玩DOTA,新手最好新手怎么玩股票

(惊涛骇浪没有水)
(惊涛骇浪没有水)
(埰虫工甜心)
(凛冬将至)
第三方登录:新手怎么玩Dota,Dota新手操作技巧_飞翔下载
您的位置: →
→ 新手怎么玩Dota,Dota新手操作技巧
【飞翔导读】对于新手怎么玩Dota,在网上就一直被大家议论着 ,作为一个Dota新手,没有技巧。就好象是没有上过战场的新兵。你拥有足够的武器,但却不能熟练地使用,甚至不知道使用方法。
对于新手怎么玩Dota,在网上就一直被大家议论着 ,作为一个Dota新手,没有技巧。就好象是没有上过战场的新兵。你拥有足够的武器,但却不能熟练地使用,甚至不知道使用方法。你要做的事情首先是活下来,然后熟悉你该熟悉的一切,然后才能在DOTA的世界中求得自己的一席之地。一直想着杀死敌人是种不现实的行为。自己活着,才有杀死敌人的机会。更直白地说,由于Dota的设定中,当A英雄杀死B英雄,A可以获得金钱和额外的经验,B则会失去金钱以及需要一段时间复活(除非你付钱复活),在这段时间里,你的敌人在进步,实际上等于你失去了更多。对于绝大多数英雄来说,一次死亡都是相当严重的损失,无论在什么时候!初期的死亡可能导致你发育不良,中期的死亡可能导致你方丢塔失地,后期的死亡更有可能使主建筑被一举踏平。因此,竭力避免死亡就成为每个新手的必修课。首先第一是要熟悉地形。我们无法想象一个连路都不认识的英雄能做什么,他很可能在红血逃跑时一头扎进了野怪的老窝。这种情况无疑比被野怪杀死更加尴尬。我强烈建议,新手至少要单机熟悉一遍地图。不要求你立刻知道每个阴影每个角落,但你起码要把每条路通向哪里,以及到某地走哪条路最近弄明白。这是最基本的要求。请不要吝啬这些时间。如果你在多人游戏中做这件事,你的一无所知将会极大地拖累队友,同时,由于敌人对你的干扰,也很影响你探路的进程。损人不利己的事情还是不要做了。其次,要熟悉英雄的技能。在双方智力健全的情况下,没有任何一个英雄能完全不用技能而杀死另一个满血的英雄。但每个英雄具有的技能大概是个什么样子,你必须有种全面的认识。不要求你立刻记住技能的具体数据,没有必要,这可以在游戏中慢慢地熟悉。但你起码应该知道哪些英雄具有击晕技能,具有变形技能,具有高魔伤技能。有些技能你可能从来没有见过,比如屠夫的钩子或者血魔的割裂,那么去开一局游戏,看一看它们是如何发挥作用的。这很有用。Dota毕竟是以魔法技能为主的。最后,就是思考。这是游戏,不是生活的全部,你很可能也不会靠Dota赚钱为生。所以你不可能、也没有必要每天花数小时去思考如何玩这张地图。但是你有空闲时间,比如晚上你躺在床上睡着之前,或者坐在公车上无所事事的时候,不妨----当然,恋恋仅仅作个建议----不妨思考一下关于Dota的英雄策略。因为一些东西必须经过总结、归纳、消化才能变成自己的。说实话,经过思考可以在两三天做到的事情,如果要完全靠自己的本能去做,两三周也未必能办到。玩游戏为了消遣的大有人在,但偶尔花一点时间思考就能让你玩得更开心,又有何不可?这些,就是准备工作的部分。具体到游戏中的操作,一般来说,最需要求生的时候是大家等级都很低的前期以及中期的野外遇敌情况(注:不是说后期或者团战就可以随便死,而是在那种时候,不应该考虑求生为主,而是更应该考虑团体的利益----保住团体的利益才会有个人利益可言).先说初期.由于英雄属性和出门装备的不同,将它分为几种情况来说:1.出门装带有回血戒指但没有血瓶这是很标准的以保全自身为主的方法.无论是手选出门买个回2,还是随机带2个回2,还是随机存钱买回4,都是以回复自身为主.在这种情况下,英雄具有持续回复能力,不能在短时间内回复大量生命.因此,平时被兵碰到几下没有什么关系,但没有必杀的把握最好不要轻易和敌人拼血----除非他是没有带任何回血物品的...同时,具有一定杀伤魔法的人一般会辅以2魔瓶,而巫妖、沉默这类准备出补盾的英雄一般就会带2树枝.无论怎样,记住,没有把握不要硬拼.因为如果你让他红血跑回家,很可能他回来的时候,你就会被他打回家甚至被干掉.2.出门装没有回血戒指但有血瓶这种配法,摆明了就是要跟敌人拼消耗.由于血瓶比回血戒指省钱,多出来的钱无论是购买单一属性+3还是全属性+2,都会使你在普攻和魔攻上占据少量的优势,也使得部分英雄由于多出的魔法而能在2-3级时使用技能连击.和敌人拼消耗,各自掉半血后躲到一边喝血瓶.如果敌人依仗回复戒指而不回家,20秒后出来就要把他放倒.是一种具有很强侵略性的打法.一般来说,比较适合强攻流法师比如火女、受折磨的灵魂等,同时具有击晕技能的战士,比如复仇之魂,流浪剑客也可使用.但这种配法通常需要配一两个魔瓶来回复魔力,同时,由于自身不带回复能力,如果无法压制敌人,将使自身陷入极为不利的境地.新手慎用!3.出门装带圣殿指环对于大多数英雄来说这是愚蠢的做法.尽管初期的圣殿指环具有相当高的性价比,但它将花费500元,意味着手选的英雄上路时将只有很少的回血能力.在这种情况下,敌人即使和你拼血也能让你处于不利局面,更不要说他可能在你半血时一举发难将你斩杀.但对于少数具有回血技能的英雄来说,它是很不错的.这些英雄包括灵魂守卫、复仇电魂、龙骑士,同时,地穴编织者使用它也很不错,但对操作要求略高.因此,总的来说,就是要尽量让自己的生命保持在一半以上,以防止同线敌人突然反难将你秒杀.尤其是在你单独面对两个敌人的时候,这一点更是重要. 说了同线,现在来说说异线偷袭的问题.也就是为人津津乐道的----GANK.GANK这东西,似乎真的是永恒的话题.毕竟Dota不是比赛打钱的游戏,不是比谁打钱得打更快,因此当某敌人发育过快,己方自然会试图通过击杀来削弱他.为了不让他事先觉察而逃跑,所以就要&悄悄滴进村,打枪滴不要&.所以GANK和反GANK之争通常就成为游戏胜负的关键点之一. 对于需要求生的新手来说,反GANK是关键,毕竟保证自己活着才有杀死敌人的可能.同时,80%以上的新手都在路人局中挣扎,而路人局得到队友的配合或救援实在是件很稀少的事情.所以,万事靠自己吧.首先就是侦察,做好情报工作.具体地说,至少在你附近的河道神符点插上眼睛.另外,至少每15秒左右注意一次小地图.当发现有2个以上的红点消失,请退回塔后阴影中.同时记得提醒你的队友有敌人不见了.如果你的敌人中有小强,骨弓,赏金,蜘蛛,也许你需要购买375元具有反隐能力的岗哨守卫.如果你的敌人有屠夫,那么请在附近的树林中放置一个眼睛.在具有较高水平的对抗中,河道神符点需要放置岗哨守卫,一般的路人局放置侦察守卫就行.但无论如何,如果你不想自己的背后突然出现3个以上的敌人,请不要吝啬那区区的眼睛钱.你死一次的损失都不止那么多.另一方面,如果你的英雄具有逃生技能,比如闪烁/疾风步/无视地形能力(比如水人的波浪,虚空假面的漫步,复仇天魂的相位移动),那么你应该在身上携带回城,在遇到危险的时候,尽量逃到安全的甚至敌人无法进入的地方使用回城.还有,不要太相信你的疾风步,现在知道买真眼的路人越来越多了.其次是心理判断.从敌人的角度出发去思考,比如,我仅仅是说比如,你是火女,如果同时把3个进攻技能用在敌人身上能打掉800血,晕眩时补2记普攻打掉100血,但敌人偏偏有1000生命.你想杀他的时候,你肯定会先用一个技能以打掉他200多血,等技能CD好了,再用一次连招就将他杀死.那么当你面对火女的时候,如果她在无法杀死任何小兵的情况下使用技能来削你的血,请高度警惕.如果你没有反击能力又实在没有把握活下来,你干脆退回家里或者换线,总比被当场秒杀来得好.再者,如果敌人有事没事到你攻击范围里转悠,能用技能的却只用普通攻击打你,那么很明显他是想激怒你.林林总总还有很多,就不一一细说了.如果大家有兴趣,以后我会写一篇对敌心理分析的稿子.接下来是另一部分:反杀.所谓反杀,就是在被偷袭的时候反过来杀死前来偷袭的敌人.一般来说,被偷袭者处于不利地位.因此,反杀是需要相当的条件的.作者自己认为,有3种:1.魔法/技能反杀:前提是魔法充足.剑圣,月骑:被追杀,经常是追杀者会只身深入敌阵,这个时候他们转身一个大招,很可能追杀者就要躺...牛:不说124连招晕死的问题,光是1的沟壑,一旦位置好了,比如说把敌人堵在某个位置被炮台打都要他吃不了兜着走.萨满:控制技大师,变形+枷锁+蛇杖,只要他魔法充足,反杀几率相当大.炸弹:眼看追上了,轰...末日守卫:一个DOOM你头就痛了...他丢个焦土,自己跑了,留下你被一堆兵打却没有技能杀他也没有技能逃走,说不定还回头给你个等级炮...灵魂守卫:换血,反杀.这个地球人都知道~恶魔巫师:最头痛的秒杀英雄之一,尤其在配备羊杖之后,穿...打...变形...打...变羊...打...说实在的,你不一定有机会攻击他...更何况他还有高杀伤的大招.地狱领主:这个英雄反杀需要操作.首先开无敌,然后顶盾.这时候挨打是会加血的,他回头跟你对砍,很可能你要躺.2.普攻反杀:前提是攻速足够.流浪剑客:开大招加疯狂,2秒杀你绝对可能.巨魔:著名无限晕流之一.虚空:著名无限晕流之二.鱼人:著名无限晕流之三.火枪:由于高射程+重击技能,在他攻速比较高的时候,攻速慢的英雄甚至出不了手--感谢各位指正蜘蛛:恐怖的法球,开大招60%吸血,增加高额攻击.3.RP反杀:前提是拥有人品技能或属性.蓝胖子:RP流的始祖之一,搞好了,连爆你两次,很多英雄满血都要躺...混沌骑士:RP流的始祖之二,物理攻击与魔法伤害及晕眩都有巨大的上下限差,谁死还真的很难说...还有一部分:逃亡.当敌人偷袭你成功,你又不存在反杀的可能或者说你不愿意搏命,那么自然只有选择逃亡.这也是最复杂的一部分.逃亡的成功与否要看很多因素:双方技能,携带物品,阴影及树林的利用,盟友的援助.其中盟友援助属于不可预测因素,因此就不讨论了,咱们说说另外的.关于双方技能的生克,变化极多.其中最普及的无疑是具有打断能力的击晕/变形/枷锁等克制持续性技能,最具代表性的就是打断沙王的大招.事实上,当被追杀方具有持续性技能时,除非走投无路,否则不建议使用.因为你使用持续性技能时你必须留在原地,这无形中增大了你的危险,谁也不知道树背后是不是还有一个敌人等着给你致命一击,或者河道里还有敌人正全速赶来.多留一分,就多危险一分.但有一点是必须注意的,那就是疾风步/闪烁/无视地形技能对指向性飞行技能的回避.恋恋曾经多次用疾风步躲避飞来的晕锤/魔法弹/灵魂长矛(不能躲开减速,但能躲开伤害),甚至食人魔法师的火焰爆轰.闪烁技能也能达到同样的效果,但闪烁有个起手式,相对要难一点.至于无视地形技能,可以说它是最难掌握的,但用途也最广泛.水人的波浪甚至可以躲开火枪的狙击!同样的,在子弹飞来的瞬间分身,也有同样的效果,只是时机很难掌握.还有一点需要注意的,一旦被GANK,你最好迅速撤退到安全地带.当你发现你背后出现了敌人,哪怕只有一个,也不要恋战.焉知没有数个敌人正在赶来?关于携带的物品上,风杖/羊刀对于追杀和反杀都有奇效.前者可以限制敌人的移动和攻击,后者不仅限制移动攻击,还能使己方取得更多的攻击.同时,结合己方英雄的限制性技能能起到很好的作用.而跑进角落使用回城卷/飞鞋也是非常有效而被广泛应用的方法.散失之刃也能凑合当半个风杖用,风刀...性价比不高,如果单纯为了求生,情愿多插眼睛.用撒旦的人很少,如果有,不要忘记用就是了.疯狂面具这东西要看情况,一般来说,大多数时候用了死得更快.对于树林及阴影的利用在求生中极为重要.当没有技能和物品的优势,要想活下来,就必须灵活地利用地形.反复地穿插阴影以及躲入别人所不知道的林间小道是逃生的必要点.由于恋恋丝毫没有骗字数的想法,因此不打算再长篇累牍地叙述.接下来是一部分专门描写它的内容。战争迷雾微操指南:战争迷雾,不过是&阴影&的一个比较正式的称呼.所谓的战争迷雾微操,就是利用战争迷雾在高坡以及树林拐角/树林内部的隐藏特性来达到躲避敌方追击的效果.比如坡上对坡下时,在坡上者未攻击,也没有任何能帮坡下者开视野的单位存在时,坡下是看不见坡上的.这一点的利用通常是对隐身刺客/幻影刺客/混沌骑士3个具有闪烁突击技能的英雄.如果他们在追杀你时,即使已经按下了&B&(闪烁突袭的技能快捷键)并且点到你身上,如果这时候你能让他们失去视野,这个技能就会失效,而他们会原地不动.这是一个成功利用阴影的例子.当然,比较聪明的玩家在追击到上坡时都会手动拉过去.另一个例子是当你具有控制技能的英雄被追杀.比如你是流浪剑客,龙骑士在追你,他刚使用了一次喷火但还有充足的魔法,而你剩下的生命不足以应付他的下一次喷火,你和他距离很近,你知道对他使用一个风暴之锤你一定能跑掉,但你也很可能一回头就被他的神龙摆尾击晕.这种情况下,你跑上坡.要么他因为失去视野而停住,要么他手动拉上来.前者他不可能再追上你了,后者在他手动拉上来的时候你回头击晕他几乎没有风险.不管怎么说,你活下来了.这不仅仅应用在坡度上.同理,对于树林的阴影来说也是非常有效.比如你是天灾,上路,当第一个晚上敌人夜魔来杀你的时候,通常情况下你会被放倒,而他半血或者红血逃走.究其原因就是他的V技能令你受到伤害,同时减慢速度不能逃走.那么这样,你逃进一塔上方的树林里.他看不见你,所以无法用V打你.于是他要走进来.当他右击你的大概位置,电脑会自动计算路径带他进入.这时候,你再走出来一点,把路堵住了,他进不去,会在外面转.而他当要V你的时候,你又走进去了.....这样反复,即使他能冲进来,他的血估计也只有很少.你有很大机会把他反杀.这是一个很典型地将树林阴影与NPC杀伤结合的例子.仔细地看看那张讲树林的帖子,以及仔细研究一下没有提到的树林,你能找到很多具有这种用途的地方.具体来说,就是要利用迷雾与树林让自己若隐若现,无法点中你.这对于躲避指向性杀伤技能非常有效.能为你赢得宝贵的时间.如果你本身具有控制技能,比如击晕或者变形,当敌人处于塔范围内并且冲到你面前时,用在敌人身上,和塔一起打他,常常能使你反杀.总之,活着才有一切.先活着而后求杀敌,这是新手所必须经过的一关.不仅仅是游戏中的金钱或等级问题,多次的死亡将使新手很容易失去对游戏的信心.勇敢滴活下去。
飞翔声明:飞翔网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
评论:1 次
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!
手机游戏辅助
孤单枪手之重临(AlienShooter:Revisited)v1.0 英文版Sina Visitor SystemDOTA2新手入门功略3.1(单位篇)
TA的更多文章
DOTA2新手入门功略3.1(单位篇)
四.单位单位是游戏组成中的一个可操作的个体。我们在游戏中所操作的和相互互动的都是单位。DOTA2中的单位包括英雄,建筑,小兵,中立单位,神符,roshan,信使。1.英雄英雄是DOTA2中的重要单位。是我们游戏中的主要操作对象,是玩家的代表。每个英雄具有三个属性,攻击力,攻击范围,弹道,生命值和魔法值,移动速度,攻击速度,护甲值,魔抗值,视野范围,攻击前摇和攻击后摇,技能施法前摇和技能施法后摇,转身速率,闪避,天赋树,这几种性质。斧王的英雄面板,其中属性面板中括号中为斧王的成长性(1)属性不同于英雄联盟中的血量魔法值,DOTA2的英雄的血量和魔法值很大程度上是由属性来决定的。什么是属性,就是说英雄本身固有的性质。每个英雄具有三种属性,分别是力量,敏捷和智力。这三种英雄的固有性质分别决定了英雄的属性:& & & & & & 每一点力量等于:18点生命(力量型英雄+25%:22.5)0.55%生命恢复(力量型英雄+25%:0.68%)+0.08%魔法抗性(力量型英雄+25%:0.1%)每一点智力等于12点魔法(智力型英雄+25%:15)1.8%魔法恢复(智力型英雄+25%:2.25%)0.07%技能增强(智力型英雄+25%:0.087%)每一点敏捷等于0.16点护甲(敏捷型英雄+25%:0.2)1攻击速度(敏捷型英雄+25%:1.25)0.05%移动速度(敏捷型英雄+25%:0.062%)那么什么叫做力量型英雄,敏捷型英雄和智力型英雄呢?这就要提到一点:主属性每一位英雄在这三种属性中有一种为该英雄的主属性。主属性的性质是什么呢?主属性会为英雄在该属性上带来的加成多25%(就是上文中括号里的内容),并且每点主属性会为英雄带来一点攻击力(白字)(此处白字的含义下文会提到)。(2)攻击力攻击力是英雄在游戏中的输出组成部分。第一行就是攻击力DOTA2中的英雄攻击力构成是英雄本身的攻击力加装备给予的攻击力,这和大部分类DOTA游戏的设定是一样的。而不一样的是,DOTA2的攻击力性质分为两部分分别是白字攻击力和绿字攻击力。白字攻击力是英雄的主属性带来的攻击力加成。英雄的一级无装备的攻击力=初始攻击力+当前主属性值。而到后面,当英雄有了装备之后,英雄的白字攻击力=初始攻击力+当前主属性值,但是这时的当前主属性值是英雄自身的属性成长值+装备所给予的主属性值。绿字攻击力就是直接加攻击的装备所给予的攻击力之和。很简单,就英雄联盟而言,这DOTA2中的绿色攻击力就是英雄联盟中英雄的攻击力。DOTA2中的一件后期装备蝴蝶,可以看到它加了35点敏捷,并且加了25点攻击力,如果装备它的英雄是敏捷英雄,则会加35点白字攻击力和25点绿字攻击力那么为什么要分白字攻击力和绿字攻击力呢?不同种类的攻击力会和技能或道具有相互作用和技能有相互作用就是说,有些技能对这些攻击力有影响。举例之前,先说明光环的概念(在和周围人的交谈中发现,有相当一部分玩家居然不知道什么叫做光环)。光环,是一种被动技能,技能效果是:在拥有该技能的英雄周围数百码范围内的敌方单位或友方单位都会受到该技能的作用效果。图为孽主的三技能,是一个光环,可以降低周围敌方英雄的基础攻击力,所谓基础攻击力即是白字攻击力,它的作用范围是900码图为卓尔游侠的三技能,也是一个光环,它的作用范围是全地图,能增加友方远程英雄的攻击力这两个例子中,前者直接就是减少攻击力,则在敌方英雄面板上会这样显示,白字攻击力+绿字攻击力-红字攻击力(红字攻击力是游戏中被减少的攻击力数值)。而后者的后方远程英雄面板将会这样显示,白字攻击力+绿字攻击力(所增加的攻击力也是绿字攻击力,所以直接和不受光环时的绿字攻击力加在了一起。)上文的描述中,你可能会发现减攻击的技能和加攻击的技能,虽然数值和白字攻击力有关,但是无论是加还是减都是在绿字上加和减(绿字减完了再减白字)。那么有没有技能直接影响到白字攻击力呢?当然有。既然白字攻击力取决于英雄主属性,那么改变英雄主属性数值就行了,请看例子。图为不朽尸王的一技能,技能作用是暂时吸取敌方的力量加到自己身上,而不朽尸王为力量型英雄。这样,如果被吸取力量的敌方英雄是力量型英雄的话,敌方英雄的白字攻击力将会减少,而不朽尸王的白字攻击力将会增加。&(3)攻击范围英雄要是想攻击敌人,就必须要与敌人有足够近的相对距离,这就是攻击距离。我相信许多玩家都明白这是怎么回事。但是,在DOTA2中关于攻击范围值得一提的是四名英雄。在此之前,先说明 : 各个英雄的攻击范围不尽相同,其中近战英雄大多是180码攻击范围,而攻击距离最远的英雄是工程师,它拥有800码攻击距离,而防御塔的攻击范围是850码。齐天大圣它的作为近战英雄,攻击距离却是380码。(可能中国的猴,棒子长吧)狙击手在(视野篇)中,我提到狙击手的夜晚视野是1100,为什么不是800码呢?图为狙击手的三技能,效果是增加攻击范围狙击手的攻击范围是550,满级被动之后便变成了950码超远射程。如果夜晚视野为800可能会出现追人的时候,明明能攻击却因为视野问题而失去目标。可能icefrog(DOTA2的首席设计师)想到这一点不太合理吧。圣堂刺客圣堂刺客的设定是远程英雄,却只有180码的攻击范围。和狙击手类似,也拥有一个加攻击范围的技能。图为圣堂刺客三技能,和狙击手有类似,也有不同。由于两英雄定位不同,虽然攻击距离只加了一点点,但是圣堂刺客大多数比狙击手更可怕。巨魔战将巨魔战将和前两名英雄一样,也是一名远程英雄。图为巨魔战将的一技能,能够让巨魔战将从550码远程攻击切换为180码近战攻击,并使得他获得一些攻击效果的改变。(4)弹道弹道是指英雄的攻击到达敌方单位的身上所用的时间,这里弹道经常在远程英雄上使用。DOTA2中的远程英雄的攻击方式大多是,一颗子弹,一支箭,一团光,等等,被英雄丢出来,然后它们到达敌方单位的身上时,开始伤害结算。这之间所花费的时间就是弹道时间。值得一提的是,大多数远程英雄的弹道有点慢,而狙击手和矮人直升机是相当快,几乎开枪/开炮的同时子弹/火炮就到了。(毕竟人家是现代化武器)(5)生命值和魔法值生命值为零时,英雄阵亡,开始读秒,读秒时间结束后,在我方泉水复活和攻击力类似,DOTA2中英雄的生命值和魔法值的组成分为两部分 : 一部分是由力量和智力属性带来的,另一部分则是由直接加生命加魔法的装备带来的。这两者没什么区别,都是生命,都是魔法。但是,有两点值得强调。第一点泉水等给予英雄的回复是一个每秒回血回蓝的buff,这是给予英雄自身的回血回蓝的加成。而通过上文的力量和智力给予英雄的回复效果来看,智力值和力量值可以增加这个回血回蓝的加成的作用。举例说明,图为DOTA2中的一种一次性回复物品药膏的效果好像是50*8=400点回血,但是由于有力量属性的存在,这个回血量要大于400点。生命值是由属性和装备直接加的生命值之和,而装备直接加的生命值是不提供回复加成的。由于DOTA2的装备是可以通过鼠标左键拖拽到地面卸装的,所以可以先脱去这种装备,待回复完成之后在捡起装备,这样可以增加回复量。魔法值类似。第二点对于血量不满的英雄来说,我们给予英雄一件撑血量的属性装,它所给予的血量加成和生命上限将会全部加到当前生命值中。举例,一名英雄只剩一滴血,血量上线是500,买了一哥力量加10后,如果他不是力量英雄那么它的血量将会变成181/680。这一点很重要,利用这一点的一名重要英雄是变体精灵图为变体精灵的三技能变体精灵是一名敏捷型英雄,可以将自身的力量值与敏捷值相互转换。这样的话,神装的变体精灵将有极高的护甲,攻速和白字攻击力(主属性加成),当与对方核心硬刚正面时,可以牺牲一些白字攻击力,来获取力量值,使得自己的持续战斗力更强。(事实上,六神水人白字攻击力可以达到350点,牺牲100点,还有250点,却获得了1800血)(6)移动速度英雄的移动速度包括初始移动速度和敏捷加成以及装备加成。关于敏捷加成,上文已经提及。英雄的最高移速为550,最低移速为100。移动速度既是每秒钟英雄移动的直线距离。有些情况可以突破极限速度。举例嗜血狂魔的三技能(7)攻击速度英雄的攻击速度包括初始攻击速度和敏捷加成以及装备加成。关于敏捷加成,上文已经提及。攻击速度的极限是0.2秒每下。&(&8&)&护甲&英雄的护甲包括初始护甲和敏捷加成以及装备加成。关于敏捷加成,上文已经提及。DOTA2 的英雄护甲值是一种比例的物理伤害减免,一般来说达到50点甲时,物理伤害的减免量就能达到70%第二行为护甲对物理伤害的减免量,此时斧王为1.2的护甲由此可见,DOTA2 中的护甲和物理伤害减免率并不是线性增加的。护甲值和物理伤害减免率的函数关系草图,横坐标为护甲值在该图中可以看到在x&0时即护甲小于零时,还有一段函数图像,为什么呢?因为护甲机制就是一个函数,当护甲为负数时物理伤害减免率也为负数,这样的话物理攻击可以打出更高的伤害。举例,图为斯拉达的终极技能,效果就是减甲创建傀儡目标,护甲值为0,物理伤害减免率为0%129点攻击力的斯拉达被上了三级终极技能的傀儡,减了20点甲物理伤害减免率变为负数对它进行了一次普通攻击,可以看见造成了198点伤害,远大于129的攻击力说到护甲,就不得不提一下一件输出爆表的装备了。刃甲。英雄联盟中有一件装备叫做荆棘刺甲,作用效果大概就是有反伤,加的护甲值很高。刃甲的属性&刃甲告诉你什么叫做真正的反伤,刃甲本身的属性不算好,加的护甲也不高,但是在开启的4.5秒持续时间内,敌方单位对我造成什么样的、多少伤害,我则原样反弹,包括魔法伤害。但是有一点,你将对我造成100点物理伤害,我则反弹100点物理伤害,然后双方分别计算护甲所抵挡后剩下的伤害,这剩下的,既是损失的血量。这样的话,你如果去物理攻击一个开启刃甲的英雄,如果他的护甲比你的高,那么你掉的血量是会比对方掉的还快的。刃甲对魔法伤害的作用效果同理。(9)魔抗值 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &魔抗值比较简单,魔抗值本身就是魔法伤害减免率,它是一个百分数,不存在像护甲值那么复杂的机制&。& & &&& & 一个最简单的加魔抗的装备& & & & 大部分英雄的初始魔抗值都是25%,有个别不同,但不值一提。值得一提的是,力量属性会增加魔抗值。( 10&) 视野范围& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &英雄的视野范围详情请见,我的上一篇文章&《&&》(11)攻击前摇和攻击后摇&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &DOTA2的英雄在进行普通攻击时是有攻击前摇和攻击后摇的。什么是攻击前摇,现实生活中,你手中有把刀,你跟人打架时不会一直举过头顶随时准备落下,你会提着刀或者拖着刀,当你准备攻击敌人时,你会先把刀举过头顶,然后全力劈下去,由于你是尽全力劈下去的,在惯性的作用下,在劈到人后,你的手会跟着刀走,直到惯性结束你的手才会停下。在上面描述的过程中,把刀举高到劈到人花费的时间叫做攻击前摇,劈到人叫攻击,劈到人到手停下并回复到劈人前的姿势叫做攻击后摇&。攻击前摇的时间内可以按s键或者a+鼠标左键或者鼠标右键来取消这次攻击行动,这一点在对线期补刀时很重要,可以提前出刀疯狂s,一旦小兵血线合适可以立刻出手,这样的话就减小了敌人反补(什么叫反补,下文中会提到)的机会。& 攻击前摇会因攻速的增加而减小,在后期不用担心攻击前摇对英雄造成的影响。攻击后摇不如攻击前摇那么重要,而且可以立刻通过鼠标右键使英雄移动来取消攻击后摇。(12)技能施法前摇和技能施法后摇&看完第11点,想必施法前后摇大家也明白了。其中技能施法前摇影响了技能的命中率,因为你要把这个时间的预判也算进去。& & & & &&& & & & & & 技能施法后摇也可以立刻通过鼠标右键使英雄移动来取消施法后摇。 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & && &(13) 转身速率&在现实生活中,身后有人叫你,你要转身回应他,你不可能从面向前立刻变成面向后,这需要时间,这就叫转身速率&。当英雄在向前走的时候突然后撤时,当英雄要补身后的刀时,当英雄要向身后的人释放技能时,在这些动作出现之前,英雄需要先转过身来再进行这些动作。&一般英雄的转身速率为0.2秒。有人会问,这0.2秒有什么用,英雄联盟有个操作叫走a,即为边走动边攻击,DOTA2 也有这种操作,但是DOTA2 中只有边往前走边攻击,从来没听说过DOTA2 中有边后撤边攻击的走a,而英雄联盟有,因为它的机制中没有转身速率,后退一步直接a就能打出输出,而DOTA中是不行的。这里有一句题外话&,讲到这里,是不是越来越感觉DOTA2和现实很像,是3D的世界,画风也是欧美的魔幻风,英雄模型也并非漂亮的完美无瑕,和人一样,每个人都不是完美的。而英雄联盟是一个2D的世界,英雄是一个点,是二维坐标系上的一个稍微大一点的点。画风是日漫的卡通唯美形象。这段话并不是我说的,是我在看各大DOTA2论坛平台上,新人们的吐槽时的总结。不引战,和平讨论,各有各的看法。说道转身速率,有两个英雄很有说法。艾欧&这个英雄的模型是一个漂浮的球,他的转身速率为0。这个球就是艾欧了蝙蝠骑士图为蝙蝠骑士的一技能,可以看到它对转身速率的影响,可以想象1秒多钟转不过来身是什么样子(14)闪避当一名英雄对别的英雄进行攻击的时候,如果因为自己的原因和敌方的原因这个攻击没有命中(会有miss字样出现),这时我们说被攻击的一方闪避了敌方的攻击。上面是广义的闪避,而我们通常讲的闪避率都是狭义上的闪避即为被攻击英雄自生原因造成的敌方未命中。技能 :&技能上比较有代表性的是幻影刺客。图为幻影刺客的三技能,可以看到它满级时提供50%概率的闪避物品 :&物品上有代表性的是蝴蝶蝴蝶提供了35%的闪避那么问题来了,幻影刺客满级三技能再装备一个蝴蝶会产生多少闪避呢?不同来源的闪避之间是非线性叠加的,而是分别独立计算的,当一个攻击到来时,不被技能闪避的概率是50%,不被蝴蝶闪避的概率是65%,同时不被闪避的概率是50%*65%=32.5%那么反过来,上面问题的答案便是 :当一个攻击到来时幻影刺客具有67.5%的闪避。可以说是闪避之上再加闪避的收益相当低。(打DOTA2你甚至可以复习高中数学)还有一点,不得不提:图为力丸的一技能可以看到这个技能效果是使得范围内的敌方单位攻击落空,这便是广义上的闪避———通过降低敌人的命中率,变相提高自己的闪避率。(15)&天赋树每个英雄都有天赋树,每 10,15,20,25级的时候便可以进行二选一加点。天赋树的内容都是,增强技能,增强属性,增强性质。图为力丸的天赋书,可以看到涉及的增强有攻击特效,技能,属性,生命恢复(16)躲避既然有了闪避,我想躲避也就该差不多理解了。躲避是通过一些方式使得敌方对自己释放的有弹道的技能未命中。图为克林克兹的一技能,当技能开启时,持续时间内可以躲避有弹道的技能和攻击有弹道的技能应该不难理解吧,它就和远程英雄的普通攻击的弹道一样。图为狙击手的终极技能这个技能在英雄联盟里是做凯瑟琳的大招,这个技能不能让队友帮忙赌枪眼。但是可以利用闪烁匕首进行一种在英雄联盟中叫做闪现的操作,在狙击手开枪后,子弹还未到达自己身上,这之间的零点几秒的时间内躲避这一发子弹。2.建筑DOTA2 中有许多的建筑,他们分别是 : 防御塔,兵营,填充建筑,圣坛,泉水,遗迹,商店。首先,防御塔,兵营,填充建筑,圣坛,泉水,遗迹都是友方单位,他们可以被作为远行鞋和回城卷轴的传送目标。回城卷轴(1)防御塔DOTA2 中防御塔在上中下三路各有三个,两个遗迹的前面各有两个。防御塔攻击力不高,一般来说一级英雄可以吃5下伤害后死掉,大部分后期的英雄抗塔是无所谓的,但是,防御塔相当的坚挺,包括防御塔在内的建筑的护甲类型都是城甲,意思是除了攻击类型为攻城攻击的其他攻击类型攻击防御塔时都会减伤,而且防御塔本身有20多点护甲,也符合上文所说的护甲减伤的范畴。所以一般来说作为英雄50点攻击力攻击到防御塔只会造成20点不到的伤害。在防御塔的900码范围内有真实视野(意为可以看到隐形的单位)。真实视野在防御塔的900码范围内会给予友方英雄高塔保护的光环,效果为受到高塔保护作用的英雄将会获得2/3/3/3(数值不一样是因为,这从河道到遗迹依次为一塔,二塔,三塔,门牙塔)高塔保护防御塔有防偷塔保护,因为防御塔只是肉,并无太多输出,许多英雄的可硬顶塔强拆,所以当防御塔周围没有敌方小兵时将触发该机制,使得防御塔更高的护甲,并拥有快速回血(当强拆的英雄停止攻击后,塔将恢复到受攻击之前的血量)的能力。兵营和遗迹同样有这个机制,但是当二塔被破掉之后,取消该机制的条件——周围有小兵。从距离上讲,只要有任何一路小兵走到高地三塔下,都能解除该机制。因为该机制的触发范围太大了。防偷塔防御塔拥有技能免疫。防御塔可以被反补,当防御塔的血量低于100点时,防御塔可以被友方英雄反补,这时不会触发防偷塔机制。发兵之前防御塔处于无敌状态(不可选取,不可攻击),发兵后一塔解除无敌,一塔倒掉之后,该条路上二塔解除无敌,二塔倒掉后,该条路上三塔解除无敌,当三塔倒掉之后该条路上兵营解除无敌并且门牙塔解除无敌,当门牙塔倒掉之后遗迹解除无敌。&防御塔拥有技能免疫,但是还是有几个特殊的情况。举例技能:&&液态火 & &图为杰奇洛的三技能该技能可以对建筑生效(攻速降低,持续伤害)物品:陨星锤图片为陨星锤该物品也可对建筑产生作用(眩晕,持续伤害)(2)兵营在每一方有三条路,每条路的三塔后面分别有两个兵营,他们分别是近战兵营和远程兵营。近战兵营有每秒钟回五点血的属性,远程兵营没有(如果时间紧急,将近战兵营拆掉就可以走了,随着游戏的进行小兵每摸一下远程兵营,它就少一点血,所以远程兵营早晚会被磨掉。)近战兵营和远程兵营的概念可以理解为封印敌方小兵的战斗力的建筑。当兵营被摧毁时,相对应的敌方近战兵和远程兵就会变为大兵,攻击力,血量和护甲值提高。当三路的所有兵营全部被摧毁时,则敌方士兵的封印完全解除,所有敌方士兵将变为超级兵,攻击力,护甲,和血量提高到恐怖的高度,两个英雄可能被一波超级兵打死。近战兵营(3)填充建筑在高地上有一些无关的建筑这些建筑血量不高,他们的存在就是在破路以后成为小兵的攻击目标,防止一不留神,兵线就开始拆门牙塔。填充建筑(4)圣坛圣坛是一个固定的右键触发的类似泉水的建筑,每方各有两个,分别处在双方上下野区中央,它的回复效果有五分钟冷却时间(从发兵时开始冷却,五分钟时第一次冷却完成。),冷却中的圣坛圣坛处于无敌状态,当三座三塔中的任何一座被摧毁之后,圣坛便不再处于无敌状态,可以被摧毁。不在处于无敌状态且冷却完成的圣坛(5)遗迹DOTA2:Defense of the Ancients 2,遗迹守卫战, 其中Ancients就是遗迹,我们的目标就是摧毁敌方的遗迹,这是胜利的唯一条件。遗迹本身毫无攻击力,他有900码的真实视野。夜魇方的遗迹天辉方的遗迹(6)泉水泉水是无敌的。泉水给有方英雄带来回春的buff,使得右方英雄在泉水作用范围内获得5%每秒的血量上限的回血,和每秒2.5%的蓝量上限的回蓝。而敌方英雄进入泉水后,泉水将予以攻击——每次230点,每0.15秒一次。但是就这样还是不够,在装备足够好的时候,英雄是可以硬扛住泉水的攻击的。有许多新手在刚玩的时候被入过场(虐泉),在这里要告知的是,①虐泉是正常现象,并不是素质低下,职业比赛中选手们玩嗨了,入场的多的是。②DOTA2 这款游戏菜是原罪,如果你们比对面那五个人打得好,那么入场的就是你们,对面也只能在泉水里抱头鼠窜。③这款游戏,面子是自己挣得,想要不被虐就要比别人更强。(7)商店DOTA2中的商店是用来购买物品的,商店本身是中立的,无敌的,任何玩家都可以在任何商店里购买自己想买的物品。全地图中一共有六个商店,泉水附近一个,可以买到大部分装备,这没什么好说的,但是最重要的一点是在这个商店的上面有一个盾牌,你可以理解为这是一个功绩记录碑。不朽盾牌上面记录了历届DOTA2 的最高赛事——THE INTERNATIONAL——TI的冠军队,和当时的战队成员,可以看到一共两列,左侧一列即2016wings,2014newbee,2012ig即是中国DOTA2 的该年的冠军队。在双方野区各有一个神秘商店;右侧的一列既是神秘商店出售的装备。这些装备大多数只能在神秘商店购买。最具代表性的道具便是圣者遗物,价值3800金币,相当之贵。打开3D视角,神秘商店的老板这个胖子像不像某位让你剁手的大佬?G在上下路分别有一个边路商店,左边那个便是了边路商店边路商店出售的道具另外两商店都有,它存在的意义便是有需要的话,方便随时购买一些简单的东西,比如最重要的是回城卷轴。3.小兵DOTA2的小兵机制相当复杂。对于新手来说只需要了解一些就够了。第一波发兵时,一共有3个近战兵一个远程兵,当第八波兵发出时会多一个攻城车。依次循环,随着时间的进行每一波小兵的数量是不一样的,是逐渐增加的,当32分钟时左右时往后一波兵会发出两个攻城车。攻城车近战兵相对攻击力低,血量高,护甲高,收益少。远程兵相反。小兵是具有成长性的,每4分多钟都会进行一次生命,护甲,攻击力的全方位升级。而大兵则可以类推为,直接让他升到n级,然后再按照时间继续升级。而超级兵则是直接让他升到m级(m&n),然后停止升级,因为这一点,当2个多小时(据说是2小时48分钟左右)过后小兵会比超级兵还厉害。而重点是攻城车,它的攻击力不高,但是他的攻击类型是攻城攻击,护甲也是城甲,攻城攻击攻击城甲时会造成更多的伤害。这样的话,它和上述的防御塔,两者相互克制,但是攻城车的仇恨在防御塔的眼里是最低的,而防御塔的仇恨在攻城车历史最高的。也就是说如果防御塔下有除了攻城车外的任何单位,他都不会攻击攻城车,而攻城车相反,即我的眼里只有塔,有的情况下:推塔却没小兵时,需要肉身扛塔掩护车子。小兵无论是小兵还是车子都除了第一波小兵外,一旦拥有你的仇恨,旁边没有其他单位可以转移仇恨并且不会因为高低坡视野问题丢失仇恨,小兵会追你到天涯海角,至死不渝。4.中立单位DOTA2 中有许多中立单位,俗称野怪,但有一个与众不同,下文详细介绍。这里先讲普通的下图中的黄线是野怪刷新的范围,第一波野怪刷新为发兵后一分钟,此后每分钟刷新一次,当整分钟数时,如果黄线里没有任何单位和侦察守卫岗哨守卫,野怪将会刷新。这样,将要整分钟时,可以引起野怪仇恨让他们跟着你离开这片区域,然后就能刷新下一波野怪,以这种方式可以囤野。新刷新的野怪会有你的标志,当友方英雄将这片野怪收掉时,有你标志的野怪,会给予你15%的收益。(收这片野怪的队友依旧是获得100%的收益)中立单位会主动攻击一切和他们靠的太近的非中立单位;中立单位在夜晚会睡觉,只有对他们造成伤害才会引起他们的仇恨。中立单位拥有技能,这些技能在一定条件下会释放,当你取得中立单位的控制权时,它们就可以为你所用。野怪,人马举例。技能:陈的三技能该技能可以取得野怪的控制权。装备:可以招野怪的装备5.神符DOTA2在几个固定的位置会刷新一种叫做神符的东西,靠近之后右键拾取,英雄联盟玩家可以理解为一种buff。金色的为赏金神符拾取以后全队每个队友将获得一定数量的金钱。发兵时刷新一个,此后每五分钟刷新一个,全地图一共有四个点位刷新赏金神符。灰黑色的为隐身神符这个神符可以提供隐身,是一种搞事情的神符。粉色的是奥数神符这个神符高魔耗的法师相当喜欢。这个三块状的黄色神符,就是幻想神符可以用幻想进行侦察,后期幻想质量高的英雄比较喜欢绿色的就是回复神符相当强大,不被打断的情况下,和天香豆蔻一个效果。蓝色的是双倍伤害这个神符将给予英雄双倍的白字攻击力,这个符越到后期越有可能影响一盘游戏的走向。红色的是极速神符这个符可以将移速提高到极限移速550且不被减速技能限制。字数限制 & 3.2很快 & 稍安勿躁 & 谢谢!!!

我要回帖

更多关于 dnf新手怎么玩 的文章

 

随机推荐