流畅优先,图像优先哪个gta5低配高画质流畅好点

《阿提拉全面战争》流畅画面设置心得
  《全面战争》一直是很烧配置的系列游戏,下面是玩家研究的《阿提拉:全面战争》流畅画面设置图文心得,使游戏可以30帧畅玩,一起来看看吧。
  以下测试只代表我的平台,不代表任何N A卡的表现,纯属自己折腾,仅供参考,高玩勿喷,我是画质优先党,就是在保证30帧的前提下,画质越高越好
  首先,任何2G显存以下的显卡应该都会卡翔,当然,除非你特效全关,抗锯齿全关,分辨率只有
  我的迪兰R9 280在1080分辨率下全开,平均只有13帧左右,最高不过20,和老外的测试结果差不多,无论怎么折腾,显存占用最低都接近2G,开到4X抗锯齿的话,至少2.2G
  先来看这三个图
  第一个是特效全开,抗锯齿4x,材质16x,其他所有效果能最高的都调到最高,平均15帧左右,图忘记截了
  第二个是抗锯齿4x,材质16x,其他效果开到第二档performance,右边的环境光选项等效果全部关闭。地面明显泛白,细节也少了很多
  平均21.6帧
  第三个是抗锯齿关,材质2x,其他效果最高,右边的光影效果选项全部开。细节回来了,地面不白了。
  平均32.2帧
  综上,我的推荐是第三种,抗锯齿关,材质2x,其他特效保留,这样画质损失比较少,大多数情况下还算比较流畅,一般游戏的阴影选项在这里影响不是很大,罪魁祸首其实是抗锯齿
  再看看这样设置的近景,还是和全开的时候比较接近的
  至于2G显存以下的,我暂时也没有找到很好的办法
  来源:游民星空
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只有1080p电视,如果用pro玩想得到更好的画质,图像模式选择性能优先还是解析度优先
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佣兵, 积分 570, 距离下一级还需 180 积分
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感觉画面区别不大,所以既然是1080p电视,选性能优先吧,帧数更重要
佣兵, 积分 397, 距离下一级还需 353 积分
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当然选分辨率,1080P下超采样画面非常干净。这游戏帧数非常稳了,反正开了性能优先也上不到60。
终结者, 积分 8795, 距离下一级还需 3205 积分
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推荐选解析度优先,因为帧数还是非常稳
骑士, 积分 1923, 距离下一级还需 1077 积分
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左下角不有说明么,而且你两个模式都试试不就行了。不同电视显示出来也不一样
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仔细观察了下,分辨率优先比另一项树干上多了纹理,所以想要更好画质的就选分辨率优先吧
骑士, 积分 1851, 距离下一级还需 1149 积分
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公民, 积分 171, 距离下一级还需 129 积分
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选性能优先的话,帧数是要更高的,但是不到60.具体是多少不清楚,就是30-60之间一个稳定的帧数,不知道有没有媒体具体测试一下。
求败者, 积分 24092, 距离下一级还需 5908 积分
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感觉性能应该是40-45左右&&部分时间40一下
跟ff15的感觉类似,明显觉得转视角会流畅,但不及60那么顺滑
求败者, 积分 23149, 距离下一级还需 6851 积分
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我就分辨率了,只要稳30,分辨率就更要紧
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绝地求生鹰眼设置,绝地求生除了枪法之外,了解敌人的范围以及被别人攻击之后能够迅速找到对方位置是非常重要的,不过很多玩家不清楚相关设置技巧。所以今天小编为大家带来的便是鹰眼设置意识技巧详解,还在为谁在打我苦恼的玩家不要错过了
硬件&设置篇
恕我直言,抛却各种节奏,这个讨论最多的莫过于电脑配置对游戏的影响。&我是xxx的显卡 xx的内存 能不能玩啊?&这种问题数不胜数。不是电脑的大神,先说下我的配置:笔记本玩家,950m 4g的内存,游戏没安装在固态硬盘内,n卡设置都有按大佬的教学调过,在全&非常低&的画质下,正常游戏时可以稳定在40+的帧数,(10帧不卡,15帧流畅?不存咋在的~)但4g的内存游戏体验差是事实,落地有很高的几率罚站(导致我对地图野区的了解远胜于城区orz)。
建议入坑的萌新,对自己电脑配置不自信的,可以稍微放心一些,【正常的4000r+的台式机,950m+的笔记本都是可以玩这个游戏的】请对自己的电脑多一点信心~如果条件允许的话,优先内存,另外一个好一点的硬盘也能带来更好的体验(这个是听大佬说的,应该是有效的吧,欢迎补充)显卡比较难补充,就不多说了,显卡可以的话尽量好,够用的话也行,这个一般要想升级也比较复杂(有啥用啥吧)。
最后说下显示器!个人感觉这个还是蛮有用的,我在家玩的时候是用的笔记本自带的15.6寸的显示器;也试过外接家里的大电视;在学校的时候用的是23寸的曲面(900r的中低端货);去同学家玩过2k的大屏(具体多大我记不得了)怎么说呢,显示器无论是对找人还是对游戏体验来说影响都是很大的,毕竟我们看到游戏的内容是通过显示器,就算电脑配置再好、帧数再高,显示器不行也白扯,大屏可以看到更大的内容;更高的分辨率可以是图像更清晰,可以说是影响很大的一个因素。所以如果条件允许的话【建议在显示器上投资一点】,收益还是蛮高的&硬件大致就是这样了。
设置方面:我的设置是全最低(包括抗锯齿和纹理)分辨率是1080的,动态平衡什么的都关了,总之【优先确保不卡】,在对枪的时候卡顿是十分致命的,之前单排的时候有好几把因为卡顿(人家都到脸上了,开不开镜&卡的都没法开枪)打不过&后来就学乖了,老老实实的调回全最低了2333流畅赛高つU 另!小技巧:(主要是楼主懒得调reshade和数字震动)如果外接显示器的话,可以通过【调高显示器的对比度】来增强游戏的色彩,从而使敌人从远处看上去和环境的区别度更大,也就是说看上去更明显,这对找人来说可以说是个蛮有效的方法,亲测简单有效!
关于开全最低画质还有一点原因:【最低画质不影响找人!】开始我是不承认这点的&和大家一样,我也把找不到人甩锅给画质,想方设法地去调高画质,直到后来看图拉夫的直播,发现他是全最低画质,却毫不影响找人&(别跟我说什么挂不挂的,我相信自己的判断),后来我意识到画质的高低对人物模型的影响不大,有时候低画质反而因为对环境元素的渲染较少,更容易发现一些隐藏不动的目标,比如山坡上可以很轻易地发现麦田伏地魔(形容起来的话差不多是一片黄油油的平原上有个不自然的黑色小虫子?)。
再比如说,低画质下可以相对方便地观察幻影坦克(灌木丛看上去相对稀薄),个人感觉低画质的体验也不错,在不影响找人的情况下提高帧数是个相当不错的选择!当然,我也用朋友的电脑试过全最高的稳定60帧&老实说&看上去是真的爽,虽然感觉并没有变强,但是体验很好是真的1所以画质这个东西吧,别把它的影响看的太重,更多的是游戏的体验,高画质带来的是更高的视觉享受,低画质也不耽误玩,大概是这样的~(就像星际的电竞画质一样&明明有着很好的配置,却仍然通过全最低来提高帧数且降低渲染对游戏内容的影响,大概是一个原理吧,如果不对请轻喷,反正我玩sc2的时候最低画质是这个原因)。脸部优先_百度百科
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脸部优先是一种相机识别技术,使用脸部优先技术,可以优先对画面中的人脸进行识别,并进行对焦。该技术通常可以支持同一画面下的8-9张人脸。
脸部优先技术简介
脸部优先由尼康首先在数码相机中进行应用,而在今年年初,富士开始大力推广脸部优先产品,随之而来的是更多主流品牌对脸部优先技术的跟进。截至目前,已经有索尼、佳能、尼康、富士、松下、卡西欧、宾得、理光、爱国者等厂商跟进了脸部优先技术。
使用脸部优先技术,可以优先对画面中的人脸进行识别,并进行对焦。该技术通常可以支持同一画面下的8-9张人脸。
脸部优先其实不仅仅是优先对脸部进行对焦,而且还可以优先对人脸进行曝光,这在逆光拍摄等拍摄情况下下表现得更为突出。
对于新手而言,脸部优先对于拍摄成功率的提高,以及拍摄照片的便利性,还是相当有帮助的。
最后要提到的是,过去的脸部优先在一定情况上并不是很好用,例如拍摄人脸的侧面的情况下,脸部优先通常就会失效。但富士在近期最新发布的相机中,使用的最新脸部优先技术,可以将各种角度下的人脸进行识别,相信随着技术的发展,这项技术还会取得更多的进步。
脸部优先发明公司
日本Nikon公司在日宣布了带有脸部优先(Face-priority) AF功能的三款数码相机:CoolPix 7900、CoolPix 5900、CoolPix 7600。
脸部优先AF技术是Nikon公司与Identix公司(USA – Nasdaq:IDNX)公司紧密合作的结果。
脸部优先(Face-priority) AF功能是第一次出现在上述三款相机中的功能,特别适合拍摄肖像,能够帮助拍摄者容易地获得脸部清晰的肖像照片。
脸部优先使用
脸部优先(Face-priority) AF功能是根据典型的肖像拍摄距离,启动一段特殊的数字识别自动检测程序,扫描人的脸部特征,然后将AF系统自动焦点选择在脸部区域。这个功能在人物移动的过程中也是有效的,水平拍摄和垂直拍摄也有效。
只要在相机上选择“Portrait”(肖像模式),脸部优先AF就随之启动。只要被拍摄者面向镜头,半按快门释放按钮,取景器/LCD上会显示出一个确认方框;如果有多人,则按照最近一个的脸部位优先。
* 注:在一些场合脸部识别会受到限制,比如:距离太近或者太远、脸部部分被遮挡(如戴太阳镜),此时确认方框只出现在LCD而不会出现在光学取景器中。
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