为什么steam市场限制的胶囊更便宜

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萌新求问,为什么steam市场卖的东西比ig便宜
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来个人解答下呀
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保存至快速回贴为什么steam市场的东西比淘宝普遍都贵十几_百度知道
为什么steam市场的东西比淘宝普遍都贵十几
我有更好的答案
淘宝上的一些游戏是在游戏打折最低价的时候购买的 也有些是大量购买其他网站的慈善包之类的然后在以比进价稍微高一点的价格卖出
赚取差价购买的时候要注意
有些无良商贩是买的俄区游戏 因为根据汇率计算俄区的游戏比较便宜但是中国地区现在锁区的不允许再购买俄区游戏
严重的可能会封号
采纳率:62%
要赚钱啊,淘宝量大,走量。
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利用市场差价原理便宜购买Steam上的游戏教程
下面我就用GTA5来演示一遍
开始你的表演
首先打开一个交易网站(这里我用C5xx做演示),这是一个最近炒的很火的箱子聪明的人已经发现,它在这个交易平台上的价格比steam市场的价格便宜15.72
玩这个吧的人都知道吧
我包了这箱子,此贴终结
然后挂上去没人买,买了G胖还要吃税,到手发现赚了0.2
GTA5的价格是94元,这时候我用94 x 115%(这里的15%是steam市场的手续费) =
108.1元,也就是说,只要你所购买的物品在steam市场的价格能超过108.1就能购买GTA5了。
LZ现在充值了75元,购买了两个箱子。接下来发现52.25 x 2 = 105小于108这就说明我还需要购买一件小物品来补足这个三块了于是lz机智的充了6毛钱买了一个这个:
接下来进入背包,把你所购买的物品打勾,点击取回。
点亮12星座印记,
这时候你会收到两个交易报价。
接受它们,定好价钱出售(一般比市场价低0.01左右就行)
这样很慢……
太墨迹,我选择隔壁吧
卧.槽定错价钱了,lz凉了,再见
市场是有手续费的。。。
水贴的成本真高
贴吧经验贵不贵
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保存至快速回贴Steam游戏为啥卖的那么便宜?针对市场分区定价
稿源:新浪游戏
相信小伙伴们已经知道G胖开启了Steam冬季特卖,而在个堪比双11的剁手盛会上,3A大作纷纷大幅度降价,玩家们在大呼过瘾的同时也开启了买买买之旅。不过相信不少玩家都有这样的疑惑,为啥在Steam买游戏这么便宜呢?要回答这个问题,我们不如先回答一下:游戏的售价是怎么划分的?
对传统的光盘游戏来说,由于存在实体物料成本以及在商店上架销售,除了开发商/发行商的费用之外,中间额外多出了比例不小的制造/渠道商抽成。《洛杉矶时报》曾援引流媒体平台OnLive的统计数据表示,一份60美元的实体游戏大致被分割成了如下几个部分:
实体版游戏的标准售价分割
发行商:$27
零售商:$15
平台权利金:$7
积压退货成本:$7
分发和物料费用:$4
虽然这个数字是2010年的事情,但可以相信的是,这个分割方式在近几年没有发生过显著的变化。扣除零售商赚走的15美元,发行商总计可以拿到45美元,然后要扣除7美元的主机平台权利金,4美元的光盘/包装/运输成本,最后是7美元的滞销成本,发行商自己拿到的就只剩下27美元了,只占原本售价的45%。另外在实体游戏销售渠道发达的海外,零售店多有自己的游戏回收和二手贩卖服务,而一般来说这样的二手回收与再销售收入百分之百是属于零售商的,对发行商来说是无法收回的隐形损失,也无怪上世代用于封杀二手游戏联机功能的在线通行证制度风行,以及微软在Xbox One公布之初近乎作死的反二手策略了。
在线通行证曾是上个世代的一大毒瘤
我们再把这个分割比例套用到Steam为代表的数字发行平台上来:平台权利金还在,G胖曾确认Steam的比例是30%(似乎PSN与Xbox Live的数字版也是这个比例或接近这个比例),那就是$18,零售商?没有。积压退货?卖一个发一个授权怎么会积压,没有。制造和运输成本?网络传输数据有什么运费,也没有。那么这剩下$42就全到了发行商手里,比例上升到了70%!
不难看出,对发行商而言,数字游戏的发行成本要低得多,按照这个并不精确的数字来计算,卖出十万套PC数字版的收入要接近16万套实体版才能达到。况且在这5年间,通货膨胀的存在、人工和物料成本的水涨船高带来的显性的成本增加,实体宣发攻势的额外开销以及二手市场的进一步扩大都在进一步压缩实体游戏的盈利空间,数字版除了高得多的实际销售营收之外,借助各个数字平台便利的商店分类与搜索机制,还实现了极低的宣传成本,发行商愿意以较低的价格销售PC版,或是同意第三方cdkey销售商低价出售全价游戏也就不难理解了,GreenManGaming常年全场八折,连没上市的大作预购都算的做法其实一点也不反常规。
在GMG这样的平台上全场八折是常态
不过需要指出的是,“数字版价格低更好卖”这个前提,在目前的大环境下以及可见的未来都将是PC平台的专属。从利益角度发行商必然希望数字版的比例多多益善来消灭二手和库存问题,但主机平台长久以来已经形成了一套围绕发行商、渠道商、制造工厂和消费者的实体商业体系,GameStop、Bestbuy这样的大渠道商天生具备强大的广告宣传能力,长期的市场定势也让他们成为了主机游戏占据绝对主力的销售渠道,他们的存在是不容忽视且短期内无法挑战的。
确定了游戏到底是怎么卖的以及数字发行为什么可以便宜这个问题,我们再来看看这个终极问题:为什么只有Steam游戏能这么便宜?
垄断地位的用户基数优势
拥有超过1.25亿的活跃用户数和峰值超过1000万的在线用户的Steam,是PC作为一个游戏平台实质上的垄断者。不可否认的一个现实是,PC平台的游戏生态与主机是截然不同的,极高的盗版率以及免费游戏的盛行导致PC游戏玩家对游戏价值的心理预期远远低于主机平台。
千万级的峰值在线放到网游那是天文数字
Valve对此的策略则是利用庞大的用户基数,采取薄利多销的办法扩大销售,当然发行商自然不愿意给游戏初始定价就低人一等,主机版零售商的情绪以及仍然存在的PC实体版的销售是不能忽视的。那怎么办?定期打折嘛。20美元卖一万套的游戏,在打折期间用五折的价格卖出两倍以上的销量并不罕见,对一些规模更小的独立开发商来说,这样其实更好。
针对市场的分区定价制度
我相信这是你问出这个问题的最主要原因吧。Steam自国区采取人民币定价之后,游戏的售价就开始向丧心病狂买买买一端狂奔。当然国区并不是唯一一个有此待遇的区域,以俄罗斯为代表的东欧/独联体国家自2011年起就套用了卢布在内的本地货币作为计价单位,其兑换比例并不是严格的美元原价换算为本地货币,而是采取了独立的兑换比例/定价策略,60美元全价游戏往往俄区价格只合30美元,俄区代购一度成为全球风潮,直到去年底今年初包括俄区、东南亚和南美在内的所有低价区游戏锁运行锁跨区交易才算作罢。究其原因,同样是因为数字版无需考虑中间过程,发行商对定价有更强的话语权,外加迎合PC平台消费习惯采取薄利多销的策略。
《辐射4》的全球定价,国区199元已经接近最低
而国区的定价很明显是考虑到了中国玩家的消费水平,美元时代GTA5和《反恐精英:全球攻势》等游戏就已经针对国区做出区别定价,前者国区上市定价就仅为国际版一半的30美元,而对于这种一线大作的诚意举动,中国玩家给出的回报是买买买三字真言,GTA5至今约350万套的Steam版销量(未统计实体版和第三方销售商的数字,这些渠道销售的不是Steam版)中国玩家占据了10%的比例,仅次于美国和同为低价区的俄罗斯,远超英国、德国等传统PC游戏大国以及也是低价区的巴西,除了DOTA2和CSGO之外,这是中国玩家占有率最高的游戏之一了。
GTA 5的玩家比例中国玩家占到了惊人的10%
所以国区人民币定价的到来实际上是水到渠成的事情,在支付宝等便利支付方式引入之后,中国玩家在Steam的消费能力和消费欲望直线上升,在没有人民币定价的时期,特卖期间已经能看到大量中国Steam玩家纷纷剁手,引入国区之后的首个秋季特卖堪称疯狂的价格让越来越多的玩家跳坑,根据SteamSpy通过Steam API做出的统计,中国Steam玩家的比例已经占到了4.32%,约670万,而在今年上半年,这个数字还只有不到2%。
不过相比之下,游戏保有数量上中国玩家仍然处于下游,平均游戏数量仅有6.58款,占全球比例则只有1.33%,而PC游戏大国德国的玩家比例是5.3%,游戏比例则是惊人的6.18%,平均游戏保有量是28款,同为低价区的俄罗斯以11%的玩家比例占据了8.5%的游戏购买数,保有量则是近19款。
归根结底,Steam以及PC游戏整个市场的普遍低价,是针对PC游戏市场的特性,利用数字发行的便利制定的策略。育碧和EA等大发行商一直在推动自己的数字发行平台也是这样的原因,只是在满足用户的期望上,他们离Steam还差得很远,而Xbox Live和PSN近年来越来越频繁的打折活动必然也是受到了Steam的影响,有谁会对便宜又方便的游戏购买方式说不呢?
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本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页简单和萌新说说IGXE和市场的区别还有屯胶囊【csgo吧】_百度贴吧
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简单和萌新说说IGXE和市场的区别还有屯胶囊
STEAM:优点:枪种类齐全,同一把枪量大,会看磨损的话能淘到比IGXE好的偶尔有人脑崩把好枪超便宜卖了,不过你没空一直看市场的话就不要抱有幻想了,可以预付款,弄个低价等有了这个价格的枪自动筛给你,不过排队的人挺多。人多傻子自然也多,你在IGXE卖不出去的扔市场,很快有人买。缺点:比IGXE贵,不会看磨损的话其实有时候只看低价买了挺亏的,而且不想玩卖的时候要抽15%的税,很重的。IGXE:优点:绝大部分比市场便宜,网站直接给你磨损值做参考,不像STEAM要在游戏里一个一个比对,偶尔淘到出坑的货,连开箱子的钥匙都比STEAM官价便宜。买到的枪不用等时间不满意直接市场里出缺点:货不全,同样的武器数量比STEAM少很多很多,奸商也多欺负新人,个别枪比STEAM卖的要贵,比如FAMAS的残影。账号安全保证暂时无忧,今后不知道。顺便谈谈印花,LZ这次虽然屯的很少,但是也算交了学费了。CSGO的玩家越来越多,14卡托的故事历历在目,大家都争先恐后的屯。首先这次印花质量不如以前,其次官方出的太多,要消耗完保守估计也得3年左右,到时候GO是什么样子压根不知道。纯粹屯着玩的玩家,还是不要直接胶囊,而是看市场口碑,大家对哪个印花比较青睐,直接买玩家开的。不要幻想靠印花发家致富,这个属于长期投资,耐不住性子的不要听贴吧节奏硬来,你会哭的。GO里如果要暴富,还是开箱子,然而这样的人1%都不到,奉劝少开,基本你开1000除非遇到天神相助开到2000多的货,差一点欧洲人开1000出值1000的货,而非洲人血本无归。你要相信,你真的是偷渡来的,不要手贱,有喜欢的还是直接去市场
放完暑假我要去字母网买把折叠刀
不是说字母网便宜,只是字母网是一个套现的途径。买挂刀换钱包价钱也差不多。STEAM市场下个低价订单还可能捡漏。
价格 市场&igxe&外国网
lz就一萌新还玩科普
残影这枪最低磨损0.020,而且被人大肆合过枪,所以低磨损已经没有了。
最近想买枪,看到igxe上面的价格最便宜的比市场都贵,迟早要玩
看到igxe便宜我就不想看了还科普
igxe最大的优点是套现
推荐个外网?
为什么上面看到说弯刀比爪子不容易腻……
楼主你还在吗,我喜欢杀猪刀..有建议买的吗
说句不好听的,除了官方别的都是地下市场。
要玩爪子就得上宝石,其他早晚腻,只有宝石高光下闪闪发亮才百看不厌,价格你懂得,宝石刀最划算的就是杀猪,折叠刀划拉几天就划拉不动了,折叠我是不喜欢,出刀姿势太傻逼了,刺刀可以,但是刺刀有点单调,现在m9大刺是热门,弯刀太冷,买了就砸手里,肛塞不说了,没见过几个人玩
无脑屯印花其实没用为什么14卡托那么贵?因为14卡托是所有赛事印花中最好看的,而且存世量稀少。现在的印花不但不好看而且人人都想着屯印花赚钱,供应量太大将来也不会贵到哪里去
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