王者荣耀有多少个英雄10k等于多少

王者荣耀: 一个鲁班玩家的倾诉, 说出了多少鲁班迷的心声啊
稿源:吮拇指的人thum
百里守约要出了,我要你鲁班还有何用?记得之前一次鲁班加强,直接让鲁班上了ban位,加强的什么呢?很简单:四段扫射每段伤害由0.6ad变成0.8ad这是一个什么概念呢?一个发育完好的纯输出鲁班(出装:末世,纯净,无尽,破甲弓,破军,名刀;铭文红色暴击率,蓝色物理攻击和移速,绿色物理攻击和穿透)的物理攻击在935左右(这是我开训练营的数据),每段0.8加成,一共四段,相当于3.2的加成当年橘右京刚出来的时候曾经有第一上单的美誉,他的伤害主要来源于二技能,这个二技能的加成是2.12,,但是鲁班是3.2,935*3.2*1.9(0.6暴击率,暴击效果2.5,以数学期望来算)=5684.8,纯净被动:普攻附带60物理伤害,*4=5924.8,这只是单纯的伤害,还没算上灭世的被动:每段附带当前生命值0.08的伤害。也就是说,如果你吃了鲁班一个扫射,6000的伤害,相当于猴子两棍全部暴击一技能的物理加成是0.54,后期一技能的伤害大概在600左右,二技能的物理加成是1,后期二技能的伤害大概在1000左右,三技能是多段,我们以被炸三次计算,加成一共是3.69,伤害在3000左右一套下来,10k+血的项羽都扛不住,但是现在呢?扫射只有三段了,少了一次被动的触发,加成从3.2变成了2.7,二技能斩杀效果减少,被动射程减少。以前鲁班和大小姐是唯二可以塔外拆塔的英雄,鲁班的被动长度可以与大小姐一较高下。现在呢?被动长度也就跟马克一技能差不多,但是人家马克有位移,你有什么?根本打不到人的硬控吗?最搞笑的还是那个作为补偿的三技能触发被动大招多少秒一次?有什么区别?因为你的车在有着很好的技术的时候跑的很快,其他司机不高兴了,所以我们把你的车的轮子全部卸掉了,不过作为补偿,我们给你加上一个bmw的车标来维持平衡。因为鲁班没有很高的人气因为鲁班没有帅气的cp因为鲁班没有特别秀的操作,所以他活该被削,他活该被骂他活该给每个使用它的人带来绝望,鲁班没有资格被爱,他不值得加强,一旦发现有一点强势的势头,就要赶快削,原定的假日气球皮肤被关羽挤掉了,他活该,谁叫他没有人气鲁班的强势就如同流星一般,瞬间不见,哪怕这一点微光是用长达六个赛季的悲哀绝望与屈辱换来的,都不能持久。开发了半肉打法,那就削加成,逼你出输出。开发了四保一,那就出干将,直接打后排。开发了配合雅典娜或者兰陵王这种可以当眼的英雄一炮抢龙,现在百里也可以轻松做到,而且不用别人配合。开发了远程消耗,黄忠二话不说架起了炮台。现在鲁班还有什么用呢?6秒一个一技能,用来断王昭君墨子钟馗的大倒是可以,问题是你能活到他们开大吗?一群刺客癌各种花式秒杀鲁班(在嘴上)鲁班三个皮肤。电玩小子太贵,葫芦娃太2,匹诺曹一头的原谅色,谁能喜欢?我只是想说我花了这么多时间精力去锻炼我的意识,时刻推测对面战士刺客现在在哪?会不会来抓我?我花了这么多时间精力去训练我的走位,昭君开一技能减速我马上反方向跑,有人追我我绕草丛努力逃跑我花了这么多时间精力去增强我的操作,一个闪现我能躲掉兰陵王的二技能和猴子的棍子,我能让对面上单一点兵线吃不到,我能保证每个兵的最后一击都是我,我能计算好二技能抢河道野,我花了这么多时间精力去协同我的配合,开局要不要红,什么时候偷龙我都会先讲,我花了这么多时间精力去积累我的数据,几级多少经济我能单挑大龙?什么时候我能买小打野刀?我都清楚,我花了这么多时间精力去带起我的节奏,什么时候团什么时候清兵,逆风看哪座塔,顺风抓人还是偷龙推塔,但是呢?有什么意义呢?,我千辛万苦躲掉的一次gank,马克只需要二技能加闪现就够了,虞姬只要开二就够了,弄不好还能反杀一个。我要是为了保护自己放弃一座塔队友:sb鲁班,塔都看不好我要是为了保护塔,卖了我自己队友:sb鲁班,就会送人头鲁班是个被抛弃的英雄虽然背景故事里鲁班似乎很自傲,但我想,除非是傻,不然谁都知道自己是不是很厉害,他的嘲讽也好,自傲也好,大概只是为了撑起一个强大的外壳吧。自负的人其实大多自卑,我深以为然。以前鲁班可以塔外拆塔,其实现在也可以,但是现在的防御塔没有小兵的情况下护甲极高,根本打不动,水晶还有护盾。现在的塔外拆塔的象征意义大于实际意义,而且只要出个逐日之弓谁都能塔外拆塔。最可气的还是一个bug,如果你卡的站位合适的话,后裔虞姬马克哈士奇都能塔外拆水晶鲁班已经丧失了优势了。说不定以后或许有人会想起,很久很久以前,在s1曹操荣耀的时候,有一个叫鲁班七号的英雄,是当时一颗璀璨的明星,这颗星在s7的时候短暂的闪烁了一下,又复归于黯淡,但他毕竟存在过,就让我们的记忆成为他存在的证明吧。
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王者荣耀1点券等于多少钻石 点券钻石比例详细介绍
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王者荣耀888点券等于多少钱
游戏类型:策略战棋
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王者荣耀一套满级铭文在游戏中大概等于多少经济?
王者荣耀新闻导语
既然满级铭文的提升这么大,那么它在游戏中又等于多少经济呢?
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既然满级铭文的提升这么大,那么它在游戏中又等于多少经济呢?
铭文各属性的经济值
我们拿最通用的一套百穿铭文来计算:
对于攻击力,我们可以用游戏中的铁剑来计算:
250 / 20 * 29 = 362.5
也就是说,百穿铭文所加的这29攻击力在游戏中相当于多了362.5块钱,买一把铁剑的后都还有剩余。
同理,移速部分也可以按照神速之靴来计算:
按照我们给大家所讲的移速机制的文章来看,基本上所有英雄的初始移速都在300—400点的区间。
移速机制:王者解析丨揭秘!你所不知道的移动速度机制!
那么,乘以10%也就是移速多了差不多30—40的样子。
换算过来,也就是大概价值280块钱的样子。
至于10%攻速的这个属性,可以直接和匕首进行类似对比:
所以,10%攻速直接在游戏中就相当于290块钱了。
100物理穿透
我们可以先来看铭文中的传承和异变:
那么可以粗略得到:
1.2物理攻击=3.6物理穿透
也就是说,按照游戏的换算公式:
物理攻击:物理穿透 = 1:3
同样,若按照铁剑的计算方式来算可以得到:
250 / 20 / 3 * 100 = 416.67
若大家认为这样计算有点不妥,我们可以再用陨星来计算一遍:
首先,45物理攻击 = 562.5,补正后为:500块钱。
10%冷却缩减通过咒术典籍、圣者法典可以知道,补正后的价格大致为300左右。
那么,被动得60护甲穿透价格就是:200左右。
由于这个价格是一件合成装备上的被动,而且如果60的护甲穿透才200块钱太不合市场价位。
所以对其进行补正,270左右应该是比较合适的价位。
所以,按照这样计算也就是100穿透价格为:450块钱。
那么,100物理穿透的价格就得出了两个结果:416.67和450。
我们知道在前期,100物理穿透的价值绝对是很有用的,但是这个价格太便宜了,所以补正到500比较合适,也就是等于40点物理攻击力。
所以,在游戏中,一套百穿铭文换算成经济后的价格为:
362.5 + 280 + 290 + 500 =1432.5
也就是说,在有铭文的前提下打对面没有铭文的人,是会多出1400左右的经济。
也就是一个中件左右,还没有到一个大件的差距。
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游戏类型: MOBA手游
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