LOL什么时候把风暴英雄匹配机制太坑的地图机制抄

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《风暴英雄》全地图机制详解
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LOL什么时候把风暴英雄的地图机制抄过去
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地图机制强大,雇佣兵打倒会拆塔有很大的关系风暴更容易上手,因为没有补刀,只要安心对线补兵。但风暴则除了一开始10级前不开地图机制以外的时间,风暴因为是个随机地图游戏,地图机制又很强,所以%90的时间都要进行团队协作和资源取舍,而且很讲究控制链和团战骗技能撤退后再打,所以这个游戏深入起来很难,决策和团队协作非常多,lol高端一点的局也要这个东西,但起码初期和%60的时间不用,风暴更快上手。不过要提醒你,所以尤为的讲究资源决策和团队合作。风暴很容易上手,但精通非常难,13,16,没有装备,只有1,3,7,10,20级时要你从4-2个天赋中选择一个。所以上手而言的话,这和游戏开发者故意设置的塔很脆,都要团战或团队协作
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风暴英雄 各地图关机机制要素刷新时间解析
发布时间: 15:28 () 作者:互联网 编辑:洛尘
风暴英雄 各地图关机机制要素刷新时间解析
& 各地图关机机制要素刷新时间解析
英雄各地图关机机制要素刷新时间解析,本篇主要为大家讲解一下雇佣兵刷新时间,巨龙郡、鬼灵矿、恐魔园、黑心湾打法注意与资源刷新时间。
雇佣兵刷新时间
开局骑士和巨魔的野点不刷新,40秒后才开始出现在地图上。有一个小细节,这里刷新的方式一般是自下往上,不过延迟并不明显。
兵线遭遇的时间也大致在半分钟左右,如果一级抱团的话不要忘记按时回线吃!
四骑士:4:30
双巨魔:3:30
魔像(谷、黑心湾独有):5:00
细心的朋友会注意到,在玩家能控制的大怪(恐魔园恐魔、巨龙镇龙骑士)存活期间,不在战斗中的野点会消失。在消失期间,野点的刷新CD仍然计算,并不会出现暂停。
而控制大怪时,正在战斗中的野点不会从小地图中消失而是显示黄色。也可以用以观察玩家的动向。
开局野点刷新5秒后就会提示占领祭坛释放龙骑士的愤怒。倒计时30秒钟以后,1分15秒,龙骑士的祭坛就会刷新。
在龙骑士消失后(被杀掉或持续时间结束),祭坛的冷却会开始,1分30秒之后,祭坛开启的30秒倒计时又会出现。
龙骑士的血量和持续时间是由游戏时间决定的,与当前等级无关。
1:30-2:00控制龙骑士,持续时间为52s,之后每隔30s,控制的龙持续时间增加1s,以此类推。
开局1分30秒矿洞提示第一次刷新。
2分钟时矿洞第一次打开。打开之后矿洞就不会关闭,任何时间都可以进入。
矿洞内总共100骷髅均收集完毕后,红蓝双方的魔像才会根据骷髅的数量进行属性的加成而生成(漏掉一个都不行,0骷髅魔像也生成)。
因为红蓝魔像第一次生成时需要从自己家往对方外塔走,所以timing与之后有所不同。魔像的出生点在泉水附近,可以通过位置来判断魔像生成后走上路还是下路。
30秒的准备时间,生成之后马上从自家泉水附近走向对方外塔,无视兵线。在不受减速的情况下,需要30s接触到对方塔。攻击优先级为:扎加拉R2虫洞-外墙-防御塔-防御塔-(感谢@烂耳朵拉轰补充)。
魔像的持续时间为无限,刷新CD从最后一个魔像血量为0开始计算,90s后开始矿洞倒计时30s提示。
地图机制:大魔像30骷髅,所有小兵点共70骷髅。
恐魔园第一次刷黑夜提示在开场1分钟,30秒后黑夜。
2个大花60点种子,4组小花各有15点种子。即:上下半区各有90点种子,全场180点。
和鬼灵矿不同的一点,大小花全部被打掉后白天就开始刷新,200秒(3分20秒)后重新进入黑夜刷花。
刷黑夜的时间只与大小花是否死亡有关,和红蓝双方的恐魔无关。
种子可以一直积攒,每到达100点就会刷新一只恐魔,准备时间15秒,等待时间1分钟。1分钟内如果未被控制则会爆掉,进入30秒的重新准备时间。(什么你问再次爆掉?(&_&)&)
如果在恐魔持续期间种子数量又超过100,在第一只恐魔消失后,出生点会进入30秒的CD,然后再15秒准备1分钟等待。
恐魔的持续时间由游戏时间决定,与等级无关。具体机制按以下规律:
恐魔园的第一次黑夜是1:30,最早能在1:30-2:00之间控制到花。在这其间控制的花,持续时间是1min21s。以后每过30s持续时间增加1s。
总结:由于恐魔有1分钟的准备时间,跨度可经过两次成长。X分钟的第31秒控制到恐魔比X分钟的第29秒收益大;(X+1)分钟的第2秒控制到花比X分钟的第1秒收益大。
一句话,越晚控收益越大;每30秒内收益相同。
开局40s刷4组海盗(冷却CD2分半)、2组食人魔、3组四骑士。
开场3分钟刷上路首领:恶灵魔像。
50s刷第一对宝箱。
之后宝箱刷新timing不明确,根据我的统计,宝箱刷新的间隔和交金币轰炸的次数有关。最短在宝箱打掉后2分半即可刷新,最长可达5分钟之久。
因为无法确定宝箱具体刷新的间隔,且记忆每次宝箱的时间点太过复杂,在此提供每次宝箱大致刷新时间,仅供参考。
第二次宝箱:5分钟左右。若第一对宝箱之后有过一次轰炸,在5分钟之后,若没有轰炸,在4分40-5分之间。
第三次宝箱:8-10分钟。
第四次宝箱:13-15分钟。
第五次宝箱:19-20分钟。
20分钟之后大致上3分半刷新一次。
本地图其他注意点:
所有野点均不经过中路。
中路最短,小兵遭遇时间大概在开场30秒。上下路在40秒左右。
海盗船轰炸顺序:海盗船长所在位置为圆心,由近至远。中路外门、外塔、防御塔和泉水、堡垒&&上路&&下路。
随等级的提高/时间的推移,轰炸的效率会提高。
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Heroes of the Storm
发行商:Blizzard
类型:即时战略(RTS)
发售日期:日&>&&>&&>&&>&正文
风暴英雄Hots 玩家自制风暴英雄地图 自制风暴英雄地图什么样
09:55:18 来源:风暴大厅 作者:没错我就是天才@NGA 编辑:久战成狂
地型和地图机制
  这是一个双路的大型地图,上路有两层外堡(多一层)。
  旁白是人类副官,建筑和小兵是星际人类的风格。
  地图中间是一个巨大的脑虫尸体,周围还有炸开的触手形成的地形,围绕脑虫尸体一共有三座采矿站,其中中上方有一座,双方两边各有一座,下方有一座采矿站残骸(被一只巨型雷兽给拆毁了)。
  地图上有3组骑士4组胖子1个boss,其中上路有全部3组骑士和两组胖子,下路有两组 胖子和一个boss,骑士和胖子为神族单位,标准技能和数据,骑士营地是3个狂热者+1个哨兵(我很想放个龙骑啦,可龙骑那体积说f4谁信),攻城营地是 金甲虫x2,boss是一个巨型雷兽,技能有一个标准踩地板和一个直线高伤害击退aoe冲击波,两个技能均可对建筑造成伤害。
  双方半场接近上路位置各有一座标准瞭望塔,boss和下路中间有一座萨尔那加瞭望塔,有更大的视野但无法保持占领(星际里的那种,人站边上才给视野)。
  地图机制就是采矿啦,每方上路各有一个人类兵营,清理掉影响采矿站工作的虫族并占领采矿站以采集水晶,获得一定水晶人类兵营便会生产一名额外的士兵随下一波小兵一起战斗。
  获得一个士兵的晶矿时人类兵营会生产一个医疗兵,有很低的攻击力和消耗能量值为小兵及雇 佣兵治疗的能力,初始拥有100点能量值,能量值无法补充,获得两个士兵晶矿时会再生产一个死神,有中等攻击力和提高附近小兵雇佣兵20%移动速度的光 环,获得三个士兵晶矿时会再生产一个劫掠者,有中等攻击力和攻击对小范围敌人(包括建筑)减少30移动和攻击速度的被动,同时对建筑造成额外的伤害,每波 兵最多消耗3个士兵的晶矿,晶矿足够生产士兵时会自动使用。
  每个采矿场可以提供每波兵生产一个士兵的晶矿,被占领后会进入保护状态1分钟,之后可以被敌方抢占,每隔一段时间地下会钻出虫族破坏采矿站,需要击杀虫族重新占领,开局很快会打开左右两个采矿站,稍后打开中间采矿站。
  脑虫尸体会不定期掉落晶体块,收集到(需要读条)会获得大量(大约生产两个士兵)晶矿。
  掠夺者
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