游戏在地下城寻求邂逅漫画。在。

热门专题SUBJECT
动画排行榜CHARTS
热门新闻SUBJECT
动画改编手机游戏《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么~记忆憧憬~》正式发表!
隶属于 GREE 的开发工作室 Wright Flyer Studios 于日前宣布将于 2017 年夏季推出智能型手机新作《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么~记忆憧憬~》(原名:ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか~メモリア?フレーゼ~,以下简称为《记忆憧憬》)(iOS/Android)。
本作题材取自于将在今年 4 月上映的电视动画《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》外传《剑姬神圣谭》的原作《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》。在游戏正式推出以前,也已经预先在 3 月 24 日开始事前登录活动。
本作品是一款由主线剧情(メインストーリー)、角色关卡(キャラクタークエスト)以及角色剧情(キャラクターストーリー)等三大要素所组成的 RPG,其中还收录了原作者大森藤野老师亲自监制、只有在游戏里才能玩到的原创故事。
有关《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》
原作书籍的系列累计销售量已经超过 700 万本,在 2015 年春季播放的电视动画则是获得了爆炸性的人气,不只广受轻小说读者欢迎,同时也得到许多动画粉丝的支持。
《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》的外传电视动画,3 月 26 日(日)在 niconico 动画上播放的「动画《剑姬神圣谭》播放前 nico 直播特别节目」中也有公开《记忆憧憬》的第一手信息。
另外,3 月 25 日(六)在东京 Big Sight 举行的「AnimeJapan 2017 电视动画《剑姬神圣谭》播放前活动」中也有发表《记忆憧憬》的相关信息。
《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么~记忆憧憬~》概要
游戏名称:在地下城寻求邂逅是否搞错了什么~记忆憧憬~
游戏类型:与少年(贝尔)一起四处闯荡的 RPG 游戏
服务开始日期:预定为 2017 年夏季
事前登录网站:
发布平台:iOS/Android(TM)
游戏价格:下载免费(项目付费型)
《记忆憧憬》游戏画面:
※此为开发中画面。
(C)大森藤ノ?SB クリエイティブ/ソード?オラトリア製作委員会 (C)Wright Flyer Studios
相关图片Related pictures12.我国主题公园借网络游戏寻求新发展的思考_王采平_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
12.我国主题公园借网络游戏寻求新发展的思考_王采平
阅读已结束,下载本文需要
想免费下载更多文档?
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢在游戏中寻找外星人
今年1月的某一天,太空飞行模拟网游《精英:危险》(Elite: Dangerous)中发生了一件大事。
如果你在中文互联网上搜索一下这款游戏的名字与“外星人”三个字,会发现在日,《精英:危险》玩家曾为在游戏中发现外星人的事雀跃不已。
但这则新闻仅仅掀起一个小小的波澜。
毕竟《精英:危险》不算知名,它在上的玩家评价是褒贬不一。作为一个科幻游戏,它风格硬朗,学习曲线残酷而陡峭,不符合大众玩家口味,即使入门之后,也会在后期感到内容单调,无以为继。它跟《EVE》是不一样,但从某种意义上说,他们模拟的真实宇宙又都是一样单调的。
而“在游戏中找到外星人”这件事,听起来似乎也没什么意思,你在科幻游戏中打死的外星人也许就已经不计取数,这无非是个类似丧尸、史莱姆的敌对种族罢了。
我完全不推荐一般玩家碰这个游戏
所以在当时,这则新闻并没有多少人关注,哪怕看到它的,也只会觉得这群玩家莫名奇妙。我当初也是略感微妙的看客之一,但在稍稍深入地挖了挖此事之后,我发现事情没那么简单。
在《精英:危险》的背后,有着一个相当奇妙的玩家群体。他们不关心通常意义上的游戏内容,不热衷于跟其他玩家的舰队打仗,也不会去成天挖掘材料、交易资源,他们有一个更高的追求:在游戏中寻找外星人。
但有趣之处在于,《精英:危险》这款游戏理论上还没有外星人……
从2014年12月发售至今,外星人从未正式登上《精英:危险》的舞台。但无法否认的是,在此期间无数的蛛丝马迹已经悄悄散布在宇宙的各个角落……
玩家大多数时候看到的都是这个界面
■ 坎农诞生
事情大概要从2015年年初说起,当时《精英:危险》开发商Frontier Developments的老总,大卫·布拉本(David Braben)接受了一次采访,他被问及,游戏中会不会出现非天体性质的新元素。
这是个略显隐晦的问题,而他的回答是:已经有了。
开发商点到即止,但玩家们不满意。游戏开服后,所有《精英:危险》的玩家都在茫茫宇宙中漫游,看到的除了星星就是飞船,官方老总的回答引发了他们的猜测,“非天体性质”的新东西究竟会是什么?
一位名为“阿尔坎农博士”(Dr Arcanonn)的玩家在官方论坛发表了他的见解:那很有可能,是外星人。
一石激起千层浪,这么想的也不只是博士一人,好奇的玩家旁征博引,把楼越盖越高,都在猜测外星人是否存在。这些回复后来被历史铭记,玩家们称之为“”,作为寻找外星人之路的起点。
因为回复数难以控制,讨论串零号甚至增加了几条分身帖,目前已经发展到第9帖,总回复量超过10万。阿尔坎农博士一帖成名,并且在论坛中聚集起所有对外星人感兴趣的玩家,而这,就成了坎农诞生的契机。
最新一串,用大红字报告着最新进展
坎农(Canonn)的名字正是来自阿尔坎农博士(Dr Arcanonn)。坎农通常被称为星际研究小组,或者星际科学之家,总而言之,它是《精英:危险》虚拟宇宙的外星人研究中心。
这个外星人研究中心甚至还成立了一个官方网站,域名以“科学”为后缀(http://canonn.science/),已经有近2000多人注册。
坎农组织图标
据网站上煞有其事的介绍,坎农成立于3301年4月,总部位于瓦拉蒂的汤普森港。玩家来这里测试理论、分析神秘的物体,他们开玩笑地宣称:“坎农极强的注意力和努力可归功于我们吃饼干、喝威士忌的饮食习惯以及常年戴锡箔帽子的嗜好”。
话虽如此,坎农的核心任务其实是一件非常严肃的事情,为了寻找外星人,它甚至设立了一个议会,由阿尔坎农博士精心挑选了10名可靠的玩家组成,他们领导着组织前进的步伐。
UA一般长这样
■ 未知文物的发掘
坎农为银河系创造的第一个贡献是找到了“未知文物”(Unknown Artefacts),玩家们通常称之为UA,那是一种没人知道有什么作用、也没人知道来自哪里的游戏内道具。
当时游戏更新后,坎农委派数十名指挥官前往上百个恒星系统搜寻,首先立功发现UA的是红色巫巫(Red Wizzard),他自认是星际研究小组的历史学家,现在别人则都叫他“组织里第一个获得UA的人”。
红色巫巫在宇宙中发现了一个非常罕见的、守卫森严的舰队,还把舰队中的重型货船打出了足够伤害,使之掉落了UA。然后他飞快地抢走UA,逃之夭夭,最后凭借仅剩30%的船体强度,成功逃到安全区域。
然后,他向星际广播发送了找到UA的消息。
当晚,大约有30名指挥官从宇宙的四面八方赶来听他讲述他个人的英勇事迹,其中之一就是博士。
红色巫巫当时发现UA的视角
阿尔坎农博士在红色巫巫公布消息后15分钟就赶到了现场,那时他满心想着的是责任,在坎农成立之初,他认为必须做点什么,对那些加入他们这个疯狂计划的成员负责。
UA的第一起发现并没有马上证明什么,但这显然是后续寻找外星人的关键。在第一次发现UA后,坎农的文物发掘工作上持续了一年半。
事实证明,宇宙各地存在的UA不止一丁半点,但其中的很大部分被游戏中的星际联邦扣下——换句话说,被开发商拿了去。
为此,阿尔坎农博士代表坎农向星际联邦抗议:“科学进步的潜力如此巨大,但危险也接踵而至。未知文物的潜在影响必然是惊人的,我们却知之甚少,所以我代表全人类要求答案!联邦必须公开他们对未知文物及其起源的了解,保密的时代必须终结!”
与此同时,有玩家以坎农的名义把数百吨生物废料倾倒在游戏中某个港口,像个恐怖组织一样,防碍着原本井井有条的宇宙交通。这让游戏外的玩家吵成了一锅粥。
阿尔坎农博士否认坎农应对此负责,他代表成员发言:“很显然,我们不是唯一厌倦掩饰的人,某些指挥官似乎正在采取更直接的行动,显然我并不认可这种做法,但我确实很理解他们。”
星际联邦对UA的管控并没有抑制住玩家对真相的渴求。越来越多的UA证明,没有任何已知的人类技术可以创造出它们。
■ Thargoid入侵?
在此期间,坎农成员已经对成千上万个恒星系统进行了探索,也对找到的UA做了任何他们能够想到的实验,比如带去宇宙中其他神秘的场所看看有无反应,比如用枪炮射击,但分析工作一直没有进展。
直到游戏的制作人,Michael Brookes,在论坛里透露了一个提示:你们可曾听一听它们的声音?
奇怪的合金,玩家一般叫它们大藤壶
坎农立刻发现,在UA发出的音频中嵌入着摩尔斯电码,他们对该信号解码,发现了各种飞船船体的设计图。此后一年,坎农发现了越来越多的神秘物体,从奇怪的合金到意义不明的探针,应有尽有。
理论上,这些东西都来自外星种族Thargoid,这是《精英》系列游戏中早已存在的一个有机外星种族,从人类已知空间之外而来,通常是昆虫形态,被认为是敌对的、有侵略性的,人们称之为”无情的杀戮机器”。
在2016年7月,当坎农扫描他们发现的神秘探测器时,它发出奇怪的脉冲,暂时令飞船失去了控制。紧接着就是一阵短暂、细小的声音,与UA发出的音频类似,这也被坎农看作是外星人的信号。
他们分析了这些信号,并且从中发现了一个加密图像。
绝大多数坎农成员都认为,这是一艘飞船,或者是一个人造天体——只是“人”这个字存疑。
在2016年8月,Frontier老总接受采访,谈到太空游戏的未来,赞美着尚未发售的《无人深空》《使命召唤》《质量效应》《星际公民》等游戏。他像个公事公办的新闻发言人一样,说《精英:危险》在未来也会加入更多有意思的东西。
这时,采访视频突然出现了卡顿与模糊,一串串0和1像弹幕一样通过屏幕。
紧接着,屏幕上出现了一个恐怖的景象——在沉默无声的太空中,飞船的部件七零八落,犹如一个坟场。
几秒钟后,视频又恢复了正常。老总神色不变,嘴唇在动,音量也逐渐恢复,像是没有意识到刚刚发生了什么。
这所有的一切可能只意味着一件事:外星种族Thargoid即将来临。
■ 外星人废墟的挖掘
在《精英:危险》更新2.2版本后,坎农终于迎来寻找外星人工作中最重要的里程碑——他们发现了一个外星人废墟。这个废墟首先在中登场,并且仅仅出现了几帧。
左侧即为废墟
但正是凭借这几帧画面,坎农成员之一、此前默默无名的xDeath在24小时内就从茫茫宇宙中找到了废墟的所在地。
首先,他基于预告片中画面背景中的恒星与星云,推断出废墟所在的恒星系统位置;然后在该恒星系统拍摄了各个卫星的陨石坑照片,通过陨石坑照片匹配定位到了废墟所在行星;最后,他挑选行星上看起来最有意思的地区来做实际飞行考察。
当天凌晨4点,他找到了废墟所在地。这是xdeath的一小步,也是坎农的一大步,登上废墟的一瞬间,他就成了坎农中最知名的成员之一,这是他第一次为组织做出意义重大的贡献。
据说,当时xdeath双手颤抖,在废墟插下了一个游戏中不存在的国家——加拿大的国旗。
这不是官方第一次低估玩家的实力。只要给坎农一点儿线索,这个庞大的玩家群体就能像蜂巢一样思考、行动,最终解决难题。
很多人怀疑xDeath在现实生活中也是做太空探索方面的工作,但其实不是,他反而觉得识别东西、找到东西是每个人都能办到的事情。他只是一个科幻粉,一个《星际迷航》粉。
阿尔坎农博士同样如此,他也没有科学背景,顶多是个太空科学粉丝。阿尔坎农博士有时会收到邮件,发信人问他是不是个虚拟人物,就是游戏开发商用来推动叙事的NPC。但他确实是个真人,今年42岁,此前甚至因为现实中的事情不得不离开游戏几个月。他倒是非常欣赏人们把自己当作虚构人物的做法。
上述几人中唯一有点科学背景的是红色巫巫,但他是个新西兰程序员,只拿到过计算机科学的硕士学位。
在目前,坎农的蜂巢大脑中最受瞩目的莫过于音频工程师与声音分析软件相关的专业人士,但组织的下一步大概需要一些新技能。因为寻找外星人的工作已经步入废墟分析的阶段。
游戏中的市场可以看到各种古代遗物,但没人知道有什么用
有人认为废墟的俯视图是个星图,有人依然在把废墟的奇怪遗物带到宇宙其他神秘的场所,观察反应,还有人说,这个废墟并不是来自Thargoids,而是来自第三方外星人。
他们的证据是,Thargoids是有机的,而废墟发现的东西却大多与机械工程有关。坎农也怀疑这个废墟的意义,也许是专门用来帮助玩家升级船只,最终去与Thargoids作战。
■ 第一次接触
Thargoids的存在于日得到证实。一位名为的Xbox One玩家在一次折跃传送后,眼前竟然出现了一个神秘的有机物体,当他将录制的视频发到网上以后,《精英:危险》的玩家群炸开了锅。
而开发商官方发了一条推特,说:报告称,有位指挥官好像经历了某些……奇怪的事。
你看,也不过1000转
在第一次接触后几个月,游戏中各个派系的政治领导人都保持了沉默,显然他们暂时选择了谨慎地避免评论。
而一名拥有40多年经验的军人NPC立刻被任命为星际联邦的安全局局长,这一职位没有明确职责,但他已经被下令调查这艘神秘的船只。他拒绝回答坎农提出的大部分问题,只说:“当我们知道得够多时,你就会知道更多。”
玩家都隐约觉得这句话的意思其实是:请期待我们下次的版本更新。
《精英:危险》始终在跟玩家打成一片,在这个角色扮演游戏中,官方也扮演着其中一环,地位很高的一环,但没有高高在上得像个上帝。甚至游戏制作人Michael Brookes就是坎农的荣誉会员,他当初给的提示可是推动外星人探索的一大步。
坎农集结全宇宙指挥官的方式之一:坎农Radio
■ 牢不可破的坎农
第一次接触更让长期致力于寻找外星人的坎农得偿所愿。但在兴奋过后,他们马上决定努力把所有可团结的玩家联合起来,为即将到来的威胁做准备。坎农内部一致认为,与Thargoids一战在所难免。
在《精英:危险》的虚拟宇宙中,有着各种派系在竞争,但坎农是个跨党派的组织,其中包括各个派系的成员,为了全人类共同的利益,他们暂时放弃了分歧。
这在未来一段时间里可能是至关重要的。
话虽如此,坎农的权力其实又很小,组织结构松散,领导者阿尔坎农博士在自称坎农首席科学家的同时,更倾向于把自己叫做“星际研究学院最著名的饼干鉴赏家”;坎农的议会权利更不值得一提,不存在什么约束力,玩家天天开他们的阴谋论玩笑,说他们其实是外星人NPC扮演的。
但坎农依然牢不可破。
现实世界中,你在有生之年也未必能赶上真正的第一次接触,你也未必有机会成为一个专业人士;但在坎农,你将遇到一群志同道合、喜欢寻求真相与答案的玩家,他们都想寻找外星人,而他们寻找外星人的努力终将得到回报。而这,或许就是游戏的价值之一。
(本文参考了坎农长期以来的合作伙伴、太阳系知名游戏媒体Eurogamer和新闻,星际联邦的喉舌以及神圣的讨论串零号。)
编辑 楼潇添
赞美太阳!
登录触乐账号
请登录后发表评论、没有账号请
使用社交账号登录
绑定手机号
根据相关规定,无法对未认证真实身份信息的用户提供跟帖评论服务,请尽快绑定手机号完成认证。
共有条评论在游戏中寻求快感而肆无忌惮地杀人 这样道德吗?
13:45:22来源:触乐编辑:
& &游戏本就是一个休闲娱乐的方式,不过,纵观当今的游戏名作,尤其是《GTA》系列,都或多或少地鼓励玩家杀人。当然,也有一些潜行游戏鼓励玩家不杀一人而通关&&而这类游戏通常少了很多乐趣。那么,在游戏中随意杀人,这样道德吗?
& &游戏应该被视为一种社会仪式。这种仪式意味着:其一,它是被符号化的,在某些意义上,或多或少是&模式化&乃至&陈腐&的;其二,它是从更大范围的&现实实践&中而来,并且可以被其他&现实实践&所挪用。
& &提到仪式,我们很容易会联想到宗教祭祀那样的场景,不过&仪式&这个词还可以有更宽泛的理解。作为一个概念,仪式在动物行为学和社会学中有相当的地位,并且在各自的领域有着技术性定义方式,在次不做过多赘述,不过我们可以看到一些更宽泛意义上仪式的例子。比如鸣禽某种特定的鸣叫方式,就可以看做是一种仪式。因为它在演化中是特化出来的,而且在鸟类种群中起到了某种程度社会性的交流作用,也就是说这不是纯粹的个体行为,而是群体行为模式。
& &在人类身上,仪式就更加随处可见。比如&点头YES摇头NO&,这就是把原先不一定有什么意义的行为模式化并赋予了社会交流功能。我们甚至可以说,&笑&也是一种仪式,因为它有明确社会交流功能,而且是人类自己演化出来的。要知道黑猩猩咧嘴的动作并不是我们人类&笑&的意思,那其实是在表示一种恐惧。
& &以上这些例子都是较为&底层&的仪式,人类作为一种有着复杂文化的物种,还拥有更多&高级&的仪式。比如动物的求偶行为虽然也是仪式,但和人类比起来就太简单了:一种带刺的花可以用来表示求偶意愿;&你是一个好人&可以用来表示拒绝;如果谁能搞明白姑娘在说&不要&的时候心里到底是要还是不要,那他肯定是人生赢家。人类的爱情如果用动物的眼光来看,也许是一件非常蛋疼的事情&&完全不懂游戏的人看别人打游戏,应该也是这种感觉。当然,这不是说在一种仪式里的人和在这种仪式外的人,哪个更&正确&哪个更&不蛋疼&,只是仪式的存在自有它的意义,这些意义既不是完全由仪式内部的性质所决定的,也不可能完全约化为仪式外部的系统所提供的意义。
& &因此,游戏中的道德与现实的道德既有联系亦有差别。从更&本体&的角度来看,游戏中的道德应由游戏本身的感官比例,以及互动反馈方式中&生长&出来。比如杀&人&的操作在游戏中得到的反馈是奖励,那么对于这个游戏所构成的这个仪式来说,这种操作&实际上&是道德的。
& &不过游戏亦不能绝决于更大的现实,现实的道德观难免会渗入游戏中。一般来说,这些&现实的道德&在游戏中多以规则的形式显式出现。比如游戏里有一个业报系统,杀&无辜的人&会减道德值,即便这种外部道德评价系统没有被开发者引入,也会经常被玩家自觉不自觉地代入。所以在通常情况下,游戏中存在两种道德:其一可称为&里道德&或&实际上的道德&,它是感官性的,直接以感官的方式反馈给玩家;其二可称为&表道德&,有时候是&希望中的道德&,它是规则性的,更多地在逻辑思维中起作用。
《瘟疫公司》:你杀死了全人类
& &有些很好的例子说明了游戏中里道德与表道德的差异,在外部看来明显具有道德意义的事情,在游戏中却被中性化了。比如《瘟疫公司》这种从设定上就反人类的游戏,却并没有引发太多的争议。究其原因,其一是玩家所扮演的&角色&在很大程度上被非人格化了;其二,游戏里并没有用非常直接的感官效果强烈地渲染瘟疫的后果。
& &有些时候,设计者预想的表道德并不能直接转化为游戏机制所给出的里道德。陈星汉在一次GDC发言中讲述了他开发《风之旅人》的经历,其中的核心是设计一个非暴力的世界,能给玩家更多情感与合作的体验,而不是逐利的、对抗的、暴力的。在设计之初,角色是有碰撞体积的,这会让玩家间的互助更有反馈感。不过在测试中陈星汉却发现,所有人都开始毫无意义地撞来撞去,甚至连首席工程师约翰&爱德华也这么玩。陈星汉特别失望地瞪着他,而爱德华只是看着对方一直傻笑,这让陈星汉甚至感到了&对人性的失望&。然而心理学家对此的解释却是:&玩家只是婴儿,当从现实世界穿越到虚拟空间的时候,人们并不携带我们现实生活的道德,他们只是寻求反馈。&
陈星汉在GDC演讲里关于物理碰撞引发的问题的解释
& &对于已经建立起社会道德标准的社会化比较成熟的人来说,一般对和外在道德系统耦合在一起的奖惩是非常敏感的。比如在《杀出重围:人类革命》(Deus Ex: Human Revolution)中,使用非致命特殊终结技打晕敌人会获得最高的经验值,经验值会影响等级,高等级会降低通关难度。这一连串奖励系统的表道德设计多多少少毁掉了游戏关卡高自由度的设计,让&潜行敲晕所有敌人&变成了许多玩家几乎唯一会尝试的方式,或者至少是花大多数精力来尝试的方式。而且这个设计与游戏的叙事背景也不那么相符,游戏主角只是一个义体科技公司的保安,他所面对的敌人大多数都是恐怖分子、黑帮、私人安保公司或者私人军事武装之类的狠角色。这种非致命的解除武装实际上也谈不上有什么特别的道德,有时候甚至让人觉得是一种用来显摆的仁慈。
& &游戏的Steam版有一个全程不杀人的成就,在序章时主角手上只有一把带激光瞄准的卡宾枪,要想得到这个成就只能潜行把敌人绕过去。一般来说,如果不看攻略或者二周目,很多玩家恐怕很难做到不杀人。而如果你了解了故事情节再去完成这个成就,你就会有一种很出戏的感觉:这次遭遇是阴谋者对主角所在公司的一次突袭,他们杀了许多研究人员甚至还掳走了他的女友,以致主角残废不得不接受义体手术。在这种故事背景之下,主角手握武器却还不干掉这些人,他究竟是在想些什么呢?
友情提示:支持键盘左右键← →翻页
随着玩家对游戏质量要求的提高,越来越多的3A大作融入了沙盒元素,高自由度让玩家畅享游戏乐趣。今天,小编就为大家列举十款高自由度的沙盒RPG游戏,去年底刚发售的《刺客信条:起源》也在榜单之中,一起来看看吧!
时隔近一年,任天堂终于为Switch《塞尔达传说:荒野之息》加入中文,就在今天,任天堂为Switch《塞尔达传说:荒野之息》推送1.5.0补丁,正式加入了简体/繁体中文字幕。
你以为你运气好久能吃鸡,你以为你是天命之子就无所畏惧,现实告诉你这些都毫无卵用!在那些绝地“诸神”面前,你连反抗的能力都没有。今天,小编在艰难的围剿中踏进《绝地求生》的决赛圈,结果么,还是送了快递……
近日,知名微博大V@午后狂睡爆料,腾讯《绝地求生》国服已经通过版署、文化部的审批,如今正和《H1Z1》一样还卡在网信办,如果能通过网信办审批,那么正式上线就非常有希望了!
近日,有网友在某宝网站上在搜索“绝地求生”相关产品时,发现还有出售《绝地求生》国服绑定资格的店铺,定价35元,从图上可以看到,目前为止已成功交易21笔。
近日,国家新闻出版广电总局公布了2018年1月的国产和进口网游审批名单。在国产网游名单当中,诸多游戏大厂都有游戏通过了审批。但是经过查询,在这两份名单中,备受玩家期待的《绝地求生》国服并不在榜单之中。
作为一个演员、一个明星代言游戏那是再正常不过的了,尤其是一些口碑好、大家喜欢的明星,代言游戏会给开发商带来海量的财富。大家也许并不是喜欢这个游戏,只是喜欢这个代言人吧!而古天乐就是其中之一,也不知几年后,他还会不会记得全中国有350万人守在一个直播间几小时,就为了能看到他,然而最后却看了一下午的广告。
先前,B站宣布了一个好消息,那就是古天乐将会在今早10点直播《贪玩蓝月》。于是,早上很多粉丝来到古天乐直播间,等待着看古天乐玩这个船新版本!
游戏如果过于宣扬暴力、血腥,或是敏感内容,被封禁自然不是没道理,但也有些游戏被封杀的理由却很奇葩,下面,让我们来盘点下那些被奇葩理由封杀的十大游戏!
今天,《绝地求生》公布了“正式服定期维护公告”,据悉为了进行1.0版第四轮正式服更新,北京时间2月1日上午10点至12点将进行定期维护。(但根据已往的经验,一般会延期一两个小时。)
48小时热点资讯
热门手游推荐

我要回帖

更多关于 如何开发一款游戏 的文章

 

随机推荐