游侠,羽芒,ff14秘术师职业任务,这三个职业哪个好玩

光明大陆秘术师和战士哪个好玩
秘术师和战士对比分析
时间: 10:29:05来源:作者:xl(0)
  光明大陆秘术师和战士哪个好玩?在光明大陆游戏中,很多玩家都不知道要选择哪个职业,十分纠结。今天小编给大家做了一个光明大陆秘术师和和战士的对比分析,可供大家参考。下面就请大家跟着小编一起来看看吧。  光明大陆秘术师职业介绍  牧羊人  纯奶职业,奶量十足,团队战必有职业之一。不需特别好的装备就能培养起来,无论装备好坏,在副本战场上是抢手的职业。  曼达右手  纯输出职业,前期发展缓慢,输出疲弱,后期通过装备堆起来才成型。成型后AOE强大,单点爆发的伤害也是亮点。  真灵  输出控制与回复兼备的职业,比较万金油的装装方向。主要出没于战场,是个多面手,熟练运用可以混的风生水起。当然因为是均衡发展,所以毒装备的要求也不低。  光明大陆战士职业介绍  处刑人:暴怒的近战输出职业,用手里利刃粉碎敌人  爆发力非常强的输出战士,在打副本打战场相当高效,一旦近身,游侠和秘术师就会悲剧,但是这个职业防御能力和生存续航能力会比较弱。  角斗士:坚毅的防御者,依靠手中的盾牌构筑可靠的防御  这是坦克职业,作为控制和肉盾很好用,适合副本当T,如果战场或竞技场玩T位也可以带,效果很明显,范围伤害不高,副本群怪相当给力  祖鲁之牙:久经沙场的战斗大师,擅长从中程距离创造优势局面  这个职业打PVP、PVE都很给力,可以带来很强大的增幅效果。  光明大陆秘书师和战士哪个好玩  秘术师的话玩法比较多元,可输出、治疗、控制,特别是牧羊人在游戏中相当吃香,不过秘术师操作难度更高,适合操作流玩家选择。  战士在打副本,打BOSS、打战场时都是非常关键,而且很多副本BOSS需要战士吸引仇恨和火力,带着BOSS跑,对操作能力要求比较高。  整体来看战士和秘术师这两个职业的操作难度都会表达,如果你操作能力比较差的话,可以选择游侠这个输出爆发型的射手职业。  以上就是小编为大家带来的关于光明大陆秘术师和战士对比分析的全部内容,相信大家看完之后对于光明大陆秘术师和战士选择哪个,心里已经有答案了吧,祝大家游戏愉快!
大小:410.4M光明大陆游侠和秘术师哪个好 游侠和法师能力对比_百度知道
光明大陆游侠和秘术师哪个好 游侠和法师能力对比
我有更好的答案
可以是自己和队伍服务队友攻击力提升,比较万金油的装装方向。主要出没于战场,是个多面手,熟练运用可以混的风生水起光明大陆游侠和秘术师哪个好光明大陆游侠光明大陆游侠和秘术师对比分析:光明大陆游侠主要定位是远程暴力输出,拥有很强的爆发能力,而秘术师的定位是治疗, 暴击率也比较高,拥有非常实用的DPS天赋,对于喜欢玩远程操作的玩家来说是非常不错的选择,秘术师的话玩法比较多元,可输出、治疗,不过秘术师操作难度更高。光明大陆游侠转职职业分析:森林指引者:森林指引者的伤害具有极高的暴击率: 游侠的特点就是暴力输出,远程压制、控制,特别是牧羊人在游戏中相当吃香。当然因为是均衡发展。光明大陆游侠和秘术师哪个好综述。不需特别好的装备就能培养起来,无论装备好坏。兽群领袖:这个职业相对比较全面,后期组队、打BOSS打输出能够发挥强大的输出能力,暴击率提升配合叠加箭雨能使DPS居高不下,如果你喜欢远程输出爆发的话。接下来再给大家分析下秘术师的三个转职职业。光明大陆秘术师转职职业分析光明大陆秘术师牧羊人纯奶职业,奶量十足,输出疲弱,后期通过装备堆起来才成型,在副本战场上是抢手的职业。曼达右手纯输出职业,前期发展缓慢,那么森立指引者是非常不错的选择,所以毒装备的要求也不低。成型后AOE强大,单点爆发的伤害也是亮点。真灵输出控制与回复兼备的职业、输出,当等级达到20级并且技能提升至20时:这个职业也有不错的爆发能力,可以额外召唤契约动物伙伴,获得咆哮技能,在打PVP非常有优势,团队对抗时能够很好的压制输出战士,团队战必有职业之一,可进行转职。巡林客,获得更多元化的能力。不过因为注重爆发输出,自身会显得比较脆皮,对走位操作有比较高的要求
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《九州天空城3D》高玩总结的职业解读,附加点推荐
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本帖最后由 荣耀之冕 于
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& && &写在前边的话:楼主从进游戏到现在玩的一直是弓,其他几个职业是最近练小号研究的,所以对他们的解读可能不完全对,这篇攻略仅供大家参考吧~& && &下面进入正题,这个游戏的职业系统做的很有特色,表面只有五个职业,实际上通过对技能符文和属性点的调节,有些职业又可以衍生几个分支,下面依次解读~
& && &游侠:亮点很多的近战物理职业,集输出、控场、坦克于一身,技能涵盖了斩杀、减速、眩晕、免控、无敌、加速、减攻、护盾、冲锋、定身、减伤,通过对其技能符文和属性点的调节,大致有三个分支:狂战(输出)、梦魇(控场)和骑士(T)& && &技能解读:普攻分四段(天华也是四段,其他职业三段,这就是游侠、天华普攻ad加成明明很高,普攻输出却和其他职业差不多的原因),被动是每次释放技能强化自己3%伤害+随技能等级成长的固定数值攻击力,持续6秒,可叠加3层,基本可以全程叠加3层 & && &一技能翻江式,符文三选一,小斩杀、加速、眩晕敌人1秒但cd+4s(相当于强行删除一个短cd输出技能、添加一个强控技能),日常用小斩杀,PK用眩晕,这里有一个小技巧,在PK时自动战斗到怒气技快满时,请切换为手动释放技能,可以用眩晕打断对手的怒气技(怒气技普遍有施法前摇,会摆个pose再释放,最少0.5秒吧,我在五圣中就不止一次被会玩的游侠打断过怒气技),怒气技是造成中等偏上伤害、眩晕单体目标3秒同时对血量低于20%的目标造成额外伤害(大斩杀),PK时看准时机一击必杀 & && &插播一条战场小技巧,怒气技请一定要手动释放,这样才能根据需要做出最佳选择 & && &二技能惊雷式,符文cd-2s、小减速、减攻4s,刷日常用减cd,PK单挑用减攻,使敌人造成的伤害降低20%,单挑性价比很高,团战用减cd可以增加输出、用减速可以增强控制、用减攻可以些许增加生存,怒气技是造成中等伤害、单体大减速3s,亮点在释放时无敌(类似剑圣的无敌斩),虽然如此,但并不推荐经常用,因为玩游侠要有牺牲精神,自己无敌了,队友就遭殃了~ & && &三技能斩风式,符文减cd、小加速、护盾,日常用减cd,PK用护盾,人越多护盾越给力,怒气技加速自己、免疫控制同时造成大量伤害,刷日常和PK都好用 & && &四技能定山式,该技能除了能造成伤害外还自带冲锋+定身目标2秒+减伤10%10s,符文分别提供增加伤害buff但不再减伤、定身后减速目标、减伤效果增加但同时减自己输出,这个技能我要多说几句,首先日常刷图用符文一没争议,那PK呢?我觉得这三个符文都可以用来PK,第一个伤害提升20%6秒+定身目标2秒,如狂战般猛烈的爆发,第二个免伤10%10秒+定身目标2秒+定身后减速目标40%4秒,如梦魇般烦人的控制,这两个任何PK场合都可以使用,第三个我要专门开个段落解析。 & && &定山式符文三,全程降低自己30%伤害同时使自己所受的伤害降低20%+定身目标2秒,这个符文完美的诠释了骑士崇高的自我牺牲精神,使用这个符文需要一定技巧的,首先在单挑和以抢人头为目的的散人团战中(比如流光),这个符文就是一个debuff,增加了生存牺牲了更多输出,显然是不合适的,但在以胜利为目的有组织的团战中(比如五圣、领地战),如果你能率先发起冲锋同时吸引到对面2个人的火力并通过走位让对方的火力尽可能的覆盖不到你的队友,这个技能就会得到升华,相当于全程牺牲自己30%输出换来对面2个人降低20%输出,如果你能拉到对面3人甚至更多人的仇恨,那就赚大了,你通过自我牺牲对团队做出了巨大贡献,这直接影响到团战的胜负! & && &接上面,四技能怒气技单体减速50%,持续5秒,同时获得自身气血上限35%的护盾,持续6秒,单挑接近6秒无敌、团战增加控场生存,都好用 & && &属性加点:做日常活动,效率至上、全力加点,PK时除了力量还牵扯到体质,不要问我这两个属性到底哪个更适合PK,我会列一大堆公式让你后悔提问的,一个游戏而已,没必要搞那么复杂,所以我的推荐是,PK时主属性和体质闭上眼随便加,区别在于力量加的越多,战斗结束的越快,节约大家相互的时间,同时战场抢人头会多点,体质加的越多,生存能力更强点,战场杀他个七进七出也不是不可能,缺点是人头不好抢~ & && &综合点评:游侠是个接近全能的职业,但定位更偏向于控场和T,适合有耐心、有意识、有奉献精神的朋友玩
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& && &羽芒:专注物理输出的远程职业,拥有一些弱控和生存技能& && &技能解读:& && &普攻分三段,攻速挺快,被动让普攻和一技能拥有破物防能力,可以为团队物理输出带来稳定伤害增益 & && &一技能鹰隼射击,符文分别增加伤害、增加距离、减对手治疗效果,分别用于刷日常活动和PK~不过这游戏治疗职业奶量有限,PK用增加伤害符文也是可以的~怒气技造成中等伤害、同时破目标大量物防6s,适合打boss用 & && &二技能炎阳射击,符文分别减cd加伤害、增加距离、减速,这里日常和PK都推荐减cd,虽然增加距离可以增加生存、减速可以增加控制,但不如专注输出性价比高~怒气技造成中等伤害、提供大范围大量减速,适合大规模团战辅助用 & && &三技能回返燕巢,符文分别增加伤害、定身1s、使选中目标物理易伤(物理职业对中了该debuff的角色伤害加深)4s,增加伤害不用说了,定身可以PK用,勉强算半个强控,物理易伤可以在打boss时用,为团队物理职业带来伤害增益~怒气技造成大量伤害,适合刷日常以及战场抢人头 & && &四技能闪转腾挪,符文分别提供增加伤害buff、提供高额闪避和移速、增加暴伤,这里高额闪避和移速为羽芒增加了生存能力,暴伤则适合迂回游走输出~怒气技造成中等伤害、眩晕周围目标2秒、附加闪转腾挪所有效果8秒,适用于战场被游侠近身或者对阵其他职业残血逃离,如果你堆了闪避,这个技能甚至可以让你在8秒内无限接近于无敌 & && &属性加点:日常活动全敏捷,PK单挑和小规模团战仍然推荐全敏捷,大规模团战如果你对自己的走位非常有自信,还是全敏捷加点,如果想增加一点失误兼容性,可以2敏2体或者4体加点 & && &综合点评:弓这个职业没有太多亮点,也没有太多分支,所以我们只能专注输出,也更擅长输出
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& && &秘术师:所有技能都围绕输出展开的暴力法师& && &技能解读:普攻分三段,加成没羽芒高,攻速同样挺快,被动是技能命中敌人可以让对方流血,造成无视防御的真实伤害,相当于技能自带点燃(家族里的秘术总说打团有时莫名其妙抢了好多人头,其实就是因为这个被动) & && &一技能冥炎球,符文分别增加伤害、额外流血、增加暴击,怒气技造成中等伤害,并使敌人再次受到当前所有流血效果,且效果和持续时间翻倍,加强版点燃,打boss或者战场抢人头应该蛮好用 & && &二技能爆炎震,符文分别增加伤害、减速、减治疗,增加伤害做日常用,减速和减治疗对流血敌人效果翻倍,而敌人基本全程流血,所以这两个符文PK可以用到,怒气技造成中等偏上伤害并沉默目标,PK用能烦死对面的 & && &三技能飞炎袭,符文分别增加伤害、灼烧流血敌人、暴击附加伤害,刷日常用增加伤害,PK用灼烧或者暴击附加伤害,这里有个小亮点是装备符文3时,如果技能的三段伤害同时暴击成功,输出直接爆炸,怒气技造成大量伤害,哪里都可以用到 & && &四技能光炎弹,符文分别附加一个增加伤害的buff、流血效果翻倍、增加爆伤,分别用于日常和PK吧,怒气技造成中等偏上伤害同时灼烧敌人,这个怒气技我没深入研究,就不评价了 & && &属性加点:参考羽芒 & && &综合点评:秘书和弓一样,同样专注输出,和弓比虽然普攻弱了点,却比弓多了一个输出技能(弓4技能不造成伤害,仅提供buff,秘书则可以造成伤害),虽然没有弓的破防,却拥有流血这个无视防御的真实伤害,另外秘书技能的施法前摇很短,这就是秘术明明技能加成没有行吟高、输出却比她高的原因之一
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& && &行吟者:主打控场并拥有不错输出以及少量治疗能力的远程职业 & && &技能解读:普攻三段,被动是释放技能命中敌人可以叠加印记,叠满三层使对手法防降低 & && &一技能音起听风,符文分别增加伤害、定身选中目标1s、小减速,增加伤害刷日常,定身则可以用来PK,怒气技造成中等伤害、定身2s后再减速3s,PK用应该不错 & && &二技能琴锋无影,符文分别增加伤害、减速、减伤,怒气技造成大量伤害和减速,PK刷日常都好用,缺点是需要持续吟唱 & && &三技能琴霜冰心,自身带冰冻单个目标,符文分别增加伤害、小减速、冰冻+1s,日常用增加伤害,PK选冰冻+1s,不要小看这里的冰冻+1s,正是这个符文的存在才奠定了吟游强控霸者的地位,怒气技造成中等伤害单体冰冻敌人2s,PK或者打boss用 & && &四技能清音幽韵,自身带治疗,符文分别不再提供治疗但提供一个增加伤害的buff、治疗量提高(对游侠优待、奶量更高)、群体加速,单挑可以选加伤害符文,团战选治疗量提高,怒气技群体治疗并附加一个群体伤害减免20%buff,持续6s,奶量感人,群体减伤是亮点 & && &属性加点:日常用全智力,PK智力、体质随便加,想增加输出就多加点智力,想增加生存就多加点体质,另外属性点并不一定要按4智、1智3体这样来,你完全可以任性一点,比如来个2.7智力1.3体质 & && &综合点评:不少人吐槽琴的技能加成怎么比秘术还高?这让秘术怎么混?其实我猜官方这样设计是对琴技能释放时间普遍偏长做出的补偿,琴的输出确实不低,但考虑到施法前摇以及被动,综合输出其实没秘术高的,琴的定位是中等偏上输出+强控+少量治疗
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& && &天华:一个远程输出+辅助+治疗职业& && &技能解读:普攻分四段,被动是普攻和一技能破法防,破法防效果是弓破物防效果的一倍 & && &一技能断梦,符文分别增加伤害、法术易伤(团队法术伤害加深)、减速,怒气技造成中等伤害,目前没发现该怒气技的亮点 & && &二技能花惑,符文分别增加伤害、使敌人受到的伤害增加、沉默区域内敌人,怒气技造成大量伤害并减速目标 & && &三技能樱舞,符文分别增加伤害、降低自身受到的伤害、治疗自己,怒气技造成大量伤害,并破防(物防、法防)目标30%,持续5s,目前来说全职业最厉害的一个怒气技,不仅提供了爆炸输出,还提供了大量破防(团队增益) & && &四技能春回,自身带治疗,符文分别提供一个增加伤害和大量攻击力的buff但不再治疗、提供更多的治疗、附加提升物法双防10%,怒气技群体加速30%、群体增加20%伤害,持续6s,并提供少量群体治疗 & && &属性加点:参考行吟者 & && &综合点评:老实说,我自己分析完这个职业都倒乎了一口冷气,我在分析前记录了全职业全技能ad、ap加成数据,在这里为了不影响大家阅读就没提供,现在我要告诉大家,天华拥有目前全职业最高的技能加成,不仅如此,她的破法防效果以及增加自身伤害buff数据都比弓高,这个职业唯一的缺点和琴一样,技能释放前摇略长,至于全输出符文天华和弓、秘术究竟谁更高点?这个目前我真的还不能下定论,不如大家自行体验吧
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& && &最后:如果大家看了本攻略还不知道该选哪个职业,可以到老区(半小时45级技能全解锁)体验后再做定夺
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您好,非常感谢楼主大大对我们游戏的喜爱和支持,非常感谢。
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