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来自勇者斗恶龙X WIKI_DQX国服PC中文版图鉴 DQX攻略大全
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  8月24日,DQX更新了3.0版本,游戏内容发生了很大变化,新增了很多新内容。籍此希望能通过本攻略为有需求的玩家排忧解难。
  本攻略分为三块内容,分别针对不同水平的玩家切身打造。请读者根据自己对于DQX的深入情况选择合适自己的部分:
  1:针对新入坑的玩家引导性攻略
  2:针对入门玩家或回归玩家的提高性攻略
  3:针对相对了解本作,希望针对3.0新增内容希望迅速武装自己的玩家的核心向攻略
在此特别感谢为我提供各种信息和截图的史莱姆骑士团的蓝缘GO,翼无双,薙切绘里奈。
特别感谢陪伴我测试各种BOSS打法的银狐,雅雅公主,纸人生,九十九夜。
  DQX是一款基于ATB回合制,主打剧情和无缝战斗的游戏。以经典界面为例,确认,取消,地图,菜单,跳跃,自动前进等都有独立的按键。作为一款MMORPG,社交也是不可缺少的一部分。新手玩家在熟悉基础操作之后,必须先弄清楚如何组队,如何加入部队。呼出菜单栏,选择作战选项,与组队相关的操作在伙伴项中,而部队相关操作在部队项中。在玩家等级超过10级之后,在作战选项中出现分配技能点数项,此后每次升级便能获得技能点数,籍此可以按照玩家的意愿分配想用的技能。在野外中,长按自动前进,可以呼出坐骑。去山城加塔拉完成编号199的支线任务即可使用坐骑多尔滑板。坐骑每半小时会消耗一个多尔燃料,新手玩家可以在图示杂货店图标的地方找N.P.C进行购买,价格500G一个。
任务在山城加塔拉D1与E1交界的N.P.C曼梅处接受
  DQX最早是发售在Wii和3DS上的一款游戏。传承DQ系列传统,玩家可以在酒馆雇佣其他玩家的AI在战斗中帮助自己打怪或者回复。由于游戏设定,只能雇佣等于自己所有职业中最高等级的玩家AI,而相同部队或者是自己好友的AI没有这一限制。目前DQX已经进入3.0版本,目前的高等级玩家AI非常的强力,雇佣到顶级玩家的AI可以让新手在主线的道路上一路开无双,迅速通关主线,拿到主线经验可以迅速提升某些职业的等级,方便以后可以在所有人中雇佣更多强力的AI,给自己一个选择和搭配的空间。
  在各个主城的告示板上,新手玩家可以对话,搜索部队,提交加入部队申请,在经由部队队长或副队长同意后方可加入部队。
  也可以在路上拦截玩家申请好友,不过由于好友栏数量有限,大多玩家很难会接受低级小号的邀请,这只能作为一种替代方法。
好友数量上限200个,可以无视等级限制在酒馆雇佣好友的AI
  进入3.0之后,变化最大的应该是添加了新手指引部分。呼出地图,地图上那些黄色的点所在的N.P.C,大多都是提供转职任务或者游戏有用功能的。这些N.P.C在每一个主城都存在,与之对话后能获得小徽章。与多个这样的N.P.C对话之后会有如图的累计奖励,可以为新手玩家在游戏之初提供一笔启动资金。笔者推荐,在玩家等级超过50级时,回来清光这些黄名N.P.C的绝大部分任务以免因缺少部分功能导致游戏进度缓慢。
由于本游戏死亡后会按百分比掉落金钱,前期尽量拿小徽章在娱乐岛岛主处兑换世界树之叶避免野外突然死亡,出城时记得把钱都存在仓库
  DQ系列是以优秀的剧情闻名的,DQX也不例外。在完成主线剧情之后,会解锁相当多的游戏主要功能。完成1.0相关主线剧情,会解锁通往各大陆大城车站路线。
火车是1.0地图最常用交通工具,部分路线需要主线解锁
  在完成2.0相关剧情之后,会解锁,,,,,等重要功能。
完成周常讨伐会获得大量经验值奖励
试炼之门是新手玩家升级首选
金字塔有9个门,每周首次通过可获得奖励,1-6门难度较低可以带AI打过,7-9门难度较高,新人请求助部队大佬
  由于DQX是传统的日式王道MMORPG,讲究时间积累,所以金字塔,王家迷宫,周常讨伐每周只能有固定的次数,晚打一周就少打一周。特别是王家迷宫提供腰带饰品,而金字塔提供胸针饰品,目前这两个位置没有替代品。因此快速通关主线是重中之重。包括试炼之门在内的绝大部分内容在周日早上6点钟会进行更新。这些功能会在完成相应主线后自动获得,请玩家留意游戏里的信息。
  当玩家等级超过20级后,可以乘坐火车来到莲泽阿港口。来到如图位置,与图示N.P.C对话,完成任务编号331任务。获得强战士之书。此后消灭过的主线BOSS便会在强战士之书中出现。
完成任务后在道具-重要物品-强战士之书中选择高难头目之章即可
  乘坐火车来到花都麦奇斯翠丝,在图示位置周边寻找类似图示喊话的玩家,点赞进组后与图中N.P.C讨伐队员泊卡拉对话接受40000点的讨伐任务,通过强战士之书选择对应的BOSS进行讨伐并获胜后,再和该N.P.C回复任务,可以获得40000经验和金币。
DQX中,进入别人的队伍可接受队长当天刷出的每日讨伐任务,每个人每天刷出的讨伐任务是不同的
  作为游戏中各个工匠产品的必要材料,每次版本更新新装备都会被巨量消耗。此物品必须拆各种装备,而能拆分出的结晶数量和装备等级和品质挂钩,因此获得廉价的高级装备是刷结晶的大前提。
  新手在等级超过12级后,便可以在各个原料商人那里接受编号129号任务。完成任务之后便可以在原料商人那里取出结晶。取出结晶后,原装备会摧毁。通过穿戴装备,与同级或以上等级的怪物战斗,在战斗结束后会获得增加装备上的结晶度。
3.0新改动,结晶度超过50之后即可取出结晶,但是结晶数量减少
  3.0后,SE对装备每日可以取出结晶的次数做了限制,每日只能拆10件装备,但是今天如果不拆装备,这个数量可以累积到明天,最大累积250件装备。加上不久后会更新结晶加速任务,装备结晶速度会提升数倍。新人请在积累了一定金币之后,再考虑打结晶来赚钱。如图拍卖行搜索方式仅供参考,请计算好结晶数量和价格后自行购买。
现在拍卖行的结晶装已经比较贵了,有条件的最好自己能制作结晶装
  装备结晶数量与炼金的关系如下图:
  如果有条件自己制作结晶装的话,当前版本最推荐的结晶装是50级混混套装。目前45级裁缝最少也能有8成以上的三星率。一套混混的材料与成本如下:
  54个雨露之丝 9个黄色宝珠 54个闪光草 30个海风草 60个椰子 36个红珊瑚 40个彩虹布片 60神奇海草
  54*+54*360+30*230+270*60+36*250+600*40+60*160=152640
  炼金15次,一次算600=9000,除开裁缝针2W总成本181640除去零头按18W计算
  炼金全失败总结晶数24X5=120个结晶目前拍卖行一个结晶4200再减去5%手续费,拍卖到手金额为478800,这个最终收益相对其他结晶装来说是比较高的了。
  DQX中大部分制造材料可以由玩家在地图上的蓝色光标处捡取,获取难度比较低。为了在一定程度上防止材料获取泛滥,SE在游戏中设定玩家每4小时只能捡取40个材料。当玩家获取到40个材料之时,地上的光标会消失直到4小时后才会刷新。
  目前DQX为3.0版本,仍未开放3.X的龙族地图和3.X的武器和防具,所以锻造,裁缝,木工工匠对应的必要材料,,依然是必需品,有一定的销量,加上这些材料在地图上有必刷地点,获取相对简单,是一个不错的金币来源。以下提供一个捡材料路线,方便新手玩家使用。
  在玩家完成2.0主线剧情之后,从古兰泽朵拉王国门口出发:
如果玩家已完成2.2主线到达真世界,可以在真世界对应的地图在捡一次,真伪世界的刷新点是相同的
  按这个路线,真世界伪世界各捡一次的话,大概能有6个,14个,14个,沿路玩家自行补充几个材料点,一天捡3次收益还是很不错的,加上3.0追加新功能,可以在洞穴中使用多尔滑板,现在完整一趟20分钟。虽然赚的钱不是很多,但是没有门槛,积少成多的话还是能给新手玩家提供一套初期装备的金钱。
  新手玩家在积累了一定的资金之后,可以考虑通过种花,卖花来获得一定量的金币。这种方式适合零散时间比较多的玩家,唯一的前提是需要玩家拥有任意住宅区的一处房产。目前DQX国服房产比较吃紧,在官方开放新的住宅区之前,请玩家量力而为。
  在种子商人处购买与种子之后。在自己房子的庭院里安置田地,即可开始种花。
  与稻草人对话,播撒种子即可开始,播撒后效果如右图所示。此时与土包对话可以进行浇水,与稻草人对话可以施加肥料。而浇水和施肥都会影响最后花的数量与变异稀有花出现的个数。
每天可以施一次肥,可同时由不同玩家浇水施肥,最多受到15次肥料的影响,种子变成花苞则不可施肥,花朵发出黄色光芒即可收获
娱乐岛岛主处使用10枚小徽章在重要物品那一栏兑换,即可一次浇完8片田地
  想要花儿长得好,和其他玩家组队互相浇水施肥是最好的选择。花都有很多玩家乐于种花,加入他们吧。
3.0版本在追加了花田妖精系统,妖精会一定几率出现在你得花田里,此时种花会收到2倍数量收益
  当前版本推荐种紫色山茶花,超宝物花和各种百合,山茶花的优势是能变异出血色山茶花,目前价格很高,染出来的血色也相当好看,花期为5天。而超宝物花虽然没有山茶花价格那么高,但是花期只有3天,收益更快。副产品红色超宝物花也因为能开出100个小徽章而备受土豪们的喜爱。各种百合花都能变异出和,这两种花都备受土豪的喜爱,有固定的土豪玩家定期收取。虽然种花需要一定的前提,但是收益比较高,花费精力也很轻松,是休闲玩家的赚钱首选。
  打材料这个算是老生常谈的赚钱方式了,但是DQX由于有寻宝家这个职业的存在,可以极大的提高普通掉落材料的掉率,同时也会一定几率提高稀有材料掉率。所以绝大部分材料价格并不是很高,加上工作室的存在,材料单价比较低了。不过由于等级上限的提升,高等级刷低级怪无法提高装备的结晶度,而每日装备结晶熟练的限制导致低级装备刷结晶性价比太低,部分怪物已经从工作室的名单除名了,使得部分材料的价格已经到达了值得一刷的价格。同时有部分材料由于在往后的版本用处实在太广泛,消耗巨大,即便是有工作室在刷,也能保证相当高的价格。下面推荐几种值得一刷的材料与相应的怪物地点。
  (1)刺海胆
  用于灯炼金附魔上衣下衣攻击魔力+15,在开放新装备时会被巨量消耗,是怪物妖怪海星的普通掉落物品,怪物位于玖莱岛下层(大空洞)【如图】在有寻宝家偷取状况下极其容易获得,和职业为驯魔师的玩家组队,可以最大效率的获取,产量不低。稀有掉落白色珍珠目前没有太多的实用用途。由于怪物等级相当低,无法使装备获得结晶度,已经被绝大部分工作室除名。
  (2)魔兽原角
  是即将更新的80级新防具凯歌头盔,狱兽帽的制作材料,每个头盔消耗16个,消耗相当大。90级防具大战鬼头盔同样也要消耗16个。推荐怪物是长钉甲龙,同样位于玖莱岛下层(大空洞)中也位于矮人新手村门外的拉尼大洞穴中。副产品是普通掉落,产量不错,用于灯炼金提升工匠等级,有一定的销量。
  (3)魔兽原皮
  是即将更新的80级新防具狱兽长裤的制作材料,每件消耗30张。也是90级战师防具图腾长靴的必要材料。推荐怪物是。怪物位于乔皮荒野D6-F7,花都出门坐车即可到达,该怪物有一定的强度,需要强一点的AI。副产品是普通掉落的大甲壳,主要用于制作工匠工具奇迹锻造锤,消耗量比较大。由于怪物等级比较高,在刷材料的同时也可以刷,一举两得。
  (4)幻兽原骨,幻兽原皮
  幻兽系列的2种材料由于在以后的数个版本中,每一个等级的新装备都需要这两种材料,用途实在是太广泛,所以放在一起说。现在的价格在15000G左右,而的价格在10000G左右。仅拿来说,日服日的调查数据,的参考价格为18985G.而用于93级斧头80级新双手杖90级锤子85级弓90级大战鬼长靴93级寻宝鞋子85级天宫骑士上衣等,虽然以后价格不一定比幻兽皮价格高,但是国服一直有着不错的价位。的推荐怪物是披树巨龙位于伪瓦多尔水源B2-C6,怪物强度不高,很好打,但是高等级不能获得装备的结晶度。的话推荐红巨魔位于创生邪洞内(看到工作室号麻烦举报)副产品是的材料之一,有一定的销量。由于红巨魔等级较高,同时可以刷。
  练级是DQX的核心内容之一。不同于其他游戏,DQX没有对职业做太多限制,在各个城镇的酒馆处可以自由转职。与此同时,每一个职业都可以通过加被动技能的方式,积攒各种全职业属性提升的效果,来对其他的职业进行增强。因此,每一个职业都练一定的等级,会对玩家想要玩的那个职业有十分明显的增强。升级方式可以分为两类,穷升级和富升级。3.0追加新系统,等级差不会影响经验值的获取。
大多数职业的全职业属性提升都在80-90点,也就是说每个职业至少练到42级
一个职业的技能点数是有限的,但是不同职业可能使用相同种类的武器,武器技能可以用别的职业的点数来补全
  穷升级是指花钱少,或者基本不花钱的升级方式,如果时间相对充裕,又不想怎么花钱,可以用我推荐的几个方法来升级。
  (1)完成主线获取经验值。
  主线奖励的经验值在DQX中相当的多,在拥有的状况下,49级以下(49级有效!)的职业在打怪时可以获得3倍经验,各种主线BOSS同样适用这个效果。同时在完成主线剧情之后也会奖励大量经验值。仅凭1.0-3.0的主线剧情+BOSS经验,很容易可以将一个职业提升到80级左右。但由于主线经验只能获得一次,请合理分配经验到想玩的职业上。
新手可以在各个新手村门口的N.P.C处领取该帽子
  (2)炸红龟,也就是打巴扎克斯。
  首先加入部队,先在酒馆雇佣3个贤者或是单手剑战斗大师AI(一定要有一个贤者或者僧侣作为治疗),花都出门坐车到乔皮荒野,地图右侧有大量,在戴上的状况下,经验不菲。
  建议将鲁拉之石绑定在地图中央荒野中的休息所,在AI的MP值不足之时,直接使用鲁拉之石飞回休息所住旅馆,即可恢复所有状态。唯一的前提就是能够雇佣到高级AI。如果有幸运金币可以在娱乐岛幸运之家兑换,在的状态下可以遇到很多金属怪,能提高练级的效率。
  (3)炸黑暗束缚者
  AI阵容配置,装备配置同。需要主线剧情到达2.0。黑暗束缚者位于伪魔女之森F8-G8的位置,虽然经验值没高,但是血量很低,可以1-2回合结束,每次出现2-3只怪,在的加成下经验也很可观,惟一的缺点就是路太远,无法直接去附件的营地补给需要自己带魔法小瓶。推荐在有的情况下刷这种怪。
新人的蓝药请去交易所购买,比杂货店便宜很多
  (4)刷金属史莱姆(推荐)
  新手玩家需要在莲泽阿港口北部完成支线任务编号121才能进入魔法迷宫,同时需要格斗100点技能点出爆裂拳方便击杀金属史莱姆,一只金属史莱姆的经验是2000。金属史莱姆需要进入魔法迷宫投入金属史莱姆硬币来召唤,而金属史莱姆硬币需要在拍卖行处购买,价格适中,和其他玩家AA是最好的选择。
  目前DQX中大部分玩家已经满级,只能寻找刷特训点数的玩家一同AA。进入娱乐岛幸运之家,用金属史莱姆硬币和交换商以3:1的比例交换一定数目的金属史莱姆头目硬币。此硬币在魔法迷宫入口的祭坛处供奉,可以跳过魔法迷宫中的小怪直接进入隐藏之间,同时迷宫的BOSS会变成8只金属史莱姆。虽然金属史莱姆有可能会逃跑,但是如果队伍中有2名使用飞镖的玩家,基本可以做到消灭绝大多数金属史莱姆。此方法获得经验速度比上述练级方法高很多,但是需要一定的经济积累。
  (5)刷试炼之门
  在完成2.X主线之后,使用强战士之书会出现试炼之门头目之章。选择试炼之门会出现下图的界面
  随着剧情的推进,试炼之门中的可选BOSS会逐步增加,选择即可进入试炼。可以带着当前的雇佣AI进入试炼,也可以和其他玩家组队。每通关一个试炼,在元气弹的状态下可以获得40000经验和4000金币。通关试炼之后,则无法通过自己的强战士之书再次进入该试炼。试炼之门会在每周日早上刷新。如果本周自己的试炼已经打过了,可以加入其他未打试炼玩家的队伍,通过队长的强战士之书再次进入试炼。也就是说打完了自己的试炼,可以打别人的试炼。因此,可以在花都看到很多玩家在卖自己试炼的坑位。
试炼之门的BOSS会大概率掉落各种宝石,XX之眼等材料,加上BOSS掉落的金币,5-6W包超元气的坑位是肯定不会亏钱的,如果队伍中有寻宝家甚至能够赚钱
  打试炼之门虽然不会亏钱,但是如果1级去的话,依然是没有人会组的。推荐当前职业等级达到60级并被动技能等级和武器技能等级都超过100点,并且拥有一把60级武器之后再参加试炼,避免坑人坑己,效率低下,发生不愉快。每周日早上会有大量免费的试炼之门坑位,勤快的玩家可以早起来“蹭”这些试炼。试炼经验在穷练级方法里可以算是最高的了。目前有很多满级满特训的高级装备大佬通过反复刷试炼的方式来获得心仪的达人宝珠,遇到这些大佬刷试炼升级的效率会非常得高。
  这种升级适合有钱的玩家来飞速升级,效率比穷方法高数倍,主要围绕流浪金属史莱姆硬币和金属史莱姆王硬币来升级。唯一的门槛只有钱和格斗技能100点点出爆裂拳技能。
  (1)AA流浪金属史莱姆硬币
  在花都组织一个4人队伍,按照每人3流浪1金属头目为一轮,元气弹,经验值提升料理自理。有条件包超元气弹的话人会好喊一点,打的快半小时2轮也就是4个人总共24个流浪币8个金属头目币至少能有100W的经验,运气好的话更多。
  (2)去花都买其他玩家卖的金属王坑位
  打金属史莱姆王是当前版本最快的练级方式,没有之一,但是由于金属史莱姆王硬币无法在玩家间直接交易,大部分玩家会选择卖坑位的方式来卖该硬币。目前工作室大量产出金属史莱姆王硬币,使得坑位的价格历史新低,无论你是否有金属史莱姆王硬币,请务必不要拿去AA,日服之后的版本金属史莱姆王硬币获取难度增加了很多,请在国服更新到那之后再和其他玩家AA。现在金属史莱姆王的坑位在1币2-4W之间,已是相当便宜。一次迷宫需要3金属王币1金属头目币,半小时能进9次。一只金属王在元气弹和20%经验值提升料理的状态下可以获得9W经验值,哪怕是脸最黑每个硬币都只出1只金属王,算上金属头目的经验,半小时也至少能有250W经验。当前版本,金属史莱姆王硬币来自于王家迷宫开箱子,炼金釜消耗150小时合成,和特别抽奖券三等奖奖品。
  新手推荐在初始职业到达30级的时候,先去做驯魔师和道具师的转职任务,先优先把这两个职业练到一定的等级,然后去拍卖行购买心仪的魔物驯服之书去抓指定的魔物,推荐先抓一只霍伊米史莱姆,接着推主线的时候有机会就带着你的魔物出来打怪增加魔物的好感度。只有亲密度100或以上的魔物才可以用魔物使或道具师以外的职业带出来。魔物的经验和你获得的经验挂钩,如果人物满级了再回头养成魔物的话会浪费很多经验和时间。而道具师和驯魔师的110点被动技能都可以加速亲密度的提升。
当前版本的亲密度上限是300点,当达到200亲密度和300亲密度时,魔物可各获得5点额外的技能点数
  也可以主动去刷怪去提升魔物的好感度,推荐去布纳热带雨林D1-G4刷食人魔和翼魔。在有被动110加速亲密度的状况下,约1个半小时可以将一只魔物的亲密度提升至100.
  在心仪的魔物好感度提升到100之后,就可以开始练其他的职业了。
  推荐练级路线:先充分利用(3.0新职业舞者不可装备)将全部职业都提升到50级,再针确定好你想要玩的职业,以及使用相同武器的其他职业,优先提升这些职业的等级。在提升完主职业和相关职业的等级之后,再围绕这些职业可以点出的武器技能,提升其他职业的等级。这样就不会因为没有加武器技能而导致练级速度缓慢。
  加点思路:
  所有增加最大体力上限的技能是优先级最高的。
  目前战士勇敢80点+30HP
  武术家气力80点+40HP
  圣骑士博爱82点+30HP
  魔法战士源力82点+20HP
  驯魔师魔物大师70点+10HP
  道具使道具大师90点+10HP
  总计140HP对于一个新玩家来讲是至关重要的。因为没有饰品的加成,新玩家只能通过被动技能和头部装备的附魔来提升最大HP。在DQX这个游戏中,只要能一下不被打死,僧侣都是可以一个咒文加满血的。血量在DQX中是最好的生存和防御属性。
  结论:在血量技能全点出的前提下,主职业加被动技能,武器技能通过使用相同武器的其他职业来补充。
  在DQX中,每个角色拥有最大体力,最大能量,攻击力,防御力,攻击魔力,恢复魔力,力量,耐力,敏捷,灵巧,魅力,时尚度,重量总计十三种基础属性,如下图所示。
达人宝珠不屈的意志提供的HP计算在技能一栏中
  这是笔者85级战士的属性。
  攻击力只影响特技,普攻和战士必杀技的伤害。
  攻击魔力影响咒文伤害,恢复魔力影响咒文回血量。
  力量影响攻击力1力量=1攻击力(双持武器时为1右手攻击力,0.5左手攻击力)
  耐力影响防御力1耐力=1防御力
  敏捷影响行动间隔
  灵巧影响技能效果成功率,会心率,和咒文暴走率。
  魅力和时尚度目前没有什么太大的作用,可以忽略。
  重量则是在推怪时有用。
  在DQX的大部分BOSS战,是没有时间限制的,也就是说只要能够生存下来,大部分BOSS是肯定能通过的。在基础属性当中,直接影响生存的只有最大体力值(后面用HP表示),防御力(耐力)。在DQX中,物理伤害的计算公式是(攻击力/2-防御力/4)*特技倍率。对于很多BOSS而言,虽然拥有很高的攻击力,但特技倍率普遍不高。加上防御力无法影响咒文/吐息伤害,最大HP变成为了第一的生存属性。而只要能够吃下BOSS一下伤害,僧侣都可以用一个单体咒文将血量抬满。可以说,玩家当前职业拥有多少最大HP,直接影响了挑战相当多BOSS时的难度。堆最大体力值,是开始DQX挑战BOSS之旅的第一要务。
  玩家的最大HP值主要来自4个部分:全职业通用被动技能的提升,达人宝珠的提升,来自装备的提升,能力值种子的提升。
  这一项是比较轻松的,只需要提升对应职业的等级即可:
  战士勇敢80点+30HP
  武术家气力80点+40HP
  圣骑士博爱82点+30HP
  魔法战士源力82点+20HP
  驯魔师魔物大师70点+10HP
  道具使道具大师90点+10HP
  总计140点
  达人宝珠则是最轻松的,该宝珠在玩家到达2.0剧情,开启达人宝珠系统之后,会由各个主城的达人师傅在达人宝珠教程的时候直接送给玩家,玩家唯一需要做的就是提升达人等级。
  将不屈的斗志宝珠提升到5级并给炎之石板装备装饰石(需要30个石板点数)之后,最多能够提供给玩家总计12点最大体力值。
  值得一提的是,风系达人宝珠抗打名家是一个相当优秀的宝珠,最高能够降低玩家受到的12点所有伤害。
  乍看这个宝珠效果一般,但其实这个宝珠就是变相的提高了12点最大体力值,对玩家的生存能力有很大的提升。
  无论是装备还是饰品,都需要花费大量金钱和精力才能提高玩家的属性,请玩家量力而为。
  头部装备可以通过壶炼金来附魔最大体力+7的效果。如果附魔时出现大成功,会有额外的1-3点最大体力加成,如果失败,则该条附魔只能提供最大体力+7(-4)也就是3点最大体力增加的效果。
  由于DQX的饰品合成系统非常坑,即便是在目前有3.0新增的会心合成,幸运合成以及低保合成系统的前提下,也要花费大量金钱(购买对应的BOSS硬币或者其他玩家提供的坑位),大量精力(每个BOSS不一定会直接出成品,可能是碎片,大部分饰品10个碎片可以在威里纳德城区D2的饰品店N.P.C复原匠米涅处复原成饰品),大量运气(合成有其他属性,属性有浮动)才能完成一个完美饰品。
  下面介绍一些堆血用饰品及出处:
   其他饰品完美饰品提供40点最大体力值,出自魔法迷宫硬币BOSS巨龙盖亚,巨龙盖亚强。
  海德拉腰带腰部饰品完美饰品提供19点最大体力值,出自魔法迷宫硬币BOSS大王海德拉,大王海德拉强。
  阿鲁比斯胸针胸部饰品完美饰品提供20点最大生命值,出自金字塔。
由于金字塔属于周CD副本,每周入手个数比较看脸,毕业难度大
  恶灵面具面部饰品完美饰品提供6点最大生命值,出自魔法迷宫硬币BOSS恶灵神,恶灵神强
  银色念珠颈部饰品完美饰品提供9点最大生命值出自魔法迷宫硬币BOSS贝利亚贝利亚强,恶灵神和恶灵神强也有一定几率出该饰品。
其实可以用20枚小徽章在娱乐岛岛主处交换生命项链,最终完美合成饰品提供11点最大体力值,但是由于当前版本小徽章稀缺,不推荐。
  力量戒指手指饰品完美饰品提供6点最大体力值出自野外怪物食人魔头目和巨魔大王的转生怪地狱门童的稀有掉落,巨魔大王位于伪德菲尔荒野E3~G7食人魔头目位于真塞莱德特山道C8~D8F7。
力量戒指属于野外怪物稀有掉落,哪怕是刷转生怪也需要大量的时间,入手相当的费时。不推荐。
神秘牌卡片饰品完美饰品提供12点最大体力值出自幸运之家3000幸运币兑换,也可以用任意饰品的碎片5个在复原匠复原。相对于用饰品碎片合成,在幸运之家兑换是最划算的。哪怕是不弄这个卡牌饰品都可以,替代品或者说是更好的卡片饰品会在接下来的版本更新,入手方式和提升属性方式更容易,新饰品出自不可思议魔塔(未开放)。
  在DQX这个游戏中,存在生命果实这一道具,在使用之后可以永久提升最大生命值1点,目前可以获得7个生命果实:
  真古兰泽朵拉城宝物库使用翡翠钥匙开3个箱子能各获得1个生命果实共3个。
  真古兰泽朵拉城宝物库使用超过15把翡翠钥匙之后找宝物库的妖精可以领取1个生命果实
  真塞莱德特山道D-7位置的黑宝箱中有一个
  梦现篇剧情起始任务支线任务编号357任务奖励一个生命果实
  伪塞莱德镇外传任务支线任务编号373任务奖励一个生命果实
  共计7个生命果实,总共永久提升7点最大体力。
  结论:笔者认为,当玩家最大体力高于450之后,基本就可以胜任当前版本绝大多数BOSS战,而颈部和腰部这个位置对于输出职业来讲通常不会拿来堆血,这两个位置能提供的攻击力/攻击魔力和各种属性伤害加成对输出的影响相当大。在不影响效率的情况下,堆血可以直接降低很多BOSS的难度,当然是多多益善的。
  对于物理系职业而言,由于武器的攻击力和武器的等级挂钩,而攻击力直接影响特技的伤害,按版本更新武器在一定程度上是有必要的。但由于王家迷宫奖励的腰带可能出现XX系特技伤害+10%这种属性,而装备上有属性的武器使用无属性特技时,特技的伤害属性会变成武器的属性。相邻等级的武器攻击力本身差距不是很大,如果有和武器属性对应的特技伤害+10%腰带,还是更推荐使用带属性的武器。例如,装备上炎系特技攻击伤害+10%的腰带和75级拥有光属性和炎属性的阿波罗之斧,使用无属性特技苍天魔斩时,特技会拥有光和炎双属性而受到腰带10%的伤害加成。而80级的三星白板(未附魔)公爵之斧仅比75级的三星白板阿波罗之斧高5点攻击力。对于一个500多攻击的战士而言,5点攻击力明显比不上10%的伤害加成。尽管公爵之斧有10%恶魔系伤害加成,阿波罗之斧还是更好一点。
Tips:如果怪物拥有光与炎任一属性的抗性,则特技伤害会被降低
  需要注意的是,如果特技本身拥有属性,例如单手剑的光刃斩 火焰斩 雷光斩,弓的闪光弓矢等,即便是武器本身带有属性,也不能改变这些特技的属性,与武器相关的属性特技加成也是无效的。
  对于法师和贤者而言,在拥有双手杖技能速读之杖 暴走魔法阵 超暴走魔法阵之后,施法速度得到了明显提升,咒文暴走率接近100%,武器上的附魔效果收益很低,但魔攻会受到武器的等级和品质影响。因此也有按版本更新武器的必要。不过根据个人财力来选择,有钱可以选择附魔施法速度全成功或者以上的三星品质双手杖,没钱的选择附魔全失败的三星品质双手杖。
  对于僧侣而言,短杖对恢复魔力的提升并不是很明显,但是短杖上的咒文发动速度附魔的多少直接影响到僧侣在突发情况下救场的容错率。一根咒文发动速度附魔全成功的三星短杖收益非常的高,但短杖的等级影响并不是很大。也是根据个人财力来选择,有钱的可以更新最高级的短杖,没钱的可以选择42级的棒棒糖杖或者50级的世界树之杖,物美价廉。
  除法师,僧侣,和圣骑士之外,目前并没有随版本更新防具的必要。
  目前1-75级的防具(法师和僧侣用除外),目前没有直接提升输出能力的属性,或是套装属性。而防御力仅仅能提升对物理伤害的减免,即便是42级防具和75级防具做对比,提升的防御力属性也相当的低。目前玩家的防御力主要来自被动技能和等级提升带来的属性提高。下面再来看一下各个魔法迷宫硬币BOSS需要的抗性和可以通过炼金附魔获取抗性的装备部位。
  其中,鞋子可以同时满足摔倒抗性和跳舞抗性90%以上,再配合达人宝珠炎系宝珠铁壁的摔倒防御铁壁的跳舞防御可以轻易达到100%抗性。
  值得一提的是,吐息抗性和咒文抗性在目前的版本中,由于有全职业特技心头灭却(武术家被动22点)和魔结界(魔法师被动8点)的状况下仅靠技能就能达到40%伤害减免,装备上是否带有这两种抗性并不是非常必要。
  从抗性分析图来看,绝大部分的迷宫硬币BOSS,在同一个装备部位不需要打上两种抗性,只需要一种抗性达到100%。这样2星防具附魔60%抗性和40%抗性,可以轻松满足相应BOSS抗性的要求。而三星的防具在完成附魔之后,配合一个相应抗性的戒指,便可以满足2种抗性100%。唯一需要注意的是,在DQX这个游戏当中,有相当多的BOSS拥有强制命中的异常状态,也就是说,如果对应的抗性没有达到100%,那就和0抗性区别不大。
  因此,除了魔法师,僧侣,和圣骑士之外的职业,在只有一定的经济条件的前提下,选择防具有2种思路:
  (1)选择低级的廉价3星防具,通过壶炼金和灯炼金,附魔完美的抗性。
  (2)选择高级的廉价2星防具,通过壶炼金和灯炼金,针对不同BOSS的需求,附魔对应的抗性。
  如果经济条件比较好,也可以选择高级三星防具来打造完美抗性,只是造价相当高了。
  而魔法师,僧侣,圣骑士这三个职业比较特殊。法师的咒文伤害受到攻击魔力影响,僧侣的回复咒文受到恢复魔力影响。这两个属性来自头部和上衣的基础属性,上衣与下衣的炼金属性,以及套装属性。装备的等级会直接影响攻击魔力和恢复魔力。高级2星全成功附魔的属性可能和低级三星全成功附魔的攻击魔力或恢复魔力相同,甚至更高。也就是说哪怕是更换较为便宜的2星装备,都是有必要的。圣骑士这个职业也是相同的道理,如果穿了低级装备导致重量不够无法推动BOSS,会给同队僧侣增加更大的压力,导致BOSS攻略难度直线上升。
  国服3.0版本新增了硬币商人,在以前的版本比较贵的传说中的三恶魔硬币,巴拉莫斯硬币,杀戮魔神硬币等可以直接在硬币商人处买到,所有硬币都是6W一个。加上最近卖福神坑位的人相当的多,价格也很便宜,很容易获取大量各种BOSS强的卡牌。
  强牌虽然比普通硬币难度高的多,但是成品掉率比普通硬币高得多,即便是碎片每次也是至少3个最多5个。3.0改版后魔法迷宫可以一次丢4个硬币或者牌,即便是脸黑到不行全出碎片,打强牌也至少可以获取12-20个碎片,可以复原成1-2个成品饰品。
  3.0新增达人宝珠系统,让以前很多伤害很弱的武器和特技翻身做了主人,同时新增集输出和控场于一身的高级职业—舞者,使以前很多难度较大的BOSS以常规阵容可以轻松讨伐成功。笔者是一个武术家黑,因此想做一期不带武术家的各个强BOSS牌攻略。所有BOSS都是以常规常见阵容通过,以最轻松,最简洁,装备要求最低通过为核心思想。
  这四个BOSS的阵容全都是双战师一战士一僧侣。战师推荐都安装火焰斩宝珠,隼斩宝珠,无尽的奇迹解放宝珠,无尽的斗志爆发宝珠。战士要求真断刃的技巧宝珠。僧侣无要求。
  在恶灵之神强的战斗中,BOSS会按帕祖祖强,阿特拉斯强,贝利亚强的顺序,以1分半的时间间隔依次开始行动,不会像普通恶灵之神那样开战就是3个BOSS行动。只要输出足够,能在下一个BOSS行动之前讨伐掉前一个BOSS,其实比普通恶灵之神还简单。除了最开始的帕祖祖强的2个技能,连击和群体睡眠有可能造成减员造成输出不够,这个BOSS基本没什么难点。战士在这场战斗中不需要输出,只需要使用断刃,真断刃,冲撞,蓄力冲撞即可。帕祖祖血量相当少,2个战师在使用完舍身之后,无论是使用天下无双还是隼斩,都足够在阿特拉斯醒来之前击杀帕祖祖。之后的战斗就非常简单了,除了激怒状态下阿特拉斯的大地之怒需要躲以外,直接顶着BOSS输出即可。开场使用魔结界和心头灭却技能可以减少僧侣的治疗压力。
  稍微比较麻烦的BOSS,推荐阵容1舞者1战士2僧侣。舞者需要有短剑150和扇子至少7点技能(目的是点出花雨),而达人宝珠则是需要花雨的技巧,死神狩猎的极致宝珠。战士拿斧头,需要有真断刃的技巧宝珠。僧侣无需求。这个阵容没有可以加攻的职业,带上了2个僧侣,是因为目前大多数玩家未熟练掌握用跳跃躲避巴拉莫斯大范围秒杀技能奈克洛斯刚铎之波动,经常因为多个玩家躲避技能失败造成团灭。
  2个僧侣可以最大程度上保证生存率,减少强BOSS牌的浪费。此阵容即便是组野队也可以轻松通过。如果队伍中僧侣非常强力,或者是值得信赖的亲友队伍时,可以将其中一个僧侣换成艺人,魔战或者道具师,可以提高效率。
  巴拉莫斯强与普通巴拉莫斯硬币相比,BOSS多了一个巴拉莫斯兄弟,会使用巴拉莫斯的大部分技能,会有独有的特技兄弟之舞,每次使用后巴拉莫斯和巴拉莫斯兄弟会提高2层蓄力,使用任何特技都会变成之前的2.5倍伤害,如果没有及时使用失意击降低蓄力,很容易被BOSS的各种吐息,咒文AOE造成团灭,因此需要首先击杀巴拉莫斯兄弟。
  由于BOSS会频繁使用暗黑之舞,这个技能会清除全场玩家身上的BUFF状态并施加封印状态,所有玩家请保证自己的封印抗性达到100%,避免因为特技被封印造成的讨伐效率降低。同时奈克洛斯刚铎之波动和奈克洛斯刚铎大波动这两个技能会造成摔倒的异常状态,请务必保证摔倒抗性也是100%。
  开场,舞者右手装备扇子左手装备短剑,在短剑150被动技能异常状态成功率上升和花雨的技巧宝珠的加持下,本身命中率就不错的扇子7点技能—花雨的命中率会变得相当的高。首先舞者对巴拉莫斯兄弟使用花雨,战士对巴拉莫斯使用真断刃。当巴拉莫斯兄弟命中幻觉状态之后,战士持续对巴拉莫斯使用冲撞,而舞者切换成双持短剑对巴拉莫斯兄弟进行输出。而两个僧侣在加血的同时保证所有人身上都有圣女祝福和光闪波动的BUFF,然后远离BOSS加血。所有人记得将视角切换到2个BOSS都在画面之中。至于两个BOSS的奈克洛斯刚铎之波动和奈克洛斯刚铎大波动这两个技能,有两种处理方式:看到BOSS头顶上出现文字立马远离BOSS,或者使用跳跃躲避BOSS技能。这里有一个小诀窍:当BOSS头顶上出现文字时,心里默数1,然后连续使用跳跃2次,至少有9成以上几率躲避这两个技能。实在不会躲这个技能就要猥琐点,看到BOSS放技能就躲开。巴拉莫斯和巴拉莫斯兄弟的翻肠倒肚在幻觉状态打上之前,基本是必死的。巴拉莫斯幻觉状态是抵抗,而它和巴拉莫斯兄弟两者在这里对于耐性下降状态都是抵抗,魔战的源力解离不太容易命中。消灭巴拉莫斯兄弟之后,这个BOSS就是无脑过的了。
  这个BOSS比普通的大王海德拉还简单,BOSS新增一个技能邪龙的秘纹,效果和道具师的必杀完全相同,持续时间45秒,可以被道具师的陷阱干扰技能窃取,为我方增益。虽然名字叫大王海德拉强,血量也更多,但是这个BOSS的攻击力却没有普通的大王海德拉高,也不会使用超蓄力和斗志爆发这俩会引发团灭的技能。推荐野队阵容:舞者战士道具师僧侣。战士开场真断刃,道具师开场在原地放一个磁场护盾,所有人站在护盾中间输出。所有人携带解毒草在BOSS使用猛毒吐息后自行解毒。在道具的磁场护盾和战士真断刃的状态下,海德拉基本没有可以秒人的技能,如果玩家使用了心头灭却,哪怕是BOSS的火球连发,连续撕咬,全打一个人身上,也打不死人。唯一需要注意的就是BOSS使用邪龙的秘纹后,需要所有人立马跑开BOSS,让BOSS走出必杀阵,让道具师偷取BOSS的技能来增加玩家们的输出。BOSS在必杀阵内还是能够秒人的。
  相对于普通的巨龙盖亚来说,巨龙盖亚强增强了全部的属性和伤害。普通攻击连击,烈火,猛烈吼叫都可以秒人。同时重量提升到1200点,一个骑士推不动,也吃不住BOSS的普通攻击,因此打法和普通盖亚完全不一样。新增一个新技能----伤害完全抵抗。在伤害完全抵抗的状态下,盖亚强重量会加倍,但同时会有一个增加异常状态命中率的DEBUFF。虽然能增加玩家对大地龙的异常状态命中率,但是但凡是伤害技能附带的异常状态,会被完全抵抗。因此只能使用那些不带伤害的异常状态技能,比如法师的海纳托斯,玛霍托恩,艺人的鲁卡尼,游侠的玛努撒,暗黑之雾,武术家被动点出来的全职业特技—吼叫等。推荐阵容双法师僧侣游侠。开场游侠守护之雾,然后辅助僧侣复活。先看好BOSS当前目标是谁,剩下的人推着BOSS降低BOSS前进速度,BOSS的目标则风筝BOSS绕着场地走。待BOSS使用伤害完全抵抗时,游侠对BOSS使用玛努撒,暗黑之雾,其他人吼叫BOSS使BOSS倒地。待BOSS的BUFF消失后法师全力输出,游侠辅助僧侣复活,保持全团的守护之雾,往复几次BOSS过了。
  在DQX中,对于一个没有变成+3的饰品来说,合成一次饰品通常要花费850金币,而对于一个已经合成过次,变成+3的饰品来说,想要继续合成并覆盖掉不想要的属性的时候,则需要花费2550金币。每次用之前的饰品作为基础,拿新的饰品来合成,都会使合成能量+1。当合成能量变成30时,再次合成一次,则可以自由选择一个自己想要的属性,并且合成能量归零。但是,如果拿有合成能量X的来进行合成,作为基础的饰品合成能量会增加X+1。如下图所示。
  这样一来,我们在开始一个饰品合成的时候,假如说作为基础的饰品没有任何一条我们想要的完美属性,我们便可以拿新的饰品作为基础,反复合成到+3,直至有一个+3饰品存在完美属性之后,再以该饰品作为基础,拿以前的饰品作为原料,进行合成。
  虽然省下来的钱不算太多,但DQX中要花钱的地方确实太多,钱花在刀刃上依然时值得推崇的。
  进入3.0之后,王家迷宫新增了3个内容,冥府,奖励宝箱怪,光辉帝王。而以往部分弱势武器特技在达人宝珠和属性特技伤害增加腰带的加成下,伤害可观,使得大部分职业在物理武器和防具的状态下都适合进入王家迷宫,在获取各种奖励的同时,也能增加大量的特训点数。
(1)奖励宝箱怪
  奖励宝箱怪和迷宫之主一样,会出现在王家迷宫的第二区域当中,在从休息之间进入第二区域时,游戏中会有声音和字幕提示当前区域出现了奖励宝箱怪。奖励宝箱怪的外形就是一个金箱子或者龙箱子怪,会在地图上移动。在玩家击杀掉宝箱怪之后,必定掉落一个和宝箱怪种类相同的宝箱,一定几率会在原地在刷新一个新的宝箱怪,运气好可以通过反复击杀宝箱怪获得大量的金箱子和龙箱子。虽然奖励丰厚,但击杀宝箱怪无法获得勇气光辉的补充,需要玩家把握好当前的勇气光辉剩余时间,以免因时间不够导致王家迷宫强制失败。
  为了能够有足够的时间击杀奖励宝箱怪获得更多的奖励,需要玩家在王家迷宫第一区域击杀所有怪物,并在休息之间不要开任一个宝箱(龙箱除外)。而进入第二区域之后如果出现宝箱怪的提示,路上的银宝箱,和铜宝箱请不要开,避免勇气光辉的浪费,而金宝箱和龙宝箱请量力而为。
  在王家迷宫第一层消灭完这层的怪物,进门准备到达休息之间之时,有较小几率进入到冥府的休息之间。进入冥府之后,哪怕在上一层获得的勇气光辉数量不多,也无需担心,因为冥府中的怪物相对普通的王家迷宫来讲,强度高了很多,系统会额外增加你的勇气光辉,帮你完成冥府的攻略。冥府的休息之间会固定出现一个爱的转职魔人,方便那些用弱势职业在王家迷宫刷特训的玩家转职成强势职业。
  冥府中不会刷新铜宝箱,但是会大量刷新金,银甚至龙宝箱,但是怪物强度较高。绝大多数情况下,不需要担心勇气光辉的消耗,足够打开冥府中所有的宝箱并击杀全部的怪物。最好是能够带一个能够回血的魔物,帮助玩家进行血量的补给。击杀冥府的BOSS将会固定掉落一个现世之天箱。
冥府的难度只比普通的王家迷宫难一点,对于一个85级装备技能成型的玩家来说,也是很轻松的
  冥府和奖励宝箱怪,和上一个版本的迷宫之主一样,都能够被王家迷宫初始之地的光辉大臣提供的BUFF增加出现率,都会奖励大量金,龙的现世之箱。因此,光辉大臣的BUFF兑换思路发生了改变。过去,我们仅需兑换在BOSS之间门前刷新2个龙/金箱子,而现在,当光辉大臣提供了降低开箱子的勇气光辉消耗BUFF时,我们都可以考虑兑换。在大部分情况下,通过兑换一个BUFF使得奖励宝箱怪出现,都是不亏的。运气好的情况下,甚至赚取勇气辉石。
  光辉帝王和其他光辉大臣一样,会出现在王家迷宫的起始之地。唯一区别的是,光辉帝王会免费将迷宫的BOSS变成一只大龙箱怪,同时送你通关解放2个区域和奖励怪物出现几率加倍的BUFF。虽然会增加迷宫之主和奖励宝箱怪的几率,这一次玩家必定不会进入冥府。
  如图所示,迷宫BOSS变为一只大的龙箱怪。BOSS难度很低,会使用和其他宝箱怪一样的痛恨一击,伤害大概400左右,以目前玩家的普遍血量来看,是秒杀不了的。BOSS本身不会掉落任何宝箱,但是BOSS会每隔一段时间召唤一个宝箱怪,金,银,铜,龙宝箱怪都有可能出现。
  龙箱怪BOSS攻略:
  为了最大化收益,我们需要做的是,在进入BOSS之间前的休息之间里,不要和迷宫魔人兑换任何BUFF,也不要开除了龙宝箱以外的任何一个宝箱。我们需要做的,是使进入BOSS之间时,最大化勇气光辉的剩余。进入战斗之后,可以尝试将BOSS打到红血,然后切换勇者公主和魔物伙伴的AI策略为珍惜生命后,停止输出BOSS,挂机等待BOSS召唤各种宝箱怪,待宝箱怪出现立即击杀,如此反复,等到勇气光辉剩余40秒左右的时候,切换AI策略为好好加油,开始技能全开输出BOSS。这样战斗结束一般能有6-10个宝箱掉落。
  推荐武器斧头。战士被动150点技能可以点出专属特技真断刃。此特技在3.0版本中,基础倍率变成3.5-3.7倍,并且可以在进入战斗时立即使用。在装备达人宝珠真断刃的极致,带有光属性和炎属性的阿波罗之斧以及炎系特技攻击伤害+10%的腰带之后,此技能打炎系和光系抗性为普通的怪物,最高倍率能达到3.7*115%*110%=4.6805。笔者测试,在580攻击的情况并没有任何BUFF的情况下,开场使用真断刃很容易能打出1100点左右的伤害。可对王家迷宫另一种模式1-8层的大部分怪物进行秒杀,9-12层的怪物也无法活过2回合。真断刃不但伤害高,出手也快,进入战斗可立即击杀怪物,节约很多时间。因此,战士是王家迷宫目前版本的MVP。
(2)驯魔师
  驯魔师与战士相同,也是推荐使用斧头作为武器,由于驯魔师被动技能魔物大师140点专属技能行动间隔缩短可以缩短1秒的行动间隔。同时装备75级阿波罗之斧并达人宝珠苍天魔斩的极致和火属性特技腰带的加持下,苍天魔斩伤害也相当的高,大部分小怪也是一回合内就可以击杀,很适合王家迷宫。
(3)战斗大师
  双手剑战斗大师本身的输出相当高,只是使用天下无双时,特技动画时间很长,会花费很多时间,而目前火焰斩流派的战斗大师出手相当快,但伤害略显不足。与战士和驯魔师相比,花费的时间略微多一点,但和其他职业相比,依然胜出很多。也是最适合王家迷宫的职业之一,职业本身可以加攻,所以可以考虑带有输出能力的魔物作为辅助。
  3.0作为DQX中的第二个资料片,在游戏机制上新增了相当多的内容,以前的一些反人类的内容得到了一定程度上的改善,而新增的达人宝珠系统,让过去的一些弱势武器,比如单手剑,比如棍子,比如扇子等得到了巨大的提升,令游戏内容和玩法更加的丰富多彩。虽然剧情上与2.X版本相比,套路了很多,但不失为一个很棒的王道剧情。本部分会针对3.0新增的一些内容会进行较深入的分析,对一些新增系统,新增流派做一些介绍,或许会让你看到一个不同的DQ世界。
  在玩家完成1.0主线之后,和各个地方的旅馆导览对话,即可开启达人经验值,再和各个车站的达人师傅对话,即可开启达人宝珠系统。起始会送你部分石板和一个三孔的不屈的斗志宝珠。
  在开启达人经验值之后,通过完成任务,讨伐怪物,或者是下线挂酒馆雇佣,都可以获得和正常获得经验等量的达人经验值。达人宝珠系统有炎,风,水,光,暗共5种属性之力,每种都有独立的等级和达人经验值。当每种属性之类获得足够的经验值升级的时候,会获得5点达人点数。当玩家获得达人经验值之时,会按炎,水,风,光,暗的顺序依次提升达人经验值和等级。每种属性之力每提升一个等级所需的经验值固定,都是125000经验值。
  当前版本下,达人等级满级50级,每种属性各可以获取245点达人点数。而3.X版本末期,达人等级最终上限为55级,每种属性可以各获取270点达人点数。当前版本下,全达人宝珠满级需要总计
经验,相当于将4个上级职业从1级提升到85级的经验。
  将达人宝珠安装到拥有相同形状的孔的石板上,即可发挥出达人宝珠的效果。通过消耗达人点数,可以提升达人宝珠的等级,以获得更高的加成。提升过等级的宝珠,也可以通过降低等级回复之前所消耗的达人点数。宝珠的最高等级是5级。
  简单的说,就是玩俄罗斯方块,将宝珠在石板上拼接,充分利用石板上的孔。和俄罗斯方块一样,宝珠有各种各样的形状,但宝珠只分为2孔和3孔这两种。对于同一种宝珠来说,2孔消耗的达人点数比3孔更多,但对不同的宝珠来说,2孔宝珠不见得比3孔的消耗达人点数多。所有的达人宝珠分为2类:
  由上图可见,并不是所有的2孔宝珠都好,对于B类的宝珠,选择3孔可以节省大量达人点数,而对于A类的宝珠而言,3孔宝珠也是值得选择的。为了尽可能的强化出更多的5级宝珠,请酌情选择到底是2孔还是3孔。
  附录中目前版本所有宝珠的类型表,由于借用了DQX中文WIKI的数据和排版,仅做了宝珠的分类,就不在本攻略中写出了,请自行下载文档查看。
  链接: 密码:mncx
  达人石板对应着达人宝珠,也是炎,水,风,光,暗5种属性,每种属性可以装备4块石板。在当前版本下,每块石板上最多可以有5个孔。4孔的石板可以通过使用回收石板获得的12个石板点数来开孔。而5孔石板则无法开孔。每回收一个4孔石板获得1个石板点数,回收一个5孔石板获得5个石板点数。
  花费30个石板点数可以在某属性的4块石板中的一块石板上装备装饰石,强化所有路过此石板的宝珠。每种属性的石板只能装备1个装饰石。
如图所示,左上方的石板装备了装饰石,路过此石板的所有宝珠都可以被强化,具体效果请查看对应宝珠详情
  由于装饰石的存在,想要最大化装饰石的利用,装备装饰石的石板上所有的孔必须在上图中线的位置,而目前国服石板孔上限为5,最终完美石板如下图所示,所有属性的石板孔都如此图摆位,上图左上石板的宝珠即完美宝珠摆位。最多能5个宝珠都路过一块装备过装饰石的石板,而受到装饰石强化。
  在日服当前版本,石板孔上限已变为6个,因此石板摆位百花齐放,只有装备装饰石的那块石板,大家都是相同的摆位,以下提供几种6孔石板摆位,仅供参考。
  目前达人石板只有2种获取方式:在娱乐岛岛主处用20徽章兑换一个指定属性的石板,或是每周完成达人任务获取。这样获得的石板可以找达人师傅鉴定,大部分情况下可以获得4孔石板,极小几率获得5孔石板。在往后的版本中,会开放一种叫做石板螃蟹的怪物,只会随机出现在魔法迷宫的隐藏之间中,无法靠其他任何方式遇到,击杀石板螃蟹必定获得一个5孔石板,属性可以自行指定。但请不要将石板螃蟹作为获取完美5孔石板的方式,因为石板螃蟹掉落的5孔石板形状各异,非常坑爹。往后很长一段时间,石板的孔上限依然为5个,而5孔石板回收后可获得5点石板点数。石板螃蟹绝大多数情况下是作为石板点数的主要来源。对于当前版本经济实力不够或者没有大量精力去刷小徽章的玩家而言,推荐暂时以获取所有完美石板为目标,待石板螃蟹开放后,再通过无限刷魔法迷宫的方式,靠运气去刷石板螃蟹,用于开孔和装饰石。日服测试,平均每小时能遭遇一个石板螃蟹。
  进入3.0开启达人宝珠系统之后,很多人可能获得过这种宝珠---XXX特技伤害提升X%,也许是XXX系咒文提高X%,又获取是对XX系怪物的伤害提高X%。这么多伤害提升可能会令很多玩家眼花缭乱,在此笔者会尽可能的详细解释各种伤害的加成方式。
  在DQX中,笔者认为存在四种伤害类型:
  (1)受到攻击力加成的物理伤害
  (2)无视防御的固定伤害(大多数属于物理伤害)
  (3)受到攻击魔力加成的咒文伤害
  (4)受到攻击魔力加成的物理伤害
  这种伤害主要来自特技和普攻的伤害,能受到来各种来源的种族伤害加成,也能受到各种加攻BUFF的加成。如果使用的武器带有属性,或是特技本身带有属性,还可以受到腰带上相同属性的特技伤害加成和当前目标对此属性的抗性加成。
  换算成公式,就应该是:
  武器不带属性:((攻击力*攻击力BUFF倍率)/2-防御力/4)*技能倍率*(1+种族伤害加成)
  武器带属性:((攻击力*攻击力BUFF倍率)/2-防御力/4)*技能倍率*(1+种族伤害加成)*(怪物属性抗性)*(1+腰带属性伤害提升)
  对于部分拥有基础伤害的特技,例如光刃斩,雷光斩,或者宇宙大爆炸这种,它们的伤害计算更像是咒文伤害,却依然受到怪物属性,种族伤害和腰带属性伤害的加成。伤害计算方式推测为:
  (基础伤害+攻击力*技能倍率)*(1+种族伤害加成)*(怪物属性抗性)*(1+腰带属性伤害提升)
  对于特技伤害提高类的达人宝珠来说,我们通常能看到2种
  (1)对XX系的伤害提高XX%如龙斩的极致宝珠
  (2)XX特技的威力提高XX%如火焰斩的极致宝珠。
  看似这两种宝珠都是提升特技的伤害,但这两种宝珠却是2种不同类型的伤害加成方式。
  对于对XX系的伤害提高XX%的宝珠而言,它们所加强的特技大部分都是针对某种种族的怪物才有大约1.5的倍率的技能。这些技能在对非指定种族使用的时候,和普攻是没区别的。也就是说,这些特技本身的倍率是1.0倍,而对指定种族使用的时候,会提升50%的种族伤害加成。同理,这些对XX系的伤害提高XX%的宝珠所带来的伤害提升,是加算在种族伤害加成里的。一个5级无装饰石加成的龙斩宝珠,只能提升125%的龙族伤害加成,算上技能本身的50%,实际上强化过的龙斩只会有175%的龙族伤害加成,而不是直接提升125%的全部伤害或者技能倍率。虽然没有想象中的那么美好,但是这类宝珠的加成系数十分的恐怖,在特殊情况也相当的实用。
  而对于提升XX特技的威力XX%的宝珠而言,它们所加成的是特技的倍率,也就是说是直接提升全部伤害的XX%的。比如火焰斩本身倍率是1.2,在受到一个5级无装饰石的火焰斩宝珠加成之后,实际倍率变成了1.2*(1+15%*5)=2.1倍率,实际上也就等于提高了75%的整体伤害,伤害提升十分的明显。而火焰斩本身附带火属性,可以收到王家迷宫的辉石腰带,或者是以后会开放的邪神宫殿的战神腰带中,炎系特技伤害增加效果的加成。
  当前版本中,仅有2个特技是这种伤害类型,一个是超级明星被动100点的金币雨,一个是格斗技能7点的丢石子技能。这两个技能不被除蓄力,道具必杀,全伤害加深(回旋镖180技能附加的特效或者是特殊情况下BOSS自带的效果),达人宝珠,职业证这五类以外的任何属性加成,包括攻击力,攻击魔力等。这种属性的特技不会受到目标怪物的防御力或者抗性所影响伤害。金属系怪物属于例外,此类怪物自带强制伤害为1的效果。在过去的版本中,金币雨是作为金字塔通关MVP的技能,而目前版本由于伤害过低,而被广大玩家所淘汰。在以后的版本中,只有极个别的情况可能会使用该技能。而丢石子技能无论怎么加成伤害还是低的可怜。目前版本中,这种类型的技能基本可以无视。
金币雨的伤害在当前版本只能说凑合,但花费巨大,每次消耗2000金币,得不偿失
  咒文伤害拥有高基础伤害,同时受到攻击魔力加成,即便是装备很一般的魔法师,在魔力觉醒BUFF和双暴走魔法阵的加持下,也能打出不俗的伤害,因此在过去的版本中,一直受到广大玩家的青睐。而大部分攻击咒文是带有属性的,在面对不同的怪物之时,伤害会随着抗性发生改变。2.X版本的王家迷宫会随机奖励XX属性咒文的伤害,对于相应属性的攻击咒文来讲,提升非常巨大。
  咒文伤害的基本计算公式是:
  (基础伤害+攻击魔力*咒文加成系数)*怪物抗性*(1+腰带XX系咒文伤害增加)
  与物理系特技完全不同的是,咒文伤害不受任何种族伤害增加的加成。
  在3.0版本当中新增的达人宝珠中,有一种提高XX系咒文威力XX%的宝珠。例如美拉系基拉系咒文的极致宝珠如下图。
  在装备此宝珠的时候,使用美拉系攻击咒文时,会直接提升总伤害的XX%,即便是只有5%总量的伤害提升,对于攻击魔力加成系数比较低的大部分攻击咒文而言,也是有意义的。
  大部分攻击咒文都是受到攻击魔力加成,可是唯有魔战被动源力150点的玛达恩特是个例外,该技能只受到玩家当前MP量影响,会消耗全部的MP,伤害值为MP4倍,伤害类型为光属性咒文,可以受到辉石腰带的10%光属性咒文伤害加成,也可以受到魔力觉醒的咒文伤害加成。由于3.0新职业舞者可以使用觉醒咏叹调为周围队友添加魔力觉醒的BUFF,不得不说对于喜欢玩秒杀的玩家是一个福音,配合源力解离可以轻松打出9999的伤害。
  当前版本中,受到攻击魔力影响的物理伤害只有单手剑100技能光刃斩和140技能雷光斩。仅仅对使用单手剑的职业来说,影响并不是很大。但是之后版本推出的新职业占卜师,大部分的塔罗牌伤害也是这种类型。占卜师的各种伤害性卡牌,会受到占卜师的被动技能中,提升塔罗牌伤害的技能影响。与此同时,基础属性中只有攻击魔力可以提升塔罗牌伤害。占卜师是整个3.0版本中最不平衡职业,根据玩家组合的塔罗牌牌组,可以自由变换风格,胜任除僧侣外所有位置,同时也有不俗的伤害,很大程度上会削减游戏的难度。对于以后想玩占卜师的玩家,可以考虑去刷一套完美的法系饰品。
  由于3.0达人宝珠和舞者的加入,使得过去很多弱势的武器和特技咸鱼大翻身,丰富了DQX的玩法,这里介绍几种流派和玩法供玩家们参考,也希望国服大佬们发挥出实力,能挖掘出更多的玩法。
  必要武器:单手剑X2
  必要达人宝珠:隼斩的极致(暗),火焰斩的极致(暗),舍身斩的极致(光),无尽的奇迹解放(光),无尽的斗志爆发(光),光刃斩的极致(暗)。
  必要饰品:10%炎特技伤害的辉石腰带。
  这可能是3.0版本更新后最热的流派了,相信绝大多数玩家已经尝试了该流派,但是不是所有的玩家都搞明白这个流派的精髓所在。
  3.0版本更新以后,战斗大师,舞者这种副手能装备武器的职业,在使用特技的时候,副手武器会按自身的属性,和主手一起使用特技,倍率,特效和主手完全相同。雷光斩,光刃斩在使用之时,会拥有和主手相同的基础伤害。对于一个拥有10%炎特技腰带和装饰石强化过的火焰斩宝珠的战师来说,火焰斩实际倍率是1.2*(1+15%*5+5%)*(1+10%)=2.376倍。在2层加攻状态下使用火焰斩轻松打出超过1000点的总伤害,加上火焰斩出手速率相当快,也能在一定程度上保证跑位。
   即便是遇到对炎属性有抗性的怪物,在达人宝珠加成下的隼斩,也拥有主手2.6倍副手1.3倍的伤害,同时因为隼斩暴击修正为100%,很容易打出暴击。在不暴击的状况下同样也能保证800-900的总伤害。使用光刃斩和雷光斩由于主副手同时使用特技,AOE伤害也得到了保证。
  因此,单手剑战师在伤害上彻底翻了身。话虽如此,单手剑战师的伤害缺不是最顶尖的。单手剑战师最厉害的并不是伤害,而是生存。在BOSS伤害不足以秒杀单手剑战师的前提下,单手剑战师可以在没有僧侣加血的状况下独自单挑BOSS1分钟,原因就是使用了奇迹解放。
  在达人宝珠无尽的奇迹解放的加成下,奇迹解放拥有最长62秒的持续时间,而这个技能的冷却时间只有90秒,也就是说,在BOSS不使用冻结波动系列技能,并且不能秒杀战师的前提下,奇迹解放最多可以有2/3的覆盖率。而75秒冷却持续60秒的斗志爆发技能,在达人宝珠无尽的斗志爆发的加成下,可以拥有100%的覆盖率。同时3.0追加了特效,在奇迹解放的状态下,使用特技后有一定几率提升蓄力效果。同时在奇迹解放和斗志爆发的状态下使用火焰斩,不但能瞬间恢复失去的生命值,也会因为大量的蓄力效果使火焰斩的主手轻松打出1000+的伤害。
  而舍身斩在3.0版本得到了巨大的伤害提升,倍率是单手剑战师所有技能之最,在宝珠加成下最高可达到主副手都是3.2*(1+16%)=3.712倍。唯一要担心的就是在没有奇迹爆发的状况下,打舍身斩是必死的。对于一个500血并开启奇迹解放的战师而言,只要舍身斩主手伤害不超过1500且自己满血,那打舍身斩可以对目标造成巨量伤害。请玩家自行权衡伤害。大部分情况下,在自己有1层蓄力的情况下是可以打舍身斩且不死的,但是蓄力2层和2层以上的情况下,是必死的。舍身斩宝珠具体升几级也需要玩家自行权衡。
  伤害高,生存强,就是这个版本火焰斩流战师的代名词。攻击力,不再是战师需要全力堆的属性了,保证血量超过BOSS秒杀线,之后再堆攻击力,才是火焰斩战师的正确选择。
  必要武器:单手锤X2
  必要宝珠:天下无双的极致(光)板块冲击的极致(暗)大地冲击的极致(暗)无尽的奇迹解放(光),无尽的斗志爆发(光)舍身斩的极致(光)
  必要饰品:血量向饰品,土属性10%特技的辉石腰带。
  与火焰斩流战师相比,双锤流战师突出一个平民----锤子比单手剑便宜多了。同时,大地冲击也是主手副手同时使用特技,宝珠加成下倍率为1.3*(1+16%)=1.508,虽然看似倍率不高,但还是比光刃斩高出100-200多伤害,还算比较靠谱。主要输出技能是天下无双,在锤子高基础攻击的状况下,伤害也是能看的,最重的是,板块冲击也是两下,大大提高了减防的几率。在触发战师必杀的状况下,100蓄力的板块冲击可以轻易打出的AOE伤害,数字十分的好看。
  与火焰斩流战师不同的是,锤战师血量比火焰斩流战师高,同时为了打出更多的输出,锤战师必须把开奇迹解放打舍身斩作为主要输出点,因此,饰品需要部分选择血量向的,以提高打舍身斩时能够承受的伤害阈值。在战斗中,锤战师适合作为一个控制点,通过不停的大地冲击和休止攻击阻止BOSS使用各种技能。生存能力较火焰斩战师更弱,但控制能力和团队辅助能力更强,能一定程度上提高容错率。
  必要武器:扇子X1短剑X2
  达人宝珠:花雨的技巧(暗)死神狩猎的极致(暗)百花缭乱的极致(暗)粉红台风的极致(暗)睡眠匕首的技巧(暗)
  腰带:攻击力或者雷属性特技10%腰带
  不得不说,舞者也是集辅助,伤害于一身的强力职业。选择歌方向点满的舞者,不但拥有让全团拥有物理吸血状态的恢复摇篮曲,同时还拥有冷却时间只有40秒的团体复活技能—复活歌谣。使用扇子时,副手如果装备短剑,同时拥有短剑150点技能时,可以在很大程度上提高扇子7点技能-花雨的致盲命中率。触发必杀时能全团蓄力,释放达人宝珠加成下拥有2*(1+30%)=2.6倍率的扇子120技能粉红台风,可以轻松打出数千的AOE伤害。双持短剑使用睡眠匕首和暗蛇毒牙时,都是双手使用技能,很容易让目标命中异常。双持短剑使用达人宝珠强化过的死神,主副手都是4*(1+16%)=4.64的倍率。
  在能够中毒的BOSS战中,舞者当之无愧的是输出NO.1。舞者缺少的,只怕只有加血能力和咒文巴依奇尔托了。而稀薄如魔法师的血量,也让舞者不得不选择一些血量向饰品防止秒杀。
  必要武器:矛X1
  达人宝珠:雷鸣突刺的极致(暗)狼牙突的极致(暗)乱突的极致(暗)地狱雷打的极致(暗)强化装置零式的闪现(光)
  必要饰品:雷属性特技10%的辉石腰带
  当前版本,道具师得到了史诗级增强,不但获得了2段攻击咒文---巴依奇尔托,被动150特技等离子净化装置还变成了群体技能。令道具师在以后常暗的圣战—暗黑史莱姆这种BOSS会频繁释放全团性DEBUFF的战斗中成为了MVP。
  进入3.0版本之后,矛的120技能乱突变成了只有25秒冷却,基本每2-3回合后即可使用乱突,大大的提升了矛的输出能力。35点技能雷鸣突刺有点类似单手剑的火焰斩,在达人宝珠和雷属性腰带的加成下最终倍率变成2.376倍,而140技能地狱雷打附加了额外效果,一定几率降低目标50%雷抗性。在地狱雷打降低目标50%雷抗性之后,使用雷鸣突刺,伤害不俗。即便是没有雷抗性降低,在狼牙突和乱突的交错使用下,矛也能打出不错的输出,值得一用。当以后版本更新180点武器技能之后,矛180技能能让目标降低50%全伤害,相当于没打上攻击力降低的真断刃。虽然圣骑士和僧侣也能使用矛,但他们并不能自己加攻,因此这里推荐矛道具师,在保证了辅助一哥的地位后,依然能打出一定的输出。
  必要武器:双手杖X1
  达人宝珠:深渊的睿智(炎)玛达恩特的极致(光)禁忌的能量上升(风)源力解离的技巧(光)
  必要防具:一套成品王宫魔术师套(头,衣服,裤子,鞋子)头附魔最大能量15X3
  必要饰品:光属性咒文伤害10%的辉石腰带。
  必要队友:舞者
  此流派过于邪道,一经使用将会大大降低游戏乐趣。通常由3魔战+舞者组成BOSS秒杀队伍,对于三恶魔这种BOSS血量只有2W5的BOSS可以轻松秒杀。
  玛达恩特咒文的正常伤害,是魔战当前MP的4倍,在达人宝珠下,会提升大约5%的伤害变成4.2倍当前MP的伤害,配合10%光咒文腰带变成4.62倍。由于是光属性咒文,同样可以受到源力解离的伤害加成。也同样因为是咒文,所以可以受到魔力觉醒的加成。在过去的版本,魔战是没有稳定的魔力觉醒来源,无法玩这个流派,可是在舞者的加入之后,舞者的觉醒永叹调可以为魔战提供稳定的魔力觉醒。在2层魔力觉醒+源力解离的状态下,魔战的玛达恩特咒文可以轻松打出9999的恐怖伤害,三个魔战能瞬间打出大概3W点的群体伤害,秒很多BOSS不在话下。
  神奇魔塔位于真德菲尔荒野B5和C5的交界处。第一次到达门口的时候会触发剧情,看完剧情即可接到支线任务401攀登吧!神奇魔塔(暂译)。任务目标是到达神奇魔塔第五层,奖励5个银羽芯片(暂译)和10个铜羽芯片(暂译)。
  先讲讲神奇魔塔有什么奖励吧。在当前3.2.5游戏版本下,通关神奇魔塔1-20层,可以获得总共8个金羽芯片(暂译)20个银羽芯片。每5层能够获取的奖励如下表格所示。
完成的层数
每个月首次通关奖励
第二回及第二回以上通关奖励
5个银羽芯片2个金羽芯片
4个铜羽芯片
5个银羽芯片2个金羽芯片
6个铜羽芯片
5个银羽芯片2个金羽芯片
12个铜羽芯片
5个银羽芯片2个金羽芯片
20个铜羽芯片
  从上表可知,神奇魔塔的CD是一个月。下面再来分别讲讲各种芯片的用处。
  (1)金羽芯片
  首先,在神奇魔塔内,我们可以找一个下图模样的绳子怪,免费不限量领取神奇卡牌。
  当然了,领到的神奇卡牌是不可以合成的。那么,我们要怎么给这个神奇卡牌增加属性呢。
  还是找这个绳子怪,和他对话,我们可以指定神奇卡牌选取三种不同的属性。可选属性有:最大体力,最大能量,攻击力,防御力,攻击魔力,恢复魔力,灵巧,敏捷,时尚度和重量。共计10种属性可选其中3种。不用想,刚选好的属性只能是最低值。而我们通关获取的金羽芯片,就是用来升级你选择的属性的,选择属性也需要消耗1个金羽芯片。如果选择错了或者想换属性,不用担心,依然是找这个绳子怪,可以消除属性并归还所有消耗的金羽芯片。
需要的个数
  如上图所示,想要毕业一个神奇卡牌,则需要总共15*3=45个金羽芯片,需要6个月每个月都要打神奇魔塔才能毕业。在3.4版本开始,第二次以及以后通关20层也可奖励8个金羽芯片,大大减少了毕业所需的时间,国服开放时间未知。
  (2)银羽芯片
  还是找这个绳子怪,可以拿银羽芯片兑换高级饰品,以下是列表
消耗银羽芯片个数
20个小徽章
黄金胸针之盒
现世之龙箱
大地的龙玉
海德拉腰带
海魔的眼甲
幻界斗士戒指
幻界导师戒指
  (3)铜羽芯片
  还是找这个绳子怪,可以兑换各种抗性戒指
消耗铜羽芯片个数
维纳斯之泪
  神奇魔塔当然是一个神奇的地方,有点类似于魔法迷宫,如果有玩家曾经玩过FF14的话,这其实就是一个类似于死者宫殿的地方,只不过通关不奖励经验。进入神奇魔塔后,玩家可以选择组队排神奇魔塔,也可以SOLO神奇魔塔。和魔法迷宫一样,如果组满玩家,可以直接秒排开打,如果没组满,也可以开打,系统会自动随机加入AI(必然一个僧侣)。所有玩家进去之后,会变成1级,装备栏物品栏全部初始化,同时会拥有100点技能点用于分配。玩家通过击杀怪物,可以获得经验值,也有几率掉落装备。正是有这么一个系统,所以加入的AI不但没有装备不会升级,更不会加技能,有咒文的可以加血或者咒文输出,没咒文的只能平砍,非常坑爹,非常不建议带AISOLO神奇魔塔。1-15层的神奇魔塔带3个AI有可能打过,但是带这些只会普攻AI基本是打不过19层BOSS的。
  4层,9层,14层和19层都是BOSS层,消灭BOSS进入下一层即5层,10层,15层和20层都是休息层,玩家可以在这里领取世界树之叶,可以购买或出售补给和装备,可以转职,也有专门的N.P.C给白板装备附魔。注意,在休息层有N.P.C可以兑换装备,可以拿同等级的某个类型的装备兑换其他类型的装备,方便更改职业。但是不推荐频繁转职,虽然装备上的附魔效果保留。最好不要拿金币去买魔法小瓶之类的补给品,因为钱真的很少,与其拿钱买药不如拿钱去附魔师那里赌属性。花费500金币可以在附魔师那里对白板装备进行附魔,或者变换已附魔的属性,这些操作出现的属性都是随机的。既无法选择属性的数值,也无法选择属性的种类,属性类型和王家迷宫产出的腰带很类似,但是属性的数值相当的高,可能比王家迷宫腰带高数倍。
  通关神奇魔塔20层之后,所有的等级,金钱,和所有装备都无法继承到下一次进入神奇魔塔,因此在15层的时候最好把钱花光。
  在神奇魔塔中的小怪层中,会随机出现四种魔法阵,每种都有不同的效果,小地图上可以看到魔法阵的位置和种类
  (1)蓝色魔法阵和魔法阵对话后,会出现宝箱
  (2)白色魔法阵和魔法阵对话后,全部玩家的体力和能力会回复至满值
  (3)绿色魔法阵和魔法阵对话后,出现一个炼金N.P.C,可以免费为玩家的一件装备上进行附魔或者变换属性。
  (4)红色魔法阵对话后会进入战斗,会连续出现多波怪物,消灭全部怪物后会随机掉落饰品,饰品也是随机属性。类似王家迷宫腰带强化版的各种饰品。
  宝箱一共有2种,蓝色魔法阵或者怪物掉落的宝箱,和BOSS层之前的房间里出现的蓝色封印宝箱。其中,蓝色宝箱需要拥有钥匙才能开启。所有的怪物都有可能掉落蓝色宝箱的钥匙,但是几率比较低。
宝箱中会出现魔法圣水或者各种装备首饰
  如上图所示,所有宝箱中出现的装备都是这种名字后带加号的。具体装备有几星,有哪些附魔效果,附魔效果的数值都是随机的,一切看脸。
  进入神奇魔塔之后,所有玩家变为1级。同时会拥有100点的技能点数可以分配。玩家最多可以将武器技能或被动技能点到150点。在击杀怪物后会得到大量经验值,升级很快,升级后可以获得新的技能点数。通常在小怪全杀的状况下,到达19层时至少能达到45级。神奇魔塔中可能会遇到金属史莱姆或者流浪史莱姆,击杀后可获得大量经验。
即便是技能加错也不用担心,技能点数可以直接退回。
  推荐阵容是3舞者+1艺人的小刀队。在神奇魔塔中,拿金币购买魔法圣水和魔法小瓶是非常奢侈的事情,很多时候为了在附魔师那里赌出一个好一点的附魔属性,连同小怪掉落的药水都会拿去卖了。而我们又需要不停的打怪,因此短剑作为一个消耗MP极低,输出时基本不怎么掉蓝的武器,是最适合的。而法师贤者等职业虽然蓝量高,但是也因为蓝不够用,很多时间都是在普攻,而战师战士之类的职业,由于MP值不够,会长期处于用普攻打怪的状态,十分影响神奇迷宫的攻略速度。在神奇魔攻的附魔中,会出现特技和咒文回复能力1.1-1.5倍的附魔属性,加上堆一些拥有恢复魔力的装备后,艺人的振奋之舞的回复量能够达到200多。而通关神奇魔塔20层,很多时候玩家的等级也不过48级左右,配合附魔的生命上限也不过200血左右,艺人一个振奋之舞就能全团回满,艺人本身还能加攻,真是比僧侣强太多了。
  在4层,9层,14层的BOSS战中,由于是多BOSS,需要靠短剑使用睡眠匕首来催眠一个BOSS,这样能够极大的降低BOSS战难度,避免翻车。翻车后会在BOSS门口复活。翻车三次后可以和BOSS门口的N.P.C对话,可直接回到上一个起始之间或者休息之间,金钱,经验,等级,装备也会回到到达起始之间或者休息之间的状态。
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