为什么看似无聊的回合制游戏排行榜手游能吸引那么多玩家

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2016年最火的回合制手游 2016年回合制手游排行榜
来源:安趣网&&&
作者:番茄&&&发表于
  回合制游戏从端游开始流行,经历十多年的发展,得到无数玩家趋之若鹜的忠诚跟随。然而然而西游修仙题材的单一和千篇一律的战斗表现使得该类游戏愈发同质化。自从《梦幻西游》的崛起其他回合制游戏想要逆袭,还得好好卧薪尝胆,光靠复制端游的玩法,怕是没戏!  不可否认随着网易两大回合制巨头《梦幻西游》、《大话西游》手游上线之后,其他回合制手游看似好像是没有太多机会。不可否认,《梦幻西游》、《大话西游》这些当年的经典回合制RPG在手机游戏上的回归占据回合制很大份额,但随着包括《问道》手游、《神武2》这些游戏的上线也证明了回合制的市场,作为老玩家,我肯定会安利给当年那群狐朋狗友,一起支持下充满回忆的作品。  其实很多时候小编不是特别愿意推荐《梦幻西游》手游这款游戏。毕竟自从《梦幻西游》手游上线后关于它的推荐层出不穷,在AppStore上更是常年占据畅销榜榜首的位置。但如果要推荐回合制手游不推荐《梦幻西游》手游这款游戏是不是显得有一些不合理呢?  《梦幻西游》手游是由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于日开启全平台公测。手游延续了端游的游戏背景与设定,6个经典角色如剑侠客、骨精灵、龙太子、虎头怪、巫蛮儿、玄彩娥和押镖、捉鬼等经典要素也都在针对智能手机特性优化后得到还原,同时端游的特色系统,如帮派、商业、师徒婚姻系统等也移植到了手游版上。  要谈回合制手游就必须要谈到《梦幻西游》这款游戏,自从3月30日游戏公测之后便长期占据了畅销榜榜首的位置,进而引发了国内一股回合制“风”进而奠定了网易游戏在手游市场的地位。  《大话西游》手游同样是一款经典的回合制手游,虽然用户远远没有《梦幻西游》多,就IP而言《大话西游》的确是要比《梦幻西游》要差,加上《梦幻西游》手游推出之后,表现更没有梦幻抢眼也算正常。但这就能说明什么呢?游戏上线之后能够长期在畅销榜前三的位置。这足以说明游戏在玩家心中的地位。  《大话西游》手游是由网易基于原端游《新大话西游2》内容开发的一款回合制角色扮演手机游戏。该游戏在中国大陆由网易游戏运营,于日全平台公测。手游延续了《新大话西游2》的游戏背景与设定,同时端游的经典玩法及社交体系,如帮派、结义、师徒婚姻系统也都在针对移动平台特性优化后移植到手游版上。  其实对于很多90后特别是95后对于《大话西游》并没有太多的情怀,但对于80后的玩家来说,只要拿起手机看看这个游戏就能够找到当初的感觉,回忆一下熟悉的音乐,玩的是回忆。  不得不说《问道》手游是今年安趣网重点推荐的一款游戏,你在很多榜单中,或者是盘点栏目中都能够看到它的身影。当然《问道》手游也没有让我们失望,游戏自2016年公测之后便取得了极好的成绩,虽然游戏没能取得《梦幻西游》和《大话西游》手游这样的成绩,但却也能够取得畅销榜前三的位置,也让我们看到畅销榜三雄都是回合制的“盛况”。  《问道》手游采用了端游回合制的操作进行,玩家们只需要在战斗开始时,在规定的时间内选择好攻击的方式即可,毫无操作难度,只是更为考验玩家们对于策略以及时机的把控。在游戏中,还很人性化的加入了守护系统,玩家们可以召唤云霄童子、碧玉童子等定位不同的守护,在没有其他玩家组队的情况下,替代其他玩家,助自己一臂之力。  《问道》继《梦幻西游》、《大话西游》改编手游以来,国内又一回合制网游RPG巨作,既然玩的是情怀,游戏的画面还是采用端游的画风,原来的味道,保留了原版上的淳朴之风,怀旧的味道相当浓厚。除了保留原味之外,针对手游研发团队也做了微调,细节相对原版更加明亮,优化了一些原画及人物上的造形,兼顾了情怀和当下的流行趋势。  要说2016年《阴阳师》有多火,你看看身边好友有多少人在玩就知道。关于《阴阳师》的火爆程度,小编只能说快让身边那些喊“SSR”卡的人赶紧“消失”。  安趣网多次推荐的《阴阳师》是一款经典的3D半即时回合制RPG,玩家在游戏中收集卡牌、养成,基于LBS地理技术的社交PK。游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,让我们体验不同的和风文化。  和本文其他推荐游戏相比《阴阳师》算是测试时间比较“晚”的游戏,但是其影响力丝毫不逊色其他游戏。游戏从9月公测至今一直都没有跌下过畅销榜前三,这种成绩恐怕也只有网易的《梦幻西游》有过这样的成绩吧。据本文发稿之时《阴阳师》依然“矗立”畅销榜第二。
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为什么看似无聊的回合制手游能吸引那么多玩家呢?
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回合制手游,就是指在游戏中遇到怪物时转到战斗界面,敌人在屏幕的一端,己方在屏幕的另一端,论回合依次行动,直至战斗结束,回到正常的游戏界面的游戏方式.回合制这一模式来源于桌面游戏,电脑游戏的雏形即来自...
回合制手游,就是指在游戏中遇到怪物时转到战斗界面,敌人在屏幕的一端,己方在屏幕的另一端,论回合依次行动,直至战斗结束,回到正常的游戏界面的游戏方式.&回合制这一模式来源于桌面游戏,电脑游戏的雏形即来自于此。于是,即使在几十年后,仍然有大量的游戏固执地坚守回合制的阵地,包括战略类游戏“文明”系列、桌面类游戏“大富翁”系列,剧情类——也就是我们所说的RPG类游戏采用回合制的更是不胜枚举。&回合制手游的节奏较慢,玩家可以有大把的时间用来聊天,而且操作简单,大部分游戏都加入包括宠物、召唤兽等复杂的系统,玩家可以同时操作数个角色;而且PK较为轻松,玩家把战斗当作是一种娱乐,而不是发泄。相比竞技类的游戏 ,回合制手游的目的本身便不是为了与其他玩家一争高低,而是给玩们提供一个休闲交流的平台,在游戏中活动更多的欢乐。而且如今大部分回合制手游都是根据网游改编而成,本身就拥有相当大的玩家量,对比网游,手游更加方便简洁,随时随地可以玩,这也符合如今人们的观念。
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为什么看似无聊的回合制手游能吸引那么多玩家呢?
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1人关注了此问题回合制手游多如牛毛,为何是他们俩赚了?
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来源:计算机应用文摘
在国内回合制网络游戏的发展史中,网易的端游《梦幻西游》和吉比特的端游《问道》是不得不提的两款游戏,如今这两款端游改编的手游都已登陆移动平台且分别占据了App Store畅销榜的冠军和亚军。回头看来,无论是端游时代还是手游时代,能玩转回合制游戏的只有上述的两家公司而已。
新黑马依旧靠的是回合制
近日,国内手游市场中一款名为《问道》(如无特别说明,下文皆指手游)的端游改编手游低调地坐上了App Store亚军的宝座,即便是正在举办第二届线下邀请赛的《皇室战争》也没能敌过它。《问道》就像一匹脱缰的黑马,4月20日正式上架App Store,第二天就飙升至畅销榜第7名,4月30日坐上畅销榜亚军的位置,这势头如同去年的《梦幻西游手游版》一样。如今在端游时代叱诧风云的三大回合制端游&《梦幻西游》、《大话西游》和《问道》改编的手游已经霸占了App Store畅销榜的前三,而其背后的开发和发行公司也依旧是当年的两大回合制端游巨头&网易和吉比特。
在国内手游市场中也不是没有其他的回合制手游,像是《神武2》和《神雕侠侣》等手游都要早于《问道》和《梦幻西游手游版》进入手游市场,然而除了网易旗下的西游系列手游和吉比特旗下的《问道》,其他同类型的回合制手游都没能真正的火起来,或许回合制手游也是要论资排辈的。
&正版&与&山寨&回合制手游
在端游时代,《大话西游》和《梦幻西游》可谓是回合制端游的开山鼻祖,即便同为西游系列的两款回合制端游,在游戏内容和玩法模式上也有着较大的区别。而稍微晚一些的端游《问道》则是利用免费游戏模式以及不输于网易西游系列的游戏内容和数值成长,俘获了一大批抵触点卡游戏模式的玩家。再后来出现的回合制端游,多多少少的都有前面三款游戏的影子,说得难听点就是&山寨味&十足,而到了手游时代,这股&山寨味&依旧没有变淡。因此《梦幻西游手游版》和《问道》拥有的粉丝基础是其他手游所无法比拟的,并且两款手游的目标游戏用户也都是端游时代的老玩家,所以在《梦幻西游手游版》和《问道》出现之后,不少手游玩家便抛弃了之前玩的回合制手游,转投&正版&手游的怀抱,毕竟玩&正版&才是真正的情怀嘛!
就目前看来,类似《梦幻西游手游版》和《问道》的回合制手游都属于重度手游,是一类玩法非常深度且玩家之间交互频繁的手游类型,这就要求此类回合制手游需要拥有足够多的内容供玩家消耗,而且还必须建立一个良好的玩家社交平台。《梦幻西游手游版》和《问道》都是开放了玩家交易系统的,尽管我们在《梦幻西游手游版》上市之后就已经详细的讨论过手游交易系统的重要性,但到目前为止,市场中做出了手游交易体系统的手游仍然屈指可数。拥有多年运营端游《梦幻西游》和端游《问道》经验的网易和吉比特深知,回合制游戏的魅力就在于玩家之间的社交交互,玩家在游戏中资源的交互,在组队战斗时的沟通,这些都是能够影响游戏对玩家粘度的因素,所以在《梦幻西游手游版》和《问道》中能够见到非常全面的交易系统和货币系统,游戏内容足够丰富,玩法的自由度也足够高,而且还有早前的一些回合制手游作为对比,玩家自然能看出手游品质的高低。
恐怕再难看到现象级的回合制手了
《梦幻西游手游版》和《问道》的成功,除了有自身品质优秀加持之外,多年的品牌累计也是其手游成功的关键因素。这两款游戏的本身已经拥有了不小的玩家群体,也已形成了自己的一套游戏文化体系,这群玩家知道他们喜爱的这款游戏该怎么玩,不需要再去经历新人对游戏从无到有的一个学习过程,对于这部分的玩家而言,《梦幻西游手游版》和《问道》不存在导入难度,这也从一方面保证了这两款游戏成功的基础。而另一方面,玩家群是带有&羊群效应&的,看到玩的人多了,自然也会想要去融入这个游戏群体,这样又为其带来了新玩家。这是一种群体效应,并不是一般的小型游戏公司或是一款新的手游能够做到的,这必须是拥有一定的游戏文化基础的端游改编手游才能做到,所以在今后恐怕再难见到这样的现象级回合制手游了。
或许现象级的回合制手游不会再出现了,但还有很多其他类型的现象级手游没能出现,前面提到的回合制手游的优势同样可以出现在其他类型的手游之中,但到目前为止却仍然没能在其他类型的手游之中见到。
《梦幻西游手游版》和《问道》的成功存在一些必然性,也存在一些特殊的因素,这并不是可以复制的成功。但成功不能复制,其中成功的经验却是可以借鉴的,优秀丰富的游戏内容、付费点置后和全面的交易系统等都是给国内手游公司留下的宝贵财富,可大多数的国内手游公司好像就是看不见一般,即便是抄袭也就抄到了游戏的画面和模式,其游戏精髓却一点都没有抄到。
文 山海 图 Master
来源:计算机应用文摘
编辑:刘枫
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