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Switch对游戏开发者来说真的是机会么
来源:Gamasutra
作者:未知
  2017年3月份发售至今,任天堂Switch全球销量已经超过1000万台,成了近几个月以来最火爆的游戏平台。任天堂面向Switch推出了《塞尔达传说:旷野之息》《超级马里奥:奥德赛》等优质第一方大作,而另一方面,Switch也吸引了许多第三方独立开发者。
  近日,海外游戏行业媒体Gamasutra采访几位独立开发者,请他们谈了谈对Switch的一些看法。编者对他们在访谈中回答的要点进行了整理编译。
  销量怎么样?
  &真让人难以置信。到目前为止,Switch对我们来说是最成功的游戏平台。一段时间之前,我们的游戏Switch版本销量已经超过了102万份。&&&《小子:龙之陷阱》开发者Omar Cornut
  &将《Morphite》移植到Switch平台的决定太明智了。在任天堂eShop,我们的游戏销量远远超过了它在其他主机和Steam平台的销量。&&&Ben Lee,《Morphite》开发商Blowfish Studios
  为什么选择Switch?
  &从很多方面来说,Switch真的是一个重要平台。任天堂的经典游戏吸引了大量传统玩家,这让Switch获得了许多用户。&&&Brian Kwek, Ysbryd Games工作室
  &Switch既是一台主机,也是一款便携式设备,这对用户来说很有吸引力。这也意味着,任天堂的所有掌机和主机玩家几乎都是Switch的目标用户。&&&Ole Ivar Rudi,《Teslagrad》《World to the West》开发商Rain Games艺术总监
  &我很不理解,为什么很多3A第三方开发商不支持Switch。这简直就是放着钱不拿啊。&&&Thomas Happ,《公理边缘》开发者
  &任天堂销量火爆,游戏市场也还不像Steam那么拥挤。《次元驱动》(Dimension Drive)是我们的第一款商业化游戏,我们肯定要将它移植到Switch上。&&&David Jimenez,《次元驱动》开发商2Awesome Studios
  &任天堂是我童年生活的一个重要组成部分,所以对我来说,将《星露谷物语》带到Switch的机会真的挺特别的。&&&Eric Barone,《星露谷物语》开发者
  &就像几乎所有开发者那样,我是任天堂粉丝,为他们的机器推出游戏一直是我的梦想。&&&Edmund McMillen,《以撒的结合》开发者
  面向Switch移植游戏难吗?
  &所幸Unity支持Switch,这让我们很早就能着手移植游戏,不用花太多额外工夫。我们最初只计划移植《World to the West》,不过在拿到开发者工具后用《Teslagrad》做测试,因为它是一款量级较小、相对简单的游戏。我们感觉效果很不错,所以就决定同时移植这两款游戏。&&&Ole Ivar Rudi,《Teslagrad》《World to the West》开发商Rain Games艺术总监
  &从技术角度来讲,这不会对《神奇小子:龙之陷阱》造成太大影响&&虽然当时我们忙着完成游戏制作的最后阶段,Switch的SDK也还只有早期版本,但我们只花了不到一个月时间,就制作了一款能够在Switch上正常运行的基础版本游戏。另外,任天堂真的改善了他们的游戏开发生态。&&&《神奇小子:龙之陷阱》开发者Omar Cornut
  是否担心Switch市场变得拥挤?
  &我相信过不了多久,Switch市场就会变得拥挤,或许现在已经是这样了。&&&Tracey McCabe,《The Darkside Detective》开发商Spooky Doorway程序员
  &很难预测今后会发生些什么,但我们认为按照其他平台和市场发展趋势,任天堂Switch商店也会遇到与其他平台类似的问题。在不久后的未来,开发者们也许会发现随着Switch平台涌入大量游戏,新游戏要想获得曝光机会,难度变得越来越大了。&&&David Jimenez,《次元驱动》开发商2Awesome Studios
  &曝光率确实是个问题,不过任天堂可以与开发者和玩家对话,共同找到解决问题的办法。除了在屏幕的欢迎页面展示最新游戏、正在销售的游戏和畅销游戏之外,任天堂还可以推荐优秀游戏&&通过推荐类型丰富的游戏,任天堂能够吸引更多玩家购买Switch。另一方面,任天堂也可以倾听玩家的声音,看看是否错过了一些出色的游戏作品。这对任天堂、玩家和开发者来说是多方共赢。&&&Jon Price,《Aperion Cyberstorm》开发商aPriori Digital程序员兼编剧
  &管理应用商店的产品是关键,任天堂可以与开发商和发行商沟通,推出新的推荐或展示功能。我一直觉得苹果App Store在这方面做得很不错,任天堂可以向苹果学习!&&&Brian Kwek, Ysbryd Games工作室
  &如果任天堂能够为玩家社群提供更多功能,例如成就和在线模块,那将会帮助开发者们创作更多样化、更独特的游戏作品。另外如果使用得当,这些功能也有助于提升玩家在游戏中的参与度。&&&Ben Lee,《Morphite》开发商Blowfish Studios
  &我认为他们(任天堂)还应该在营销和宣传方面为第三方开发者提供更多帮助。在这个方面,索尼仍然是业界第一。&&&Thomas Happ,《公理边缘》开发者
  &与任何其他平台一样,我觉得过度拥挤会带来一些问题,但我并不太担心。与过去相比,如今任天堂似乎更愿意与第三方开发团队合作,这对独立开发者来说是个好现象。&&&Edmund McMillen,《以撒的结合》开发者
  &任天堂会推广Switch上的一些独立游戏,比如在他们的官方渠道分享《星露谷物语》的预告片,后来又在eShop做了推荐。我希望他们今后继续推广具有潜力的独立游戏,将独立游戏版块定位为Switch游戏的一个重要组成部分。&&&Eric Barone,《星露谷物语》开发者
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任天堂Switch中文版游戏一览_任天堂Switch中文版游戏发售时间介绍
任天堂Switch中文版游戏一览,任天堂Switch将在未来登陆中国市场,因此任天堂Switch也会有诸多的中文游戏,下面为大家带来了任天堂Switch中文版游戏发售时间介绍!
10月11日,任天堂方面公布了Switch版《异度之刃2》将支持繁体和简体中文的消息,中文版游戏将在日发售,全球同步!与此同时,众多的同类游戏也加入到中文制作的行列当中。
以上游戏中文版发售日期如下:
《异度神剑2》:12月1日(全球同步)
《马里奥赛车8 豪华版》:12月15日
《塞尔达传说 荒野之息》:2018年初
《超级马里奥 奥德赛》:10月27日
《火焰纹章无双》:9月28日(日版同步)
《一起剪吧!剪纸狙击手Plus》:预定,发售日未知
《上古卷轴5 天际》:2017年冬预定
《索尼克 力量》:11月5日
《魔界战记5》:12月1日
《噗哟噗哟 TETRISS》:12月1日
而除了《异度之刃2》和之前公布的中文化游戏外,Switch主机上的《剪剪世界》和《上古卷轴5:天际》也将支持中文。如此之多的游戏支持中文可以看出制作方对于中文玩家的重视程度。
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备案编号:湘ICP备号任天堂的2018直面会到底什么时候开呀 switch游戏荒了
acg区里不少玩switch的,自从12/1发售了异读2之后再也没有大作了,旷野之息dlc2正常玩一个礼拜就打通了,现在200小时shrine全收集了,呀哈哈不想收集了地图都要背下来了。一月的直面会迟迟没有消息,其实新年第一个月就这样没有大作公布很伤士气啊,尤其去年发售的都那么猛。ps4一玩就要好几个小时,现在实在没时间,如龙买完了躺在硬盘里吃灰呢。现在我都翻出来3ds接着玩了,正在用闲暇时间打一打塞尔达时之笛和火纹echo,这个时之笛没有右摇杆换视角真的是操作好累,太减分了。我的机子是老3ds,想入母鸡拉假面但是不知道没有C杆能不能玩的起。银河战士也想玩但暂时没钱了。希望switch的2018年有太鼓,有正统续作带中文的逆转裁判呀(虽然1-3之后的系列没有那么有趣了),再来几个家用机塞尔达的复刻,那就好了。不知道新年第一场直面会什么时候来,福利就上心爱的男人林克吧。
就游戏荒了么……我还在等2月1好的旷野之息中文版呢……奥德赛还在每天玩一小会儿的状态
我是每天还跑几圈马车
话说switch会不会出机战呢
我比较期待这个
我PSV现在成专门玩机战的了..
我到现在就把奥德赛全收集了,异度2买了还没开始玩。
最近在玩马兔,是个好游戏,但是玩过奥德赛再玩马兔就觉得法国人的谜题太单纯了都不带拐弯的。 不过战棋类真的太适合NS了,火焰纹章要是出了根本不敢想象要多沉迷。。
Splatoon2不太能get到,但是马车8根本就不敢开,一不小心一晚上就开过去了。
还有之前买的星露谷也没空玩。。
塞尔达等出了中文再玩,不过那个时候贝姐1+2也差不多了。。
反正我玩的没有出的快。。PS4还有好多游戏想玩没玩。。
引用2楼 @ 发表的:我是每天还跑几圈马车
话说switch会不会出机战呢
我比较期待这个
我PSV现在成专门玩机战的了..我周围的人也已经回归马车了 我即将回归splatoon2,但是好几个月没玩了,估计回去给队友拖后腿
引用1楼 @ 发表的:就游戏荒了么……我还在等2月1好的旷野之息中文版呢……奥德赛还在每天玩一小会儿的状态这么强的游戏能忍住一年没玩真是有意志力。。其实英文版也没啥,不太会影响的,毕竟不是文字类游戏嘛
引用3楼 @ 发表的:我到现在就把奥德赛全收集了,异度2买了还没开始玩。
最近在玩马兔,是个好游戏,但是玩过奥德赛再玩马兔就觉得法国人的谜题太单纯了都不带拐弯的。 不过战棋类真的太适合NS了,火焰纹章要是出了根本不敢想象要多沉迷。。
Splatoon2不太能get到,但是马车8根本就不敢开,一不小心一晚上就开过去了。
还有之前买的星露谷也没空玩。。
塞尔达等出了中文再玩,不过那个时候贝姐1+2也差不多了。。
反正我玩的没有出的快。。PS4还有好多游戏想玩没玩。。哦哦我都没买疯兔,火纹啊我的echo还没通呢,也卡关几个月了,也得回去打了。新火纹完全没消息啊,估计2018不太行
不是明天就开吗…
引用3楼 @ 发表的:我到现在就把奥德赛全收集了,异度2买了还没开始玩。
最近在玩马兔,是个好游戏,但是玩过奥德赛再玩马兔就觉得法国人的谜题太单纯了都不带拐弯的。 不过战棋类真的太适合NS了,火焰纹章要是出了根本不敢想象要多沉迷。。
Splatoon2不太能get到,但是马车8根本就不敢开,一不小心一晚上就开过去了。
还有之前买的星露谷也没空玩。。
塞尔达等出了中文再玩,不过那个时候贝姐1+2也差不多了。。
反正我玩的没有出的快。。PS4还有好多游戏想玩没玩。。splatoon2主要是操作方法太牛逼了,遥感+体感的完美结合,一旦习惯了适应了,就再也回不去传统射击游戏了
看EA的邮件,开是肯定会开的,就是不知道几号
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用7楼 @ 发表的:不是明天就开吗…一点官方消息没有,平时都是提前两天有个直面会的宣布。,11号估计是假消息。。
引用9楼 @ 发表的:看EA的邮件,开是肯定会开的,就是不知道几号拖得太久了 而且2018没有一个公布的大作
假的,散了散了
[&此帖被柯哀在 14:40修改&]
引用5楼 @ 发表的:这么强的游戏能忍住一年没玩真是有意志力。。其实英文版也没啥,不太会影响的,毕竟不是文字类游戏嘛还是玩了很多的,但是我玩游戏不看剧情太难受了,最开始不看剧情,瞎玩玩到直接去城堡中打最终boss好不容易打败了第一形态结果还有3个变身,后来去打4个加农,到了人鱼族那里好长一段剧情只知大概……还是等中文重新开始玩,细细玩的好~~
引用10楼 @ 发表的:一点官方消息没有,平时都是提前两天有个直面会的宣布。,11号估计是假消息。。给一票大v忽悠了。月底还有个mhw,也够玩上一个多月了。
楼主没玩奥德赛么
大概率北京时间1月12日,美国时间1月11日来源见水印
说好的明天,我看新闻老外都等疯了
一开始还想着第一季度的卡比这些不是很期待,所以不太在意ND,然后舅舅dang暗示有皮克敏4和火纹新作的消息就忍不住了,我也想知道ND怎么今天还没确定时间
都传是明天,等吧
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