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靠玩游戏养活自己,是很多玩家的梦想。最近有5个平均年龄不到20岁的队员,拿到了DOTA2的世界冠军奖金,超6000万元。
8月14日,在美国西雅图举行的第六届DOTA2国际邀请赛(简称TI6)总决赛上,首次参赛的中国战队Wings以3比1战胜美国的DC战队赢得世界冠军。
Wings夺冠现场
这并不是中国人第一次拿到这一赛事的冠军。2012年的iG战队和2014年的Newbee战队也获得过冠军,但这两只战队的冠军奖金:100万美元和502万美元,加起来都没有今年Wings的多。
冠军奖金912万美元,折算下来,Wings每位队员奖金超过182万美元。可以说,DOTA2国际邀请赛是世界电子竞技领域中最有“钱途”的赛事。
国外著名的体育媒体ESPN公布的2015年全球电子竞技职业选手的收入排行榜中,排名前三十位的是清一色的DOTA2选手,排名最高的LOL职业选手Faker,在这个榜单中仅排在第68位。奖金最高的美国选手SaahilArora,达到196.3128万美元,折合人民币约为1301万元。
全球电子竞技职业选手的收入排行榜
为什么奖金这么高?
自2013年开始,DOTA2的TI赛事采用一种奖金众筹制度。玩家通过购买一种叫做“互动指南”的虚拟产品,可以获得多种游戏道具、服装、经验奖励。主办方Valve承诺,把出售“互动指南”收入的25%,加入到国际邀请赛的奖金池中。玩家购买越踊跃,参赛队伍分到的奖金也越多。
当年,主办方自掏160万美元作为保底奖金,最终总奖金为280万美元,创造了电竞赛事奖金纪录。
2014年,总奖金连涨接近四倍,超过1000万美元水平。2015年,总奖金差点翻一番,为1843万美元。到今年,“互动指南”升级为“勇士令状”,提供更多的游戏内容,玩家继续一拥而上。也使得比赛总奖金再度水涨船高,达到2077万美元(约1.38亿元人民币),这意味着今年出售“勇士令状”的收入达到8000万美元。换言之,巨额的赛事奖金,其实是来自于玩家们的大量游戏花费。
这就不得不提到其深厚的用户基础,据DOTA2开发公司Valve2015年3月透露,DOTA2全球独立玩家数量突破千万,达到1079万人,去年二月份DOTA2突破126万同时在线人数,每个月为Valve带来美金1800万元的收益(约1.1亿人民币)。
靠打游戏挣钱难吗?
从普通玩家走上职业电竞的道路,要付出高强度的训练。就拿刚刚夺冠的Wings战队来说,据凤凰游戏报道,Wings每周会在基地训练6天,每天8至10个小时,晚上训练结束后还要开会总结。俱乐部有严格的纪律。比如,不准抽烟喝酒、不准带女友到基地、晚上11点半前必须睡觉、每天1小时体育锻炼等。
2014年的DOTA2国际邀请赛世界冠军NEWBEE战队,俱乐部经理佟鑫在谈到为何会成功时表示,“我们就是题海战术,打得多。一般中午12点起来,下午两点开始训练,夜里十二点结束训练,但队员通常还会主动加练,打到凌晨两三点很常见。”据悉,训练期间,整个俱乐部10多人,吃住睡练习都在一栋三层楼的别墅里。
或许有人会说,当年在网吧连刷一礼拜夜也不在话下,每天训练9个多小时也还好吧。但是,玩游戏看似轻松,变成比赛就压力巨大。LION战队的管理者陈佳威在接受媒体采访时表示,电竞游戏是需要每分钟进行几百次鼠标键盘组合操作的快节奏运动项目,同时要数小时集中注意力,非常消耗体力和脑力。有选手说,有的时候练得太过了,看到屏幕都想吐,也有人第一次打职业比赛时会紧张手抖得鼠标都拿不起来。
此外,电竞职业选手多多少少都有些职业病:鼠标手、腰间盘突出、颈椎病……这些都是长时间面对电脑,保持一个姿势造成的。
另一方面,真正通过电竞赚到钱的人并不多。全球的DOTA玩家已过千万,而世界冠军只有5个人。
有电竞经纪人介绍说,电竞这一行的职业寿命仅有5年左右,选手的最佳年龄是18到22岁,相对来说,越年轻越好,速度会更快一点。此次获得冠军的Wings战队,5名成员最小的18岁,最大的24岁,平均年龄只有20岁。
Wings战队成员
很多人成了电竞业的无数匆匆过客之一。《人物》杂志曾报道过一个迷恋游戏《魔兽争霸3》的男生凌峰,2004年,高中毕业后,他加入一支二线俱乐部,拿2000元一个月的薪水。两年后,他选择退役,读大专夜校,之后卖过女装,在酒吧和KTV做过活动。他当年曾经拿过全国冠军的选手朋友们退役后卖保险、打德州扑克、做手机游戏,抑或转型电竞幕后。
中国的电竞选手还要面临社会偏见。长期以来,国内舆论对网络游戏有“电子海洛因”的负面描述。长期沉迷于网络游戏被认为是一种“病”。2006年,山东医生杨永信成立了一家“网络成瘾戒治中心”,声称探索出了一套网瘾戒治模式,很多父母把沉迷于网络游戏的孩子送进这家中心“治疗”。
这套所谓的“治疗”方法,其实是电击“患者”的太阳穴,让其服从。随着媒体曝光,卫生部紧急叫停了“电击休克疗法”。但这么多年过去了,这种治疗方法还在悄悄蔓延着。
近日,有媒体报道,由于被父母认为“染上了网瘾”,从2014年夏天到今年8月初,16岁的付楠被家长三次强制送到位于山东临沂的网络成瘾戒治中心。临沂“网戒中心”公布的数据显示,2009年后,每年仍有数百名青少年被送到这里,接受“治疗”。
夹缝生存的中国电竞业
十几年来,电竞行业在中国可以说是夹缝生存,曲折前行。
2003年之前,受WCG、CPL和ESWC等国际赛事影响,不同于以往所认知的“玩游戏”,电竞的概念开始进入中国,发展也较快。2003年11月,国家体育总局正式批准电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。
那时,借鉴韩国电视台+电子竞技+Kespa(韩国职业电子竞技协会)的成熟模式,国内很多卫视都开设了游戏节目,比如旅游卫视的“游戏东西”,CCTV5的“电子竞技世界”等。
但随后相关政策调整,情况急转直下。
2004年4月,国家广电总局发布了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,电竞节目全部被停播。借鉴韩国电子竞技的路就此夭折。
直到2011年,事情起了变化,像富二代王思聪这样的新资本力量开始进入电竞业,他们投资俱乐部,组建战队和比赛。在资本的推动下,行业焕发出了活力,短短几年时间已成了一块炙手可热的领域。
资本的进入,看中的是电竞业背后的游戏产业其巨大的市场规模。新闻出版广电总局公布的数据显示,2015年中国游戏产业收入达到1407亿元,超过美国成为全球第一大市场。此外,电子竞技份额占到270亿,中国玩家人数已超过1亿。
“2012年左右,电竞在国内还没有那么普及,选手一个月工资也就三四千元。近几年,因为资本大量进入电竞市场,电竞战队的市场估值被炒高,优秀电竞职业选手的收入也水涨船高。”一电竞经理表示。
为了争取更好的成绩,俱乐部不得不开出更高的转会费和签字费来挖人,同时也必须开出更高的年薪留住队员。而这对俱乐部和电竞行业按市场规律发展却是一种伤害。一些电竞选手无心于日常训练,选择退役,转向收入更高的游戏解说平台。
有业内人士指出,电竞行业大环境“还是不好”,“一是造血能力差,俱乐部赚不到钱,解散倒闭是须臾之间的事;二是社会认可度不高,缺乏大企业的支持;三是在主流文化圈和商业圈影响力不大。”
靠打游戏挣钱,听起来很美好,但并非易事。在中国,电竞行业还不成熟的当下,电竞选手需要付出常人难以想象的高强度训练,有时也要面对身边人的一些偏见。如果只盯着巨额的奖金,以“打游戏能挣钱”为借口逃避学习,那真的不是一笔好买卖。毕竟电竞选手的职业生涯仅有5年左右,而真正能够走上金字塔顶端,拿到世界冠军的选手,少之又少。
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(参考资料来源:DOTA2官网、新京报、《人物》杂志、钱江晚报、央视新闻、百度百家、快科技等)
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稿源:创见网
人们越来越渴望在数字世界中找回自我,而游戏成为了让他们放飞想象,实现自我的平台。电子竞技世界应运而生。你绝不知道现在的电子竞技选手都凭着打游戏在赚多少钱,而围绕着电子竞技又衍生出来了多少个赚钱的行业。今天就让我们走进韩国的电子竞技世界!
打游戏,这可以算是让父母一想到脑袋就变两个大的问题。孩子们大部分的时间现在都被电脑霸占,他们疯狂的点击鼠标,其频率密集的像是在下一场暴雨;紧闭的房门那一侧,经常传出来他们的嚎叫与尖笑,但是当你推门进去的时候,却发现你的孩子面无表情地盯着干净的电脑桌面,时不时还斜着眼睛偷偷关注一下你的表情。然而父母们却意识不到这样的可能,这些让家长们头痛不已,执迷于电脑游戏的孩子们其实已经有能力辟出属于自己的财富之路。 是的,你没听错,不是职场之路,也不是人生之路,而是通往财富(往往伴随着耀眼荣耀)的康庄大道。
当 12 万人聚集在一起看一场比赛的时候;当某些电视频道已经专门播放游戏职业联盟赛事的时候;当这场比赛的奖金已经高达数百万美元之多的时候;当每逢重大赛事来临的时候往往会爆出丑闻内幕的时候;其实它已经成为了一项真正意义上的竞技体育。
欢迎来到电子竞技的世界,这在韩国已经成为了全民关注的赛事活动。在韩国,曾经确实有段时间人们也很担心孩子们在电脑屏幕前不务正业,浪费青春,但是目前看起来这种担心已经像退潮的海水一样逐渐消失了。此消彼长,电子竞技领域开始兴旺,里面涌现了大量的职业选手,专业解说,专业教练等一系列专业人士。
在韩国的 Gangnam(就是《江南 Style》的那个富人区),最近就举办了一次《星际争霸》的发布会,在这里有明星走秀用的红地毯,有堪比好莱坞手笔的庆祝活动,还有一位《星际争霸》的明星选手在台子上庆祝他刚刚完婚。
正是这些明星选手给这个圈子注入了新鲜的活力,让粉丝们尖叫不已,他们的手指如光速一样切换点击,他们的头脑如将军一样运筹帷幄,而与此同时,财富已经从天而降。
竞技选手们残酷的作息训练安排
韩国 MMA 赛事的选手 Won Mun Seong 一天的作息是这样子的:他早上 10 点起床,吃过早餐之后,从早上 11 点一直训练到下午 5 点,然后吃晚饭,接着训练到晚上 10 点。休息一会儿,接着练习到凌晨两点。两点一到,睡觉。全天的内容只有「训练」这一项内容,长达 10 个小时到 12 个小时。
Won Mun Seong, 今年 28 岁,有一个女朋友。他说她理解他。
另外还有一位明星选手 Ji Sung Choi,圈子里别名「炸弹人」,他的生活作息也是与之类似。早上 10 点起床,然后吃饭,然后练习到 5 点,然后晚饭。5 点到 7 点是自由时间。接着就是大量的训练一直到深夜。一般睡觉已经是凌晨三点钟。
Dan Stemkoski 电子竞技解说:你必须身体上保持健康,同时还要磨练自己的意志,如果精神与身体都无法健壮起来,很快你就会在压力下崩溃掉的。
Ji Sung Choi 是一名足球迷,最爱看的是英超联赛。他希望有朝一日,《星际争霸》将会像英超足球一样火爆。他这么说道:「电子竞技是一个新兴产业,我相信再过一段时间,当它再壮大一些,它将与一些传统体育赛事比肩,就像是足球、篮球、棒球一样风靡。」
这些电子竞技运动员也不讳言谈及自己的收入,奖金加赞助大概能拿到 25 万美金,这个收入水平是他们之前想都不敢想的数字,当然也是他们父母在担心孩子们玩物丧志时根本想不到的收入水平。Ji Sung Choi 这么说道:「当我还是个孩子,在电脑跟前打游戏的时候,父母会直接当着我的面把电脑给摔了。而如今,他们非常支持我选择的行业,甚至在我训练的时候还会给我送零食和水果。」
无论是 Won Mun Seong,还是 Ji Sung Choi,他们两个人都奔三了,看着更加年轻的选手不断涌现,他们也倍感压力。在《星际争霸》这款游戏中(其实任何电子竞技游戏都一样),比拼的就是大脑和手指的反应速度。球场不养老这句话现在也带到了电子竞技界,任何人都不觉得一个选手超过 30 岁还会有什么大的发展前途。
电子竞技已经衍生出来多种职业
围绕着电子竞技衍生出来了很多赚钱的行业,比如电视业就是一个例子。Nick Plott 是一名解说,以前是在美国的堪萨斯州,如今来到了首尔以解说的身份出现,赚取一份相当体面的收入。「我的工作要求我能够对游戏进行抽丝剥茧的分析,让它在普通观众眼前变得易于『消化』。所以我们会分析每一方采取的战略战术,但是不会使用一些过于专业的行话,就是以一个普通人的语言去解读比赛,跟观众们打成一片。我们的受众一般年龄都是在 15 岁到 32 岁之间。我们在解说过程中还会穿插一些只有宅才能笑的出来的梗。说实话我们本质是就是负责搞笑的。」
他的同事 Dan Stemkoski 同样也是一名来自美国,在韩国工作的解说员。来这里就是因为韩国电子竞技圈的需求非常强劲,那种老套的认为电子游戏有毒的观念已经在这里过时了。
并且他认为这绝对不是懒汉能够混下去的一份行业。「你必须在精神与身体两方面都要保持健康,如果一方面达不到你很快就会崩溃掉。你需要时刻保持创新突破的观念,需要不断跟人交流,你不可能闭门造车。」
电子竞技在未来真的能够占据「正统」地位吗?
曾经在韩国确实有一段时间全社会对电子游戏产生过恐慌。在 2011 年政府甚至颁布了一份名叫「shutdown law」又或者叫「Cinderella Law」,所有没有年满 16 岁的孩子们在凌晨零点到早上 6 点这段时间是禁止玩儿任何游戏的。 但是这个法案并没有阻挡这个产业的发展,韩国的电子竞技产业正在一往无前的飞跃前进。
电子竞技是否能够成为体育界里面拥有一个正统的,普遍为人们所接受的地位,其实我们看一看历史就知道了。
任何游戏在风靡一段时间后肯定会引起反弹,带来恐慌。就比如 1942 年纽约市市场 LaGuardia 就取缔了弹球机,这项游戏在纽约城直到 1976 年才解禁。
甚至如今的象棋在之前都遭受过强烈抵制。在 1859 年 7 月 2 日的《科学美国人》这本杂志上曾经有一篇文章,题目叫做「下象棋的快乐」,它嘲讽了当时那些喜欢下象棋的人们,觉得这种娱乐非常低级,浪费了大量的宝贵时间。这些时间原本可以从事更加高贵的科研事业上的,同时它对人本身也没有任何提高。
这位愤怒不堪的作者这么写道:「所有从事脑力劳动的人们绝不应该玩儿这种低级游戏,他们需要走出门外活动身体,而不是这种脑力决斗!」
如果你把「象棋」换成「电子游戏」,也许你会开始发现历史正在一遍又一遍的重演。
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