有没有一种体验游戏体验

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观点:游戏是一种娱乐 是一种情感体验
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  文/丁亮&&2007年北航毕业进入游戏行业,从打杂策划到主策划,经历三款完整的游戏项目历练,涵盖页游、端游、手游,现就职与北京玩蟹科技。
  先来看一个有趣的现象。国内大量的游戏研发和运营商,他们的名字都是&XX科技&这样的样式,而他们参加的展会叫做&数码互动娱乐&,也就是China Joy。我们在E3(北美的游戏厂商展会)的三个E中都没有看到科技。名满天下的伟大暴雪的LOGO下跟着的也是Entertainment,是娱乐。腾讯游戏部门自称腾讯互娱,她是个例外。能否认识到游戏不是科技,而是娱乐,光这一点就已经是个关乎到自我定位的大问题了。虽然数字娱乐游戏中存在着大量的不可或缺的科技元素,但游戏的本质能是科技吗?做科技产品与做娱乐产品是有着不同的出发点、思维方式和生态结构。科技产品追求的是效率,实用的功能,解决具体的问题,有确切的衡量指标,根据的是确凿的理论知识。例如搜索引擎,就需要搜的更快,更准,目的就是帮用户找到有价值的信息,搜索时间和准确信息的数量就是衡量指标,模式匹配理论的发展一直幕后支持搜索引擎产品的进步。而娱乐产品是什么样的呢?歌曲的节奏是越快越好吗?电影是一定要带来更多幸福感和快乐吗?游戏要解决的问题就是打发时间吗?学习绘画理论出生的人有多少成了大画家?要想用娱乐概念指导游戏设计,我们还需要耐心的,更加深入的理解什么是娱乐。
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  娱乐对我们来说绝不陌生。虽然我们一时间很难脱口而出娱乐的定义,但通常情况下我们都能区分自己是否在娱乐中。听到有趣的笑话,看到滑稽的视频,我们在娱乐。欣赏绝美的人体,或是猎奇怪异的深海生物,我们在娱乐。欣赏大片中的3D特效,或是阅读一本精彩的小说,我们在娱乐。喜欢的球赛、期待的约会、哪怕是与心仪的明星偶像的碰面,都能娱乐我们。不光是新奇、刺激与高兴的喜剧类事情可以娱乐我们,悲剧同样可以通过震撼、壮烈、凄婉娱乐我们,甚至恐怖电影、独自胡思乱想都能娱乐我们。娱乐绝非只有门户网站娱乐分页中所含的那些明星八卦,它是一个更广,更多元的概念。用更泛化的角度看娱乐,不难发现娱乐的三要素。一是自愿。我们可能都有这样的经历,在有正经事情的时候,被其他人拉去看电影或视频。由于不自愿,再好看的电影或视频都难以产生娱乐效果。二是产生情感。只要仔细观察体会自己在娱乐时的状态,就一定能够发现一些或强烈或细腻的情感会随之产生,而我们如此喜欢娱乐的原因,就在于我们喜欢沉浸在这些情感中。三是需要一定的过程。无论哪种娱乐,都需要消耗一定的时间,经历一些变化,所以娱乐不是固定的状态。综合来看,娱乐就是人追求情感体验的活动。活动还比较好理解,但情感体验又是什么?人为什么要追求情感体验呢?不刨根问底,实难让人心安。
  现代科学教我们从进化学的角度来看娱乐的起源,从脑神经学看娱乐作用的机制。别被这些大词吓到,通俗说起来,道理也很简单。首先,生物的本能是要保证自我的生存与繁衍,生物进化造就的大脑也是服务于此的。大脑处理复杂的外界信息,控制复杂的生物行为,形成条件反射,以提高生物自身的生存与繁衍机会。飞蛾趋光的条件反射,虽然会造成了飞蛾扑火的悲剧,但在通常情况下是有益的。对于拥有高级大脑的人类来说,我们的条件反射更加高级,回路更长。
  丹尼斯 达顿在使用达尔文进化理论对美学起源所做的研究中举了这样的一个有趣例子。一个女性原始人遇上了两个条件相同的男性原始人,其中一个男性展示了一块打磨成锥形的石块,而另一个没有。大自然潜在逻辑是这样的:打磨石块需要手工技术,好的手工技术代表着拥有更好工具,先进工具意味着先进的生产力,也就意味着更有能力提供安全与食物,最终说明女性跟这个男性繁衍的后代的生存几率更大。另外,拥有更多闲暇功夫去打磨石块也说明了他的生存现状更好。如果继续挖掘,还能说明更多优势。这种复杂的自然生存逻辑在人类经历一代又一代进化筛选后,逐渐的以条件反射的形式固化在人类的大脑中,然而人自身对此是不自知的,因为大脑只需要条件反射式的对打磨很好的石块产生&好感&刺激,就能简单的完成提高生存与繁衍几率的任务。人类的高级大脑虽然能够区别火光与其他光源,但正如飞蛾对于光有好感刺激,却对于为什么要趋光是没有逻辑认知的一样,人类的手工艺以及手工艺的美感与美学就这样在进化中产生了。可以说,人对美的追求推动了人的创造与进步。
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  美感体验正是情感体验的一种。所以说,情感是由大脑产生的高级的条件反射,是用来控制人类行为的奖惩机制。通过这种奖惩机制,人类可以对更复杂的信息与环境做出正确的反应,同时,这种奖惩机制也激励人做出正确的训练与追求,例如男性原始人们为了能够繁衍后代,纷纷开始练习打磨石头,提高对雕塑艺术的品味,并从中得到情感体验的奖励。情感体验如何从一种高级条件反射变成了娱乐的呢?这要说到情感体验发展过程中的两次重大转变。情感体验诞生不久便迎来了第一次重大转变,它从一种行为的伴随机制,变成了主体行为本身的目的。做爱的快感原本是用来鼓励人去进行性行为从而繁衍后代的脑刺激奖励机制,逐渐变成了人做爱行为本身追求的目的。人们把获得情感体验作为生活的目标和追求。第二次重大转变是想像力的产生。脑神经学家是这样解释想象力的。想象力存在于人脑的前额叶部位,这个部位的发达程度是人类大脑独有的,没有任何一种其他动物有如此发达的前额叶。前额叶的主要功能就是虚拟出现实的情况和感受,而这个功能是人类的经验和知识可以继承,创新速度可以加快的关键。通过虚拟的想象、构思和感受,一个原始人可以从父辈那里学习如何指挥部落作战,即使他从来没有见过部落战争;一位埃及人可以先在莎草纸上的蓝图构思设计金字塔,而不是试错式的造出好几百个搞错了的金字塔。如果说,之前的人类追求情感体验都需要现实世界中真实的信号刺激,那么此时,通过语言、文字、图画、舞蹈表演、独自思考,人就能在大脑中模拟出信号刺激,而这些信号刺激同样给人体验。想像力造就的虚拟体验是人类进行知识的发现与传承的重要手段,同时也促成了情感体验的人工生产。虚拟或人为制造出环境与刺激信号以满足人对情感体验的追求的活动,就是娱乐。
  说回游戏。游戏定义中的娱乐概念如何指导我们做出更好的游戏呢?根据上面的论述,可以总结两点:
  1、关注情感体验,重新审视游戏设计
  2、利用娱乐行业通性的技巧设计游戏
  当我们意识到人们玩游戏是在娱乐,是为了追求情感体验,我们就不得不审视游戏设计中是否提供了情感体验。设计者就要有能力辨识和体会情感。情感体验的好坏就是娱乐性的好坏,也是游戏设计好坏的根本标准。人类情感是丰富的,是变化和发展的。情感的丰富使得游戏如同音乐、电影等其他娱乐一样,具备了很多不同的类型和层次。这样我们就能理解成功的游戏为什么如此多样,没有一种类型或题材是绝对优于其他游戏的。情感追求的变化与发展使得拥有新体验的游戏会持续产出,不过由于人的怀旧情感体验需求,老经典也可能以新的样貌重新流行起来。人对情感体验的追求塑造了游戏娱乐行业的真实生态样貌。
  人类的情感体验源自于长期的进化筛选,有相当多的情感体验的激发已经产生了固定的模式。也就是说,塑造某些特定的环境信号和刺激,就能激发出特定的情感体验。例如动作速度先快再慢可以给人优雅的体验,先慢再快给人有力道的体验,我们试着用这两种变奏速度做敬礼动作就能体会到。这些模式的总和,有人叫做用户特性,也有人叫做文化。设计游戏师应理解并应用情感体验产生的各类模式,才能更好更有效的人工设计出情感体验。除了自己研究这些模式,我们还能从那些已经成熟的,有历史传统的娱乐行业中借鉴这种设计技巧。娱乐行业都是为了提供人们追求的情感体验,这个通性就使得其他如多媒体艺术、电影、文学这些行业的技巧能在游戏设计中应用。
  本文节选丁亮《如何料理游戏的一份菜谱:游戏的思考、设计与执行》,转载需和作者取得联系。
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15:34:06来源:游迅网编辑:坂本
& &嘿!艾瑞巴蒂!大家嚎!在下坂本!整个游迅网最不正经!最能装X!的那个小编!就是在下!看到这里你们一定会问我!你为什么这么激动只会打感叹号啊!我只想说!我控记不住我记几呀!
&&&&&,不好意思让大家见笑了,刚刚那段话是樱桃君那个蠢货趁我不在自作主张打上去的,打完之后还扬言不许删,删了就把我的女装照片发到主页去,所以只好让各位老爷将就一下了,至于当时的情景(见上图)。顺带一提,从本期开始游迅囧游开始改为每周四更新了,各位观众老爷如果有什么&变态鬼畜&的游戏推荐也可以在下方留言,在下一定竭尽所能,亲自调教。
&&&今天带来的这款游戏叫做《病娇女友》,提到病娇我先来给大家讲一讲拥有一个病娇女友的好处,第一:你永远不用担心除你女友以外所有的威胁。第二:你永远不用担心你的女友出柜,呸!出轨...不过相对于自己的安危,首先还是要先考虑下女友的心情比较好,因为病娇女很容易出现这种情况&见下图。
& &所以说到底为什么你会忽然想去死!又为什么会突然出现在我家门前啊!这样很恐怖的好嘛!!!不过说来本作全程都采用这种和女友用手机聊天的形式推进剧情,玩家需要在聊天中做出合理的选择,当然不合理也没关系,只不过会发生很恐怖的事...
&&&你!你!你花了一万块就买了个破匕首,还有这个粑粑一样的咖喱到底是怎么回事啊喂!(叹气)不过在下已经逐渐摸清了病娇女友的套路了,就是平时你看不出她有病,但说不准哪天心血来潮就拿出柴刀砍你,或者对你进行欺辱了。
&&&随着游戏的推进外加玩家的选择,女友的性格可能会突然转变,如上图一样,女友忽然变成了外面的妖艳贱货,还不停的勾引你~
&&&为了对得起观众的支持,对得起女友的主动,在下只好放下矜持,以身试法,这不,爱情的结晶说来就来。不过这样的结局似乎太圆满了,所以在下决定大吵一架,打掉孩子,结果...
&&&一张小纸条让我明白了童话里都是骗人的,把病娇女友惹毛了就是这种下场,不出大家所料,女票的性格开始恶化了。
&&&活脱脱的街头行为艺术,我想他手里拿的应该是我的雕像吧,那首诗也写的很伤感呢。不过为了彼此的幸福,在下就做一回渣男,了结了这段孽缘吧!
&&&我勒个去恐怖游戏吗?看到这个细思极恐的结局后在下瞬间石化,广大男性同胞们,我想你们应该已经开始害怕了吧,想想那个场景,背后冷汗直流。不过在下所遇到的结局也只是其中一种,感兴趣的玩家可以自己下载体验一下,祝大家玩得开心。
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执行主编:王欣_NG1662
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说起VR体验,我想很多朋友应该都会像我一样想象过如果全景VR搭配上成人内容会是何等劲爽的一种体验。那我们既然要向大家全面介绍VR到底有些什么好玩的,那这一块显然也是绕不过去的。于是啊,小编我也是特地的把日本、欧美各种提供的VR体验都学习了一遍回来,来为大家做一下介绍。目前的VR成人内容和服务,欧美和日本这些国家主要有提供以下几类。1、VR影片2、VR聊天&3、VR游戏&4、VR社区下面就让我来为大家一一介绍一下它们各自有些什么特色吧。1.VR成人影片(之后缩写为VRAV)目前欧美较为流行的VRAV是先使用180度或360度的特制摄像机拍到特殊影片,再通过头戴式显示器来播放。观赏时可以如字面意思般的身临其境,可以360度或180度的转头观看,带给体验者的表现力和浸入感与普通2D/3D动画完全不可同日而语。其中特别值得一提的是2013年建站的VirtualRealPorn,在这个行业这个网站可以说是开拓者一般的存在,它们独自开发了专用的摄像机架以及各种VRAV拍摄时独特技巧。VirtualRealPorn的主页而日本方面,消费者们更想看到已经发售的AV的VR版本,希望自己喜欢的女优的经典作品可以被VR化。大家非常熟悉的DMM公司(舰娘的运营方)就比较早的做了这件事,DMM方面进行了名为DMM.VR的VRAV β测试,大量AV的VR化使日本的VR饭(雾,也可能是别的饭,笑)们一时群情激昂。从另一个角度来说,现存的传统影片已经有了相当数量的粉丝,在其延长线上将这些内容进行VR化也是相对保险和讨巧的一个做法。除了DMM之外,Adult festa TV也开始提供这类成人视频内容。截图来自Adult festa TV此外,目前还出现了可以配合VR画面的娃娃和飞机等成人设备,配套使用的话,那感觉,呃,其实我也没用过,所以不知道。2、VR实时聊天可以和屏幕对面的一个姑娘或者几个姑娘视频聊天,姑娘们还会给你唱歌跳舞以及做一些其他事情的聊天服务相信大家都,呃,知道。VR化之后同样也会带来与2D完全不同的体验,用户将不再会感觉到画面和屏幕这些壁垒,而是一个活生生的人就在你的面前。VrTube的画面当然用到这项服务需要头戴式显示设备,欧美的VR Tube Live已经开始了这样的服务,在决定好的时间登入就可以享受与Ela Darling的会话了。3、3D-VR成人游戏浸入3D建模的假想世界的空间,根据玩家的做出的选择,游戏角色会有相应的反应的交互式体验。可以说是成人VR内容的终极模式。在这方面的发展,日本可以说是大大领先于世界其他地方的。KISS社在2014年发售的《定制女仆3D》、2015年发售的《定制女仆3D 2》,其游戏本身就具有相当高的完成度,登陆VR体验上建模、画面、互动都具有相当高水准的Oculus Rift DK2后更是一举成为广受瞩目的“杀手级”的内容。KISS社的《定制女仆3D 2》(Custom Maid 3D 2)视觉图此外,PG Proction将实际存在的AV女优进行3D扫描,加工后以其相当高质量的3D建模来制作了以假想AV摄影、鉴赏为核心的PG Girls。这项内容在日本也相当受人瞩目。由于Unity和虚幻等3D游戏引擎的免费以及各种免费素材的充实化,目前日本的niconico上由MMD制作的3D动画PV非常的流行。相信以后相关内容创作的个人或同人团体都会开始进行VR方面的制作。PG Girls宣传截图尽管目前这类内容都是以PC端为主,当GearVR这类使用智能手机的轻VR环境开始普及,相信用户层和对应设备也都会发生相应的改变。4、3D成人VR世界简单易懂的说,就是成人版第二人生的VR版。和第二人生相同,用户会在3D世界中包含“合作、交融和开放”等要素,与其他人进行交流。其中的chat house 3d和3dx chat等等、在第一时间就对OculusRift DK1进行了适配。在美国,还出现了性少数人群之间特别的交流工具,虚拟形象的自定义和VR在许多特定的领域展示出相当的可能性。内容平台的登场上面给大家介绍了各种各样形态的成人VR内容,可以看到现阶段都是主要以PC体验为主的。对于VR来说,头戴式显示设备的价格并不低廉,对PC的配置要求也相当的高。除此之外,要体验成人VR还有一个问题,那就是平台。现在无论是Oculus的官方内容提供平台Oculus Connect或是Google Play、App Store以及以后PS VR发售之后的PSN这些第一方平台原则上都是禁止成人内容发售的。那么成人VR内容应当如何流通呢?Oculus, Samsung. GearVR的官网严禁一切成人内容对此来自美国的充满冒险精神的ImagineVR给出了自己的答案:建设第三方平台。ImagineVR的总部位于美国加州,是一家以内容提供(下载)服务为主要业务的公司。ImagineVR始建于2015年秋,除了无年龄限制的内容外,ImagineVR从建站之处就提供R18内容的下载,直到现在其内容库也依然在扩张。而在日本2001年建站的DLsite.com,同时也是日本目前最大的数码同人内容提供网站(注册社团超过25000个,作品超过150000作,用户人数超过780000人),也宣布了和ImagineVR的技术合作,将在日本建设新的内容提供平台DLsiteVR。当然,与ImagineVR相同,DLsiteVR也会重视R18内容的提供。让全世界的用户感受到日本制作的特色。开拓成人VR的表现领域的制作者们在ImagineVR和DLsiteVR这些包含内容提供的贩卖平台正在稳步前进的同时。我们再来看看内容制作者们现在的情况吧。 目前由于核心的开发工具,Unity和虚幻引擎都已经免费开放,结合一些组件、模块和开源内容,使开发者可以自由的开发3D游戏以及对应VR系统的APP。由于现在的环境对于个人创作来说已经相当的友好了,所以独立发表作品的独立制作人的人数也大大增长。作品的增加带来了交流,日本目前已经存在了多个VR开发者社区。其中对于成人VR开发最为热心的无疑便是“成人VR会”了。成人VR会目前由ID为“鲨鱼叔部长”的创作者发起,目前由超过50名会员参加。主页的标题非常显眼:“「アダルトVRの会|そんなことよりオナニーだ」”(成人VR会|比起这个来不如打飞机)。正如这个标题所示,他们的活动目的便是通过VR这个有趣的“道具”来实现“VR让打飞机更美好。”这一目的。结语: VR技术带来革新席卷了各行各业,或许以后真的“小男孩们的私密快乐时光”的模式也会为之改变。最后还是不得不由衷的感叹一下老外们的嗅觉和行动力。唉,先不说了,有几个网站和应用挺有意思的,写文章的时候没有细细品味,我现在要回去重新再慢慢的体验一次。神马,你也想体验?要善用搜索引擎啊,笑~。&参考内容:【本文为原创编译,转载请注明出处及回链】
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没有眼睛也能体验游戏精彩 一个盲人玩家的游戏人生
19:29:11 来源:游民星空[原创] 作者:游民星空字幕组 编辑:Catcher 浏览:loading
  来自英国的Toby Ott今年27岁了,和很多热爱游戏的玩家一样,他也从小就喜欢玩电子游戏,但与众不同的是,他患有天生视觉畸形,缺失眼球组织——他是一个盲人。但无法看见游戏的画面也没能阻挡Toby对于游戏的热爱,这样一位盲人玩家是怎样来玩游戏的呢?下面这段简短的纪录片就为我们带来了答案。中文字幕由游民星空字幕组提供。
Toby Ott的游戏人生:
  此前我们曾报道过,一个在《街头霸王5》的职业比赛上取得了胜利,而他正是利用灵敏的听觉来弥补视觉上的缺陷。而Toby也是如此,他喜欢玩的游戏种类繁复,从格斗游戏到RPG再到FPS,就和普通的玩家们一样。但对他来说,没有了视觉上的提示,只能通过背景音乐的变化来分辨游戏场景的变换,浏览菜单也需要朋友提前帮助自己记住,任何一款游戏对他来说都是一份巨大的挑战。
  但他并没有被这些挑战所吓倒,虽然他花了10年,仍然没有将《毁灭战士2》通关,曾经被《最终幻想10》中的Boss困扰了8周之久,然而每一次成功都能让他从心底里体验到游戏带来的,最纯粹的乐趣。对于他来说,最重要的是去体会和了解游戏中的角色和他们所生活的世界,而这一切都让他沉醉其中。
  在视频的最后,Toby也提到了,他希望以后的游戏能够加入一些语音提示,来方便盲人玩家们使用菜单,了解剧情和场景,他希望更多的盲人朋友都能体验到游戏的乐趣,因为对于他来说,游戏已经成为了生命中不可或缺的一部分。大家看完Toby的故事之后,对这样一位锲而不舍的盲人朋友有什么想说的吗?大家觉得应该怎样改进游戏的机制,使得更多身体残障的玩家们也能享受到游戏的乐趣呢?在评论区说说你的想法,和大家一起讨论吧。
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