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看看国外的游戏直播:Twitch主播达170万、观众超210万
来源:gamelook编辑:
& &众所周知,游戏直播行业近年来取得了爆炸式的发展,作为游戏直播界的老大,Twitch也收获了丰厚的回报。日前,Twitch在旧金山举行了首次国际大会,会上Twitch透露了一些其背后的成功数字。比如使用Twitch平台进行游戏直播的主播数量达到了170万人,总的来算,这部分主播在网页上的直播时间加起来超过了75亿个小时。
& &这么大的数字为该公司带来了巨大的竞争优势,不过,最能表现Twitch增长的是,在2015年Twitch的同时在线观看人数最高达到了210万,这基本上是2014年的2倍多,而且观看直播的用户群比以往的参与度更高
& &Twitch视频观看者平均每天投入1.5小时以上,Twitch公司CEO Emmett Shear指出,这比《合金装备》最长的过场动画时间的3倍还要长。然而,在这170万的游戏主播当中,只有1.2万是Twitch合作项目的成员,这些合作成员通过游戏直播中的广告收入分成可以获得收入,不过也比几个月前的1万人增长了20%。
Twitch上也有各种球王
& &不过,Twitch并不只为直播者带来收入,很多社区把该网站作为长期筹款渠道,并且在过去的12个月里已经累计为慈善组织筹集到了超过1500万美元资金,其中受益的组织超过40个。
对于玩家来说游戏的剧情和画面固然重要,但如果人物塑造的非常好,能够吸引玩家的话,那么其它的次一点也无所谓。例如某些黄油的游戏作品,靠的就是妹子们的大腿、翘臀和丰满的欧派。而现在一些不错的单机作品,用的也就是这些手段。
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又到了每日囧图吐槽时间!昨天和老公吵架,一怒之下他竟然摔门就走。不一会儿老公又回来了,从冰箱里拿了一个烧饼说:“我怕饿了”!真搞不懂吃货的世界。
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www点twitch点tv
现在我正在看那叫swifty的战士打6.0的战场。貌似这个人是战士们心里崇拜对象。
屌丝原来就是鸡八毛!
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同上。BL在外服大战场也坑爹的说。。
吸血鬼侯爵
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看了好几年了,没好网速卡死你。
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ZS&&不感兴趣
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asefw 发表于
看了好几年了,没好网速卡死你。
设置成source,流畅无压力。
屌丝原来就是鸡八毛!
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你很有想法,来和我一起灌水吧
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一直油管看录播
不要误会,如果你想多了就说明你有二心& && &社会主义放光芒!
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Powered by国外最大直播平台Twitch季报:流量最大的竟然是这个游戏
国外知名直播平台Twitch发布季度报表,超过五分之一流量来自于电竞类游戏,其中人气最高的是英雄联盟。该公众号文章禁止“秀爽游戏”转载或镜像!!!电竞的崛起很大程度上和蒸蒸日上的直播事业有关,国外知名直播平台Twitch就是一个很好的例子,更多的游戏有了更多的受众,形成了一个非常良性的生态圈。那么在直播平台中,电竞内容占多少的比重呢?根据Newzoo发表的市场调研,去年7月-12月期间,电竞的内容占据了Twitch观看时长的21.3%。这个分析是Newzoo用自己的Twitch追踪器得出的数据而得到的,可以说非常值得作为参考对象。Newzoo表示在去年下半年中,用户观看了将近(四亿+)小时时长的电竞内容,其中58%的内容和MOBA有关(主要是Dota2和lol)。玩家去年下半年花费了小时在Twitch排名前100的游戏上,前五名分别是lol、Dota2、CS:GO、炉石以及星际2。在这五个当中,CSGO、Dota和星际2的大部分内容都是和电竞相关的,这三个用户群体有很忠实的电竞向用户群体,而英雄联盟和炉石则有着更多的非电竞向的观众。另外一个有趣的发现在于电竞内容对非电竞内容的影响力。下面的表哥展现了,在英雄联盟北美赛区LCS开赛后,Twitch上英雄联盟内容的观看时长显著增加了。
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关于直播变现 国内外平台都是怎么做的?
近年来,直播行业的高速发展所带动的电子竞技产业红利,证明了直播这一产业的巨大影响力,越来越多的游戏厂商开始将目光投向这块市场。而如今,直播平台自身也在积极寻求转型,以期早日在日新月异的行业变化中找到适合的变现手段。
作为全球最大的游戏直播网站,Twitch一直在寻求自己的变现道路。据官方发布的统计数据,2016年Twitch直播观看视频总时长超48亿小时,单个视频最高播放次数达88万次,影响力与知名度在游戏直播行业是当之无愧的第一&&但与其流量相比,Twitch的变现手段却并不多。在16年6月之前,Twitch的观众变现手段仅有广告付费与频道订阅等少数几种;在16年6月加入了粉丝打赏功能之后,其变现手段才开始逐渐成形,但依然难以与其巨大的流量相配。
依靠内容导量变现
为寻求更多的变现手段,Twitch打起了广大游戏厂商的注意。2月28日, Twitch正式宣布将在今年春季推出游戏的配套销售服务。游戏的开发商、发行商以及Twitch的签约主播可以在自己的Twitch频道直接面向观众销售游戏数字下载内容(本体及DLC等内容),销售收入的70%流向开发商与发行商,5%归主播,Twitch获得25%。若游戏开发商与发行商不通过主播而仅在自有的Twitch频道进行游戏销售,则流向主播的5%收益也将归于厂商。对于这项服务,Twitch官方称其为&a win-win-win(三赢)&。
直播是否真的能吸引观众购买游戏?Twitch资深分析师Danny Hernandez表示的确可以。
16年中旬,Danny发表报告称,即使与Steam关联的用户仅占Twitch总人数的0.53%,Twitch依然是增长游戏销量的一大助力。直播能够为游戏吸引为数不少的玩家,并且不同主播对观众的转化效率也不尽相同。报告显示,小主播吸引玩家购买游戏的转化效率是大主播的1000倍,中层主播的转化效率则是大主播的13倍,但大主播的直播内容会成为中小主播的模仿对象。
Danny甚至还断言,《Punch Club(拳击俱乐部)》等数款游戏超过1/4的销量与Twitch有关,Twitch直播也让游戏的玩家留存率直线上升。但在报告的最后,Danny Hernandez则称,直播能够让观众对一款高质量的游戏感兴趣并最终驱使他们进行购买,但游戏的素质如若不高,那么直播就无法为其带来任何的购买力。
Danny毕竟是Twitch的内部员工,其报告是否能够保持客观,数据是否准确等问题依然有待商榷,但游戏直播能够带动游戏销量却是一个可以被证明的事实。
2016年9月,Steam游戏《Battlerite(战争仪式)》的开发商特意向斗鱼人气主播Zard赠送了游戏中的一只独特坐骑,以感谢他在斗鱼直播平台为《Battlerite》做出的宣传,并表示,因为他的宣传,《Battlerite》这款还在抢先体验阶段的游戏获得了许多国人的关注与购买。在这之后的一个月,其中文版本正式上线。
与《battlerite》相似,《Dead by Daylight(黎明杀机)》在国区的火爆也必须要归功于各类主播的大力推荐。从SteamSpy的数据来看,中国是《Dead by Daylight》中除美国外拥有者数量最多的国家,而其玩家数量更是一举超越美国跃居第一。因为国区玩家的青睐,《Dead by Daylight》的开发商表示希望为中国玩家特意创造一个人物,并为此发起了一场投票,足见直播对一款游戏的影响力。
可除了这些正面例子外,也有一些游戏开发者们对游戏直播持反对态度,其中就包括《That Dragon, Cancer(癌症似龙)》的制作人Ryan Green。16年4月,Ryan在其博客上发文对Youtube的Let&s Play服务表示抗议。Ryan表示,作为剧情向的游戏,游戏直播会大大的减少游戏剧情方面的乐趣。许多观众在观看视频之后就感到满足而丧失了购买的欲望,极大地损害了游戏厂商的收益。
但与这些独立游戏人的抗议相比,Twitch更在乎的是自己能否在与厂商的合作中获益。目前,Twitch已经签约的首批合作游戏厂商包括育碧、Telltale、Digital Extreme、Hi-Rez、TinyBuild、Paradox、Trion Worlds和Vlambeer,其产品主打竞技、策略或者MMO等,大部分都是直播产业中最易导量的游戏类型。而Twitch也乐于与大厂合作,毕竟大厂的名气与群众影响力能够更好地调动跟风观众的购买欲望。
依靠营销导量变现
相较于Twitch已经发展到与广义上的PC游戏合作,国内的游戏直播平台大部分还都倚靠着电竞产业的繁荣而存活。近日伽马数据发布的《2016中国游戏产业报告》显示,国内的游戏直播产业主要还是以明星主播为核心竞争力,围绕电竞用户开展赛事、明星选手等话题。其变现手段依然集中在电商、打赏、订阅、联运以及广告五个方面。
如今,中国直播产业经历了早期主播兼职电商的阶段,已经开始向更深度的合作方向发展。在广告推广方面,斗鱼与哈尔滨啤酒就在TI6期间开展了&一起哈啤&合作,伽玛数据的分析显示,TI6赛事期间, &一起哈啤&一词与电竞相关的搜索结果占全网的2/3,营销效果可谓喜人。
与国外不同用户基数已经趋于稳定不同,国内的游戏直播产业还处在一个人口红利远未消退的阶段。据《2016中国游戏产业报告》显示,2016年中国游戏直播用户数量突破1亿,增长率为108.3%,在这样的大幅增长下,直播行业依然有着无穷的潜力可挖。但相较于Twitch,国内直播平台与国外厂商合作困难,PC玩家群体基数少等先天因素限制了其与PC游戏的合作模式。从目前来看,国产手游与游戏直播平台的联运是一条值得深挖的道路,这也是许多手游厂商在积极探索的一条路。
依靠着快速增长的人口红利,手游厂商通过游戏直播平台为游戏导量的成本并不高。但与PC游戏相比,手游的游戏性相对较低,非MOBA类手游的观赏性较差,这些都将影响直播的导量效率。
等到人口红利消退,每个用户的获取成本提高之后,国内直播平台是要继续优化与手游厂商的合作模式,还是另外寻找其他的变现手段,就成了悬在所有国内直播平台头上的疑问。
3月6日,斗鱼在其官方微博表示,将学习Twitch,在今年春季加入正版游戏分发行列,届时玩家可以在主机游戏主播的直播间内购买相关正版游戏。目前透露的将登陆斗鱼发售的游戏有《返校》、《归家异途》两款游戏,自3月6日起可在斗鱼购买。斗鱼还表示正在陆续接入其它正版游戏厂商,为玩家带来更多的正版游戏。
目前为止,仅女流66、恶魔qq等25名主机板块主播的直播间内能够购买上述两款游戏,购买方式较为简便,点击直播间入口直接跳转至椰岛游戏的淘宝页面,手机网页均可。购买完成后,数字商品将以Steam KEY的方式发放给用户。
对于该服务,斗鱼官方尚未透露售卖游戏得利的分成比例。《返校》与《归家异途》均为国产游戏,这可能是因为国产游戏厂商较好接入以及游戏审查等方面的原因。然而如今斗鱼直播平台热播的游戏,如《H1Z1》以及《7 Days to Die》等游戏均未过审,斗鱼无法在其平台上售卖这些游戏。斗鱼这次学习Twitch发售游戏的举措,到底是会开辟国内直播平台的全新变现道路,或是仅仅沦为直播平台的噱头以及国产游戏厂商的&自嗨&,还需要等待时间来检验。
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摘要:国外游戏在线直播平台有哪些?国内有斗鱼、熊猫、虎牙、龙珠、全民等等的游戏直播平台,正当国内网络直播平台如火如荼之时,你知道国外游戏直播网站有哪些吗?
【游戏直播平台】国外游戏直播网站有哪些 国外游戏在线直播平台有哪些
国外游戏直播网站有哪些?
电子竞技界老大:Twitch
Twitch是旗下的一家实时流媒体平台,其内容主。体为电子竞技直播。Twitch的前身Justin.tv是一家综合性网站,包含体育、娱乐新闻等,而ve游戏是其中发展最快并且最受欢迎的一个板块。2011年Justin.tv将游戏板块分离出去成立了Twitch。Twitch在2014年被亚马逊以超过10亿美元收购,目前拥有超过1亿的观众。
Twitch包含的游戏种类繁多,其中不乏热门游戏,例如英雄联盟、Dota2、我的世界等。Twitch的视频直播主要分两种,一种是游戏高手的游戏全程直播,一种是游戏解说。有的解说员衣着火辣,有的语言搞怪。不同的播主靠自己个性化的特点吸引观看者。
Twitch播主赚钱的规则和Youtube类似:当播放量足够大时网站就会将广告利润分给播主,同时观看用户也可以直接用paypal给播主打赏。而网站的运营则主要靠广告商的广告费和用户每个月缴纳的会员费。缴纳会员费的用户每月花费8.99美元即可享受一些升级服务例如免除广告、专属表情包以及更大的视频存储空间等。
不同于Twitch将用户在观看时实时发出的评论显示在视频旁边,国内的电子竞技平台如等,评论多以弹幕的形式发出。斗鱼TV的前身是A站(ACFUN),是中国第一家以动漫为主要内容、弹幕为交流形式的网络平台,并在短时间内吸引了大量80、90后用户。斗鱼TV以游戏视频直播为主,同时也涵盖娱乐体育等内容。不同于Twitch播主人气上升后网站才给予酬劳,斗鱼播主依靠观看用户打赏靠充钱买到的“礼物”挣钱。不同的平台有不同的抽成比例,最后播主和平台共同收益。这也是目前国内直播平台播主赚钱的主要模式。
根据福布斯(Forbes)统计,截至日Twitch 11个最受欢迎的频道共有4213个视频,而其中的“异常值频道”,即观看量远多于播放同样游戏内容的频道,都是通过多年累积才有了现在的关注量。据统计,75%的异常值频道都是在2013年之前建立的,而其余95%关注量较低的频道都是在2014年以后建立的。从中不难看出在Twitch的运营模式下,一个频道一般需要三年左右才能建立稳定大量的客户群并且达到盈利。
全民参与类新秀:Periscope VS映客直播
Periscope是由创始人贝克普尔(Beykpour)和伯恩斯坦(Bernstein)在2014年创立的综合性视频直播应用,当时他们给这个应用取名Bounty。创建初期Periscope从谷歌创投、门罗创投等风投公司得到150万美元的投资,并在2015年被全球访问量前十的网站之一Twitter收购,收购后正式以Periscope的名字推出。借助Twitter强大的推广平台和视频直播的趋势,上线后短短四个月内Periscope已经有超过一千万注册用户。Periscope的播主多是草根群众,随时随地分享做饭食谱旅游风光等个人生活,而围观群众则可以通过触碰屏幕送爱心给播主。人气高的播主可以在后期吸引商业公司赞助获得商业利润。
类似于Periscope,映客直播也是在中国短期内迅速崛起的直播界典范。映客直播在2015年5月成立初获得了天使基金的500万投资,2015年11月获得了赛富基金领投的数千万A轮融资,12月获得了昆仑万维领投的八千万A+轮融资。短短半年内获得三轮融资,身价翻番,日活动量超一千万,映客迅速在老牌直播平台YY直播、唱吧、花椒中杀出一条血路。类似于Periscope的客户定位,不同于当时的秀场式直播和游戏直播等主流定位,映客的定位在于主打时尚理念并以素人参与为主,以映客融入用户生活为主要切入点。普通群众通过映客分享自己的美食音乐或随时发生的小事,并且同样也接受群众的在线“礼物”与网站分红盈利。
老牌战场:Meerkat
Meerkat是美国第一个爆红的直播app,前身是Yevvo,由Rubin在2013年创立。由于诞生时机和模式的不合适Yevvo并没有得到乐观发展,并于2014年下架。2015年2月经过重新研发鲁冰推出Meerkat并在上线以后迅速蹿红,不到一个月用户数超过30万。Meerkat早期的定位在科技圈,利用Product Hunt(一款新产品推荐平台)和SXSW(西南偏南,每年一次的新电子产品推介大会,曾捧红过Twitter)的平台推介以及和Twitter账号的关联迅速在科技圈走红,三天内获得1.5万名用户,并在之后迅速拿到了由格雷洛克风投公司领投的1400万美金(约9000万人民币)的B轮融资。
相比Periscope,Meerkat的页面设计更简单明了,视频整体分为两类,正在直播和即将直播的视频。Meerkat现在的用户群也以普通群众为主。在Meerkat之前美国的网络直播主要以网页直播的形式为主,Meerkat开创了手机直播的新时代,并通过让用户点击爱心表赞或者写评论的方式强调参与性用户体验。最近Meerkat推出一个新的录制功能LVR,对于即将到来的直播感兴趣却又不能即时观看的用户可以点击“record”对视频进行存储记录。
类似于Meerkat的市场先行者地位,也是中国的老牌直播平台。YY直播的前身是YY游戏直播,创立于2012年,隶属于欢聚时代。YY游戏直播的定位在为玩家提供高清的电竞赛事和体育赛事观看,到2014年正式更名为YY直播,内容涵盖体育、明星、游戏、音乐等各方面,以素人秀场式直播为主题,定位更平民化。拥有长期历史的YY拥有强大的公会资源,而拥有大量的公会主播也使YY在竞争激激烈的市场中可以屹立不倒。
和一般国内平台的素人主播靠观众送礼挣钱不同,YY的主播要想将礼物兑现则需签约公会,并要服从公会安排。而主播利润则来源于YY平台给的固定工资和提成,以及与商家合作接广告。相对于Meerkat的群众随时直播的模式,YY的秀场直播对主播的要求更高,一般高人气主播都长相靓丽多才多艺且性格开朗还要有专业的电子设备。
网络巨头纷纷加入直播江湖风起云涌
直播这块新鲜的肥肉不光吸引着年轻的投资者加入,各网络巨头也纷纷参与其中。在美国除了Twitter和亚马逊分别购买Periscope和Twitch外,脸书(Facebook)和谷歌最近也加入直播大潮。Facebook推出了Facebook Live的直播应用,策略与Periscope类似,都是利用已有的用户群和其社交网络形成稳定客户群。而谷歌旗下的Youtube一直都有直播内容,最近Youtube已将直播功能Youtube Live Mobile Streaming专门区分出来并在少数用户中先行测试后正式加入竞争。而在中国,竞争也同样进入白热化,目前中国市场上已有超过两百家直播平台,除了BAT各自布局外,小米、微博、陌陌等也纷纷加入。光腾讯旗下目前就拥有七家直播类平台,而刚与合并的合一集团旗下则拥有来疯、火猫TV、优酷等六家直播平台,同时陌陌和微博等都有自己庞大的用户群为支撑,直播平台竞争愈演愈烈。
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