感觉这游戏应该是开发一款游戏要多少钱优秀的游戏,为什么沦

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  视门口的警卫如无物,迈着优雅的步伐来到前台,“你们总裁呢?” “莫小姐,总裁在顶层的私人俱乐部?”谄媚的笑着,讨好的表情,前台小姐必恭必敬的目送着莫悠踏入总裁的专署电梯。开玩笑,全公司上上下下谁不知道她是总裁的宝贝,总裁都把他宠上了天,谁要是得罪了她,那就甭想在这混了,直接卷铺盖走人算了。  “洛辰,你也收到金氏集团的请柬了。” “恩。” “请柬上说,这只是个单纯的私人聚会,真诚的想邀请我们,而且,宴会地点居然是马尔代夫?我看,没这么简单。”舒航把玩着手里的请柬,语气里带着些讽刺的味道。‘砰!’萧楚进里一个球,依着球杆而立,“我他妈的最讨厌这些商业性聚会,闷的要死,还有一些浓妆艳抹、自以为是女人围着你团团转,”“操,那就不去,吵死了。”一旁的宇文奕显得有些烦躁。“去,这么好玩的事怎么少的了我们的加入呢。” 清脆的声音响起,大家齐齐的把注意力转向刚刚推们而入的莫悠。“有什么好玩的!”萧楚没好气的回答,莫悠摇了摇头,“萧楚,你应该像耀阳一样,做事沉稳些。”语闭,转过头和刚才坐在沙发上一言未发的尹耀阳相视一笑。莫悠轻盈的走到展洛辰的身边,两手一撑,坐到台球案上。“金泽有个女儿,长的还算标致,这次的Party名义上是个私人聚会,实际上是为她的宝贝女儿找个年轻有为、门当户对的老公。你们没发现,收到请柬的都是商场很优秀的的单身男人吗?你们几个,这么符合标准,金泽怎么会放过你们呢。”“那又怎么样,他女儿就是天仙,我也没兴趣。”“萧楚,让悠悠把话说完。”尹耀阳皱着眉头,瞪了萧楚一眼,无奈的摇摇头,萧楚只能郁闷的坐在沙发上不在言语。展洛辰摆弄只莫悠的长发,宠溺的表情展露无疑,“说吧,这次又想玩什么?” 莫悠甜甜的笑着,“这次就比你们的魅力,免的你们中间有人太过自恋了,距离这次Party还有七天,谁能在这七天之内赢得金妮亚的芳心,就算谁赢,怎么样?”“赢了有什么奖励没有?” “当然,要玩就玩的彻底,在金家,有一把中国古代最神奇的兵器,一柄银制的长软剑,,谁赢了,那把剑就是谁的。”“呵呵,事情变的好玩了,就是为了那把剑,我也志在必得。”“奕,话别说的太满,鹿死谁手,还是个未知数呢。”  莫悠的脸上笑意盈盈,一双眼睛晶莹剔透,妖冶的气质瞬间展现,一只手高高举起,“我宣布,游戏正式启动,猎物,金妮亚!”  淅沥沥的雨丝毫无预警的打在行人的身上,透出丝丝凉意,一位妙龄女郎在商场门前走来走去,还不时的抬头望望天,低头看看表,脸上焦急的表情让人有些怜惜。终于,女郎停住脚步,思索片刻,变顶着包一头冲进细雨中,猛然间,她觉得雨似乎是停了,带着疑问的表情转过头,对上了一双温柔如水的眸子,心跳,慢了半拍。“小姐,你这么淋雨可不太好啊。”俊朗男子的话打断了她的思绪,女子脸色微红,急急的说到:“先生,我叫金妮亚,在金氏集团工作,可我的司机没有来接我,下雨又拦不到车,我很赶时间,所以,能不能,麻烦您送我一程。”金妮亚一脸的期待,似乎很怕被拒绝,“能为美丽的小姐效劳,是我尹耀阳的荣幸。”“尹耀阳。”金妮亚在心中暗暗的记住了这个名字,却忽略了尹耀阳嘴角那抹不易察觉的得意。目送着逐渐消失在雨中的2人,一直在咖啡厅看戏的男女收回目光,莫悠搅动着杯里咖啡,促狭的看着对面的展洛辰,“洛辰,耀阳已经开始行动喽,而且似乎战绩不错呢。”展洛辰不以为然的向后仰去,找了个最舒服的姿势窝在纯白色的藤椅中,懒洋洋的回答:“对我没有信心么?”莫悠撇了撇嘴,“啧啧,真是个会享受的人呢,那么,我期待你的表现了,王子殿下!”  喧嚣的酒吧,一群男男女女在耀眼的闪光灯下扭动着自己的身体,挥洒自己绚丽的舞姿,在一个昏暗的角落里,一名男子半躺在乳白色的沙发上,轻晃酒杯,漠然的注视着这一切。酒吧的们被人推开,走进来一个很美丽的女人,一束光霎时打在她的身上,迎着那束光曼妙的走到舞台上,脱掉外面的风衣,所有人都有种惊艳的感觉,上面是一件镶满亮片价格不菲的吊带,下面一条白色裤子紧紧的包裹住他修长的双腿,这套衣服恰到好处的勾勒出她完美的身材,弯曲的卷发披在身后,整个人显得风情万种,妩媚迷人。她冷笑的扫视全场,慢慢的走过去,坐在男人的身旁,细细的打量着他:目光如星般冷冽,身上所散发出来的贵族气质和王者风范是怎样都掩盖不住的,无论走到那里,都注定是焦点。居然还坐在南洋的禁地,这样的一个男子,决非是池中物。上流社会的人都知道,圈子里最有名的消魂窝就是南洋,只要你有足够的本钱,就能在南洋玩的转。没人知道南洋的老板是谁,只知道在南洋的每个人,都有双重身份,大家都知道这个规矩,在这玩翻天都行,就是不能问别人的身家背景,大家都很自觉的遵守,都是有身份的人,谁也不想给自己惹麻烦。在南洋有2个禁地,一个就是这个男子坐的地方,还有一个就是南洋2楼最里面的豪华包房,听说是私人的,一般人不许涉足。  亚妮回过神,杯里的红酒一饮而进,手轻抚上展洛辰的肩,凑进他,“一个人吗?”展洛辰低低的笑着,端着酒杯,歪着头看着亚妮,此刻他就像一个顽皮的孩童,让亚妮有一瞬间失神,“不愧是南洋的舞后,名不虚传呐。”亚妮挑挑眉,为自己倒了一杯红酒,示意展洛辰,两个杯子轻轻的碰在一起,“彼此彼此。” 在这个纸醉金迷的世界里,一切有如梦幻般显得那么的不真实。展洛辰站起身来,后面传来亚妮媚人的声音,“要走了吗?真有些舍不得呢,这么优秀的男子。”展洛辰转过身,弯下腰把头附在亚妮的耳边,“我们还会在见面的,金氏的行政总监,金妮亚小姐。”金妮亚的笑容瞬间凝固,眼神骤然变冷,噌的一声站了起来,死死的抓住展洛辰的手臂,声音中有一些不易察觉的颤抖,“你怎么知道我的身份?你究竟是谁?你到底想怎么样?”展洛辰轻笑,“你似乎忘了南洋的规矩呢。”手指轻轻的从金妮亚的侧脸滑过,“放心,我不会说出去的。”金妮亚一脸防备的看着他,“我凭什么相信你?”“信我者得永生!”蛊惑般的声音想起,展洛辰随着震耳欲聋的音乐,离开了南洋,只留下还处在惊愕之中的金妮亚。  “对不起,小姐,这条项链只剩一条了,而且有人预定了。”售货小姐一脸歉然的看着金妮亚,金妮亚皱了皱眉,  “我出2倍的价钱。”  “小姐。”  “3倍。”  “不是的,小姐,不是钱的问题。”  “那是什么问题?”  售货小姐看起来很焦急,不停的搓着手,额头上还渗出了虚汗,忽然,看到金妮亚身后正健步走过来的男子,两眼一亮,像看到救星般的飞奔过去,“老板,这位小姐......”尹耀阳摆了摆手,然后轻轻的摇了摇早已呆住的金妮亚,“金小姐,不认识我了吗?”金妮亚回过神,看见尹耀阳的手搭在自己的肩上,一下子就涨红了脸,结结巴巴的说“怎,怎么会呢。”尹耀阳收回手,随意的插在裤兜里,随意的站在那里,淡淡的一笑,“那就好。”“呃,尹先生。”“叫我耀阳吧。”金妮亚又一次羞红了脸,在心里暗暗的责怪自己,‘怎么一遇到他,自己就这么容易害羞,太不像平时的自己了,没用。“你也可以叫我妮亚,耀阳。”“好,妮亚,你刚刚是要买什么吗?”“恩,可惜有人预定了。”金妮亚又些失望又略带希望的看着尹耀阳,尹耀阳怎么可能不明白金妮亚的意思,把她拉过来,“我怎么好让美女失望呢,把这条项链包起来,送给这么位小姐。”金妮亚连连摆手,“你卖给我已经很不好意思了,怎么能送呢,这样的话我就不要了。”尹耀阳安抚住金妮亚,“那就算半价好了,就当是你第一次来我店里的优惠,不过,我下次送你礼物,可不能拒绝了。”尹耀阳摸着金妮亚的秀发,在她耳畔轻声的说,金妮亚压抑住心中的欣喜,沉醉在尹耀阳的温柔里,不由自主的点点头,目送着金妮亚远去的背影,店员疑惑的问身边的尹耀阳:“老板,那条项链明明不指一条,而且还,您为什么?”尹耀阳挑了挑眉,“你不觉得很有趣吗?”“有趣?那里有趣?”店员一脸的疑惑,转头看着尹耀阳,希望自己的老板能给自己解除疑虑,很可惜,尹耀阳却含笑不语,让店员很怀疑自己的智商。  展家大宅  “耀阳,不错嘛,一条20000多的项链让你卖了40000多,还能让对方满心欢喜,芳心暗许,佩服,佩服。”尹耀阳玩世不恭的笑着,“既能达到目的,又不违反游戏规则,还对自己有益,何乐不为啊。”萧楚拍了拍手,“啧啧,不愧是‘King’的创始人,精明的很呐。”  少女悠闲的过着马路,忽然,她的瞳孔逐渐放大,如水般灵动的眼睛里盛满了惊慌,好象被定住了似的动也不动,那一刻,时间似乎是停止了。就在人们以为预见的悲剧会发生的时候,一只纤细的手臂猛的把少女拉入一旁,紧接着,一辆急速行驶的跑车从她门身边呼啸而过。金妮亚恨恨的看了轿车一眼,低下头,安慰怀里的少女。“小姐,你没事吧?”惊魂未定的少女面色苍白,在金妮亚的怀里瑟瑟发抖,眼泪簌簌往下落。金妮亚看在眼里,有些心疼,轻轻的拍着少女的背。“好了,没事了,告诉我,你叫什么名字?”“莫悠。”“什么?”“我的名字。“哦,你家在那里啊,我送你回去吧。”“我,我没有家。”莫悠紧紧的咬住自己的嘴唇,眼神瞬间暗淡,细细声音中有些轻颤,怯声声的模样激起了金妮亚心底的保护欲望,金妮亚拍拍莫悠的肩,一副大义凛然的样子,“你不要伤心了,我家地方大,不在乎多你一个人,你就暂时住在我家吧。我应该比你大,你就叫我姐姐吧。”“姐姐。”莫悠甜甜的叫着,露出犹如新生婴儿般那样无邪的笑容,眼中闪烁着兴奋的光芒。  游戏,正式开始。    
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第6章 第 6 章
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首款游戏收入百万美元:这家小团队为何沦落到七年内两次大裁员?
日11时52分来源:
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爱迪生说,天才是99%的努力加上1%的天赋,可对于游戏开发者们来说,很多时候,成功是99%的运气加上1%的努力。当然,努力是1,而运气是0,如果没有努力,再多的运气也只能等于零。
今年2月初的时候,Gamelook报道过一个独立工作室7年经历2次大裁员的消息,虽然Arcen Games的新游戏《Starward Rogue》评价很高(98%),但最终游戏发布之后还是不得不裁掉了绝大多数员工。
据笔者了解,Arcen Games成立之初也曾有过收入破百万美元的游戏《AI War: Fleet Command》,该游戏自2009年发布之后累计收入破120万美元。不过,虽然该公司此后的游戏质量都是越来越高,但其后却再没有一个超越者出现,Arcen团队期间也经历了多次困难。
可是,作为一个运营了7年的独立工作室(目前仍在运营),从百万美元收入到两次大裁员真的仅仅是运气问题吗?独立游戏开发者们应该通过Arcen的教训注意哪些问题?以下请看Gamelook整理的内容:
因业余爱好偶然进入独立游戏开发:首款收入破百万美元
Arcen工作室的创始人Chris Park进入游戏行业其实完全是偶然机会,据他此前透露,自从9岁开始就已经因为爱好而做业余游戏开发和关卡设计,但从来没有想过把这作为职业,正式全职做独立游戏研发之前,Park给很多游戏做过Mod和关卡。
后来成为软件公司的程序员之后,Park也在业余时间把游戏编程当作爱好,在年间,曾做过一些模仿《马里奥》的冒险游戏,虽然没有什么收入,但他学到了制作平台游戏的经验。2008年的时候开始做《Shattered Haven》,不过由于创意受阻不得不暂时搁置。
随后,Park开始做另一个项目《AI War》,当时市面上的多人合作策略游戏让他觉得沮丧,所以才有了该游戏的想法。在父亲和叔叔的帮助下进行研发,直到2009年初的时候才考虑把游戏定价出售。让人意想不到的是,这个子项目反而首先完成,并且成为Park迄今为止收入表现最成功的游戏。
对于一个人来说,百万美元可能是不小的数目,可对于运营一个游戏工作室来说,这并不算是太多的资金,更何况这还是4年的累计收入。由于《AI War》的成功,Park决定进入独立游戏研发领域,而且这款游戏的收入一直是该公司前期能够撑下去的主要来源。
游戏市场竞争加剧:后续游戏难以复制成功
据Gamelook了解,Arcen Games目前在Steam平台发布了9款游戏,总销量147万,累计收入500万美元以上,虽然多款游戏销量都在20万以上,但由于后续项目的投入越来越高,绝大多数只是保持收支平衡,按照Park的原话,“半数的游戏收入高于成本,但只有《AI War》的收入高出成本很多”。
Arcen Games旗下游戏列表
比如销量最高的《Bionic Dues》在Steam的销量超过36万,但Park表示,实际上该游戏的收入还没有收回研发成本;2010年推出的《Tidalis》销量只有15万,基本维持收支平衡;2013年发布的《Shattered Haven》时间跨度4年多,但最终在Steam销量只有10万左右, 2014年发布《The Last Federation》的时候,Arcen工作室已经资金耗尽,直接导致了2014年该公司不得不裁员。
运气或许不是唯一原因:Arcen工作室有哪些问题值得独立开发者警惕?
不可否认,随着游戏市场的竞争越来越激烈,所有工作室面临的压力都越来越大,成功的难度越来越高。但是,Arcen之所以面临如今的尴尬,并不只是运气不佳所致,Gamelook认为主要有以下几个原因:
1.闭门造车:很少做市场营销
今年1月底,Park在官方博客中宣布裁掉大部分员工,只留下他自己和主程序Keith。由于该博客被转到了欧美业内几家媒体,很多业内人士对此表示震惊,但笔者发现,Park绝大多数时间都只是在其官网和论坛活跃,与外界的交流极少,其中不少回复都表示,他们从未听说过Arcen Games以及该工作室的几款游戏,而且,该工作室的游戏基本都是凭借口碑传播,谷歌搜索得到的结果都不多,更不用说Youtube了。
据Park透露,他的工作室大多数都是技术人员,所有人都不擅长做市场营销,而且《AI War》的收入都投入到了后续游戏的研发,所以,尽管收入百万美元,但这个小团队仍然过的比较拮据。
2.缺乏项目管理经验
2009年,Park因爱好而开发的游戏《AI War》意外成功,随后从长期的业余研发转入全职独立游戏开发,并且组建了Arcen Games团队。不过,我们从上图不难看出的是,在2011年和2015年期间,该公司没有发布任何游戏,2013年推出了4款游戏,这种发布频率对于一个不足10人的小团队来说是比较罕见的。
《AI Wars》前五年收入趋势
我们从上文也可以发现,Park最初想做的游戏是《Shattered Haven》,但由于创意受阻,歪打正着做出了《AI War》并获得了成功,他一直想做的游戏一直拖到了4年之后才发布。而且笔者还发现,《Shattered Haven》虽然在2013年3月份最终发布,但其玩家评分只有28%,换句话说,开发者很可能最终对于该项目也不够满意,或许只是不想再拖下去而勉强发布,可对于有经验的独立游戏开发者来说,这种项目是应该很早就被pass掉的,所以Park在项目管理方面明显缺乏经验。
仍在测试中的《Stars Beyond Reach》
另一个比较拖后腿的游戏是至今都未发布的《Stars Beyond Reach》,Park此前曾表示,该游戏准备在2016年第二季度发布,gamelook由衷希望这款游戏可以挽救这家苦苦支撑了7年的小团队。
3.错失手游爆发机会
从以往的经历来看,Park算是比较资深的开发者,而且从几款游戏的品质来看,Arcen Games团队的作品质量并不低,半数以上的作品都有相对不错的用户评价。2009年该工作室成立的时候,智能机游戏仍处于相当早的阶段,《AI Wars》当时在PC平台的表现相对不错,所以没有考虑做手游并不奇怪。
不过,2010年之后,很多早期入场者都在手游平台挖到了第一桶金,当时该公司就因为新项目投入过高而《AI Wars》第二年表现不好被迫裁员50%,由于忠实玩家支持,Arcen熬过了难关。但随后的6年里,这家小团队一直没有推出过手游。
笔者发现,在2014年的一份博客中,Park也曾提到了手游研发,他当时表示,“手游市场已经成为了红海市场,对于一个没有经验积累的团队来说,风险并不比继续做PC游戏低”。的确,2014下半年之后,全球手游市场就已经逐渐走向成熟,但我们不难看出的是,在这之前的5年多里,Arcen Games竟然从未考虑过手游平台。游戏让人沉沦?玩家表示《英雄联盟》中能学到很多重要的能力
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【游侠导读】都说游戏能让人沉沦,能让人荒诞掉其他重要的东西,其实也不全其然,在一些有自制力,善于发现与归总的人来说,我们也可以从游戏中寻找一些能带给我们启迪的东西,让我们在生活中也可以学习到精神的东西。
  LOL是一个由玩家的技术,认知,操作熟练度,战术这些部分所组成的游戏。像LOL这样的一款游戏的部分吸引力在于它对玩家能力几乎没有限制。每个英雄的使用难度都不同,每次学习掌握各个英雄优缺点的体验都是独特的。如果你是LOL资深玩家,你会发现在其它方面的能力,特别是游戏方面的,都有了进步。这是因为从某个角度上看,LOL使你成为了更厉害的玩家,以及综合能力更高的人。
  毫无疑问LOL能使你成为更好的玩家。在twitch上任何时候都会有很多比赛在播放。为了成为一个好的LOL玩家,你需要锻炼出快速的反应能力。这样的反应能力在其它游戏上也能用得上,使你变成更全面的玩家。我发现最直接影响的就是第一人称射击游戏,在twitch定位为高端。除了反应能力,从LOL中你还能学到地图意识。要成为LOL高手一部分条件是要留意小地图,知道任何时间人们的位置。这种意识放在其它游戏中,又再次让人联想起第一人称射击游戏。在这种游戏中,我们通常会处于一个有限的区域中,大多时候都能看到某种雷达或者地图。知道敌人的位置是取胜的关键,我们从LOL中学到的地图意识肯定会发挥作用。
  我们可以讨论LOL的哪些像地图意识这样因素能使人成为更出色的玩家,但什么才是真正决定胜负的关键?良好的团队合作是区分玩家好坏的试炼石。为了在LOL中取胜,你首先不能太自负,和其他4位玩家一起为了共同目标好好合作。当你学会了沟通,谦虚和完全的团队合作,收获的益处是显而易见的。大部分需要团队合作的游戏都需要这样的能力。即使离开了游戏,你沟通和团队合作的能力都会是日常生活中普遍的主题。在学校,你经常都要组成团队来完成任务。在工作中,你们要作为一个整体来工作才能做好。如果你能够在LOL学会当一个好的沟通者和团队合作的玩家,在这个需要很多奉献精神,技术,耐心的游戏中做到这点,那么毫无疑问在现实生活的工作中你也能做到。
  因此如果以后有人问你玩游戏能在现实生活中有什么作用,你可以告诉他们,LOL帮你成为了更优秀的人。你的直觉更加敏锐,你的反应更加快速,你的意识更强。更重要的是,你的沟通能力和为了共同目标而组成团队的工作能力都会得到锻炼。这些都是很重要的能力,我们很感谢这个最喜欢的游戏带给我们的一切。
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