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FGO攻击力怎么提升?FGO攻击力提升有什么技巧?FGO攻击力怎么增加?下面由嗨客小编为您带来FGO攻击力提升技巧。
攻击力提高:
  哈哈用了个比较类似但是也许不恰当的比方吧。
  玩过D3的大概知道,D3的伤害类型大概可以表示为:
  伤害X(1+A类增伤)X(1+B类增伤)X(1+C类增伤)X(1+独立增伤)。
  在FGO中基本上是类似的,具体的可以看置顶。每类的buff之内是相加的,不同的buff效果相乘。(如果说错了麻烦帮我纠正,我不太记得公式的细节)。
  这里我们先谈谈第一类增加伤害的类型“攻击力提高”(A类是我为了描述方便随便起的,实际上正式讨论中没有这样的说法,请注意)。
  ……然而初期并没有这样的礼装(又打自己脸)。即使后期这样的礼装也不多,几乎没有单独的“攻击力提高”这样的礼装,复合型中有这样的,比如“浴场摔跤”(嘛看到就知道为啥叫这名字了)或者“铜手套”(图标是一个金属手套),但是前者是攻击力UP+初始NP,后者是三回合限制。至于国服,应该很快会有一个攻防+25%的礼装出现――图标是个看起来很萝莉的远坂凛……然而只持续三回合……
  所以这一类也没啥特别好强调的,等下面吧……
  顺便一提。我方攻击力提升和对方力下降是算在一起的。所以……“孔老师!帮巴萨卡怼他!”。
以上就是嗨客小小明带来的全部内容,更多精彩请“嗨客FGO”。
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FGO伤害计算公式
以指令卡与宝具对敌方造成的伤害,是由伤害公式进行计算。普通指令卡与宝具的伤害计算公式存在些许差异,以下分别说明。
一、指令卡伤害计算公式
ATK×攻击补正×[卡牌伤害倍率×位置加成×(1+卡牌BUFF)+首位加成]×职阶补正×职阶相性补正×阵营相性补正×乱数补正×(1+攻击力BUFF—敌方防御力BUFF)×(1+特攻威力BUFF—敌方特防威力BUFF+暴击威力BUFF)×暴击补正×EX攻击奖励
+(固定伤害BUFF—敌方固定伤害BUFF)
+ ATK×Buster Chain加成
公式各项注解
从者面板ATK与该从者所装备的礼装ATK之和,即从者实际ATK。
②攻击补正:
常数[0.23]。
③卡牌伤害倍率:
根据卡色分别为Buster卡[1.5]、Arts卡[1.0]、Quick卡[0.8]、EX攻击[1.0]。
④位置加成:
根据指令卡位置分别为第一位[1.0]、第二位[1.2]、第三位[1.4]和第四位(即EX攻击)[1.0]。
⑤卡牌BUFF:
此项是“卡牌性能BUFF-卡牌性能DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能"魔力放出"、怪物技能"蹂躏准备"、从者职阶技能"骑乘"、相关概念礼装、相关宝具特效等等。
⑥首位加成:
分为首卡为红卡[0.5]、首卡非红卡[0]两种情况。
⑦职阶补正:
不同职阶固有的攻击系数,三骑士Saber[1.00]、Archer[0.95]、Lancer[1.05],四骑Rider[1.0]、Caster[0.9]、Assassin[0.9]、Berserker[1.1],其他职阶Ruler[1.1]、Shielder[1.0]、Alter-ego[1.0]、Avenger[1.1]、Beast[1.0]。
⑧职阶相性补正:
根据职阶克制关系,分为有克制[2.0](攻击侧为Berserker时[1.5])、被克制[0.5]和无克制[1.0]三种情况。
⑨阵营相性补正:
有克制[1.1]、被克制[0.9]和无克制[1.0]三种情况。
⑩乱数补正:
由系统在特定范围内随机生成[0.9~1.1]的随机数补正。
(11)攻击力BUFF:
此项是“攻击力BUFF-攻击力DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能"怪力"、从者保有技能"破坏工作"、Master技能"瞬间强化"、相关概念礼装、相关宝具特效等等。
(12)敌方防御力BUFF:
此项是“敌方防御力BUFF-防御力DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能"变化"、从者保有技能"拷问技术"、怪物技能"硬化"、相关宝具特效等等。
(13)特攻威力BUFF:
敌人在Buff特攻范围内时计算此项,是针对特定对象的威力UP状态。例如从者保有技能"处刑人"、"银河流星剑"、相关概念礼装等等。某些活动期内,活动礼装的幅度极高的“攻击力UP”效果实质上也按特攻威力BUFF参与计算。
另外,多个特攻叠加的情况,增幅为直接加算,这种情况只会发生在存在多个特攻Buff同时被触发时。同一个Buff,即使是有多个范围的特攻Buff,被触发一个以上特攻条件时仍然只计算一次增幅。
(14)敌方特防威力BUFF:
我方在敌方Buff特防范围内时计算此项,是针对特定对象的防御力UP状态。如从者保有技能"屠龙者"。
(15)暴击补正:
暴击时计算此项。为定值[2.0]。
(16)暴击威力BUFF:
暴击时计算此项。这里是“暴击威力BUFF-暴击威力DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能"心眼(伪)"、从者保有技能"鉴识眼"、怪物技能"畏怖"、从者职阶技能"单独行动"、相关概念礼装等等。
(17)EX攻击奖励:
指令卡为EX攻击时计算此项。有前三张指令卡同色(Chain)[3.5]和不同色[2.0]两种情况。
(18)固定伤害BUFF:
增加固定伤害的BUFF。如从者保有技能"军师的指挥"、从者职阶技能"神性"、相关概念礼装等等。
(19)敌方固定伤害BUFF:
敌方减免固定伤害的BUFF。如从者保有技能"军师的忠言"等。
(20)Buster Chain加成:
当指令卡为EX攻击时,不计算此项。有前三张指令卡都为红卡[0.2]和不都为红卡[0]两种情况。
二、宝具伤害计算公式
ATK×攻击补正×[宝具倍率×卡牌伤害倍率×(1+卡牌BUFF)]×职阶补正×职阶相性补正×阵营相性补正×乱数补正×(1+攻击力BUFF—敌方防御力BUFF)×(1+特攻威力BUFF—敌方特防威力BUFF+宝具威力BUFF)×宝具特攻
+(固定伤害BUFF—敌方固定伤害BUFF)
公式各项注解
与普通指令卡相比,由于宝自身特性所以公式中省略了暴击补正和EX攻击奖励,多计算了宝具倍率和宝具特攻并把暴击威力BUFF等位替换为了宝具威力BUFF。另外首位加成、位置加成和Buster Chain加成这三项均未被列入公式中,因此宝具伤害与卡位、首位是否为Buster卡和是否组成Buster Chain等因素无关,日常操作时这一点尤其需要注意。
(省略指令卡公式中注解过的项目)
①宝具倍率:
宝具特有的伤害倍率。
②宝具威力BUFF:
这里是“宝具威力BUFF-宝具威力DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能"军略"、从者保有技能"过载"、怪物技能"畏敬"、相关概念礼装等等。
③宝具特攻:
“宝具特攻”与“特攻”的区别在于前者只加成宝具本身,作为宝具特效存在;后者是状态附加,持续时间内任何攻击都受加成。
- 1.7M views - 1.3M views - 1.2M views - 1.1M views - 844.3K views - 794.8K views - 767.3K views - 695.2K views - 694.9K views - 672.1K viewsFGO伤害计算公式 - Fate/Grand Order中文Wiki主题攻略站
FGO伤害计算公式
以指令卡与宝具对敌方造成的伤害,是由伤害公式进行计算。普通指令卡与宝具的伤害计算公式存在些许差异,以下分别说明。
一、指令卡伤害计算公式
ATK×攻击补正×[卡牌伤害倍率×位置加成×(1+卡牌BUFF)+首位加成]×职阶补正×职阶相性补正×阵营相性补正×乱数补正×(1+攻击力BUFF—敌方防御力BUFF)×(1+特攻威力BUFF—敌方特防威力BUFF+暴击威力BUFF)×暴击补正×EX攻击奖励
+(固定伤害BUFF—敌方固定伤害BUFF)
+ ATK×Buster Chain加成
公式各项注解
从者面板ATK与该从者所装备的礼装ATK之和,即从者实际ATK。
②攻击补正:
常数[0.23]。
③卡牌伤害倍率:
根据卡色分别为Buster卡[1.5]、Arts卡[1.0]、Quick卡[0.8]、EX攻击[1.0]。
④位置加成:
根据指令卡位置分别为第一位[1.0]、第二位[1.2]、第三位[1.4]和第四位(即EX攻击)[1.0]。
⑤卡牌BUFF:
此项是“卡牌性能BUFF-卡牌性能DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能"魔力放出"、怪物技能"蹂躏准备"、从者职阶技能"骑乘"、相关概念礼装、相关宝具特效等等。
⑥首位加成:
分为首卡为红卡[0.5]、首卡非红卡[0]两种情况。
⑦职阶补正:
不同职阶固有的攻击系数,三骑士Saber[1.00]、Archer[0.95]、Lancer[1.05],四骑Rider[1.0]、Caster[0.9]、Assassin[0.9]、Berserker[1.1],其他职阶Ruler[1.1]、Shielder[1.0]、Alter-ego[1.0]、Avenger[1.1]、Beast[1.0]。
⑧职阶相性补正:
根据职阶克制关系,分为有克制[2.0](攻击侧为Berserker时[1.5])、被克制[0.5]和无克制[1.0]三种情况。
⑨阵营相性补正:
有克制[1.1]、被克制[0.9]和无克制[1.0]三种情况。
⑩乱数补正:
由系统在特定范围内随机生成[0.9~1.1]的随机数补正。
(11)攻击力BUFF:
此项是“攻击力BUFF-攻击力DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能"怪力"、从者保有技能"破坏工作"、Master技能"瞬间强化"、相关概念礼装、相关宝具特效等等。
(12)敌方防御力BUFF:
此项是“敌方防御力BUFF-防御力DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能"变化"、从者保有技能"拷问技术"、怪物技能"硬化"、相关宝具特效等等。
(13)特攻威力BUFF:
敌人在Buff特攻范围内时计算此项,是针对特定对象的威力UP状态。例如从者保有技能"处刑人"、"银河流星剑"、相关概念礼装等等。某些活动期内,活动礼装的幅度极高的“攻击力UP”效果实质上也按特攻威力BUFF参与计算。
另外,多个特攻叠加的情况,增幅为直接加算,这种情况只会发生在存在多个特攻Buff同时被触发时。同一个Buff,即使是有多个范围的特攻Buff,被触发一个以上特攻条件时仍然只计算一次增幅。
(14)敌方特防威力BUFF:
我方在敌方Buff特防范围内时计算此项,是针对特定对象的防御力UP状态。如从者保有技能"屠龙者"。
(15)暴击补正:
暴击时计算此项。为定值[2.0]。
(16)暴击威力BUFF:
暴击时计算此项。这里是“暴击威力BUFF-暴击威力DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能"心眼(伪)"、从者保有技能"鉴识眼"、怪物技能"畏怖"、从者职阶技能"单独行动"、相关概念礼装等等。
(17)EX攻击奖励:
指令卡为EX攻击时计算此项。有前三张指令卡同色(Chain)[3.5]和不同色[2.0]两种情况。
(18)固定伤害BUFF:
增加固定伤害的BUFF。如从者保有技能"军师的指挥"、从者职阶技能"神性"、相关概念礼装等等。
(19)敌方固定伤害BUFF:
敌方减免固定伤害的BUFF。如从者保有技能"军师的忠言"等。
(20)Buster Chain加成:
当指令卡为EX攻击时,不计算此项。有前三张指令卡都为红卡[0.2]和不都为红卡[0]两种情况。
二、宝具伤害计算公式
ATK×攻击补正×[宝具倍率×卡牌伤害倍率×(1+卡牌BUFF)]×职阶补正×职阶相性补正×阵营相性补正×乱数补正×(1+攻击力BUFF—敌方防御力BUFF)×(1+特攻威力BUFF—敌方特防威力BUFF+宝具威力BUFF)×宝具特攻
+(固定伤害BUFF—敌方固定伤害BUFF)
公式各项注解
与普通指令卡相比,由于宝自身特性所以公式中省略了暴击补正和EX攻击奖励,多计算了宝具倍率和宝具特攻并把暴击威力BUFF等位替换为了宝具威力BUFF。另外首位加成、位置加成和Buster Chain加成这三项均未被列入公式中,因此宝具伤害与卡位、首位是否为Buster卡和是否组成Buster Chain等因素无关,日常操作时这一点尤其需要注意。
(省略指令卡公式中注解过的项目)
①宝具倍率:
宝具特有的伤害倍率。
②宝具威力BUFF:
这里是“宝具威力BUFF-宝具威力DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能"军略"、从者保有技能"过载"、怪物技能"畏敬"、相关概念礼装等等。
③宝具特攻:
“宝具特攻”与“特攻”的区别在于前者只加成宝具本身,作为宝具特效存在;后者是状态附加,持续时间内任何攻击都受加成。
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