对来自外星的宇宙战舰舰来说,中轴主炮是不是最好的主炮方案

一般来讲宇宙战舰都有些什么武器?【机动战舰吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:1,772贴子:
一般来讲宇宙战舰都有些什么武器?
杀伤力又如何?求科普
游戏战舰_「官方」战舰世界杯大型比赛招募开始,蓝海对决谁与争锋!世界杯竞猜活动同步开启32支队伍决战蓝海争夺战舰世界杯冠军,现在注册账号开始竞猜赢取世界杯足球周边
最有印象的就是重力波炮~~剩下的就只剩下导弹了,连机枪弹幕也没有
当然了!!防御用的力场也是一个有力的武器!!
主炮,副炮,导弹,防ms炮,ms,好吧我在口胡
重力波、装了那个什么组件后还有相转移炮,还有导弹,貌似就没了。玩机战A看到的
是特指抚子吗?
抚子暂且不说一般的武器部署是:主炮(光束武器、辐射兵器之类)
副炮(光束武器、飞弹之类)
中程武器(光束武器,实弹、对空、对地、对舰、对MS飞弹之类)
近距离防御武器(普遍机关炮塔、火神炮之类)
辅助(信号弹、烟雾弹、目标干扰、立场之类)
特殊武器(如抚子的相位转移炮、大天使的阳电子破城炮、钢铁的特洛尼姆
冲击加农之类)
还有的就如麦克罗斯,可以带变形攻击之类的
杀伤力方面:杀伤力最强的当然属特殊武器啦(看到抚子的相位转移不觉得一身冷汗吗?),不过这种武器一般消耗较大,残弹少,副作用大,最主要的是不能连射,主要起一击制敌的效果,接下来就是主炮,不用多说,威力大,可以连射,残弹也不少,能源消耗也不多,一般是对舰、对MS战的首选,再往下就是副炮,这种武器主要起试探性与辅助主武器的作用,如在主武器无法使用的情况下副武器就是首选,威力一般,残弹中等,然后是中程兵器,这种武器对MS、MA战较多,威力中等,适应性好,残弹较多(如制导飞弹,中程光束炮,远程实弹炮,电磁轨道炮),最后就是近距离防御武器,这种武装一般起辅助作用,威力小,残弹较多,连射速度较快,适应性较差,但对靠近己方的敌人可以起到很好的牵制作用
觉醒 真·科普话说我一直在想Marcross那样变个型是不是很多房间会被翻个底朝天……
还有浴室和厨房
想想会怎么样吧
GGGG天罚非常爱啊!
我大飞龙号也有重力炮。。
光束武器:传统火药武器的后坐力会使战舰产生移动,因为没有大气的阻力这个移动在真空中会无限放大。光束武器就没有这个缺点,它的种类有:激光,中子束,离子束,粒子束甚至还有利用阳光的光辐射,它们的好处是发射即中,不像弹丸有那么长的飞行时间。但目标越远威力就会越弱,大家想想阳光就知道了。导弹类:这个就不多说,大家都知道。电磁炮(高斯武器):通过电磁加速器发射弹丸的武器。后座力小,可能在未来甚至可以无后座力,但威力大。有飞行时间,所以要火控系统精确的算出提前量。舰载飞行器:有武装卫星,太空战斗机,机动战甲等。一般太空战斗机可以在大气层作战的能力,也具有相应的气动外形,配有多种武器。说道机动战甲是大家最为热捧的,但机动战甲在陆地的战斗力有待验证,因为一般我们会把机动战甲想象成人形的(太空堡垒中的骷髅战机),但人形机甲在地面上不如坦克的隐蔽性和防护性好,装备的武器也不一定比坦克威力大。而飞在空中的话气动外形又不好,作战能力比不过直升机。除非有像骷髅战机那样的可变形机甲,但仔细想想它的技术难点太多,如变形结构,能源配备,防御力,武器丰富性等是现代科技甚至未来几十年都不可能实现。仿生型的机甲我认为比较靠谱,比如蜘蛛型,这个可以参考前线任务这个游戏,这样的机甲在外星倒是有用武之地,多足可以适应全地形,较为扁平的机体适于模块化,是很好的武器和工具平台,但在太空中于太空战机相比就弱了,它还是适合外星地面战。
留名学习下
主炮副炮MAP
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴简介/宇宙战舰
《宇宙战舰》是史上第一部超级剧情片,由负责及人物(Character Design)。该片在电视上播出后,造成“松本零士旋风”。后来并有《冱屺宇宙战舰》,《永远的大和号》及《宇宙战舰完结篇》等三部电影,寿命长达十年。自“东西合战”之初,人类世界分为东西两大阵营,因而用于太空战的战舰开发也大体分为两个体系。“东西合战”之后,人类世界再度划分为四大势力,太空战频繁爆发,因而太空战所用的各型战舰性能开始逐渐接近(多为俘获对方战舰后加以研究仿造)。所以,战舰性能只因空间地理环境而有所差异,但大体上是一致的。但各国战舰发展体系均由最原始的基架舰体发展而来,从外观和功能上,仍可以分东西两大体系。以萨尔帝国和帝国为代表的西部帝国军战舰体系,以塔米拉共和国和东部沃林联邦为代表的自由资本民主国家的战舰体系(简称联邦战舰体系)。
相关知识/宇宙战舰
标准高速巡航舰/宇宙战舰
重视巡航速度的舰种,巡航速度与高速战舰、驱逐舰同是各舰种中最高的。帝国军巡航舰较重视破坏力,强化了航速及火力,但是在装甲方面略显不足,防御力只属一般。重视巡航速度,在防御能力方面略逊战舰一筹(但仍归为战斗舰一类)。主炮6门,推进器与高速战舰一样,不过推进的力量要弱一个等级。由于舰体比高速战舰轻,所以机动性很高,适宜于绕回、追击等需要高速航行的作战。 由于要承担治安和讨伐地方叛乱等任务需要,故巡航舰也与战舰同具有自由进出行星大气圈的能力。武器配备为中子炮和质飞弹发射舱,火力较联邦的高速巡航舰略强。这种兼备长距离航行与高机动力的战舰,在进行宇宙舰队战时广受重用。一般而言,舰队决战时战舰主炮齐射,击溃敌方,这时巡航舰就进行战阵两翼延伸,突袭。虽然防御力不高,但是机动力良好,当以最高速回避机动能力启动时,很难成功瞄准击落它。这类战舰基本上以三至四艘为一小集团行动,而大集团大约有十艘。分舰队以战舰级舰艇为多,但是也有些是以同型的巡航舰为旗舰(这种情况越来越少,高级指挥官现今已不在战斗时用之为旗舰,因其抗火力性能实在是......-_-b,但高级指挥官喜欢拿它当远行专机,因其具备一定作战火力而航速又令人满意^-^)。装备方面,这类舰艇舰首装备有中口径中子光束炮,而舰体各都装备了质子弹发射舱口,同时也配备了对付小舰时用的激光机枪座(随着战斗机性能的稳步提升,此项武器越来越像鸡肋)。标准巡洋舰各舰队装配比例很高的舰种,归为主力舰一类,可以作为舰队的旗舰,一般都会另行设计制造加强,但本质仍是战舰这一点并没有改变。标准型的战舰,长度约677m。跟联邦战舰不同的,帝国军战舰的推进器有3门。帝国制战舰的推进器是使用复数的中型引擎,而联邦战舰则使用单一的大型推进器。原理上推进效率不及联邦战舰,但却可在遇上最差情况时(如引擎中弹)仍能有动力启动,这是复式引擎的有利点。比标准巡洋舰等重视破坏力与防御力。舰体后方的防御能力是各帝国舰种中最高的(似乎是为指挥官逃命准备的^^%),前方防御则略低于高速战舰。炮门比联邦战舰少,舰首方向主炮6门、大口径磁力炮2门,舰侧方向每边副炮 4门,推进器前方尚有磁力炮左右各3门,而破坏力和巡航速度也较联邦战舰低,但在飞弹配备、小型舰载艇搭载数和物资装载量方面则比联邦巡洋舰多。而由于萨尔帝国舰队的主要任务是维护宇宙航线治安和讨伐地方叛乱,因任务需要,所以帝国巡洋舰具有自由进出行星大气圈的能力。主要武器配备为光线炮和核子飞弹,火力较联邦的高速巡航舰略弱。帝国巡洋舰的特征之一是舰艇有很多探测器,探测周围环境。所以就算进入星图不完善的空间地带,也可以探测危险宙域。除了以上装备外,考虑到地面行星可能发生判变,所以就算舰队战时,每一舰战舰也会配备小型登陆舰队的行动指挥官,有助登陆舰艇灵活运用以上配备。联邦体系因无这方面需要,因而并没有这些装备设施,舰体剩余空间均加强了战舰的火力配备。标准战列舰同是舰队的主力舰种,重视巡航速度,火力打击能力。舰体细长,较标准巡洋舰强化了引擎部份,加速力有所提升。很少作为舰队旗舰(指挥官很少冲到阵列最前沿,但战列舰指挥官的晋升速度却是最快的)。较巡航舰和巡洋舰更重视破坏力与防御力。由于比标准巡洋舰重视巡航速度,故前方的防御虽高于标准战舰,但后方和侧面的防御能力比标准巡洋舰略逊一筹,但这仍然是各舰种中第三高的。炮门远多于标准战舰,有6门主炮及5个推进器喷口,炮口呈口字型,主炮位于口字型正中。破坏力也极高。速度快、火力强,但防战机稍嫌薄弱,是战舰战斗用于高速突击的主力舰种。与联邦高速战舰比较,前放的防御也较高,侧面则弱。无飞弹配备、无舰载艇搭载,和物资装载量方面也较同类主力舰少,但破坏力却是各型战舰中最高的。因携带燃料数量过少问题,故战列舰升空后穿越大气层后得再度补给,因而虽然具有自由进出行星大气圈的能力但却很少出入大气圈。一般都会停留在行星轨道或太空港内。主要武器配备为,重型中子炮,中型离子炮,所以也有人直接将这种战列舰称为中子阵列突袭舰。速度虽高,突击效果强,但是阵列回转却是它的缺点。由于这类型舰队经常以第一三角突袭队型出战,所以回转时需要一些时间,容易暴露舰体侧部和后部,容易叫对方战机抓住致命的弱点。因此让人有刚者易折的感觉。标准驱逐舰也是比较重视巡航速度的舰种,巡航速度在各级战舰中处中上级别。由于要打游击机动战,因此较重视回旋扭转机动性,破坏力只属一般,防御力却极高。物资消耗量是各战斗舰种中也是最高的。帝国军的驱逐舰外型非常容易辩认,首先是高耸于舰首的斜楔状指挥塔,方型的正面上有四个主炮射孔,以及舰体后方上下两个叠放的推进器。该舰型主炮数量很少,且都是近程炮,但飞弹发射装置却是各型战舰中最多的,极适宜于近距离格斗战,防空战。与联邦驱逐舰比较,破坏力、巡航速度都较低,在飞弹配备和物资装载量方面也比联邦为少,但帝国军驱逐舰却可搭载对舰小型载人战斗艇,稍为补足了各方面的不足。而驱逐舰是帝国舰队各战斗舰种中,与战列舰同是很少自由进出行星大气圈的舰种。主要武器配备为,三百门多头质子飞弹发射架,一百二十门小型核弹发射口,四门近程中子炮。驱逐舰作为反防空突击舰种,具有稳定舰队阵列的能力,因而喜欢被高级舰队指挥官作为旗舰。驱逐舰上如蜂窝一样的飞弹舱口和飞弹发射系统令各种太空战斗机望而生畏。驱逐舰阵列一般处于阵型侧后位置,从未有用驱逐舰突击成功的典型战例,但却有用驱逐舰排成墙型阵列阻挡敌人战列舰突击成功的战列。没有战列舰的指挥官喜欢让驱逐舰夹杂在战列舰集群中作战的,因为那样会造成内部混乱,^^,驱逐舰每次开火就会向马蜂炸窝一样发射出无数飞弹,被自己人炸到可不是闹着玩的。标准工作舰舰队各型战舰的任务主要有巡逻和镇压等工作,需要在边境地区长期工作。由于不能经常回驻扎港维修,因此修护舰是不可欠缺的补助后援兵种。修护舰除负责日常的维修作业,还包括损伤舰的补修、改修,所以其工场设备达到修复船坞的水平,对细微的调校维修技术也相当令人满意。由于工作舰也负责扫除机雷的工作,因此舰艇的操纵必须非常谨慎。 修护舰是负责在战场后方修理损坏的舰艇。如果舰艇失去动力的话,甚至要冲入战场拖带损坏的舰艇到战线后方。它舰体大体呈正方型,体积巨大,没有武装,速度亦非常缓慢,航速和机动力都极弱。所以如果被敌军突袭后方,这种舰根本连反抗的机会都没有。由于亚空间跳跃能力低,所以往往跟补给舰一起编配为后援补给部队。PS:为什么帝国军这方面的工作舰数量要比联邦体系的国家要少很多呢?难道他们的战舰不容易坏么?运输补给舰是运送补给物资的舰艇。没有武装,航速和机动力都极弱。所以如果被敌军围住,这种舰根本连反抗的机会都没有。舰体规模庞大,实际上就是一座太空里的活动仓库,进行亚空间跳跃时,动力系统内核模块充能时间高达两天,因而除非是超长距离输送,否则没有运输舰队指挥官愿意停下来充电而宁愿缓慢航行。通常只跟在舰队后方,在长期战斗中为前方部队进行补给。由于亚空间跳跃能力低,所以往往跟工作舰一起编配为后援补给部队。突击登陆舰若说帝国军战舰体系的研究开发方面有领先联邦一面的话,那就是说帝国军战舰开发体系的突击登陆舰了。突击登陆舰是搭载地面战斗兵员和作战机甲的的舰艇。虽然笨重而行动缓慢,但可以直接进出大气层,是输送地面部队直接到敌方行星上进行战斗强行占领的必须舰种。因其具有直接进出大气层的能力,加上在登陆过程中得遭遇行星地面的飞弹防御体系,因而防御装甲在各种战舰中首屈一指。联邦方面因无这方面需要,所以从早期登陆艇原型衍生出了一个机型,既取消防护装甲,加大其远程航行能力和空间跳跃能力,但功用却只剩下了搭载人员。也就是把强行突击登陆舰变成了大型人员运载舰。作战航空母舰是帝国舰队各战斗舰种中,巡航速度处于中下级别的舰只,也是最迟被开发的舰种。破坏力几近与无(仅有少许防空能力),防御力颇佳,加上能够搭载战斗机,是舰队不可缺少的舰种。物资消耗量极高。航空母舰当进入战场的时候就放出搭载的舰载机进行格斗。舰体背部一直伸延到推进器的部位有两个巨大的背峰,那是两个巨大的离子阵列推进器。舰载机起飞时,会借助弹射架的从母舰抛出宇宙,然后舰载机再发动起飞。帝国军的空母是最迟被开发的舰种,因为帝国军一向重视战列舰开发,联邦军体系在东西合战时投入大量的航空母舰后,其航空母舰机动部队多次对帝国军进行奇袭,战绩彪炳。而萨尔帝国在这时开始才警觉到空母的重要性。因而积极追赶开发。尔后航空母舰担任舰队战力之一已成为所有人的正确认识,而载舰艇能力上升亦成为了战场上重要且急切需要的重点。但随着驱逐舰的武器火力不断提升,战斗机的作用越来越被人们质疑,于是母舰的正确作用越来越被人们所忽视。舰载机搭载数和物资装载量是按照母舰吨位计算的,最大战机搭载量为三千架战斗机。大型空母均配备有战机备用机库和舰载机维修工厂。因其体积庞大而不具有进出行星大气圈能力(母舰一般在太空港口建造,是各级战舰中唯一要在太空建造的舰只)。标准战斗机通常停在母舰停机库,当舰队进行近距离战时才出动。宇宙战的战斗机无疑是地面战斗机衍生而来的,当第一架非民用战机进入太空时,就奠定了现今的宇宙战斗机的发展基础。因战机飞行员培养不易,所以标准的太空战斗机均为单人驾驶。因太空战的需要,战机因其航程短而无法承担远航护送任务。主要设计攻击只是进行对舰火力突击。因战机构架基本相同,人们喜欢把太空战机统称为宇宙战斗机而不像地面飞机那样的细细分类。随着科技的不断进步,宇宙战斗机开始拥有各种破坏能力,这都是一系列的战机搭载武器被不断开发出来的原因。人们开始视战斗机搭载的武器系统而把战斗机称为,格斗机,侦察机等等。也就是说如果战斗机在这次行动中配备了重型对舰轰炸高爆中子弹的话,那它就成了战斗轰炸机。如果把武器系统个精光的话,你就该称呼它为高速侦察机了。根据推进气体的喷射速度来分析,太空战斗机的推进系统多为小型核动力推进器。战斗机上卸载不了的是出厂时的四门激光炮,分别装在机身下部和两侧机翼上,战斗机可以在太空作上下三百六十度,左右三百六十度全方位旋转,自由悬停,以便追踪格斗。可以说,太空战机的驾驶员能比地面战机的驾驶员体会到更多的飞行乐趣。当然,宇宙里似乎更危险。
同名手机游戏/宇宙战舰
游戏信息应用类别:应用开发: Benjamin Sautermeister应用版本: 2.1.0.0应用大小: 3.64 MB应用语言:正版价格: $0.00支持平台:WinMobile 7.1游戏介绍SpacepiXX是一款免费、激烈的复古空间设计游戏。玩家作为太空战舰的指挥官,驾驶战舰对敌人进行攻击。战争已经打响,你准备好了吗?游戏紧张激烈,画面流畅,游戏中收集武器装备,可以让你的战舰并的更加强大。游戏截图
flash小游戏/宇宙战舰
游戏信息游戏中文名:宇宙战舰游戏英文名:space ship游戏大小:3.67 MB游戏类型:飞行类小游戏游戏目标:敌军战舰如何开始等待游戏加载完毕后点击PLAY-OK-PLAY即可开始游戏游戏操作键盘WASD控制飞船;QE武器切换;鼠标左键开火射击游戏介绍宇宙战舰:未雨绸缪,人类需要拓展新的生存领域,你负责征服太空中适合人类生存的星球,星际不可避免,驾着你超强的战舰,摧毁源源不断的敌军战船,成功占领适合居住的星球。
&|&相关影像
互动百科的词条(含所附图片)系由网友上传,如果涉嫌侵权,请与客服联系,我们将按照法律之相关规定及时进行处理。未经许可,禁止商业网站等复制、抓取本站内容;合理使用者,请注明来源于www.baike.com。
登录后使用互动百科的服务,将会得到个性化的提示和帮助,还有机会和专业认证智愿者沟通。
此词条还可添加&
编辑次数:8次
参与编辑人数:6位
最近更新时间: 22:58:40
贡献光荣榜
扫码下载APP日志用户版块群组帖子
万代BANDAI 1:350宇宙战舰大和号2199,全新拼装遥控 &
UID:12225
注册时间 09:41:15
最后登录 19:44:00
在线时间1835.55小时
积分13513经验8589
经验值等级: 8 级
“每一个男儿心中,都有一艘永不沉没的大和”。如题,万代震撼之作,大和迷终极收藏,日元发行价格四万五。宇宙战舰大和号2199动画版拼装模型,全新,仅拆外盒检查,内包所有盒子和纸品袋均全新未开。1:350,PG尺寸,全长近80cm,带红外遥控器,可遥控舰首主炮、舰尾引擎、副炮以及舰身侧炮,炮塔可旋转。具体评测可自行至上搜索欣赏,搜YAMATO并选择350即可。个人收藏,本想进一步加灯改造重涂,现在看来暂时遥遥无期,现为回血亏出。3100元邮费自理。=800) window.open('http://s3.actoys.net/data/www/attachment/photo/Mon__fedec4df.jpg');" style="max-width:800" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>800)this.width=800;" >=800) window.open('http://s3.actoys.net/data/www/attachment/photo/Mon__1bb6c1c.jpg');" style="max-width:800" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>800)this.width=800;" >=800) window.open('http://s3.actoys.net/data/www/attachment/photo/Mon__756d0852368acb335.jpg');" style="max-width:800" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>800)this.width=800;" >=800) window.open('http://s3.actoys.net/data/www/attachment/photo/Mon__4a4fec.jpg');" style="max-width:800" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>800)this.width=800;" >=800) window.open('http://s3.actoys.net/data/www/attachment/photo/Mon__0dcb5b.jpg');" style="max-width:800" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>800)this.width=800;" >=800) window.open('http://s3.actoys.net/data/www/attachment/photo/Mon__efdd9b9adc240e950f.jpg');" style="max-width:800" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>800)this.width=800;" >
UID:230526
注册时间 18:35:00
最后登录 09:09:52
在线时间1475.18小时
积分10390经验10349
经验值等级: 9 级
点此下载AC模玩网APP,手机畅游更方便
★喜欢就收咯★
UID:56228
注册时间 15:43:00
最后登录 09:13:26
在线时间4419.88小时
积分7661经验213542
经验值等级: 33 级
贡献值等级:2 级
点此下载AC模玩网APP,手机畅游更方便
你要多放点成品图 毒毒大家
=800) window.open('http://s3.actoys.net/data/www/attachment/photo/Mon__c5fa6eda27488d56b.jpg');" style="max-width:800max-height:200" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>800)this.width=800;" >
访问内容超出本站范围,不能确定是否安全
联系我们:010-(客服/广告/合作) (技术支持) (实名认证) 电话:8 邮箱:
版权所有 Gzip disabled宇宙战舰应该是什么样【重兵器吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:42,036贴子:
宇宙战舰应该是什么样
1.主炮是直接固定在舰体上的,不需要炮塔,因为转动船体可以转到任何方向。这样可以安装巨大的主炮并高效地承受后座力。当然副炮有炮塔。2.采取舰首对敌。因为不管采取什么战术都可以将舰首对着敌人,这样只需要加强前面的装甲。3.速度取决于发动机效率而不是推重比,因为太空中有足够的距离可供加速(只要燃料和发动机工作寿命足够)。因此艾玛帝国的战舰速度快,适合游击突袭。米塔玛尔的战舰变轨迅速,反应灵敏,适合维持制太空权。4.航母OR战列?参考第一条,由于装备尺寸夸张的大屌,小型飞船也能轻易摧毁巨舰。战列也许比起战斗机有射程优势,但造价伤不起。因此舰队战,战斗机才是主角。5.注意由于过载的限制,战列舰机动性跟有人战斗机差不多。6.飞船舒适性并非取决于生活设施的豪华程度,而是取决于船上生态系统的稳健性。7.当然如果有水滴装甲之类的技术而人体抗过载研究没有重大突破的话,那就又是大件巨炮主义了。8.深空舰队必须具备生态循环能力。然而带着皮薄馅大的生态舱打仗不是好主意,过载和开炮的后座力也会对生态系统造成严重后果。而且生态系统自然是越大越好。因此舰队必须得有一艘巨大的母舰。得了,又成了航母型了。只是这艘航母的载机包括几艘战列舰。
9.咱不谈超光速。光速的限制涉及到时空的本质,如果有了超光速技术其影响将是颠覆性的,本帖所讨论的东西都将像现代战争中研究出一套新刀法一样毫无意义。比如掌握超光速或许就掌握了时间旅行技术,可以穿越回古时候灭掉对方种族,战争也就结束了。
都太空舰队了还不用激光?
然而LZ还是没说清楚大炮用的是物理弹药还是定向能,激光对防护系统的运用,如果是定向能武器,岂不是可以讲战舰造在一门超级巨炮上面?为何还要炮台?
EVE 这种不科学的玩意儿就别拿来参考了主炮固定等你被人环绕或者从侧面切入你得哭死,你想主炮齐射别人就得直线冲过去,别人连计算提前量都不用还有些东西想得太简单,推重比大意味着加速快,在瞬息万变的战场环境下保命能力强,如果陷入了埋伏你从启动到最大速度花个几个小时,人家早把你打成渣渣了。
微米的后座力就能在光秒的距离上造成数以公里计的误差...至于某些传说中无后座力的武器,那只是相比传统火药那些武器的后座力可以忽略不计罢了...
eve既视感。逻辑混乱。
宇宙战舰~~~~~~~~~~~~~~~~~~~大和号????
都太空战了还不用激光?激光在真空的太空中的射程和命中率远超实弹武器。实弹武器只有导弹在复杂空域(例如小行星带)有价值,用来隔山打牛黑人。宇宙战时代将回归大舰巨炮主义,比的是谁皮厚血多,耐得住激光照;谁的激光照人狠,输出高。宇宙战斗力那点航程和机动力在激光面前如同班门弄斧,可怜的护甲一露面就舰炮级激光照成灰。只有在复杂空域(例如小行星带),激光的直线射程优势发挥不出来的情况下,灵活的宇宙战机才有机会。
实弹武器将核装药化。在真空中,没有介质传播冲击波,实弹爆炸的威力将远小于在空气中或水中爆炸效果。实弹只有直接接触爆炸才能产生足够杀伤力。所以实弹全部采用动能杀伤方式,而不是近炸杀伤。
战舰的结构与民船有极大不同。民船为了多拉快跑,将采用同等表面积下最大容积的圆形结构。反正真空中也没有空气阻力,不用考虑气动外形。战舰则为了尽可能减少正面投影面积,将采用细长结构(锥形、箭形、扁三角形),例如星战中的歼星舰的结构。由于茫茫太空中不大容易被人绕到后面(除非进入了复杂空域如小行星带),装甲将全部集中于前面,后面只有一层薄甲。在失重的太空反正也不用考虑头重脚轻问题。推重比依旧是重要的,那关系到你战歼做机动时的加速度。虽然面对激光时机动没有什么意义,但是在闪避实弹武器射击时,机动性仍然很重要。
为了对激光武器和宇宙中无处不在的辐射的防护,战舰将采用银色反光涂层。这当然会让对方很容易发现你。解决的办法之一是学习五代机,将反光集中向某个方向反射,减少正面反光。还可以采用吸光吸波材料做茧包。但是这种材料在充满辐射的太空中将慢慢吸收能量,随着自身温度升高,向外散发红外辐射。这将破坏隐身性。所以这种吸光吸波茧包只能用在小范围短时间的突袭上(例如宇宙战斗机)。对于战舰级的交战,还是以堂堂列阵而战为主。
为了经济性,战舰搭载的引擎和推进剂将只在改变战舰运动状态时使用。平时战舰的移动将尽可能利用自然中存在的各种力:例如行星引力、太阳风等。就像风帆时代的舰船一样,宇宙战舰在太空中运动不会是一条直线,而是一系列复杂的曲线。例如从A到B,战舰并不是走两者之间的连线,而是先去C,在C的轨道上绕着转几个圈,然后利用惯性甩去B。
打一发炮。过了两年终于到了
59歼星舰配置是啥
我倒想知道天军在发展建设初期究竟是该划在空军编程还是弹道导弹部队编制
4.航母OR战列?参考第一条,由于装备尺寸夸张的大屌,小型飞船也能轻易摧毁巨舰。战列也许比起战斗机有射程优势,但造价伤不起。因此舰队战,战斗机才是主角。大屌需要更大的能源,导致需要更大的体积,导致更大发动机。这还是战斗机?战斗艇吧。另外自己计算第二宇宙速度和光速的差别,隔着1个光秒激光炮就开始打火鸡了。战斗机?省省吧。5.注意由于过载的限制,战列舰机动性跟有人战斗机差不多。战斗时人员到处乱跑?影视节目看多了把,全舰真空,穿宇航服,呆在各自岗位。抗过载能力比有人战斗机强多了6.飞船舒适性并非取决于生活设施的豪华程度,而是取决于船上生态系统的稳健性。维生系统的稳定性绝对的是远航的最大距离,内部装潢才决定舒适度。每人住在笼子屋里,吃葡萄糖聚合物的维生系统绝对牢靠,但是能和单人间,现做的热菜热饭比舒适度吗8.深空舰队必须具备生态循环能力。然而带着皮薄馅大的生态舱打仗不是好主意,过载和开炮的后座力也会对生态系统造成严重后果。而且生态系统自然是越大越好。因此舰队必须得有一艘巨大的母舰。得了,又成了航母型了。只是这艘航母的载机包括几艘战列舰。民用舰只归民用舰只,军用舰只归军用舰只。打仗都轮到民用船上了,赢不赢的结果只是死了和半死不活而已
我以前看的一部小说里那些战舰还是用的电磁轨道炮,400mm口径的炮和舰身轴线平行,没有炮塔,直接安装在舰体内,配上几百米长的炮管(加速轨道),再带点垂发导弹和近防炮什么的
我感觉高达uc系里的联邦战舰,比如萨拉米斯级,麦哲伦级,多哥斯基亚可以参考,四面都装了垂发和炮塔
玩过坎巴拉太空战争计划就能自己推演啦!
最终兵器:太空垃圾和爆炸的战舰的碎片
——————————坟帖,请勿回复——————————
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴

我要回帖

更多关于 宇宙战舰 的文章

 

随机推荐