国产乙女手游MOBA手游咋样啊

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无尽对决为什么能成为海外市场第一MOBA手游?
    虽然没有抢到MOBA类游戏的第一点,沐瞳科技自主研发发行的《Mobile Legends(无尽对决)》依然在全球13个国家获得了AppStore畅销榜第一,全球53个国家畅销榜前10的成绩,完全盖过被称为移动MOBA鼻祖《虚荣》的风头,为国产手游争了一口气。    总结其成功的原因,源于中国网络游戏行业在过去十数年的经验积累:游戏即服务的思路,以及产品本身的定位与以此为准贯彻到底的研发、市场、运营。   &无尽对决 Mobile Legends    产品定位:强竞技重社交,用游戏即服务的思路执行    一切产品的成功,都源于准确的市场定位。然后再是如何以此为核心,贯彻到底。    Mobile Legends,看准的是海外市场上第一缺乏高品质的MOBA类游戏;其次也缺乏高竞技性的产品;同时MOBA和竞技又是天然互相锁定。    因此在产品立项时,就确定了&强竞技&这个定位,之后所有的研发、市场、运营,都围绕这个定位来。    其次,重视社交,游戏内促进社交,游戏外重视社交网络传播。    在具体执行上,使用的方法论,一个是贯彻游戏即服务的思路,另一个是数据驱动。    游戏本身:三件事强调竞技性一件事突出社交    Mobile Legends为强调竞技性,做了几件事情:1、每个玩家都身披国旗,代表自己的国家;2、对抗不断升级; 3、把比赛植入游戏;4、游戏中直接直播。其中直播,相比其他产品,同时又强调出了社交性。   &无尽对决 Mobile Legends战斗匹配画面    身披国旗的背后 保障游戏流畅性    这是此前的PC端和移动端MOBA类游戏,都没有尝试做的事情。    把玩家和国籍挂钩,能提高用户的竞技追求,但同时也提高了对研发商的要求。这要求全球同服,也要求全世界各地的用户同场竞技延迟要差不多。流畅是竞技游戏的第一要求,也同时难住了很多游戏产品。    沐瞳为此给Mobile Legends部署了全球一流的网络,400多台服务器遍布全球;实现91%的玩家延迟低于80ms;每日数据传输高达25TB。    在具体实现匹配时,通过各国的市场调研,发现部分地区喜欢国家间的对抗,而另一部分仅喜欢和自己国家的人匹配,所以做了匹配机制的分地域区分。    同时针对全球复杂的网络状况,还研发了两种网络模式,玩家可以自由切换。    游戏内多种竞技模式 自带比赛对抗不断升级    一般MOBA游戏主要是两大模式:计入天梯的排位模式,和不计入天梯排行的匹配模式。匹配模式中,再有其他娱乐模式的变化。而比赛,基本通过游戏外的方式实现,如线下比赛。游戏内不再有天梯之外的竞技感。    Mobile Legends因为自带的:1、国籍认定;2、游戏内比赛,实现了多个层级的竞技感,不单只有天梯。天梯之外,擂台赛,国家间的对抗,都是游戏的核心玩法。同时保持线上线下同步推进,快速组织东南亚五国的线下比赛,使线上线下有机结合,反哺了游戏内的内容。   &无尽对决 Mobile Legends 东南亚杯(MSC)总决赛    游戏内直播功能 观赏性社交性俱佳    观赏性是竞技游戏的一大特色,因此沐瞳在游戏中直接植入了直播功能。游戏中可以参加比赛,为什么不能直接直播互动呢?    有的MOBA游戏考虑到观赏性的问题,在游戏中可以直接观看比赛直播,但是做法比较简单只是植入一个网页,用户只能观看不能成为主播,把正在游戏的内容直播出去。    在Mobile Legends中,玩家只要达到一定条件,就可以开启直播,收取礼物。玩家不仅仅是其他游戏中的接收方,可以不用打开其他辅助工具就直接能把自己的游戏过程直播出去,和观众互动,观众也可以为自己喜欢的玩家买单赠送礼物。这种交流互动的方式,明显比其他产品更加丰富,和直接。    多功能小包体打全球用户    另外一个小的细节,为了在全球不同地区推广,沐瞳将游戏做到最大可能性的手机低配置适配,iOS客户端小到120M,GP客户端不到100M。这种向下兼容的设定,让不同经济状况不同网络发展状况的地区都能比较容易的获取到Mobile Legends安装包。    营销:数据驱动降低广告成本    虽然海外市场不如中国竞争激烈,但随着越来越多的产品出海,海外量也水涨船高,如何降低成本,快速准确找到目标用户,是每一个发行人最主要的课题。    沐瞳在全球发行Mobile Legends时,依靠数据驱动思路,通过A\Btest等具体方法,优化导量策略,降低广告成本。这种做法,与近年来海外兴起的一个概念&growthhacking &不谋而合。实际上这个概念的做法,在国内端游时代,就有不少钻研的市场人在用。    而根据不同国家的不同文化与特色,沐瞳在重点国家都配备有专门的市场推广人员,来有针对的进行本地化推广。   &无尽对决 Mobile Legends在印尼的地铁车体广告   &无尽对决 Mobile Legends在印尼的货车车体广告    在印度尼西亚,沐瞳投放了地铁和货车车体广告。在地铁站,和雅加达的街头,随处可见Mobile Legends的大面积广告。特别是地铁车体广告,设计感极强,融入环境,美化了原本素白的地铁车厢,友好度极强。    运营:体现游戏即服务    中国游戏在海外和其他国家的产品竞争,最强有力的点就是服务。这个思路体现在,客服、快速迭代,本地化,等多个方面。    人工+智能+直播教学的立体化客服    在客户服务上方面,采取人工+智能自助系统的方式达成全球服务。    在重点国家,Mobile Legends都有专门的客服接口。另外,接入ELVA自助系统,使玩家能够获得更多的游戏帮助信息,即使没有人工客服,也能很好的解决问题。    为了补充引导和教学部分,也签下了众多的youtube主播来不断完善教学内容。而游戏内的直播,也能辅助用户学习游戏。   &无尽对决 Mobile Legends youtube主播的教学直播    一周两个版本的快速迭代    在获取数据反馈,再综合用户反馈之后,把游戏改动和新的内容快速实现在游戏中,是国产游戏对国外游戏的一记绝杀。    Mobile Legends保持了一周两个版本的迭代更新,这在手游行业非常罕见。一般手游基本以月度为更新单位。    同时,也保证了本地化服务快速响应,例如玩家提出本地语言翻译的问题,会迅速组织客服和版主进行修改优化。    本地化文化与本地化活动    本地化运营,也是让当地用户更快更好的接受游戏产品的重要做法。一方面是游戏内容的本地化,MOBA游戏主要体现在画面画风,以及符合当地文化的英雄上。Mobile Legends在不同地区推出了符合当地文化的英雄,菲律宾推出了LapuLapu,印度尼西亚则拥有金刚神。    另一方面,是本地的运营活动。沐瞳近期在东南亚地区举办MSC联赛,积极推动Mobile Legends在该地区的发展。据透露,沐瞳未来还会继续在全球不同地区举办落地赛事,强化当地的移动电竞氛围。    世界游戏中国造    今时今日,中国游戏,依靠游戏即服务的思路,在移动游戏时代,走到了全世界游戏行业的领先地位,再加上在研发和发行上的用功,盛极一时如虚荣,也将败给中国游戏。    Mobile Legends在海外走红,不单单是沐瞳或是游戏工作者的成功,而是走出国门的文化传播者的成功,国家软实力提升的真实写照。&
近期游戏热闻
类型:3V3 MOBA
厂商:Supercell
类型:MOBA
类型:动作射击
类型:角色扮演
类型:音乐舞蹈
类型:换装养成
类型:休闲益智
类型:ARPG十大国产MOBA手游,王者荣耀排第二,不服来辩!十大国产MOBA手游,王者荣耀排第二,不服来辩!应龙游戏百家号TO10:次元大作战顾名思义,《次元大作战》是一款二次元题材的MOBA游戏。其中的角色大多是盗用的国外游戏动漫等二次元形象,再加上粗糙的模型和糟糕的操作体验,我决定把它排在第十位。(不知道会不会被B站的小伙伴们喷)TOP9:魔霸先锋这款游戏,恩……我身边的人几乎都没有听说过。这款游戏的制作就要比次元大作战精良多了,不过角色的技能几乎完全是照搬《英雄联盟》,所以也就只能比《次元大作战》高一位了。TOP8:梦三国还记得之前大火的《乱斗西游》吗,对没错,这款游戏和电脑上的《梦三国》并没有一点关系,只是一款捞钱的跟风游戏。我甚至不觉得这是一款MOBA游戏,养成+ARPG?无所谓,反正我不玩。TOP7:时空召唤中规中矩的一款游戏,画质有点渣,画风我也不喜欢(对,我就是这么的不客观),再加上同样的换汤不换药,实在是太山寨了。TOP6:英魂之刃《英魂之刃》的前身是一款页游,移植到手机上之后各项优化也都得到了提升,风格也并不是联盟风,所以还是可以一玩的。TOP5:无尽争霸这是一款3D视角的手机MOBA游戏,比较像王者荣耀,但是也有一些自己的特点,但是视角上的创新却给操作带来了影响,因此评分大大降低。TOP4:全民超神都是腾讯旗下的游戏,却完败给了王者荣耀,竞技性的缺失是致命伤,其他就不多说了。TOP3:小米超神目前还在内侧阶段,感觉公测之后有可能会对《王者荣耀》造成冲击,但目前还无法准确判断。TOP2:王者荣耀不多说了,上图,大家都懂。TOP1:自由之战手游MOBA的领军之作,如今很多同类游戏都受其影响,有自己的世界观设定,抛开其他因素,就算只看情怀我也会给它第一。现在已经出了续作,但是肯定比不过王者农药,自由粉不用喷我,我也很想被打脸啊2333。以上只是我的个人观点,欢迎大家在下方评论区讨论,说出你心目中的手游MOBA一哥吧!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。应龙游戏百家号最近更新:简介:为读者提供第一手的手游戏资讯作者最新文章相关文章国产MOBA手游TOP10,为何《王者荣耀》只能排第二
提起MOBA手游大家首先想到的就是《王者荣耀》,《王者荣耀》有多火爆就说了,除了《王者荣耀》国产还有一些其他MOBA手游,今天给来给大家盘点一下其他MOBA手游。
第10名 次元大作战
《次元大作战》是以二次元为题材,如今已经2017年了,还有游戏厂商公然盗用别人的动漫形象来为自己赚钱,还有不少玩家支持。比起未经授权盗用日本多家动漫人物形象,该游戏粗糙的人物建模和不成熟的操作,反而是将它位列第10名的次要原因。
第9名 魔霸先锋(魔霸英雄)
魔霸先锋虽然游戏画面看起来不错,但其知名度低,玩家之少,让人不禁怀疑游戏厂商已经穷的没钱打广告宣传了,而且这个游戏几乎百分之百的复刻《英雄联盟》的英雄技能。
第8名 梦三国
无论你对PC端的《梦三国》有多么喜爱,你都得承认,手游版的《梦三国》就是一款毫无诚意做出来圈钱的手游,公测了很长一段时间里,连5V5的模式都没有。再从整个游戏系统来看,我怀疑从一开始它都没打算做一款竞技游戏,而是更倾向于《乱斗西游》那样一款披着MOBA外衣的养成手游。
第7名 时空召唤
《时空召唤》是银汉游戏为广大MOBA热爱者倾力打造的科幻竞技MOBA手游,在整体游戏品质上还是合格的,MOBA手游该有的游戏元素它都有,操作模式和游戏性上都挑不出太大的毛病,但其独特的游戏画风和略显简陋的游戏画质,加上依旧没有任何创新可言的英雄技能,导致每次打开《时空召唤》时,一股廉价感扑面而来。
第6名 英魂之刃
页游起家的《英魂之刃》也推出手游版了,和之前提到《梦三国》不同,《英魂之刃》几乎原汁原味的还原了其PC端的游戏体验,在某些地方还优于PC端,《英魂之刃》PC端作为老牌的MOBA游戏,游戏风格还是和《英雄联盟》有着诸多不同的,其无草丛和高低地形等设定也沿用到了手游版上,也算是为MOBA手游带来了一点新鲜感。
第5名 无尽争霸
对这款游戏,给我的感觉就是《神之浩劫》手游版,很多英雄技能都一样,由于其3D视角的原因,在操作上给玩家带来了一些困扰,这和《龙之谷》手游版的问题同出一辙。
第4名 全民超神
一山不容二虎放在《全民超神》和《王者荣耀》两者的关系再适合不过了,而《全民超神》之所以败给《王者荣耀》原因有很多,我个人比较倾向一点,那就是《全民超神》注重英雄培养的养成路线,让它败给了更加注重竞技路线的《王者荣耀》。
第3名 小米超神
对于这款游戏,除了不能接受它生搬硬套的把各种稀奇古怪的形象套用在三国人物之外,游戏的各个方面都已经达到了一个比较高的水准,个人认为《小米超神》目前的游戏品质是完全可以好《王者荣耀》一较高下的。
第2名 王者荣耀
我想看到这里,很多都比较好奇《王者荣耀》现在这么火爆,为什么不是一名?很简单,因为它还达不到我心目中好游戏的标准。《王者荣耀》从画面到操控再到人设,总体来说都是一款很棒的游戏,相信不少人比我还了解《王者荣耀》,所以对于《王者荣耀》就不多说了,来说第一名。
第1名 自由之战
如果单从当前的游戏品质来讲,《自由之战》无论是从游戏画质、人物建模还是游戏性,都已经落伍了,玩家的数量也早已大幅度下滑,但《自由之战》作为国内甚至世界范围内,是MOBA手游的先驱者。它的很多游戏设定,都给如今众多MOBA手游造成了深远的影响,而且《自由之战》是10个游戏里面唯一一个有自己的原创世界观设定的,而不是随便摘几个历史人物或者国外影视动漫形象草草拼凑而成的大乱斗。
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竞争激烈 五款大作割据国产MOBA手游市场
来源:游民星空[原创]
作者:jlau
编辑:jlau
最具情怀和题材的MOBA手游——《乱斗西游2》
大小:244.11 MB
类型:MOBA
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  从名字就知道,这款游戏一定又是网易的杰作。《乱斗西游2》依旧以经典的西游为世界观,从玩法上看,《乱斗西游2》更偏向ARPG玩法,其中加入了推塔、控制、走位等MOBA微操作元素,并且结合了卡牌养成玩法,战斗过程并不需要即时出装备或技能,策略性相对降低了不少,虽算不上是一款正统的MOBA 手游,但也是近年来少有的“类MOBA”精品。
  应该说,网易对西游粉丝的培育十分成功,对于玩网易游戏的玩家来说,玩的不仅仅是游戏,更是一种情怀和情义,熟悉的题材和熟悉的队友就是他们选择《乱斗西游2》的理由。那些一开始就抱着玩MOBA游戏的玩家可能会离开,但充满中国玄幻色彩的精致场景、细腻的剧情、炫目的光影特效以及带有地图推塔等MOBA元素的对战功能,一定会给他们留下非常深刻的印象。相对于那些纯粹的MOBA手游而言,《乱斗西游2》的混合模式无疑是一个全新的切入角度,对于那些早已把网易的西游当成一种习惯的玩家来说,在玩惯了《梦幻西游》之后,玩玩《乱斗西游2》也未尝不是一个好的选择。
  和多数电竞手游一样,《乱斗西游2》也走上了赛事营销的道路,既有最强王者争霸赛、高校预选赛、精英挑战赛等自办赛事,也有IET2015国际电子竞技大赛、EFUN微电竞大赛等大型大赛,为《乱斗西游2》注入了更多电竞文化的内涵。此外,《乱斗西游2》还以跨界合作的形式携手Uber合作推出私人订制版“主题专车”,以更丰富的形式在更大范围建立了良好的产品形象。
  如今,网易在西游题材的架构下,一个更加庞大的产品矩阵正在形成:以《乱斗西游2》为代表的MOBA类型、以《梦幻西游》为代表的MMO类型、以《西游降魔决》为代表的RPG类型和以《大话西游》为代表的回合制类型,市场上的主流类型手游均被网易收入囊中。当业界还在争论西游题材是否被过度消费时,网易却通过《乱斗西游2》不断丰富着西游的意义,为热爱西游题材的玩家带去更为多元的新奇体验。
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