绝地大逃杀进入后崩溃求生问题

绝地求生之所以能成功的必要因素与动机
原标题:不是你选择了 而是吃鸡选择了你 类的大众化和戏剧化
  这半年来,&吃鸡&占据了整个圈的眼球,无数的厂商都想分得这一新颖玩法带来的流量红利,随之而来的是一大批打着&吃鸡&、&绝地求生&标签的游戏。让我们从数据上来看看PUBG(PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS)到底有多成功,游戏上架8个月共计售出2000W份,全球同时在线近250W,游戏拥有者人数在Steam排名第二。作为一款优化那么垃圾(毕竟bluehole公司之前都是做MMORPG游戏,在开发开放世界FPS游戏上没有半点基础),UI设计有点辣眼睛的游戏,为什么能够取得这样前无古人的成绩?在笔者看来,PUBG更是一款成功适应市场的游戏,一款从一开始就面向市场、面向用户去设计的游戏。
  PUBG在Steam销量超2000W
  题材的迎合,市场空缺的补足,受众的进一步扩大
  绝地求生类题材,从ARK到H1Z1,从PUBG到饥饿游戏,无论是电影还是游戏,都取得了很好的成绩(H1Z1在King Of Kill版本销量已超500W份,2012年上映的《饥饿游戏1》票房达到了6.94亿美金),绝地求生类题材已经经过了验证,是一个大众所能接受的,深受大众喜欢的题材。
  在PUBG之前的绝地求生类游戏其实并非是纯粹的绝地求生类游戏,是一种绝地求生类模式,是基于FPS沙盒游戏的玩法,延伸出来的MOD、DLC。这些MOD和DLC本身带有很多游戏原本的一些模式,最明显的就是养成、合成系统(还有外挂、骂人等环境问题)。在PUBG面世之前,当时的市场正缺少着一款纯粹的绝地求生类游戏。
  FPS品类的游戏间也是存在很大差异
  定位有了,然而要做一款纯粹的FPS绝地求生类游戏,按正常的方法做,潜在用户是有天花板的。如动视的《使命召唤14》、育碧的《彩虹六号》、EA的《战地1》,堪称史诗级大作(《战地1》卖出近2000W份,《彩虹六号》卖出300W份,《使命召唤14》开售一周卖出40W份),但是吸引的玩家无非是《COD》系列的忠实FPS游戏玩家,这些玩家中喜欢绝地求生类题材、开放世界战争的又有多少呢?
  美国PC游戏玩家占比/每日游戏时间(2017.8)
  FPS之父John D. Carmack曾预言当代FPS发展方向有三条路可走,一条是遵循传统FPS思路(限制场景对抗)、第二条是在FPS中结合MOBA玩法思路、第三条则是结合军事各类载具大战场的FPS思路。这三条路都会分散FPS游戏玩家的群体,那要吸引更多的玩家来玩这款纯粹的FPS绝地求生类游戏,应该怎么做呢?PUBG的做法是吸引FPS品类外有绝地求生类IP感知的玩家以及迎合多种FPS玩家,战术策略与微操并重的玩法体验跨越了品类、年龄、性别的鸿沟,不仅横向吸引其他品类游戏的玩家,而且还能纵向吸引大龄FPS游戏玩家回流,甚至让60岁的爷爷、40岁的爸爸和20岁的儿子儿媳可以一起成功吃鸡(V9有个从没玩过FPS的星际玩家在PUBG中经常吃鸡)。
  在数据中我们也能看出推断是没错的,将《PUBG》与《H1Z1》放在一起对比游戏玩家相关度。除去大体量的免费游戏CS:GO、DOTA2和TF2之外,H1Z1玩家中的各类FPS游戏玩家占比在30%,而PUBG的占比则基本小于20%,具有统计学差异,PUBG迎合了更多不同FPS玩家的喜好。
  《H1Z1》游戏玩家相关度
  《PUBG》游戏玩家相关度
  官方在之前也发出了一条信息表明:《绝地求生》玩家中的55%来自于CS:GO。这部分CS:GO玩家中又有50%的玩家平均时间超过了CS:GO的平均游戏时间,而自从他们开始玩《绝地求生》后,玩CS:GO的时间就少了30%。另外,42%的《绝地求生》玩家在DOTA2的游戏时长超过500小时。
  Steam Spy在推特上公布的消息
  大众化,适应市场大众品味是&吃鸡&能迅速火起来、聚集一大批玩家的原因之一。
  不是玩家选择了吃鸡,而是吃鸡选择了玩家
  玩法的抉择:深度和广度的选择,广纳新进,提高留存
  从绝地求生类题材的发展轨迹我们其实能够看到,热门的绝地求生类题材游戏在玩法设计上的变化,下图是我在多种玩法纬度将多种绝地求生类题材游戏进行了对比
  PUBG在游戏玩法的抉择上放弃了广度,只有选择这三种玩法:地图互动、单局成长、枪械系统,并将其他玩法统统斩断,不留半点痕迹,玩法主要是借鉴了三种游戏捡垃圾(辐射)+武装冲突(ARMA3)+潜行暗杀(细胞分裂)。捡垃圾这种收集各种随机道具的模式简直是全品类游戏玩家的通病(不贪怎么赢);武装冲突这样的现实对抗让玩家不用再像H1Z1中,两个人互怼N久,然后躲起来换套就满状态了;潜行暗杀这种玩法衍生了LYB这种神奇的物种,让玩家不仅仅只能通过杀死对方才能获胜。
  不靠养成的拟真残酷战争游戏
  这样做有什么好处呢?玩家只要有一点FPS或者RPG基础,那就可以迅速上手,毕竟所有的FPS游戏都具有真实、微操、刺激这三个特点,而如果没玩过FPS游戏,只要能捡到枪,右键瞄准,50m开外杀个人也是很简单的,劝进做的很好。入门门槛低游戏体验吸引人,让了解或看过直播的人愿意去尝试。
  在玩法广度上的战略性放弃,使得整个游戏的入门门槛降低,让PUBG能够吸引更多的玩家愿意去尝试。不断地挑战现有玩法的深度,让游戏玩家愿意不断地探索新的游戏乐趣,在游戏体验中建立竞技成长路径:接受挑战、品尝失败、学习提升、获得成就,能够在游戏过程中不断发现自己的问题,并给以玩家充分的时间思考,最终解决了自己的问题,而不是一味地反馈战力的提升和数值的增加(端游的特点,手游会稍微弱一点)
  戏剧化的游戏体验:引爆直播热潮
  《文明》之父席德&梅尔说过游戏是一系列有趣的选择,而从有趣的选择引爆有趣的视觉、心理体验是游戏真正有意思的地方。当然戏剧化的体验在给人们带来的极佳体验的同时,也能够创造非同凡响的口碑营销(现在游戏设计好难呀,既要哄玩的人开心,还要让看别人玩这个游戏的人身心愉悦)
  游戏是一系列有趣的选择
  市面上的具有戏剧化游戏体验的游戏在直播领域都属于是常青树:
  炉石传说在游戏设计的过程中就已经将戏剧化加入了游戏必备的元素之一,有时候一张随机性卡牌就能扳回劣势甚至完成斩杀,如天天卡牌的逗鱼时刻就是基于炉石传说的节目效果打造出来的,当然歪个楼,炉石传说的竞技性让他的和直播也是非常火爆。
  戏剧化让PUBG在本身绝地求生类题材给观众带来新鲜感的同时,还能不断地给用户带来新鲜的内容,不断带来新鲜内容的同时还能够不断出现意想不到的节目效果,给主播带来更多的观众流量。从数据上我们也能看出,在twitch上的主播SHROUD,在播CS:GO的时候巅峰观众可达1.7M,而播PUBG的时候观众巅峰可达5.9M,实现247%的增长,这样的成绩让更多的主播愿意去播具有戏剧化题材受众广的游戏。
  newzoo对于PUBG传播的分析
  播PUBG的主播增加了,那PUBG的用户一定会增加么?PUBG的直播风一定会长久么?其实并不是这样的,直播游戏分几类:(1)喜欢看不想玩;(2)不喜欢看喜欢自己玩;(3)喜欢看别人玩我也愿意自己玩;市面上存在着许多劝退游戏:黑魂、血缘发布的时候,基本主机区主播都在播自己是如何地被虐杀,如何地速通,但是用户完全是停留在看热闹的阶段,只有硬核玩家才愿意去玩。PUBG这种为了大众降低入局难度又在游戏深度上不断花功夫的游戏,能够形成直播&&游戏&&传播&&回流观看直播的闭环,才能够被直播这样的风吹起来。
  对人性的满足,与空虚感的对抗
  有人说:游戏的存在是为了解决现实的问题,游戏不仅给玩家的游戏虚拟信息填补空虚感,还需要让游玩者产生情感共鸣才能真正地解决游戏者的内心空虚感。空虚感是洪水猛兽,你不断喂养它并不能赶走它,而会让它变得更加强大,只有号召其他的情感去镇压甚至取代它才能真正解决游戏玩家的空虚感。做有意义的游戏才能去改变世界(为什么会发明游戏,因为现实世界太差,需要从游戏中去获得在现实世界难以获得的东西,尤其是情感)。
  相比较大部分的FPS游戏,PUBG、H1Z1、DAYZ等具有绝地求生类模式的游戏,在Steam的题材评价上有一个标签&&Violent(暴力),而PUBG在前期被评价的时候,Violent标签排名仅次于EarlyAccess,由此可见传统绝地求生类模式玩家认为PUBG的暴力因素更多。没错,PUBG就是把暴力直白地体现出来,没有技巧比拼,刹那间的火拼决定胜负;没有沙盒制造,出生平民装,装备全靠捡。在战斗对抗胜利后,带来的不是竞技的成功,而是无压力杀人的快感,以及杀人之后既得利益者的狂欢体验。PUBG将其他系统之间摈弃,而不断挖掘真实感,为的就是能够把这样的杀人愉悦不断提升,广电想要封杀有一部分可能是也是因为这个。
  在绝地求生类游戏的体验过程中,人性之恶被充分地喂养:
  1、贪婪(Avarice):PUBG中的道具刷新更加随机,在搜索了几个房间也不一定能将所有的装备搜集齐,引导玩家不断冒风险去搜集更多的装备,招募了一批又一批的快递员。当然除此之外,即使手握98K、头戴3级头、身穿3级甲、背着众多补给品的玩家也依然狙杀那些东奔西跑的快递员,为的就是体验一次有一次开箱子的快感。PUBG为了追求更好的真实性、游戏体验,将的伤害调高,将防护型道具(如头盔、护甲)的作用降低,不再像H1Z1中,两个人互怼N久,然后躲起来换套装备就满状态复活了,这样让贪婪被进一步放大,有一个人从身边经过,能够快速击杀,也不怕战斗进行大半天,给与了杀人动机(大部分FPS游戏杀人动机没有那么强),又给了杀人后的利益诱惑,给杀戮、掠夺带来了太多太多的理由。
  2、暴怒(Anger):越是真实的游戏,越能给人带来复仇的快感。游戏的失利,突然的被狙杀,无法立刻复活报仇,让许多人在每局游戏的开始就带有暴怒的情绪,加上&吃鸡&模式必须战至最后一人,为杀人提供了完美的动机(早杀晚杀都得杀的自我暗示),杀人就变得无所顾忌肆意妄为。由于游戏赋予的规律随机性,武器/天气/资源/出生地/冲突点全随机,能够让人形成自我安慰的理由,降低挫败感,暴怒地重开一局,欲使其灭亡,先使其疯狂。
  3、倦怠(Spiritual Apathy):相比于上一代绝地求生类游戏H1Z1,PUBG的节奏明显下降了很多,由于与世界互动性玩法的丰富性,导致整个游戏节奏不是那么紧张,会让人有一阵子兴奋,一阵子精神偷懒的感觉
  可重现的非线性叙事玩法:希望过多会让人渴望,希望过少会让人绝望
  引用饥饿游戏第一部中总统的话语:希望的量一定要控制好,希望过多会让人渴望,希望过少会让人绝望,而在PUBG中,基于可重现的非线性叙事玩法比较好地控制住了希望,不像RPG游戏有一条非常明确的主线,或者单机FPS游戏让人沉迷在一条又一条的剧情线,亦或是目标极其明确无限战斗冲突的网络FPS,PUBG是一个充满随机性的开发世界,虽然可以不断重现单局,但是每局都是非线性叙事玩法,武器/天气/资源/出生地/冲突点全随机,在一开始给人成长的希望,如果前期不冲突的话能够给玩家带来胜利的希望,进入决赛后希望又极限下降,吃鸡还是需要强大的技术作为支撑。
  对于菜鸟来说,初期的珍惜资源是大屠杀的诱饵,存地失人则人地皆失
  写在最后
  席德&梅尔说过游戏是一连串有趣的选择,技术给玩法带来的可能性,而游戏玩法是创作了就一直存在,一直有意义的,游戏有多好玩技术只是占了其中的一部分原因更多的还是游戏玩法游戏系统的设计是否符合玩家的需求。
  PUBG成功的原因是取决于对市场的理解,对人心的洞彻,以及能够将这些需求满足的策划执行能力,对于系统的分析市面上已经很多了,作为一个产品出身的策划,我更关注游戏是否能够优雅地解决用户的需求。
  不论多成功的游戏,随着时间的流逝,游戏的用户也会不断减少,游戏需要顺应时代去做出一些新的调整,手游吃鸡在策划上也需要针对现在的玩法设计做加法和减法。
&&&&&&& 转自:今日头条-GameRes游资网;感谢笔友的分析与分享。
视频排行榜绝地求生大逃杀当前版本常见问题汇总 解决方法分享
绝地求生系列软件最新版本  &&《绝地求生大逃杀》自从发售以来各种问题层出不穷,这让很多想要愉快体验的玩家都很头疼。遇到问题怎么办?今天小编就为大家带来当前版本常见问题汇总,感兴趣的玩家一起来看看。  &&
汇总:   &&
现象1:出生岛载入慢,落地后房子糊状低模,需等待一段时间才可进入。   &&最大的瓶颈应该是读写速度,其次才是内存。固态硬盘能极大减轻这一状况。  &&(测试:特意在同等配置下,用4年前的机械硬盘运行感受了一下)  &&
现象2:按TAB,游戏卡顿一小段时间,回来显示网络延迟检测。   &&遭成原因是按TAB的短时间内存被占满。这个结果是CPU和内存共同的锅,考虑价格,加内存条基本可以解决。  &&(测试:特效全最低,I7-7700k,6G内存用不完,而I3,会占到12G内存)  &&
现象3:某些城市帧数不稳。   &&显存稳稳的接住了锅。解决办法,调低画质,或者研究打新路线,避开大城市。  &&
现象4:平时正常,在有敌人的区域帧数变低,敌人开枪帧数变低。   &&你可以当队友的雷达,探测周围有没有人(误)。  &&这种情况增加以下内存比较好。  &&10系驱动能升就升,7 ,9系显卡稳定就好,驱动能不升就不升。  &&加内存一定要注意好自己另一条内存的品牌,赫兹,DDR3 或者DDR4,一定要相同。  &&以上就是具体方法介绍,希望能对各位玩家有所帮助!
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绝地求生中提起BUG ,很多小伙伴回想起自己被神奇位置卡住,无奈自杀。但是游戏中也有一些很神奇的bug,使用后就像开启外挂一样,虽然可能没有用,只是给自己心里安慰,但是看看了解一下也不错的!
1、这是在一个山坡上,人竟然可以从地下爬进去,也没有掉血,并且还可以站起来,别人还看不到你,这个地方是在简易机场西方向的山坡上,不知道现在修复了没。
2、这个bug应该是要自己卡的,看的视频中这个人是在右侧的墙上来回翻了几次才成功卡进去的,进去之后可以在地里行走自如,而且还能隐藏在地里,这个地方是在火车站里,有兴趣的可以试试哦。
3、从这名玩家的口中我们得知,想要成功卡出这个BUG,对于手速的要求是非常高的。
BUG四级头盔制作教程
1、首先切换到平底锅。
2、按X键收回平底锅(下面一步最重要)。
3、按X中途迅速按1,切换主武器。
虽然只有三个步骤,但却非常不容易卡出来。从他人的视角看,就是你在将平底锅拿到脸前的瞬间,迅速拿出了一把枪,这样就能使得平底锅不被收回去。而具体的按键速度控制,大致就是尽可能的缩短X和1之间的间隔,且1要稍慢于X键。这需要玩家进行多次练习才能熟练掌握。
玩家是通过一波操作将平底锅置于头的前方,且能同时切换到步枪模式。在经过测试后,结果出炉,放置在头前的平底锅确实可以挡掉子弹。
平底锅可以完美的代替头部的防御装备,因为平底锅没有耐久,且几乎可以完美抵挡,不得不佩服这名玩家,发现的这个BUG堪称开挂!
无时无刻挡在头部前方的平底锅,有了“4级头盔”的保护,吃鸡也会更容易一些,毕竟对手想要击杀你,通过爆头是不可能的了,平底锅的面积非常大,能完美的保护整个头部。
4、主播Vikkstar123遭遇了一个搞笑的BUG。当他骑着摩托车从山坡飞下的瞬间,不知是因为什么原因,人物变成了跑动状态,因为双腿摆动频率很快,就跟飞毛腿一样让人捧腹大笑。
5、之前,《绝地求生》官方引发了一场全民笑话。因为网络故障,在游戏开局的时候,飞机长时间卡住不动,玩家们都无法跳伞。
而在网络恢复之后,可能在服务器的判定中飞机已经要飞出地图界限了,所以强制所有玩家跳伞,就这样97名玩家被“迫降”到了同一个地方,然后97名玩家开始了一场肉搏......
一场血腥的“小拳拳”搏击战~
6、在国内,也发生过一些搞笑的BUG事件。国内一名《绝地求生》的主播,在游戏中欲通过一个防护网洞口,在通过的瞬间被卡在了入口处,于是.. 一场残忍的瓮中捉鳖好戏上演了..
7、另外还有你看见一只狂奔的摩托车,但是你却没有看到驾驶人员...
8、还有跪着跳太空步的濒死玩家。
9、以及卡在大房子里面的越野车。
10、每天起床,必须练习摩托车,不浪就很不舒服!
这其实是个极限摩托游戏,几番表演赢得满堂喝彩。
11、这波就更骚气了,一枪下去,人先飞个几十米高,这是一招从天而降的枪法。
这是一个运动+科幻的游戏,有点骚操作是很正常的!
12、开车飞出去然后往下掉,就直接能掉到地图里面去
注:游戏连接断断续续的非常容易造成这个BUG,WIFI连接比较容易波动。
BUG说明:掉落水中。
可以一直游。
到了地图下面,全部人都可以看见。
13、这次的新地图,刚上线不久的沙漠地图被网友挖出了不少bug,有直接穿过载具怎么也撞不死的。
14、还有开门马上就死的。
15、甚至有打别人反而自己先挂的,各种奇葩死法bug在沙漠地图中频频出现,这些bug真的让人很容易误以为是开挂,但是想想最近吃鸡抓外挂整欢,没人会往枪口上撞吧,其实这些确实不是开挂,只是游戏系统没弄好出现的bug罢了
16、绝地求生新地图隐藏宝地,特殊情况可助吃鸡!在修复前赶紧试试吧(但是有可能导致封号,所以觉得有意思的去试试就好,不建议每盘都用!)
昨晚一把路人四排,发现了一处特殊bug,在天命圈的帮助下成功吃鸡
如下图所示,位于ll城右边一条岩山区域
此处有一堆岩石可以通过裂缝跳入其中,裂缝爬上岩石可见,在里面的人可以看得到外面打得到外面,反之外面的人看不到里面打不到里面
昨晚一把四排圈刷到这个地方,我和队友因为意外跌落发现这个bug,狗吃鸡,美滋滋
需要注意的一点是,跳入裂缝的时候太靠边可能卡入bug会游泳跌落而亡...
17、“开车挂”:人维持开车的动作,可以移动,也能快速奔跑,还能开枪杀人。
宛若灵车飘逸,“坐地开车挂”,没得洗!
18、“蹲地挂”:这个“挂”的主要特征就是一直维持蹲地捡东西状态。。
单手可以开枪,是“挂”,没跑了
19、“飞天挂”:主要作用是别人在攻击自己的时候,将自己连同车子一起刮上天,让对方无法瞄准。
越飞越远后,逃之夭夭,“飞天挂”,没错的!
20、“穿透挂”:能够穿过车子,不会被撞。
N枪打不中一个人。
N枪杀不死一个不动的人
21、“忍者挂”的精髓,在于被击中的瞬间,立马如忍者一样消失不见。让敌方认为自己精神恍惚,看走眼。
22、“反弹挂”:当别人把你杀死的时候,死掉的那个人不是你,而是对方。也就是将伤害全部反弹到对方身上,这个就厉害了,整个地图可以横着走了,就怕别人不杀自己。
23、“透视挂”应该算小儿科的“挂”了吧,就是房间只是一个框架,里面的东西一清二楚。
24、“奇跳挂”:让100个人同时从飞机里扔出来,自己一个人去没人的地方。老实说,特别像一群鸟飞过~
25、“开门就死挂”:这这这……
26、一位玩家就遇到了单局数超过100人的情况。游戏开始时,共计101位玩家进入到游戏当中。原本大家以为这100位玩家会共同搭乘一架飞机前往绝地岛时,没想到游戏中竟然出现了两架飞机。
更令人没想到的是,这两架飞机的航线一模一样。后面的这架飞机里共有100位玩家。有网友表示:难道另一位是VIP玩家,包下另一架飞机享受VIP服务吗?
27、更新速度慢!到底有多慢,来张图大家体验下!
心疼这位鸡友要明年才能吃鸡!
此次更新涉及全球2000多万吃鸡玩家,中国大陆900万鸡友启动了下载更新,还要算上各大网吧的下载量,G胖的Steam下载服务器都承受不住这样的压力,崩了!各地网友下载速率从几KB几十KB到几M都有,无不一片哀嚎。本次更新补丁大小12G,小编身边的朋友最快纪录也是下载了近两个小时,所以说各位鸡友如果下载速度慢,请不要着急,可以尝试一下解决办法:
打开Steam设置——下载——下载节点选择——据说上海、香港的节点下载速度很快,这个网友反馈其实比较玄学,大家可以尝试选择自己最近的节点尝试,不行再换别的。
28、我卡在了loading界面,不过音乐挺好听滴
就是这张图,让无数网友抓狂
此次更新后进入游戏的读取界面据官方说是加快了!!!然后无数鸡友就看到了这个风一吹只有草在动的界面,不过良心说,这次的大厅音乐改得真好听,手动点一个赞。这个BUG一般出现在一局游戏结束后的返回界面,长的时候三五分钟,短的时候几十秒钟没有任何反馈,建议各位鸡友直接从任务管理器结束游戏后再次启动,这样连接会快一点,也可以通过盲点屏幕右下角的设置按钮刷新大厅,但是感觉并没有什么卵用~~~
29、队友阵亡后一个无比巨大的白框
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《绝地求生大逃杀》常见问题答疑
来源:游侠网|
  《大逃杀》常见问题
  1.在哪可以购买绝地求生:大逃杀?
  我们推荐直接从[Steam商店]或与Bluehole(游戏开发公司)有电子密钥发放协议的零售商那购买。
  注意:我们强烈建议从你的国家或区域的电子零售商那购买游戏。如果你从一个不同的国家或地区购买了游戏,请注意该游戏可能会被区域锁定。
  2.游戏售价多少?
  基础售价为$29.99美元,但在你的区域可能不同 (国区steam商店98人民币)。
  3.在PUBG结束抢先体验阶段后价格是否会变?
  该游戏即使在抢先体验结束后也将保持在目前的售价。
  4.请问抢先体验阶段大约持续多久?
  我们计划抢先体验阶段的持续时间不超过6个月。
  5.这款游戏使用了什么引擎开发?
  该游戏是使用虚幻4引擎进行的开发。
  6.游戏的最低系统配置要求是什么?
  系统:64位Windows7,Windows 8.1,Windows 10
  处理器:Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300
  内存:6GB RAM
  显卡:nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB
  DirectX:DirectX 11
  网络:宽带互联网连接
  容量:30GB可用空间
  7.在抢先体验阶段游戏的更新频率如何?
  在抢先体验阶段,我们计划以3个阶段来更新:
  ○每日更新,针对严重的bug修复。
  ○每周更新,推出bug修复、客户端优化和稳定性的修复。
  ○每月更新,增加新的游戏内容并推出游戏体验的平衡性改动。
  8.现在你们已经在优先体验阶段卖了那么多份游戏,是否会抛弃这款游戏?
  不会。我们致力于与玩家之间达成全面的透明并将为他们提供频繁和定期的更新。
  9.你们是怎样于开发过程中引入游戏社区的?
  透明度以及和社区的持续沟通是至关重要的。我们一直有发表开发者日志、更新以及请求大家的反馈。
  我们的社区和开发团队以及游戏会保持紧密联系,一起讨论游戏的机制、新内容、总体游戏体验以确保玩家们可以玩到他们所希望的游戏。
  10.该游戏是否是一个仅限多人的游戏? (没有PVE)
  是的。
  11.游戏打不开、玩一半崩溃、开始半天才刷出房子和人怎么办?
  ○可用内存请确保大于6GB,关闭其他后台程序、软件,还是无法正常运行请设置虚拟内存。
  ○提示&out of video memory&原因是显卡内存不足,最低需要2GB,请尝试降低游戏分辨率和画质选项,关闭其他后台程序、软件。
  ○提示&please update to the latest driver version&,一般是显卡驱动过低需要更新,另Direct版本过低也需要升级显卡驱动。
  ○搜狗输入法可能会导致BattlEye&&该游戏的反作弊程序无法启动,请把输入法切换为英语-美式键盘,或卸载输入法。
  ○类似360等杀毒软件、防火墙也可能导致BattlEye无法启动,请在游戏时暂时关闭。
  ○建议使用windows10 64位系统,10及以下系统可能出现打开游戏无响应的错误。
  ○建议在启动游戏时打开加速器,否则可能出现游戏无法打开或是一直在connecting的问题,还是无法连接请更换加速器节点。
  ○建议使用全屏或窗口化全屏模式进行游戏,否则可能出现帧数过低、掉帧等问题。
  ○不建议通过修改游戏文件以消除阴影,可能造成游戏画面出现bug或无法启动游戏。
  ○游戏打开后无反应,请在进程内关闭相应进程,或尝试重启电脑。
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