力的套路。宇宙设定上很大程度上收到了James S. A. Corey的《太空无垠》系列影响,但却缺乏细节之处的精心。大家可以想象一下那种装腔作势的太空动作片,太空中可以听到各种环境音效,主角可以在各种太空爆炸中活下来,甚至高速对撞也可以完全无害,《使命召唤13:无限战争》就像是那种电影。看上去好像是非常严肃的科幻作品,甚至想向《星球大战》致敬,但在游戏前期你就会觉察到异样,因为你的弹丸型武器对太空中的敌人造成的伤害简直不痛不痒。
&& 这个问题很严重,因为《使命召唤》品牌的最大号召力之一就是射击体验,该系列的毙敌所需时间一直都很短,这也造就了紧张明快的游戏节奏,但《使命召唤13:无限战争》却触碰了这个关键点。场景中的敌人数量增多,毙敌时间也增长,玩家不得不躲在掩体后面一点一点前进,严重拖慢了游戏节奏。本作的掩体探身系统允许玩家探出半个身子瞄准射击,不过这半个身子依然会承担许多伤害&&你需要先打破敌人头盔然后才能真正毙敌。在高等难度下,玩家必须躲在掩体后面喘气回满血然后才能再次探头射击,所以这种掩体探身的设计完全可有可无。
&& 游戏中的武器和装备多种多样,不过玩家获得新武器的速度很缓慢,必须随着剧情进展挤牙膏一般缓慢解锁。游戏中有寻敌无人机,也有自动寻敌并毙敌的机器人,还有能量步枪、激光炮、自动瞄准散弹枪等科幻武器,炫酷的同时也折射出了巧妙的武器设计。不过游戏流程中大部分时间里你都拿不到这些独具一格的重武器(或者没有响应弹药),而这也变相增加了敌人的耐打和讨厌程度。爽快射击的兵器就在你手里,但《使命召唤13:无限战争》并不想让我们爽快使用。
&& 游戏进展到后期的时候,玩家手里的武器会变得更豪华,上述问题也得到了解决。能量武器非常针对机器人敌人,让单机战役后半程节奏变快许多,而且越到结尾,节奏越快。遗憾的是,《使命召唤13:无限战争》五个半小时的游戏流程直到最后才变得精彩。在最后一幕中,本作发挥出了《使命召唤》无人能及的节奏和感官刺激。但前面三分之二的时间让人感到非常漫长。
&& 这款游戏的价值当然不仅仅是这五个半小时的单人战役。与去年的《使命召唤12:黑色行动3》和上周的《泰坦陨落2》相比,本作的单人战役简直是在扯淡。这两部作品的单人战役不仅更长,而且毫不拖泥带水,全程都不会让人感到平淡无奇,而且时不时地会给玩家带来操作上的多样性。相比之下,《使命召唤13:无限战争》前三分之二的流程完全没有高潮,大部分时间里玩家都在重复三种操作:驾驶&胡狼&太空飞船,在走廊里射击,在零重力外太空射击。
&& 游戏的节奏问题很大程度上来自于玩家在自己星舰舰桥里的散步场景。每完成一个任务,玩家都会回到自己星舰&复仇号&(Retribution)上,走一段大约30米的距离,中间可以选择查看自己前一个任务的新闻报道,然后选择下一个任务。选完以后再走进电梯,来到机库,和船员们闲聊。这不得不让人想起《质量效应》的诺曼底号电梯,你看到的是电梯,其实则是在后台读取下一个场景。
&& 算起来,在整个战役流程中,散步和乘坐电梯的时间加起来能有28分钟。所以五个半小时的流程里,五个小时是激烈的爆炸,半小时是平静祥和而且略显突兀的太空飞船场景,基本上没啥实际内容,单纯是作为不同任务之间的交接而存在。每次我进入电梯,就感觉是在看《龙珠Z》里面库林和天津饭在闲聊,却不演此时此刻正在激烈苦战的悟空。
&& &胡狼&战斗机的支线任务也并不比主线任务强到哪去。《使命召唤13:无限战争》利用简短的狗斗场景为玩家提供了一些自由度,你可以选择前往哪里战斗、选择如何升级机炮、选择船员和胡狼战斗机的升级。这个创意很不错,让人无法诟病《使命召唤》是一条道跑到黑的线性流程,但这条任务线并没有足够多的任务和多样性,因此同样让人感觉可有可无。
&& 少数支线任务是发生在舱外地表的,这些任务真的很不错,为俗套的《使命召唤》流程带来了一些多样性。这里提供了潜行元素,虽然聋瞎AI和操作界面很不适合潜行操作(如果有小地图就好了),但却为游戏带来了求之不得的节奏调整。
&& 如果你驾驶胡狼飞船时觉得很吃力,那就没救了。本作的飞行操作非常不友好,而且太空中的阻力莫名地大,推进器全开的时候加速倒是很快,但只要加速结束不一会,你就会原地静止不动。另外每次太空狗斗的时候我都会由于z轴旋转而迷失方向,同时也丢掉敌人目标。仔细想来,《使命召唤13:无限战争》要我们扮演一名王牌飞行员,但却从没有告诉过我们任何飞行技巧,直到第三次进入太空任务的时候,游戏才告诉我可以用方向键按钮调整z轴旋转,这么重要的信息应该一上来就说三遍才对。
&& 游戏在3D空间中给玩家创造的方位感很有限,因为操作界面HUD上面没有小地图,所以玩家只能依靠危险指示灯。不过好在系统提供了方便的锁定功能,当你成功锁定敌人以后,你就真的&锁定&了,飞船会自动追踪锁定的目标。这有点像《精英:危险》里拦截飞船的操作,只不过在《使命召唤13:无限战争》中自动导航寻敌在整个狗斗过程中全都可用。所以每个飞行任务到最后也都变成了同样的操作:入场,锁定目标,开火,换目标。很少几次玩家能体验到真正的太空狗斗,但通常都会不了了之,因为你的飞船会遭遇迷之阻力,稍微改变推进方向就会失去速度,被敌人甩掉。
&& 当你不驾驶飞船在外太空出舱星球的时候,射击体验同样糟糕,同样是因为过于简化的HUD界面。大家都知道,人类的日常方向感不仅来自于视觉,但在FPS游戏里,你的方向感只能来自于视觉。所以太空游戏始终都存在方向感的问题,而解决方式大都是提供一个地图作为参考系,让玩家知道自己和敌人的3D位置关系。《使命召唤13:无限战争》本可以采取同样的解决方式,但最终我们只能看到漆黑的背景前长相差不多的敌人,很难搞清楚究竟是谁在打你。类似地,当没有引力限制的时候,也就没有掩体可言,因为敌人可以从各个角度绕后。
&& 为了解决这个问题,《使命召唤13:无限战争》采用了一个不太有效的方法,所有敌人在交战之前都会被标记,所以太空零重力枪战就变成了考验记忆的游戏。一旦敌人标记失效,你就只能靠肉眼辨别敌人,或者寻找敌人火力轨迹并顺藤摸瓜。
&& 这是《使命召唤13:无限战争》最主要的问题:它的所有新创意都被传统《使命召唤》的设计所拖累。Infinity Ward犯了一个错误,这是三年前《使命召唤:幽灵》同样的错误,几乎是创造了该系列史上的低点。《使命召唤13:无限战争》比《幽灵》有所提升,但提升有限。如果你非常喜欢玩单人FPS剧情战役,那么今年你有非常多的选择,没理由在这里浪费太多时间。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:Infinity Ward
发行商:Activision
发行时间:日
游戏介绍:《使命召唤13》是《使命召唤》系列开发商Infinity Ward的COD新作,它是系列首部将背景设定在外太空的作品,玩家将扮演地球联盟军的特种作战部队长Reyes,率领战舰“报应号”与殖民军对抗。本作将会打造更具电影化的多人模式,届时将登陆旧主机,新主机及PC,该游戏在日与各位玩家见面。游迅网官方使命召唤玩家QQ群:,欢迎大家一起探讨交流
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《使命召唤11:高级战争》的故事背景是在未来世界,科技的进步已经对战争有了非常大的影响。在《使命召唤11:高级战争》中,凯文史派西扮演某反政府雇佣兵军团的首领。剧情围绕凯文史派西主导的私人雇佣兵军团,以一切手段侵犯美国领土,同时又加入众多金钱交易的战场,玩家将扮演私人雇佣兵,为凯文史派西效力。
借用游戏未来化的主旨,《使命召唤11:高级战争》试图映射出一个全新的游戏世界:失去控制的国会,不断增加的四人军队,以及美国干涉主义的不断加强,都通过了系列一贯的夸张手段表达了出来,但不得不承认这样主题的确非常深刻。
演员特洛伊&贝克和凯文&史派西分别在游戏中扮演米切尔和阿特拉斯公司总裁乔纳森,对于米切尔,在经历了生死得失后,他变得暴躁,但然毫无疑问是个危险的忠臣军事份子。而乔纳森则带有脱俗的自信,他就是那种魅力十足会让我们情不自禁喜欢上的人。这些人物,可以说是我见过最棒的人物建模,毛孔,头发,皱纹任何一处细节都得到完美呈现,这样的画面表现力的确让人惊讶,但问题也随之来了。
这些画面细节在两代主机上的表现差异非常之大,Xbox 360以及PS3的画面表现力相对于次世代实在差了不是一点两点,虽然两代平台上游戏的移动射击感都非常不错。但那些精美的武器,环境,角色都是属于次世代的。
而《使命召唤11:高级战争》剧情上最大的败笔就是游戏没有完善地捋清楚人物之间的关系,举个例子,最初游戏告诉我们米切尔和马林是一对不可分割的兄弟,他们曾一起为了生存奋斗数月,但是他俩的某些对话却会让我们觉得这俩人刚刚认识,同样的事情还发生在乔纳森带米切尔浏览阿特拉斯总部时,米切尔怎么可能连世界上最大的雇佣军基地都不知道呢?的确,俗气的剧情安排的实在不符合《高级战争》的剧情需要。
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14:03:54来源:使命召唤12吧编辑:小黑妹
& & 《使命召唤12》怎么样?好玩吗?接下来为大家介绍的是已经体验过的玩家分享的客观心得评价,供大家参考。
& & 客观的评价一下这一部我感觉还是不错的,爽快的手感还是没变,跑酷模式感觉也挺爽快的。剧情到了后期的确有些难懂,不过总体还是不错的,不过看来一遍大家的评论都说使命召唤的剧情后期太逆天。
& & 不过我认为那些人大概还没有从现代战争的影响中走出来,使命召唤可以说说已经正式步入科幻系了,大家要接受这个设定,这一部也是一部合格的年货了,虽然比不上现代战争系列在我心中的地位,但是至少比10代在我心中高了一个档次。
& & 多人模式和僵尸模式可以说是最大的亮点了,这款游戏的优点从中就完美的显示出来了
& & 建议大家还是客观评价一下这部作品,认真体验游戏中的细节,不要突突突草草的过了一遍,说一句垃圾,不如以前的,就完了
& &&《使命召唤12》客观心得评价就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/PS3/Xbox360/
开发商:Treyarch
发行商:Activision
发行时间:日
游戏介绍:《使命召唤12:黑色行动3(Call of Duty: Black OPS III)》为COD系列新作,由Treyarch制作,是黑色行动系列在次世代主机上的第一作,《黑色行动3》将带领玩家进入一个黑暗扭曲的未来,那时涌现了一批新型黑色行动士兵,我们自身的人性和我们创造出来的技术之间的界限已经模糊,在这个世界中战争的主角则是尖端军事机器人。《黑色行动3》中有三个独特的游戏模式,单人战役,多人和僵尸模式,为粉丝们带来有史以来最深刻和最具野心的《使命召唤》游戏。游迅网官方使命召唤玩家QQ群:,欢迎大家一起探讨交流
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