冒险岛boss伤害的伤害是根据什么来评判的

|版面-微电子技术(METech)主题:说一个人技术很牛的评判标准是什么?比如设计,或者验证,如果说他技术很牛,从哪方面评判的呢?--FROM 114.67.51.*做芯片最大的成本在于反复,技术牛可以从他做东西反复的程度来判断有些人写完spec,做RTL的时候发现问题还要修改spec,有些人小修,有些人大修,有些人不修,就看出水平了【 在 wanderhao (雪夜) 的大作中提到: 】: 比如设计,或者验证,如果说他技术很牛,从哪方面评判的呢?--FROM 166.111.65.*【 在 PrimeTime 的大作中提到: 】: 做芯片最大的成本在于反复,技术牛可以从他做东西反复的程度来判断: 有些人写完spec,做RTL的时候发现问题还要修改spec,有些人小修,有些人大修,有些人不修,就看出水平了: 那如何才能达到这样呢?有没有什么可以分享的经验?谢谢啦--FROM 223.104.20.*工资高--FROM 101.81.133.*做技术的,能提前看到大部分人看不到的问题;能根据现象远远快于大多数人看到根本原因。这算是牛人的基本要素吧【 在 wanderhao (雪夜) 的大作中提到: 】: 比如设计,或者验证,如果说他技术很牛,从哪方面评判的呢?--FROM 218.82.160.*【 在 wanderhao 的大作中提到: 】: 比如设计,或者验证,如果说他技术很牛,从哪方面评判的呢?知识形成体系,具有一定深度和广度设计简洁清晰,具有良好的可靠性和较低的成本调试问题能发掘根源,解释简明易懂--FROM 14.152.90.*当你遇到一个固执己见的BOSS的时候,这一切都毫无意义。尤其是懂一点技术但是又不是很懂的。会让你加很多他觉得很好的feature进去,把整个设计搞的极其复杂。你知道这设计最后成的一坨屎,还不得不处理这坨屎【 在 hotland 的大作中提到: 】: 知识形成体系,具有一定深度和广度: 设计简洁清晰,具有良好的可靠性和较低的成本: 调试问题能发掘根源,解释简明易懂--FROM 222.85.138.*真的牛人是不会在眼瞎的老板手下待哪怕一天的。【 在 lokta 的大作中提到: 】:当你遇到一个固执己见的BOSS的时候,这一切都毫无意义。 :尤其是懂一点技术但是又不是很懂的。 :会让你加很多他觉得很好的feature进去,把整个设计搞的极其复杂。 :...................--FROM 14.152.90.*能搞定别人搞不定的硬骨头只能做别人也能做到的事情就是普通人【 在 wanderhao 的大作中提到: 】: 比如设计,或者验证,如果说他技术很牛,从哪方面评判的呢?--FROM 61.171.135.*技术很牛,来来来来,这边有个bug,一起debug下。&&&&【 在 wanderhao () 的大作中提到: 】: 比如设计,或者验证,如果说他技术很牛,从哪方面评判的呢?--FROM 14.152.90.* 选择讨论区&BYR-Team2010. KBS Dev-Team2011&&只需一步,快速开始
个人评判安图恩设计最好和最糟糕的BOSS
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本帖最后由 殇之天行者 于
01:46 编辑
最好——黑雾尾王电男
防御尚可——至少大部分职业可以看到BOSS血在掉
考验配合——回血电珠黄蓝罩子虽然恶心,但队友提前沟通完全可以轻松应对
灭团技——有充足时间让玩家反应,BOSS脚下有魔法阵了,躲;BOSS站中间抬手了,躲
动作性——原来可以浮空啊,这时候我才意识到这是格斗游戏!
最差——不负众望,能源的你瞅啥
无限放大职业缺点的BOSS,没有之一!
吃BUFF——奶爸鸡肋,元素力法之类的职业没了BUFF连下水道都不如
异常回血——脑残设定,和一些职业设计理念严重冲突
超级护甲——等于不能控制,柔道安迪哭晕,固伤直接吃翔
失误惩罚严重——没见过那么严重的失误惩罚设定,被抱到回血,被看到回血,你回也就罢了,,直接让人不想打
容错率超低——哎呀,它抱我了,它回血了!他看我了,哎呀,转过头了,它满血了,TMD,光珠也算啊
输出环境超差——短暂的破防时间,持续输出职业直接不合格(事实上大部分职业都不合格)
动作性——除了躲撞,就是个木桩,还是打不动的木桩。
那么多原因,结果就造成——BOSS的机制导致一部分职业被排除在外
& && && && && && && && && && && && && && && & BOSS容错率极低,再加上极其苛刻的惩罚,玩家不得不依靠无限控制来提高容错率
& && && && && && && && && && && && && && && & 无限控制又意味着超强的护甲,排除大部分职业
& && && && && && && && && && && && && && && & 作为raid本,却不能中途换人,导致该图最终只能有少量特定组合可以通过。
最近,无线控制被砍,奶爸被砍,对于这个BOSS,我不懂
还有,我没见过哪个游戏属性和攻击计算像毒奶粉这样冗余和复杂的,棒子做不好平衡也是自己作死。想要平衡,先从最基本的人物属性入手吧,这游戏的属性计算已经没救了
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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动作性,说到这个,远3那些狗屁怪物真的是让人想吐,不秒掉真的能烦死你。
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全部人都会打的话,打你瞅啥和内贝尔的时间其实是差不多的
你队伍肯定没控,内贝尔是1图boss吧,控住是秒的,你愁啥?呵呵,吃了金身buff撞墙,只靠一个c要打好久&
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所以RAID不用打你瞅啥
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NX就是要脏你复活币和商城药,魔盒卖廉价深渊票,不买就滚出Raid。
我滚还不行么,,&
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最好的绿名我觉得是熔岩虫了吧。撞乌龟壳设定很有意思。
一卡简直恶心死人,刷能源10分钟里有6分钟以上卡在这SB虫子这&
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屎上最难副本 你怕不怕 什么?居然还能秒秒秒 看爷削死你们.
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额。一次都没有去过啊。一身的假紫。
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感觉你瞅啥反而是最简单的BOSS,太笨,还没什么秒人技能
所以我评价这个BOSS就是个木桩啊,不过是打不动的木桩,血量再给你翻四倍,动不动回血&
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打他挺有意思的,那些说60版本刷boss那种感觉可以在他那里体会到。。
60版本是实时回血 伤害低的基本不下血 而这个是下去血了 一失误给你回满了&
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boss的技能伤害是物伤还是法伤?
本人78屌丝骑士一枚~sv加点…据说加i能提高魔抗,就想问问大佬们,boss的技能伤害是魔法伤害吗?vi骑士有出路吗?
除了海神和猫好像没有法伤的
eb,海神,猫和犬妖。这四个多少都有点法伤。不过vi好像没什么出路,霸体就有100魔抗了。
不用怕,我就是vi骑士,已经80。昨晚80已过,练级爬塔MVP一样不拉
Int加的那点魔抗不能看,而且骑士霸体效果显著。
点I能加蓝。不信你们不缺蓝。
想点i防魔法秒杀的不如把属性甲放快捷栏实在……还有我就不懂了,为什么这么多人打虎王不穿火甲,牧师石头不要钱么
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冬季BOSS是根据什么判断家的位置的?
我过冬的时候 有提示不速之客 我怕它弄我家 我就往外跑了一些 结果有振动的效果。 过了一会没了 它也没来找我。 我就回家了 家里就平了= =|||
那冬季boss到底是根据什么判断我家在哪里的呢?
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对了 我是自己玩的联机版= = 小伙伴没在 我自己的时候 QAQ
随机破坏吧,有一次它只路过家的上方,路过的树都平了
联机每次家里出冬季BOSS都是直接回一天档然后一起跑到离家很远的地方。离家近了会直接跑去破坏家。
联机不是可以回档的么
还是人物周围,只是这个【周围】的范围有点大,如果你只是跑到离家不远是地方,直接刷到你家很正常还不如在家等着他刷新然后引开他。
联机版根据家的位置来刷新,单机版在主机周围刷新
离家2个屏幕把
冬季BoSS会跑到你附近,优先去打建筑,所以要跑的远
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来源:游戏部落
作者:趣味
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阴阳师胧车BOSS是很多玩家都非常喜欢的一种BOSS,因为它不仅能够掉落很多材料,还能够获得高星胧车结界卡,那么阴阳师胧车BOSS奖励规则是什么样呢?我们一起来看看GM86游戏部落的详细介绍吧!
首先给大家介绍一下关于胧车BOSS三个阶段的机制:第一个阶段需要击败所有的呱呱蛙SSR,第二个阶段则是四大精英登场,玩家只需要击杀统领即可,最后就是击杀胧车BOSS就行了!
通关评价介绍:
通关评价S:在10分钟之内消灭胧车
通关评价A:在10-13分钟之内消灭胧车(有可能出现大号输出更高,拿了个B,小号输出低,但是拿到A的情况~未解)
通关评价B:在13-15分钟之内
通关评价C:在15-17分钟之内
通关评价D:在17-19分钟之内
通关评价E:在19-20分钟之内
胧车BOSS集结人数低于25就会解散,玩家中途死亡间隔60秒可以继续加入。和土蜘蛛是一样的,并且玩家拿到S评价能够获得五星结界卡,而C之后就只有2星甚至1星了。
所以大家在看到胧车的时候尽量上三个输出加上打火机和奶妈,这样就能够最大化的完成伤害输出并且还能够保证不会死亡式神导致伤害不足。
推荐阵容:三针女多段输出+打火机+桃花妖
如果只有两个输出建议带上山兔,晴明一直给星让山兔不断跳,这样就能够保证胧车行动次数减少从而增加多次出手的机会!
以上就是关于阴阳师胧车BOSS奖励介绍 阴阳师胧车BOSS评分规则详解的全部内容,希望能够帮助到大家!
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