求智商帝解答微软出的游戏过什么第一方游戏

微软Xbox主管宣布E3将公布全新独占第一方游戏
说道微软第一方游戏我们总是想起大名鼎鼎的“光晕”系列,系列中的人工智能电脑Cortana已经成为了语音助手的名字。最近,微软Xbox部门主管 Phil Spencer发推文宣布大家还将在E3游戏展上看到一款全新的独占第一方游戏,他还暗示这系列游戏在E3中的隆重登场,将会比往届E3更有看头。
目前有猜测,微软将于E3亮相的第一方大作可能来自微软旗下的Rare工作室,微软花巨资收购的Rare工作室最早为任天堂第二方游戏制作商,诞生过不少经典。据推测,新游戏的IP主题可能为重启的“忍者蛙(Battleloads)”系列游戏,或者为“班卓熊大冒险(Banjo-Kazooie)”系列游戏。
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用手机继续阅读第一方,第二方和第三方游戏的区别和特点
第一方游戏=主机商开发,并由主机商发行的游戏。
以微软为例,MGS(微软游戏工作室)开发,并由MGS发行的游戏就是微软的第一方游戏,包括已经发行的完美黑暗零,Kameo,宝贝万岁,和未发行的Forza2,Fable2,Banjo3,Shadowrun,光环3和光环战争等。第一方游戏基本为本阵营独占。
第二方游戏=第三方开发,并由主机商发行的游戏。
以微软为例,第二方游戏包括已经发行的蓝龙,镇压,Every
Party,99夜,战争机器,和未发行的Alan
Wake,无尽未知,失落的奥德赛,Mass Effect,Too Human等。
某个第三方可能同时为不同的主机开发第二方游戏,如X360的第二方游戏Every
Party和PS3的第二方游戏源氏的开发商均为第三方游戏商Game
Republic。不过和第一方游戏一样,第二方游戏基本为本阵营独占。例如蓝龙和失落的奥德赛不会发行在其他的平台上,除非微软同意。
第三方游戏=第三方开发,并由第三方发行的游戏。
以微软为例,第三游戏包括使命召唤2/3,GRAW1/2,上古4,拳击之夜3,失落星球和丧失围城等。第三方游戏特点为数量最多。关于独占,第三方游戏变化最多。第三方会根据主机商的要求推出多种形式的独占,包括独占(如X360独占的失落星球),主机独占(如X360/PC平台的生化冲击),次世代主机独占(如Fifa07)等。当然,第三方随时可能将某独占游戏变为多平台。
注:第一方和第三方都是正式的商业词汇。而第二方概念是约定俗成的,原来指只为某主机制作游戏的工作室。不过鉴于目前Wii/PS3/X360极为激烈的竞争形势,传统的第二方工作室定义已经没有什么实际意义了。所以战神重新以游戏的角度定义了1/2/3方。这样第2方不至于成为没有意义的空词。
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微软Xbox负责人称微软第一方游戏不逊索尼
微软Xbox负责人称微软第一方游戏不逊索尼在本届E3期间,Xbox的总负责人Phil Spencer进行了一次篇幅超长的专访。期间Phil提到了他为微软工作室带来的独佔游戏阵容感到自豪,于是狡猾的记者立刻顺势提问:有很多人都说SONY旗下的工作室在这方面做得更好,你是否觉得这样的比较不公平?“你给我下了个套,”Phil Spencer立刻就识破了记者的心思,并回应道,“你知道,我对我们2015年的(独佔)阵容非常自豪,我认为我们的阵容真的很强大。”“至于今年,就拿E3发布会来说吧。我们展示了4款Xbox One/Win 10独佔的大作,《战争机器4》、《极限竞速地平线3》、《再生核心》还有《丧尸围城4》,这几款游戏你都能在今年玩到。独立游戏方面,我们有《深入》、《少数幸运儿》以及《茶杯头大冒险》。而当我把目光投向其他平台,我并不清楚那些游戏什麽时候能发售,也不清楚有几款能在今年推出。”“再看看明年,我们还有《盗贼之海》、《龙鳞化身》、《光环战争2》、《除暴战警 3》、《腐烂国度 2》。我真的对我们的游戏阵容感到自豪,我们每年都在不断出产新的游戏,”菲尔继续说道,“游戏是一种艺术形式,一款游戏不可能对所有人而言都是完美的。所以我们准备了一批不同的游戏,不全是突突突,不全是A,也不全是B。”“你要说其他主机在这方面做得更好?我不这麽认为。我也看到了其他厂商的第一方作品,《神秘海域4》棒极了,顽皮狗完成了一项伟大的工作。我也很确信《最后的守护者》在今年发售时会有出色的表现。但我还是要说,我们的团队所出产的游戏,无论是数量还是质量,都让我感到很满意。”
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  近日,Xbox负责人Phil Spencer在Twitter上与粉丝们开启了新一波的互动,本次的主题依然是微软计划在今年年底推出的“天蝎计划”,同时Phil Spencer透露2017年的微软第一方大作数量将会超越2016的第一方大作总数。  首先Phil Spencer非常有信心的透露新主机“天蝎计划”将会运行所有的Xbox One游戏,自己也一直迫不及待能够展示新主机。  其次针对今年的将发售的游戏列表,Phil Spencer表示今年推出的第一方作品将会比去年多外,游戏的种类也会多种多样。  此外针对是否未来会否在window 10上应用向下兼容功能,来允许玩家在PC上游玩Xbox 360游戏,Phil Spencer表示实行起来的技术难题还是有的,但他并没有彻底否认可能性。  最后Phil Spencer针对《光环战争2》、《Sea of Thieves》以及键鼠对手柄玩家的压制性等问题,均给出了自己的答案,对于两部作品他纷纷做出了肯定的答复,而针对键鼠的问题,Phil Spencer首先承认键鼠玩家在某些时候的确比手柄玩家战友一定优势,但是他也表示是否支持键鼠也是由开发商来决定的。(转自a9vg)
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