象棋中马蹩脚图示马怎么走

1 //在半个中国象棋棋盘上,马在左下角(1,1)处,马走日字,
2 //而且只能往右走...不能向左...可上可下...求从起点到(m, n)处有
3 //几种不同的走法(函数的递归调用)
4 //要求打印出每一种走法
7 #include&stdio.h&
8 #include&stdlib.h&
<span style="color: # int counter = <span style="color: #;
<span style="color: # //一个点的结构
<span style="color: # typedef struct Point
<span style="color: # {
<span style="color: #
<span style="color: #
<span style="color: # }P
<span style="color: #
<span style="color: # //定义一个结构体保存路径
<span style="color: # typedef struct Step
<span style="color: # {
<span style="color: #
<span style="color: #
Point steps[<span style="color: #];
<span style="color: # }S
<span style="color: # //声明一个路径结构体全局变量,并初始化
<span style="color: # Step trace = {-<span style="color: #,{<span style="color: #,<span style="color: #}};
<span style="color: #
<span style="color: #
<span style="color: # //声明函数
<span style="color: # void print();
<span style="color: # int horse(int x1,int y1,int x2,int y2);
<span style="color: #
<span style="color: # int main()
<span style="color: # {
<span style="color: #
<span style="color: #
while(ch != EOF)
<span style="color: #
<span style="color: #
<span style="color: #
counter = <span style="color: #;
<span style="color: #
printf("请输入目的地址,用英文逗号隔开,如2,3:\n");
<span style="color: #
if(scanf("%d,%d",&m,&n) & <span style="color: #)
<span style="color: #
printf("输入有不全,请重新输入!\n");
<span style="color: #
else if(m&<span style="color: #||m&<span style="color: #||n&<span style="color: #||n&<span style="color: #)
<span style="color: #
printf("输入有误,请重新输入!\n");
<span style="color: #
<span style="color: #
printf("共有%d种走法\n",horse(<span style="color: #,<span style="color: #,m,n));
<span style="color: #
printf("\n输入ctrl+z退出,任意键继续\n");
<span style="color: #
getchar();
<span style="color: #
ch = getchar();
<span style="color: #
system("cls");
<span style="color: #
<span style="color: #
return <span style="color: #;
<span style="color: # }
<span style="color: #
<span style="color: # int horse(int x1,int y1,int x2,int y2)
<span style="color: # {
<span style="color: #
int result = <span style="color: #;
<span style="color: #
//创建并添加该点
<span style="color: #
Point po = {x1,y1};
<span style="color: #
trace.steps[++trace.num] =
<span style="color: #
if(x2 & x1
|| (x1==x2 && y1 != y2))
<span style="color: #
<span style="color: #
trace.num--;
//返回前,去除该点
<span style="color: #
return <span style="color: #;
<span style="color: #
<span style="color: #
<span style="color: #
if(x1 == x2 && y1 == y2)
<span style="color: #
<span style="color: #
counter++;
<span style="color: #
<span style="color: #
trace.num--;
//返回前,去除该点
<span style="color: #
return <span style="color: #;
<span style="color: #
<span style="color: #
<span style="color: #
if(x1+<span style="color: # &= <span style="color: # && y1+<span style="color: # &= <span style="color: #)
<span style="color: #
result+=horse(x1+<span style="color: #,y1+<span style="color: #,x2,y2);
<span style="color: #
if(x1+<span style="color: # &= <span style="color: # && y1-<span style="color: # &<span style="color: #)
<span style="color: #
result+=horse(x1+<span style="color: #,y1-<span style="color: #,x2,y2);
<span style="color: #
if(x1+<span style="color: # &= <span style="color: # && y1+<span style="color: # &= <span style="color: #)
<span style="color: #
result+=horse(x1+<span style="color: #,y1+<span style="color: #,x2,y2);
<span style="color: #
if(x1+<span style="color: # &= <span style="color: # && y1-<span style="color: # & <span style="color: #)
<span style="color: #
result+=horse(x1+<span style="color: #,y1-<span style="color: #,x2,y2);
<span style="color: #
<span style="color: #
trace.num--;
//返回前,去除该点
<span style="color: #
<span style="color: # }
<span style="color: #
<span style="color: # void print()
<span style="color: # {
<span style="color: #
<span style="color: #
printf("第%d种走法为:",counter);
<span style="color: #
for(i = <span style="color: #;i &= trace.i++)
<span style="color: #
<span style="color: #
printf("[%d,%d] ",trace.steps[i].x,trace.steps[i].y);
<span style="color: #
<span style="color: #
printf("\n");
<span style="color: # }
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>>>中国象棋中的马颇有骑士风度,自古有“马踏八方”之说,如下图(1),..
中国象棋中的马颇有骑士风度,自古有“马踏八方”之说,如下图(1),按中国象棋中“马”的行棋规则,图中的马下一步有A、B、C、D、E、F、G、H八种不同选择,它的走法就象一步从“日”字形长方形的对角线的一个端点到另一个端点,不能多也不能少.要将下图(2)中的马走到指定的位置P处,即从(四,6)走到(六,4),现提供一种走法:(四,6)→(六,5)→(四,4)→(五,2)→(六,4)(1)下面是提供的另一走法,请你填上其中所缺的一步:(四,6)→(五,8)→(七,7)→______→(六,4)(2)请你再给出另一种走法(只要与前面的两种走法不完全相同即可,步数不限),你的走法是:______→______→______→______→______.
题型:填空题难度:偏易来源:不详
由题意得,点的坐标移动按照“从“日”字形长方形的对角线的一个端点到另一个端点,不能多也不能少”,则:(1)(四,6)→(五,8)→(七,7)→(八,5)→(六,4);(2)(四,6)→(六,7)→(七,5)→(五,6)→(六,4).
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据魔方格专家权威分析,试题“中国象棋中的马颇有骑士风度,自古有“马踏八方”之说,如下图(1),..”主要考查你对&&用坐标表示位置&&等考点的理解。关于这些考点的“档案”如下:
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因为篇幅有限,只列出部分考点,详细请访问。
用坐标表示位置
点的坐标的概念:点的坐标用(a,b)表示,其顺序是横坐标在前,纵坐标在后,中间有“,”分开,横、纵坐标的位置不能颠倒。平面内点的坐标是有序实数对,当a≠b时,(a,b)和(b,a)是两个不同点的坐标。 各象限内点的坐标的特征&:点P(x,y)在第一象限;点P(x,y)在第二象限点P(x,y)在第三象限;点P(x,y)在第四象限坐标轴上的点的特征:点P(x,y)在x轴上y=0,x为任意实数 点P(x,y)在y轴上x=0,y为任意实数 点P(x,y)既在x轴上,又在y轴上x,y同时为零,即点P坐标为(0,0)。 点P(x,y)到坐标轴及原点的距离: (1)点P(x,y)到x轴的距离等于|y|; (2)点P(x,y)到y轴的距离等于|x|; (3)点P(x,y)到原点的距离等于。 坐标表示位置步骤:利用平面直角坐标系绘制区域内一些地点分布情况的平面图的过程如下:(1)建立坐标系,选择一个适当的参照点为原点,确定X轴、y轴的正方向;(2)根据具体问题确定适当的比例尺,在坐标轴上标出单位长度;(3)在坐标平面内画出这些点,写出各点的坐标和各个地点的名称。
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92636517513238722750755688843920816象棋中开局马和兵有哪些具体走法?- 百度派
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象棋中开局马和兵有哪些具体走法?
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开局马的具体走法:正马,马八进七,是一种柔性开局,主要是布先手屏风马和先手反宫马两大类,若黑棋架中炮,则有强大的反击力度(红棋凭空多了一先)。边马,马八进九,有投石问路之意,可以变成先手单提...
开局马的具体走法:正马,马八进七,是一种柔性开局,主要是布先手屏风马和先手反宫马两大类,若黑棋架中炮,则有强大的反击力度(红棋凭空多了一先)。边马,马八进九,有投石问路之意,可以变成先手单提马,或者回归中炮五七炮等等变化。开局兵的具体走法:仙人指路,兵七进一,也是投石问路之意,双方可以有多种变化,不敢妄言。九尾龟,兵九进一,市面上有一本《边兵韬略》的介绍边兵开局的书,主要是四子归边的强攻边路,保着边兵渡河占取局部优势,但其本身缺点也有好多,中路有很大缺陷。兵五进一,属于不良走法,对方架中炮之后可以直接进行攻击,凭空给了对方一个弱点。附赠:开局相的具体走法:相三进五,也是博大精深的布局,属于柔性布局。相三进一,这个属于目的性不明,也是凭空给自己留有缺陷(边相),不宜采用。以上。
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象棋中开局马和兵有哪些具体走法?
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1人关注了此问题请问象棋中的马是怎么走的?
全部答案(共1个回答)
,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”
你可以这样理解,马走的路线是一格直线加一格斜线,如果这格直线的终点有个棋子,当然就挡了路没法再走那格斜线了嘛。这样理解是不是简单多了?“塞象眼”也可以这么理解:...
看了楼上的图谱,这个图就叫“一虎下山”的残局,解法(红先):兵二平三,将6退1,兵六进一,士5退4,马五进六,士6退5,兵三平四(或兵三进一),胜。
我以为“兵...
马2进3,马3进5,马5退6,象3进5,象5进7,象7退9;相同的就是,马和象的共同点就是记录中只有进和退,没有“平”,相同的还有“士”
有那么神奇吗?药店里面有没有售?该药具体功效就是针对这个的吗?
必然走不回。
数学证法:
以原始位置为坐标原点画坐标系。向上、右规定为正。若要回到原点,则x,y的位移都要是0——dx=0,dy=0。
xi=1or2or-1o...
答: 如果系统表面有灰尘或垃圾,对发电量有影响吗?
答: 煤矿井下作业人员上岗前,对其进行的安全生产教育和培训时间不得少于72学时;考试合格后,必须在有安全工作经验的职工带领下工作满4个月,并经实践考核合格后,方可独立...
答: 你要东、他偏要西,有错不承认,甚至用逃学、离家出走来与爸爸对抗,变得越来越固执
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