3D3D打印技术与应用做的好、做的全的公司有哪些知名的?还有增强现实(AR)医疗方面做的知名的公司有哪些?

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演讲人:刘烁时间: 10:00:00
演讲人:徐济炜时间: 10:00:00
演讲人:孙彬时间: 10:00:00
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广东省广东省
增强现实技术助力医疗领域
[导读] 增强现实不仅能在游戏中应用,在医疗和教育行业也有广阔的应用。对于增强现实技术来说,这种技术所面临的问题是人们将其视为一种数字&花招&:这种技术可能是想要寻找一个能让自己有用武之地的应用领域,
&增强现实不仅能在游戏中应用,在和教育行业也有广阔的应用。对于增强现实技术来说,这种技术所面临的问题是人们将其视为一种数字&花招&:这种技术可能是想要寻找一个能让自己有用武之地的应用领域,但却经常会被猎奇性的用途所&劫持&。本文引用地址:
增强现实技术能让卡通片中的怪兽活生生地呈现在观众面前,或是让Twitter消息漂浮在半空中;那些希望在公关领域中轻松取胜的品牌期待人们会喜欢这种体验,但是几乎没有证据表明它们能得偿所愿。不过,这种状况正在改善。有迹象表明,增强现实在教育、儿童娱乐、互动印刷及其他领域中大有可为。诺基亚正努力致力于推进其LiveSight技术的发展,而谷歌(微博)的眼镜项目则正在吸引未来主义者,承诺将推出不那么笨重的增强现实眼镜。
在巴塞罗那移动世界大会(Mobile World Congress)上,高通凭借其Vuforia平台对增强现实技术作出了表现优异的诠释,这个平台正在与Aurasma等增强现实软件争夺应用开发者和品牌的关注,同时为Blippar等软件提供支持。
高通高级商务开发经理朱利安&哈里斯(Julian Harris)在此次大会上表示,Vuforia平台现在已经拥有4.5万名注册开发者,其软件开发工具包的下载量已经超过了10万次。比下载量(应用开发者倾向于会注册试用所有各种增强现实软件开发工具包)更加重要的是,通过使用Vuforia平台而发布的应用数量已经超过3000个,其中有40个的下载量已经超过了10万次。
&这是一种很有意义的东西。&哈里斯说道,他演示了一系列商业第三方应用&&这与Vuforia平台刚刚上线时高通召开的发布会形成了对比,当时这家公司制作了自己的原型应用来向开发者和品牌演示它们能做些什么。
高通在移动世界大会上演示的demo内容包括Big Bird's Words&&这是由Sesame Street开发的一个应用,能让儿童在现实世界中浏览特定的词语&&还包括乐高(Lego)的增强现实玩具目录;提供人体全身解剖模型的Anatomy 4D应用;迪士尼的Princess Royal Ball应用,这个应用能让孩子们制作一辆虚拟的四轮马车,而不是在现实世界中组装真实的马车玩具;设计公司Ballard Designs的室内设计目录;以及一期《Maxim》杂志,当用户打开这本杂志的应用进行浏览时,杂志封面上会播放封面模特的视频。
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基于Unty3D的移动增强现实技术与应用研究
学位论文完成日期:
驯譬.‘.‘
指导教师签字:
答辩委员会成员签字: 丞砻棚
青岛科技大学硕士学位论文
基于Unty3D的移动增强现实技术与应用研究
基于移动终端的增强现实是当前移动应用和入机交互领域备受关注的热点
之一。移动增强现实通过手持设备或是智能终端,将智能显示技术、注册跟踪
技术、虚实融合技术、入机交互技术融合在一起,使得3D虚拟对象与用户所
处的真实场景无缝连接,大大扩增了人们的感知范围。
现有的增强现实开发技术,多采用简单的模板匹配方式进行标识物的识别,
准确率较低,受光照和遮挡的影响较大,常导致跟踪失败,在实现移动增强现
实自动导览的过程中效果不是很理想。为此,本文提出了一种基于Unity3D的
移动增强现实开发技术,能够实现多种复杂标识物的自动切换识别,并应用于
科大信息学院自动导览系统中。本文主要工作如下:
场景进行三维建模,由Vufofia引擎检测和跟踪标识物特征点,根据不同标识
物的相对位置和姿态信息在视平面上绘制对应的3D模型、设置动画、播放视
频,采用虚拟按钮方式进行虚实交互,并展示了系统环境搭建的全过程。
(2)设计实现了科大信息学院移动增强现实自动导览系统,并对其进行实
验结果分析与测试。采集了学院的铭牌、展板等近40个标识物,并在其上叠加
相应的二维或三维导览信息。实验结果表明,该系统能够在终端连续移动过程
中无缝切换虚实叠加的效果,对光照变化和遮挡处理的鲁棒性较好,并且具有
延展识别功能,即便标识物离开摄像头的视野范围内,也可以进行延展识别和
跟踪,使得虚拟对象保持正确的比例和坐标位置。
随着智能终端应用的目益广泛,本文所研发的移动增强现实技术可以提供
更加丰富、完善的3D人机界面,能够在多个行业和领域进行推广。
关键词:移动增强现实;虚实交互;无缝切换;自动导览;Unit)r3D
基于Uni蜩D的移动增强现实技术与应用研究
青岛科技大学研究生学位论文
RESEARCH0FTECHNOLOGYAPPLICATl0N
MOBILEAUGMENTEDREALITYBASED0NUNITY3D
onmobileterminalisoneofthecurrent
Augmentedreality(AR)based
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基于unity3d增强现实技术的研究
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基于unity3d增强现实技术的研究
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3秒自动关闭窗口武汉有做AR增强现实的公司吗?我是用在房地产中的!
14-09-22 &
武汉有一家叫火种数字科技的公司有做AR增强现实,是一家数字视觉创意公司,国内知名的企业。
请登录后再发表评论!AR现阶段只能炒概念?不如换个实用的思路吧|AR|虚拟现实_新浪科技_新浪网
AR现阶段只能炒概念?不如换个实用的思路吧
  之前听过很多AR、VR的从业者表示,HMD会是人类的最后一块屏幕,这种发展是历史必然,不过就目前现状来说,无论是VR/AR/MR的发展都没有达到十分成熟的状态,且VR的发展是其中最成熟的,而作为未来感更强的AR,到目前为止却没有一个特别成熟、并施以实际用途的产品出现,这种情况到底是因为技术壁垒的限制,还是人们太过急功近利了呢?
  昨天,在香港的科学园高锟会议中心,著名的网龙公司和ARHT Media向人们展示了他们最新的“AR”技术——HumaGram,雷锋网(搜索“雷锋网”公众号关注)受邀来到了展示现场,观看了这次新技术的演示活动,这项技术确实跟的Hololens概念技术有点不一样(当然,技术水平也不一样),很实用,不玄乎,让人不禁思考,在AR尚没有成熟的今天,各家除了说未来、炒概念之外,做AR是不是也要考虑换一个思路或者路线了。
  ▎没有头戴设备的AR技术
  之前大部分AR的研发者似乎都进入了一个怪圈,就是必须做出一个HMD硬件(Head Mount Display头戴式可视设备)出来,才能真正做好AR,不过基于头戴设备的AR产品在开发技术难度上显然过高,并且真正的实用性却差强人意,能够大量投入到实际用途的技术则寥寥无几。而这次网龙公司和ARHT Media做的“AR”技术却不是一个HMD,而真的是一块大屏幕。
  在远处初见这块大屏幕,觉得确实有些神奇,因为在屏幕上显示的东西三维效果极强,并且不需要任何眼部支持设备就能感受到屏幕上的“真实物体”的变化,离近了看后才发现,这块屏幕的工作原理其实并没有十分复杂,在屏幕最前端,有一块透明状态的映布,背后是一块不透明的荧幕,前后两块幕布之间形成了一个封闭的梯形空间,在这个空间之中,有一台类似“放映机”的核心显示设备,给人感觉像是一块大型的HUD。
屏幕内空间
  如果只是一块HUD,那么也称不上有什么新奇的了,充其量就是一块放映屏幕而已,但是真正让雷锋网感到有趣的是,这块屏幕的交互属性。
Larry King与现场互动
  在现场演示中,有着“世界最富盛名的王牌主持人”之称的Larry King出现在了屏幕上,在现场的视角看上去,整个人物的立体感很强,就像Larry King真的站在台上一样。一开始,雷锋网觉得这可能也是录制好的文件放上去的,后来观看完Larry King和现场的互动后才从工作人员口中得知,这是一场实时的互动转播,Larry King确实在洛杉矶通过技术方式主持了这个现场演示活动,通过网络摄像设备,他能够看见我们现场的人,我们也能够看见他,说简单点,这就是一个裸眼3D的远程视频LIVE,不过效果却十分的真实。
  ▎实用的AR场景
  这项技术看上去也许没有Hololens、Google Glass等AR眼镜那么的具有未来感,但是相比前两者,ARHT Media的这项HumaGram技术在近期来看要比前两者实用的多。
  一些邓丽君的老歌迷应该知道,今年下半年即将举行一个“邓丽君再现”的3D巡回演唱会,说明这种AR技术已经能够完全胜任这种虚拟人物LIVE的呈现,并且成熟度很高,当下投入使用问题不大,并且,此类的场景在需求上也比现阶段的概念性产品稍高一些。此外,该技术还可以利用到远程教育、公众人物演讲、在线大型会议等等,以后MOOC的方式可能都会随之发生一些改变。
  在展示活动现场,网龙和ARTH的相关人士就表示:
  这项技术已经与著名演讲者Tony Robbins达成合作,通过HumaGram技术在全球多个地点进行虚拟实境教育活动,并且与现场观众进行互动,此外在未来,还将更多地举办一些世界级的教育活动,邀请一些类似奥布拉·温弗里、施瓦辛格等知名人物使用这项技术进行全球的在线演讲。
  雷锋网在现场与工作人员聊天时,对方表示,现在他们已经和加拿大的人才经理人公司tinePublic Inc。进行了合作,来推动未来的教育活动,并且这项技术在近期主要还是面向教育社区领域,在中国、印度等亚太地区推广。
  ▎换种方式做AR
  雷锋网经常听一些AR的从业者说:
  “AR才是未来”、“以后AR会代替手机、PC等设备成为终极计算机平台,能够覆盖社交、电视娱乐、工业、医疗等各个领域,成为最有力的通讯娱乐、生产力工具”。可是这个未来离我们还有多远?
  以目前的AR发展情况来看,我们想象中的“高大上”的AR技术还得等很长一段时间,目前很多厂商和研究机构给出的成果大多都是一个概念或者不成熟的产品。拿Hololens来说,什么时候能够量产并且普及还是个未知数,除了这种技术含量奇高的头戴产品之外,还有一些公司只是做了一个类似Google街景的APP就来宣称是AR技术,这难免与人们心中的“未来”形象不符。
某增强现实APP
  那目前在AR整体还不成熟的情况下,换换发展思路也未尝不可,像网龙和ARTH这次展示的有互动效果的“人体全息影像AR技术”虽然看上去没有很多概念产品那么“科幻”,但这也许也是一个比较实际的发展方向,纵然“物尽其用”对于科技发展来说并不一定是正确的观念,但是作为一个商用产品,还是脚踏实地的慢慢前进为妙。(赵青晖)
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在此之前,谷歌已经面临着欧盟的两起反垄断指控。
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