大家觉得MH4哪种剑宗用什么武器好好用

怪物猎人3g哪种武器比较实用?_百度知道
怪物猎人3g哪种武器比较实用?
我有更好的答案
有人推荐我用太刀,说是最好操控的武器,结果苦练一个月连毒怪龙都打不死我想练大剑,只有你最喜欢,最会用的武器就拿我来说,除了双剑和片手,几乎是什么都不会没有最实用的武器....,有人告诉我那是高手用的最难用不练个几个月根本没法打怪,结果刚十多天就打败了爆锤......,尾槌,雷狼之类的所以,你最好每样都试一试,哪个顺手使哪个,不要相信别人说的什么武器最好用,每个人不一样嘛.
采纳率:44%
水战长枪最实用,陆战的话看你喜欢哪个了,都试试,会有最适合你的,各人觉得弓箭和太刀比较好上手
技术流的推荐弓箭,各种挂瓶,走位风骚。新人推荐大剑,可攻可守,高防御高输出,就是距离短点。
太刀,各项能力均衡,适合新手和开荒。
怪物猎人3g属于单机游戏吧
没错,只要没人和你面基,你就得一个人撸一辈子
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  充能斧/盾斧:
  这边直接先破题讲一个重点,本次MHW的盾斧,是历代本篇盾斧之最。如果MH4G的盾斧是完全体,那这次MHW的盾斧就是究极体,爆发力是史上最夸张的那种(操作复杂度也是)。前面有提到斩击斧的概念是『变形』,而作为斩击斧的衍生武器,充能斧的概念是『合体』。起始状态是剑形态,双手各持剑盾,可利用剑与盾上的合体机制转变为手持超巨型武器的斧形态。特色是用防御性强、机动性高的剑型态去累积剑击能量,再将其能量转换为瓶作为斧形态的弹药打出:
  起始状态:
  黄气状态可充三瓶:
  红气状态则是五瓶:
  而斧形态的大绝招,当然就是那个最有名的『超高出力属性解放斩』。那虽然是剑斧的衍生武器,但盾斧的起跑点完全和剑斧不同。它自MH4和操虫棍一起初次登场,光芒便是完全被操虫棍所盖过去的,甚至是常在MH4中被当成隐藏武器看待,不过即便当年被当作隐藏武器,盾斧依然是有着关键系统沿用至今的。首先就是我们上面提到的剑击填瓶,可以透过剑模式的攻击去储蓄能量,再透过填瓶这个动作把它转换为斧形态的弹药。
  再来则是盾斧瓶分为两种,这些瓶的效果自MH4时代至今MHW,都可以透过斧形态的各种属性解放斩释放:
  1.榴弹瓶
  带有无视怪物肉质防御力的真实伤害攻击,这个伤害直接与武器攻击力挂勾,攻击力与榴弹伤害成正比,并有灭气效果,命中怪物头部时会有晕眩积蓄值。
  2.属性瓶
  带有和武器相同属性的属性伤害,伤害高低则取决于武器本身属性值。
  真正让盾斧发光、发热、大起飞,则是自MH4G追加的几个设定:
  1.追加属性强化模式
  将已储蓄的瓶转换为强化能量,指令是斧形态或盾击后 △+○键 =& R2
  可以提升剑型态的格挡性能,与斧形态的攻击力,发动成功时盾和斧形态会包覆著红光,大家平常简称的『红盾』就是来自这道红光。
  除了提升格挡性能以外和斧模式攻击力以外,红盾状态下的GP还可以触发瓶的反击GP Counter,关于GP的部份我们下面会说明。
  2.追加Guard Point
  这就是盾斧玩家必知的GP。GP是在特定的动作下可以触发格挡效果,而剑变形斩的起始、斧变形斩的最后、以及剑模式回旋斩后,这三个动作可以触发GP。那GP这设定主要强在几个点,除了可以触发榴弹瓶的反击外,更重要的是在发动GP并格挡下敌人攻击之后,是可以直接触发盾斧大招,高出力属性解放斩、与超高出力属性解放斩。同时因GP的动作可穿插在剑模式攻击连段中,简单的说就是随时可以贪刀到最后一刻,再挡下来还反过来用绝招毒打头目一顿,相当霸气。
  简单的说,我们这边用长枪来做比喻,同样是反击,如果长枪的反击是轻巧免前置作业的连续普攻,那盾斧的GP反击超解就是前置作业相当多、但也更加暴力的核弹伤害。这也同时就是前面长枪篇所提到的,另一个版本的永远都是我的回合,不管是成功使出GP格挡,或是精准的使用高出力属性解放斩、与超高出力属性解放斩,都是需要相当练习,同时技术门槛偏得颇高的一个战术。也因为GP这设定,使得盾斧的各样攻击能更加的攻防一体,同时格挡成功也有更加强力的回馈。
  3.追加盾击
  盾击是很特殊的攻击方式,它有着出手快、判定多、硬直小、强制触发瓶的输出却不耗瓶等强力效果,尤其是因为出手快、判定又多,因此如果想强灌属性伤害或是硬是要触发瓶效果,是非常强力的攻击方式之一。此外盾击还有一个非常重要的关键,在于它是联系剑模式和斧模式之间,一个相当优秀的过度途径。剑模式填瓶后可以直接派生盾击,接着进原本在MH4时代只有斧模式才能开启的属性压缩,然后在这属性压缩的时间内,玩家可以选择要上红盾、放大解、或是放超解,同时透过盾击,也可以让盾斧在剑模式下最快进行上红盾这个动作,如果GP是攻防一体,那盾击就是强攻再攻。
  4.追加超高出力属性解放斩
  这就是MH4G盾斧最强最大的招牌攻击了,玩盾斧你不能不知道超解,真的。在红盾状态下,斧形态或盾击后 △+○键,就可以消费掉现在的红盾以及所有瓶,打出超绝暴力的一击。又帅又强又狂又霸,虽然前置作业和代价有点大,但高额的伤害、强力的减气晕眩效果、以及帅气的大招运镜,别的都不讲,光凭这个帅!就真的是不用可惜。后续的MHX以及MHXX中,因为对盾斧大多的改动和削弱没有延续到MHW中,那这边为了不让大家难以消化,我们就略过不谈。唯一例外必须一提的,是勇猛风格盾斧的一个超强改动-释放超解不会解除属性强化状态,也因为这个超解不解除属性强化的设定、加上勇猛风格储存剑击能量相当神速。因而虽然MHXX当中勇猛盾斧的单次超解,每单次输出的DPH虽不及MH4G,因而勇猛风格的超解相对低调许多,但勇猛风格盾斧的超解连发的频率相当夸张,单纯比较一分钟内超解总输出量的DPS甚至可以远远超过MH4G版,相当凶恶并强大。
  今年的MHW虽然没有风格系统、没有勇猛加持、但无责任超解连发的这个理念精髓是有延续到MHW中的,MHW这次对盾斧作了许多改动,我们同样这边也一一列出:
  1.首先就是上面提到的,超解不再消耗属性强化状态。
  这次MHW超解比照MHXX的勇猛风格,只要是属性强化状态,超解完全可以无责任连发,那除了无责任连发很重要以外,更重要的是MHW的集瓶速度也很不错。顺便提一下,因为这个改动,所以MHW的状况是每一个瓶可以维持30秒红盾,这次BETA盾斧真的是鬼神,毫不夸张。
  2.剑模式新增高压属性斩、红剑。
  高压属性斩是MHW新增的强力攻击,使用指令是在R2+○键填瓶后,按住△键蓄力、再放开,使用后会看到角色全力扣击纵斩,相当霸气。而红剑强化则是会自动追加在使用高压属性斩后,在45秒内会有两个效果:
  A.剑模式攻击追加瓶伤害
  B.剑模式追加心眼效果,弹刀无效
  关于弹刀无效就是心眼,这边要另外做个说明。越打到高等任务,后期AI和肉质一同大幅提升、三不五时就能让你弹刀硬直然后接你一套的头目已经越来越多,加上最近几年的MH,由于怪物AI动作模组大幅强化,和有时必须刻意去破坏坚硬部位等等因素,因而心眼的战术价值已经远远高于旧世代。心眼是个针对特定任务,可说是攻防一体的实用技能。而剑模式追加瓶伤害,意即在使用榴弹瓶的情况下,它会有一部分的伤害是无视肉质的,这个特性对于因为要大量抢刀填瓶、加上无法攻击高处,因此不见得刀刀都必追弱点的剑模式盾斧来说是非常大的利多,尤其对于肉质在44以下的部位来说,可以说是伤害提升了至少20%。20%这个数字在怪物猎人系列来说是破格的高战力,打个比方好了,怪物猎人近年来最热门的技能之一,就是这个&弱点特效&。即便强大如弱点特效,它的增伤平均报酬率也只有12.5%,而且有着必须打在肉质弱点上的这个制约。总之红剑的带来额外实质伤害是非常高的,再加上附加心眼效果,针对肉质不佳的怪物更是相当强大,尤其在近战武器中,盾斧对于强制破坏肉质不佳的头目部位更是有绝大优势,红剑的两方特性可说是相辅相成,很强。
  对于有在追逐最速讨伐的猎人,红剑更是个能常驻就推荐尽量常驻的优质状态。
  3.追加移动斩
  MHW剑模式追加移动斩,剑移动斩支援前后左右四向位移,且在攻击完之后附加GP。不管是要突进切入或重整态势都颇实用,尤其后退的移动斩可以派生盾击后再接超解,透过这个向后位移可有效提升超解冲击波的命中段数。因此移动斩用来调整位置的价值非常强大。
  整体来讲盾斧是所有武器当中,操作最为繁复的一个,因此对玩家操作的熟悉度和战场预判能力要求非常之高。但相对的,超强机动性、配上剑模式连段中随时可派生GP保命、GP后还可以用超解反击、以及榴弹瓶无视肉质并且附加减气和晕眩等等特色,让盾斧战力封顶天花板非常之高,它就是一个对技术和经验的高投资会爆炸性反映在输出上的武器。
  如果你喜欢这种的炫技导向的帅气暴力,盾斧能提供多方位的超强战力,盾斧本身偏向高手导向,是非常复杂的武器,对新手不是太友善,因此这边提供几个即便是对新手而言,实用性依然相当高的最速连段:
  剑模式速集五瓶:
  A.剑模式蓄力斩(按住○再放开) =& 盾击(△+○) =& 剑模式蓄力斩(按住○再放开)
  B.剑模式蓄力斩(按住○再放开) =& 回旋斩(△) =& 剑模式蓄力斩(按住○再放开)
  这两套连段都可以快速集满五瓶,各有优点,大家可以看战况切换使用
  剑模式速上红盾:
  填瓶(R+○) =& 盾击(△+○) =& 属性压缩(△+○) =& 属性强化回旋斩(R2)
  剑模式速放超解:
  任一攻击后,盾击(△+○) =& 超高出力属性解放斩(△+○)
  上面都是从新手到高手都实用的连段,这边最后的最后额外提供一个完整从红盾到超解的最速高手路径:
  填瓶(R+○) =& 盾击(△+○) =& 属性压缩(△+○) =& 属性强化回旋斩(R2) =& 剑模式蓄力斩(按住○再放开) =&填瓶(R+○) =& 盾击(△+○) =& 超高出力属性解放斩(△+○)
  这个路径对于新手来说略为复杂,而且第一次的盾击和属性强化回旋斩都要求必中,因此对于走位和命中的要求颇高。但因为这个连段在争取时间上非常实用,还是会推荐如果有空可以背起来练起来,用来抢输出相当优秀。
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当前位置: /
怪物猎人4g适合武器选择表
时间: 15:39:33 来源: 作者:小新 热度: 1210 次
以下为大家《怪物猎人4g》fami通的特刊相关内容,而这里便是为大家翻译图解其中的适合武器选择表,大家可以看看参考。
以下为大家《怪物猎人4g》fami通的特刊相关内容,而这里便是为大家翻译图解其中的适合武器选择表,大家可以看看参考。
存档继承方法:
比较重要的两条Q&A
Q「怪物猎人4」存档继承需要知道的事项有什麼。
A「怪物猎人4」存档继承到「怪物猎人4G」下面是必备条件。
?New Nintendo 3DS/New 3DS LL/3DS/3DS LL 掌机 x 1台
?「怪物猎人4」游戏本体 ※需要在游戏中保存过。
?「怪物猎人4G」の游戏本体
? SD卡 ※需要MH4游戏中保存时使用过的。
Q「怪物猎人4」存档继承到「怪物猎人4G」时、下载版和卡带版有什麼要注意的事情吗?
■卡带版「怪物猎人4」继承到卡带版「怪物猎人4G」:
卡带版「怪物猎人4G」继承后将会增加30格(3.8MB),请保留充足的储存空间。
■卡带版「怪物猎人4」继承到下载版「怪物猎人4G」:
卡带版「怪物猎人4G」继承后包括游戏本体将会使用21330格(2667MB),请保留充足的储存空间。
■下载版「怪物猎人4」继承到卡带版「怪物猎人4G」:
卡带版「怪物猎人4G」继承后将会增加30格(3.8MB),请保留充足的储存空间。
■下载版「怪物猎人4」继承到下载版「怪物猎人4G」:
卡带版「怪物猎人4G」继承后包括游戏本体将会使用21330格(2667MB),请保留充足的储存空间
<所需容量参考>
?「怪物猎人4」游戏本体【13920格(1740MB)】
?「怪物猎人4」追加资料(存档?)【19格(2.4MB)】
?「怪物猎人4G」游戏本体【21300格(2663MB)】
?「怪物猎人4G」追加资料(存档?)【30格(3.8MB)】
「怪物猎人4」继承到「怪物猎人4G」、卡带版和下载版各种组合都能继承吗?
是的。游戏的任何形态的组合都可以进行继承。但是、根据游戏形态的差异,继承时所用到的SD卡容量可能会有差别。所以个人认为MH4的存档应该是先存到SD卡中再传到游戏卡中,所以SD卡里有一份,所以继承前个人建议进MH4游戏里再保存一次,确保有把数据存到SD里。
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游戏类型:动作角色扮演
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大家觉得近战武器的哪种特效比较好用?
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首先说明,我是用控制台调出来的特效,道德贩子们可以歇歇了
我现在用的是力量,所有伤害+25%,觉得其实+50点辐射伤害也挺不错的。今天回家想试试双弹有没有效果,不过估计不行吧,近战武器又没有子弹。
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最高伤害应该是配 双弹~~~& &减命中近战是无视的~~
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都控制台还在乎特效?网上有直接秒杀蟹女王的大锤,照着做一把就行。这个道德有毛关系,完全是脱了裤子放屁的逻辑。
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对对,我当时也在想这个的,开了V以后这个特效简直逆天啊
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打尸鬼掉了个打中同一目标增加伤害的小锯子,配合殉道者或者捷特感觉也不错
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