王者荣耀长生调和冥想:终于知道为什么这么多人想上王者了

进行中的任务
王者荣耀:献给想上王者却还在铂金钻石徘徊的人
原标题:王者荣耀:献给想上王者却还在铂金钻石徘徊的人
小编要承认,这些小伙伴虽然段位低,但有些英雄确实用的得心应手,骚走位和骚操作也是能秀敌人一脸。那究竟是什么原因,才让这些技术并不差的玩家止步铂金,无法更进一步呢?
一起看看下面这几条,看看自己和王者究竟差在了那些地方吧!
如果你走到上路这条线,那么你一定得要保持良好的心态,就是抗压,找机会,尽可能最大程度的不要让防御塔被对面给推掉。这期间你需要注意以下几点技巧:
对方在线上特别激进时,就不要上前补刀,等兵线压到塔下后再稳重补掉,塔刀也要慎重吃,不要被耗过多的血量,不然很有可能会把打野叫来再下一波兵线过来后直接越塔强杀顺势拔塔。
一般上路对线的是一个射手和一个保护射手的英雄,前期第一波兵线敌方很大概率会去拿红BUFF,如果你的英雄清线快就立马去线上吃掉一波兵然后退守塔下,千万不要被对面射手拿到红BUFF后黏住,这样会非常伤,不利于耐线。
有远程技能就用技能多多POKE小兵血量,不要让大量小兵来到塔下,尽可能减少敌方英雄对防御塔的损伤。
看地图,等队友,一般打野有刺客英雄,他准备支援你的时候,你一定要适当的上前去卖自己,而且一定要和队友集火射手,先把射手这个威胁最大的位置杀了,你们几乎就已经获得胜利了。
这个游戏对中路的水平要求也越来越高,每条路之间的距离非常近,所以中路的支援就显得特别重要了。以下是对线期间的几点技巧:
如果你没有很大的把握找机会能够击杀对面,那你就利用技能快速清理兵线,给对方制造压力,不要给对方游走的机会。当然,推线过前对自己也十分不利,对方打野有很大的几率可以抓住你的失误带上中路队友直接把你送回家,所以你推完线后就尽可能的退居塔下观察地图,看看队友有没有和敌方遭遇,然后尽快的去支援和对方打遭遇战,遭遇战最后的结果很大程度上取决于敌我双方的支援速度。
不要盲目去支援,中路塔很重要,跟着我记住,中路塔很重要,中路塔很重要,中路塔很重要。中路线是三条路线中最短的一条,如果中路的塔被敌方很快拔掉,那么敌方就很容易通过兵线推进的视野优势不断掠夺你方的资源。切记,支援很重要,但一定要关注兵线,要是你支援不成,敌方没有去支援还带着一大波兵线耗了一大截防御塔的血量,那可就得不偿失了。
如果你在这条路上,你一定要清楚自己的定位,以下是对线期间的几点技巧:
如果你是射手,那么你就要给对面制造尽可能更大的压力;如果你是辅助射手的英雄,那么你就要尽可能最大程度的保护射手,给射手创造机会,为射手减少输出的风险。
快速清线,除了第一波拿红BUFF的时间差,后续的所有兵线都尽快的清掉,然后利用射手红BUFF的优势不断消耗对方血量,如果对方不敢守塔就立马去拆塔,优势就是这么一点点建立起来的。
观察地图,如果对方英雄没有出现在地图上,下路就要特别注意,先退到塔下,可以的话也别浪费时间,刷刷野怪,敌方出现在地图后,根据敌方动向再出现去给敌方制造压力。
以上是每条路的一些小技巧,下面小牧童来给大家说一说总的对线技巧吧:
对方如果很依赖技能输出,如果你了解那个英雄,就要根据自身的游戏经验,注意以下敌人技能的冷却时间,他只要敢在你面前放掉关键性技能,在没有其他风险的情况下,那么你就要毫不犹豫上去给她一击。
如果对方是要持续性的普攻输出的英雄,你的站位就显得非常重要了,适当的保持与对手的距离,不要让他们控制到你然后对你一顿狂轰乱炸,这会很伤,仔细观察他是否丢出关键性的控制技能,抓住他的技能真空期再找机会和对方干一波,不要怂,就是干。
你要是遇上对方是特别强势的英雄,你可千万不要被对方找到机会,能怂就是怂,怂出一个天下,要是被他拿下人头优势,后面对线你会更难受,所以一定要怂,等队友来,以人数优势去干他,这时候你就可以好好的泻一泻你的火气了。
要是对方是非常肉的英雄,你要记住,你就是大BOSS,无限的用各种方法消耗他,打的他生活不能自理,打的他怀疑人生,不要让他太过安逸了,他的血量越低,他能产生的作用就越小。
不得不承认,铂金段位是王者荣耀中最为尴尬,水最深的段位。
除了少数抱大腿上铂金的玩家,大多数的铂金段位选手都脱离了游戏菜鸟的阶段,对整个游戏和某些英雄有了自己的理解和看法。
这直接导致,许多铂金选手认为自己已经成为游戏中最顶端的人物之一,只想玩儿自己擅长的英雄(一般都是输出位)。而这样的结果便是,选人阶段要么出现抢位置互喷的情况,要么出现虽然不喷但阵容搭配及其不合理的情况。
意识这种东西是玄之又玄的,当你问身边的大神怎样上王者,他们一定都会告诉你,要有意识。
我们回忆一下铂金局,是不是这样——
辅助协助射手拿红,却不卡视野,对面打野位移进来一个惩戒收走红爸爸。随后射手开喷。
上路抗压二人,却不猥琐发育,强行出塔收兵,被地方射手消耗致残血扔不肯回城,最后被前来支援的敌方打野拿下一血。
敌我中单中路对拼,小地图我方打野在龙坑附近准备开龙,但敌方边路在地图上消失,中路仍然强压塔下,被草丛中跳出的大汉们活活殴打致死。
前面小编也有提到,铂金玩家已经对游戏有了一定程度的了解,但依然很片面。
最为直观的表现便是——出装死板。抱着系统推荐出装或者一套教程推荐出装用到天荒地老。这种死板同样也表现在对召唤师技能的选择上。
这样导致的结果是,一旦对面出现某种特质极为突出的英雄,而你又按照死板出装无法做出装备上的克制的时候,游戏的天平便会向敌方开始倾斜。
还有,要有积极奉献的精神,如果你觉得牺牲自己一个人可以换取对面团灭,那何乐而不为呢?有一次小编打黄忠被对面中野使劲抓,导致一直到中期都发育不良,但是我们这边的中野上很机智的一直找机会推塔和反抓对面鲁班,并且一直找机会发育。这就很好嘛,既然我被抓的中期发育不起来,中期几波团帮不上队友什么忙,所以我开团的时候趁势引诱对面来切我,然后上中野跟上反包对面饺子,当时他们仨已经够伤害了。一波下来,我黄忠死了,但是对面顾着切我结果被团灭,然后一波打爆对面水晶,这就很舒服,这种配合就很好。
最后的最后我想说,实力(意识+操作)第一,其次是要有自知之明,懂得自己到底处于什么分段,接着是要有奉献精神和知己知彼的能力,最后是分析大局观的能力。只要你做到了这些,你上钻石真的不缺什么了。
打字的速度再快,也是比不过语音的。语音能第一时间与队友进行沟通,及时反馈战局信息,让团队做出最快最优的决策。
顺风和逆风
顺风的时候千万不要浪,有多少次因为浪,被对面团灭五人,直接从2塔拆到水晶?逆风也不必沮丧,与队友做好沟通,等待绝地反击的瞬间,记住,没有翻不了的盘!
小地图的重要性不言而喻,多观察小地图你可以很早的了解到战局的变化,对方和己方英雄的移动轨迹等等。
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[编辑:叶子猪小秘书]
本文由叶子猪游戏新闻中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!王者荣耀为什么这么火?一位70后学者的体验式观察
[摘要]王者荣耀就是一款游戏,单就游戏而言,其吸引力是相对有限的,这个游戏带来强大用户黏性的关键在游戏之外,而不是游戏本身。简而言之,腾讯成功地把社交网络优势带入了游戏之中。【编者按】7月4日,热门手游《王者荣耀》宣布推出并试运行全新“健康系统”。腾讯将推出史上最严防沉迷措施,以《王者荣耀》为试点,率先实施健康游戏“三板斧”。首先上线的是限制12周岁以下玩家每天只玩一小时,后续还将实现晚上9点后禁止登录;绑定硬件设备一键禁玩;强化实名认证体系——这“三板斧”将逐步、持续推进。《王者荣耀》制作人李旻表示,“其实游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。”一位70后学者在对《王者荣耀》进行体验式观察后指出,“游戏就是游戏,时代已经变化,人们应该以新的时代视角来审视游戏的形式、内容和影响。”以下是中国社会科学院社会学研究所青少年与社会问题研究室研究员田丰的《王者荣耀》“玩后感”:我喜欢打游戏。记忆中,从小学开始,除了高考前的两年和评职称前的两年与游戏“隔离”之外,一直与游戏为伴。从小学开始挂在鼻梁上的眼镜是我玩游戏的主要见证(小朋友们注意,打游戏要注意保护视力)。游戏中,最喜欢的是实况足球——这与个人爱好有关,而玩王者荣耀则是在2017年3月这款游戏火了之后。我想知道它为什么会这么火。周围的同事对我这个70后捧着手机打王者荣耀多投以诧异的眼光,玩了一段时间后我有些疑惑、不解,从游戏设计和内容上看,王者荣耀和以往很火的PC游戏、手游相比并无太大创新。直到有一天,我在开会时点开游戏却忘了关声音,会议室里冒出了清晰无比的“TIMI”声,满室的莫名惊诧中只有旁边一个最年轻的95后小美女悄悄问:“荣耀?”那一刻,我突然意识到,我这个70后大叔混迹在了90后的游戏网络之中。再玩王者荣耀我加入了更多的观察,试图了解这个游戏世界里的或许不属于70后的故事。想了解游戏背后的人群,先要找到人。王者荣耀随机匹配的比赛和排位赛都是打完就散,找不到背后的人群,解决办法是成立战队。在买了点券、建了战队之后,我开始想方设法地加好友,拉队伍。王者荣耀默认了每个人都可以拉自己的微信或者QQ好友进入游戏,还设置了各个区公共聊天的窗口,甚至具有和QQ类似的好友搜索功能,但加好友的最佳方式还是在一场战斗之后,和随机配队的队友加好友。这里可以看到,王者荣耀结合了熟人社交和陌生人社交两种不同的社交模式,这可能也是王者荣耀用户量得以快速提升和维持的社交“双通道”。熟人社交不是我要分析的目标,那些不认识、在现实生活中没有交集的陌生人在游戏里如何交往,是我想了解的主要问题。在一个陌生环境中,人与人之间最简单的交往形式就是一起战斗,战斗过程中人与人的互动是合作、共赢,无论结果如何,一般都会产生一种群体认同感,而点赞则是相互认同、赞许的行为,更能拉近玩家与玩家之间的心理距离。因此,在战斗之后,先点赞,再加好友,会有事半功倍的效果。另外,还有一个诡异的发现是,男性玩家加女性好友容易,加男性好友反而难,有时甚至会遇到男性玩家问“你加我做什么?不说就拉黑”,相当尴尬。为什么加异性好友更容易?或许女玩家更喜欢被点赞?如果你在一场战斗中拿到了超神或者MVP,那么点赞之后加好友就很容易了,大部分玩家都会同意。道理很简单,在王者荣耀中,陌生人之间相互评价的标准不是现实生活中的指标,而是你的战绩。战绩是评价一个人在游戏中等级的关键指标。在加了足够多的好友之后,我发现好友之间基本上是不聊天的,而在公共平台上又充斥着各种各样杂乱的信息。我的疑惑依然没有答案,玩家们怎么交流?为什么这个游戏会火?在不断试图加入其他战队被拒之后,我只能选择自建战队。建战队不难,买一些点券就可以搞定,但真正建立一支战队一起队战则需要比较漫长的过程。建立战队之后,还要招募队员,招募途径有两个,一是在王者荣耀平台上发消息,另一个是把好友拉进来。图源于网络王者荣耀把好友分为两类:微信好友和游戏好友。前者是我比较熟悉的人群,后者则是一个陌生人群体,也是研究者最想了解的人群。令人失望的是,一个新的战队几乎很难招来队员,于是,我开始不断向游戏好友发出邀请,最初应者寥寥。后来发现,多次一起战斗的好友更有可能加入战队,相互赠送金币的好友更能形成互动和一起战斗的可能……慢慢地凑齐了一个现在有40人规模的战队。我,是队长。有了人了之后,按常理研究者就可以观察到战队成员之间的互动,以一种参与式观察的方式来分析这款游戏背后的故事。令人失望的是,战队成员之间在很长时间一点互动都没有,直到我实在忍不住,建立了一个战队的微信群。微信群成员慢慢增加,互动从最初的两三个人到现在的十来个人,终于有一个周末,凑齐了打战队赛的五个人。通过战队赛,队员之间的互动开始活跃起来。大部分互动的队员都是90后。有一段经典的对话是这样的:队友1:你打的太差了。我:求带啊队友1:组队打排位?我:今天不打了,写论文。队友1:你大四啊?我:汗,我是老师。队友1:……队友2:我是学生队友1:我是小学生队友2:我真是学生,才15岁队友1:我是97年的我:我也是97年的,97年上大学的队友1:你真是老师?队友3:我能说我是99年的吗?………………很高兴,在这一番对话之后,没有人把我这个70后大叔视为异类,也没有出现代际之间的隔阂(队友3这两天正在报高考志愿)。在经历了几次队战之后,队友熟悉了起来,有些也加了微信好友,从他们的个人信息和聊天中不难发现,这些队友大部分在中小城市生活和工作,我慢慢了解他们的想法,也开始对王者荣耀为什么会火的原因有了些看法。从社会学角度看,任何一个共同体,不论是真实的共同体,还是虚拟的共同体都需要一个基础:互动或者说某种交互性的关系。在王者荣耀中,玩家与玩家之间的互动有两种基本形式:战斗和交流,这两种互动的基本形式构成了王者荣耀游戏内外的所有情景。战斗大致可以分为三种情况:陌生人的随机模式、游戏内好友间的随机模式、队友间的固定模式、好友/队友间的固定模式,交流则局限在好友/队友间,也分为随机模式和固定模式,前者鲜见于游戏内好友,常见于队友之间,后者则发生在同属于一个社会群体+游戏队友之间。王者荣耀游戏设计的最大优点是相对平等。虽然每一个角色的战斗力侧重不同,但没有任何一个角色存在对所有其他角色的绝对优势,总体上实现了角色——能力之间的均衡。这种角色和能力之间的均衡让每个玩家不会追逐单一的角色,几乎所有人都会较为熟练地使用两个以上的角色。除了角色——能力间的均衡之外,王者荣耀在游戏匹配时,按照玩家的级别匹配类似级别的玩家与之对战,避免了游戏设计上的不合理,形成相对均势的局面。游戏平等最重要的一点是,王者荣耀避免了“经济碾压”。尽管王者荣耀可以花钱购买点券,并用点券换取皮肤、铭文等提高角色战力的道具,但类似战力的提高主要集中在战队对局之外。一旦进入对局,一个玩家表现的好坏几乎完全取决于局内表现。举几个例子,购买一款皮肤可能带来攻击力+10的效果,而购买一款五级铭文,可以将移速增加1%;但局内表现中,随便一个道具可能就能达到攻击+40的效果,而移速增加30%甚至可以作为开局的技能选择之一。只要在开局阶段获得先手,对局之外的“经济优势”完全体现不出来。即便没有取得开局的先手,当遇到二打一时,“经济优势”也会被无情打压。这种规避“经济碾压”游戏设计的好处之一是避免了缺乏经济投入的玩家因为自觉沦为没有价值的“炮灰”而丧失兴趣并流失。规避“经济碾压”另外一个可能意想不到的好处是,相对平等、依赖局内表现的游戏设计对游戏的人员配置、角色互补和战术配合提出了较高要求。在随机匹配的战斗中,如果你看到对手五个玩家同时出现在前方守塔时,基本上就可以乐呵呵地准备胜利的到来;如果你看到两个角色搭配得当的玩家来“反蓝”或者“偷黄”的时候或多或少都会有点发愁。在游戏中可以观察到,尽管打野升级是游戏中不可或缺的提高战力获胜的手段,在固定匹配的战队模式下,队友之间会相互担待,而在随机匹配模式下,打野的玩家最容易受到讥笑和谩骂。固定匹配模式下,“反蓝”对手通常都会遭到三个人的围攻,而随机匹配模式下,缺乏配合和支援的对手面前“反蓝”成功的概率会大幅增加。总之,在王者荣耀中,基于固定模式战斗的一方几乎可以以压倒性的优势战胜随机模式战队的对手,如果你想多赢几局、提高胜率、增加评级的话,必须从随机模式战斗进入固定模式战斗。之前文所说,战斗是两种互动模式的一种,那么如果需要从随机模式战斗进入固定模式战斗,必须有相对稳定的同伴玩家,抱团取暖。而王者荣耀快速传播和在各类人群中引发热玩的奥妙也就在于此。在一个陌生的游戏环境中想要获得稳定的同伴玩家谈何容易,匿名、陌生、不信任、空闲时间的错合,种种因素导致游戏中产生稳定战队的可能性并不大。即便是我花费心力、在玩游戏过程中组建有40个成员的战队,每周末战队赛凑齐固定搭配的人手也颇为困难。可想而知,通过游戏之外的途径获得稳定同伴玩家的方式显然要容易得多。有四个小故事,非常有代表性。外出调研的夜晚,为了凑齐一万步在一个城市近郊、没有路灯的小村落溜达。远远望去,犹如萤火虫般晃荡着几点亮光,走进一看,是几个十五六岁的少年聚在一起开黑,参杂着铿锵背景音乐、欢笑和时不时谩骂的“交响乐”在空寂、无聊的暗黑空间里飘荡,让人不由想到,对这些少年而言,网络游戏给他们带来的快乐是不是如同我们儿时捉迷藏、跳山羊一样?在时空的恍惚中感受到少年的欢畅,似乎是一种人生的穿越。第二个故事是在大学城附近一个静谧的咖啡屋,一个可以抽烟的咖啡屋,和朋友有一搭没一搭地聊着各种陈年旧事、新近奇葩,不知不觉抽完了一盒烟准备离开时,恰巧遇到不远处角落里几个女生也要结账,突然意识到她们一直在玩王者荣耀,声音开得很小、对话软语轻声、却一直在窃窃地笑。大姐、二姐的称呼暴露了她们应该是一个宿舍的大学生。而我的青涩大学填满了足球、扑克、红警、帝国时代,还有让我废寝忘食的CS和实况足球,可惜,在网络游戏大卖的时候,毕业了。第三个故事是在一个粗陋的小餐馆,饭桌的隔壁几个粗服乱头、颇有味道的小伙一落座,熟悉地爆出几道菜名,然后一人掏出一个保护壳都磨损出底色的手机开黑,一局完胜后,一边吃一边研讨今天的战术得失:后羿的走位不对,冰女的配合不好……一旁偷看的我发现,他们用的都是基本款,没有皮肤,想必也不会花钱买各种装备。待他们又匆匆跨上电动自行车离去,我有点怀念单位组织的羽毛球队、足球队,每次比赛完,也都要意犹未尽地评头论足一番。不同的是,我们坐办公室的把体力活动当娱乐,就像跑步是中产阶级的鸦片一样。回到家里,女儿一天突然和我说:“爸爸,你不要再用亚瑟了,太笨、太慢!”赶紧打开手机,让她领略了一下兰陵王的诡异和赵云的轻盈,然后再问从来没有玩过王者荣耀的闺女:“你是怎么知道亚瑟的?”“同学们都在说啊!”原来,这些角色已经成为小时候圣斗士一样的话题人物。从这些王者相关的小故事中可以看到的是,王者荣耀背后的基础是基于地缘、业缘、同学等等现实社会中的亲密关系、社交网络。我们单位那位95后小姑娘的男朋友注册了一个小号陪玩,让小姑娘开心地发了一条朋友圈:打游戏比谈恋爱有意思多了!最后,作为一个入门级玩家——经常在游戏中被虐得体无完肤,同时也是一个研究者,在花了很长时间来探寻王者荣耀世界之后,我究竟发现了什么?首先,王者荣耀就是一款游戏,单就游戏而言,其吸引力是相对有限的,这个游戏带来强大用户黏性的关键在游戏之外,而不是游戏本身。简而言之,腾讯成功地把社交网络优势带入了游戏之中。单就游戏而言,可以改善的空间很大,比如人物设计在与历史的结合上还可以做得更好。比如韩信的技能中有背水一战、国士无双,虽然缺了十面埋伏,也足以令人欣喜。但姜子牙、黄忠等更多角色的设计却没有达到这样的高度。毕竟,这些历史人物原本就是鲜活的,有丰富的元素可以使用,这一点王者荣耀可以做得更好。王者荣耀在游戏规则——这某种程度上代表了游戏世界里的价值观——设定上有一个潜在但非常重要的优点:平等。从我的观察来看,王者荣耀主要是年轻人在玩,屌丝青年和小镇青年是一个非常重要的组成部分。他们在经济上不占据优势,以往很多游戏的设计为了多赚钱,都暗藏着“经济碾压”的模式。通过购买装备,有钱人可以减少打怪升级的过程,直接成为战力超群的王者。王者荣耀最大的不同之处是,你可以购买装备,但这些装备不保证你赢,要赢就要抱团取暖。强调游戏的战术优势,压低游戏的装备优势,给小镇青年带来了一个相对平等的游戏环境。这个优点还有一个可供观察的潜在影响:小镇青年在游戏中可以平等地与经济上占有优势的大城市青年对战,甚至他们可能会有更多的时间来练习,获胜几率更大。这种屌丝的逆袭虽然现阶段只是在游戏环境中,但其潜在的影响是或许会帮助他们在现实生活中树立信心,不再仰视那些有钱人家的孩子,重塑对自己的看法,乃至于改变自己的命运。如果我是马化腾,我会拿出钱去帮助一些游戏玩家在现实社会中也实现屌丝的逆袭。对社交网络和真实社会关系的借重是王者荣耀成功的真正原因。正是基于平等的游戏设计,成绩取决于战术和配合,战术和配合取决于默契,默契取决于互动,使得每个玩家都会有抱团取暖的倾向,从而带动他的周边人群和社会关系网络一起来玩游戏。可以看到有些战队的名字就是基于学校、社区、工作地点等等,这种基于线下稳固的关系网络形成的战队战力必然会高于游戏世界中偶然凑齐的散兵游勇。而游戏的成功又会反过来拉近游戏玩家在线下的距离,形成更加紧密的社会关系,比如一起吃饭、喝咖啡等等,最后形成了游戏与生活的相互强化,让玩家欲罢不能。但这也带来了一些问题,比如社交网络中的排斥和道德孤立。试想,在一个人人都玩王者荣耀的青年人群体中,如果有一个人不玩,他肯定会产生被排斥感;如果有个人玩得很烂,也就是玩家们常说的“坑”,他也会受到群体性的排斥。甚至在游戏中的“不积极”表现,也有可能受到群体性的孤立,从而在青年人亲密的同辈群体中形成虚拟游戏对现实生活的真实伤害。如何在调动社交动力的同时避免这种伤害的发生,以及让玩家更好地平衡游戏与工作和学习,或许是游戏设计者可以考虑改善的方面。还有两个问题,是我在离开王者荣耀时想说的:王者荣耀借助社交网络颠覆传统的游戏模式,可能是对未来很多商业、产业模式都会产生巨大冲击的颠覆性商业模式。在王者荣耀中,史玉柱所说的时间-金钱兑换模式完全被颠覆,避免经济碾压、平等对战反而使得虚拟和现实社交网络更为紧密,由此带来的用户黏性进而产生更大的经济效益,这个模式恐怕不止适用于游戏。第二点,游戏就是游戏。王者荣耀的成功本质并不是游戏本身,它给人们带来的快乐是必须承认的,而它对社交关系产生的一些潜在影响值得关注,但诸如社交孤立等等问题的发生往往成因复杂,其解决也不仅仅是企业责任的问题,而是社会、学校和家庭需要共同努力。我们小时候需要游戏,因为游戏给我们带来了快乐,现在的孩子们也需要游戏,他们也有享受快乐的权力。游戏就是游戏,时代已经变化,人们应该以新的时代视角来审视游戏的形式、内容和影响。王者荣耀还有很多谜需要去关注,比如,游戏中的权力关系是否会影响到现实生活中的权力关系(队长与队员),游戏中的角色互动能否增强社会关系网络以及社会群体的团结,等等等等。这些谜,希望有更多的学者来关注和解释。在写这个稿子的过程中,王者荣耀更新了,花里胡哨的夏日界面让人想起的是画蛇添足的古老故事,我也该离开王者荣耀了,毕竟作为一个入门级玩家中的初级角色,想象中的永恒钻石的距离可能超过了人类登上月球的跨度。更重要的是要放假了…………文/田丰,系中国社会科学院社会学研究所青少年与社会问题研究室研究员本文原载腾云微信号tengyunqq本文转自澎湃新闻http://www.thepaper.cn/
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为什么你上不王者?王者荣耀上分应该注意哪些?下面由嗨客小编为大家带来王者荣耀排位上分攻略大全,希望对大家有所帮助。
一、选人。
一局游戏的开始,就从选人开始。你排位一进去就选的,你怎么打得过?且不说这英雄弱,你选的非主流英雄,你队友心态是不是爆炸了?可能你对鲁班有特殊的理解和操作,但是你选个鲁班,楼下马上来个狄仁杰,再楼下就来个,你就算是王者鲁班,还能带赢?选人的时候别犟,别觉得自己哪个英雄玩的好就必须选哪个,不配合队友选人,上分难度加三颗星。
二、出装。
自古乱出装,低端局人人都爱出黑切,我到现在都不懂为什么,感觉都是被出装害了。什么黑切猴黑切木兰黑切,系统推进什么我就出什么,还有cd鞋,动不动就来双cd鞋,我技能扔的快就是比对面厉害,哈哈恍恍惚惚红红火火。
你伤害没有,又扛不住攻击,要那么快的cd干什么?对面有猴子孙尚香,你是不是考虑出个护甲鞋?对面有两个以上的法师,或者控特别多,你是不是来个抗性鞋?
我战队群里有个人,发自己的战绩,说自己打的多好多好带不动一群蠢队友,我一看,攻速打野刀+红叉的孙尚香,你孙尚香要那么高攻速干什么?我就告诉他你出装错了,赢不了,而且我态度很好,没有一个脏字,告诉他该按顺序出什么,结果他子就炸了,说自己出装没问题,说自己多厉害多厉害,自己上赛季是王者,这赛季运气不好没上分,我没资格教他。我当时呵呵一笑也没在意,过几天看他在群里发的都是些很蠢的问题,玩个减cd都堆到70了还在出减cd,我就去战队里看他的号,历史最高黄金一,当前黄金三,我也没在群里拆穿他,毕竟要保持一个王者该有的素养。
三、抢打野。
比起青铜白银五人走中,全挤在线上。黄金白金分段的人知道打野的重要性了,但新的问题来了,一个个都爱打野,一局能有三个人带惩戒,都先打一个野,再上线吃波兵,再去打野。是的,你经济经验是比平时快,但是这样你们一个真正的打野都没有。一个有打野的队伍,应该是你在线上打一波兵,让专门的打野去刷野,然后到你线上蹲一波,对面出现失误一起上,一波带走。
但是你的队伍,你打完野到线上,发现线上根本没有你的人,你一个人默默清兵,对面的打野突然来了,配合对面线上的人把你抓了,然后你就开骂,为什么上路没人啊,我被抓你们在干什么啊?一顿骂好,这局就不用打了,直接去吵架吧。
四、一意孤行。
自己永远是对的,别人都没资格指手画脚。上面举过一个例子了,针对那些听不进劝的人,我再补一个例子。之前贴吧看到一个帖子,说白金分段想找人五黑上分,我看了他的帖子,发现他对英雄技能的理解明显有问题,就让他有空先把技能去熟悉一下,人家又不开心了,说自己已经是白金分段了,说自己很厉害,我说,白金分段不高,你不熟悉技能上不了更高了,他回,“我又不靠游戏吃饭。”好吧,我没继续回他,因为这种人已经自己都把自己给定下来了,最高就是个白金了。你不想上分,你来找五黑?你不想上分,你来贴吧发什么帖子?你理想中的五黑上王者,就是你自己永远是个傻逼,让四个大神队友带着你躺赢?看着身边朋友一个个都钻石王者了,自己明明很想上王者,还在嘴硬,不靠游戏吃饭,上了王者的都靠游戏吃饭咯?
我看到别人给的意见,哪怕那人分段很低,我都会去试一试,你不试你怎么知道不对了?不靠别人的意见和建议来改进,你还能进步多远?
五、放不下手中那个兵。
打小兵打到一半,队友开团了,赶过去?算了,他们开都开了,我这边还有一波小兵呢,打完能出个无尽了,到时候老子就是爸爸。
小龙团起来了,我还在打buff呢,都打了一大半了,停下来多可惜,让他们先团,我打完马上赶过去。等你赶过去了,队友gg,你落入五个人包围,刚打来的新鲜buff上缴给对面,然后还骂队友,为什么不等我团,你们都死那么多次了%#*^#。
团战是想等就能等的吗?野区遭遇了,被对面草丛蹲了,谁开团秒秒钟就开了,真的能等你?你队友都死完了,你赶过去除了送个buff还能干嘛?
开团的时候,请放下没打完的buff,放弃一波兵,你早到一秒钟,局势都可能不一样,两个队友互相掩护着移动和输出,比两个人轮流被对面杀,是完全不同的。
六、顺风迷茫,逆风投。
我不说顺风浪,因为很多人顺风的时候并不是浪,而是不知道该干什么。毕竟顺风的时候没人想故意输的,但是明明顺风,人头经济都领先对面,怎么就推不了塔,越打越迷,越焦躁,接下来各种蜜汁操作都会出现。队友集中对面塔下的时候你去打个红,队友撤退打龙了你一个人去钢对面的塔。
为什么?自己逆风的时候被对面各种姿势蹂躏,自己顺风了反倒推不了了。优势时,应该先抱团,把兵线确定在对方塔下,然后手长的消耗他们,自己这边被消耗的血少的去打个野,特别是自己这边有孙尚香这种手长的,磨着磨着对面塔就没了。或者主宰刷新的时候,集体撤退,但是不打主宰,蹲在主宰前的草丛里,对面怕你们拿主宰,一定会有人过来看,抓到一两个,接下来就好打了,不管是拿了主宰一波推,还是利用对面复活这段时间多打少,都能锁定胜局。
至于逆风投,没什么好说的,队友死个一两次你就骂人,谁没失误的时候?自己失误了被队友骂了,一定要喷回来,逆风不可怕,内讧才是最致命的,只要五个人都想赢,就没有必输的局!!拿到这个成就的,都是勇士。
以上就是嗨客小小明带来的全部内容,更多精彩请“嗨客王者荣耀”。
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