战舰世界试玩亚服何时1:3

战舰世界亚服0.4.1版本更新内容和时间
7:42:58&作者:杀手 来源:官方
  各位舰长们,
  《》团队提醒各位舰长,游戏伺服器将进行维护工程,以升级 0.4.1 版。
  维护开始: 日 @ 05:00 UTC+8
  维护截止: 日 @ 06:30 UTC+8
  详细改版讯息请看以下更新资讯:
  更新资讯
  排名战
  新增模式:排名战
  排名战将会按照赛季别、限时段进行。第一赛季的时程表将於日後宣布。
  要进行排名战、所有参与的玩家需解开《战舰世界》帐号等级第 9 级。每队最多拥有 1 艘航空母舰和最多 2 艘战斗舰。战斗将以 7 vs 7 和制海权模式进行。参加排名战的船舰阶级将由该季排名赛赛季规范所决定。
  排名战的参与玩家,每场胜利将会获得一颗星,并於取得一定量的星星之後晋级。战败或是平手都有可能导致玩家失去星星或是排名。排名战将会区分成多个类别,玩家将可按照自己的条件决定投入哪个类别之中。
  晋级到特定阶层、或是达到特定排名赛名次,将有机会获得独特的游戏内礼品。
  以下地图将适用於排名战:
  New Dawn
  Fault Line
  Ships 船舰
  一般变动:
  增加「水底声纳探测」消耗品的有效时限。
  日本船舰:日本战舰特有的造成额外起火机率降低, 200 公厘炮和 203 公厘炮的额外造成起火机率为最高上限。
  降低驱逐舰的船身伤害抵挡系数、以符合血量。
  新增驱逐舰第 4 个可能起火点。
  增加所有船舰於近距离(0.2 公里至 4 公里)内的射击准确度。稍微调高中、长程的射击准确度。
  驱逐舰中段被击中时的伤害降低,以平衡区段伤害:现在,船头、船尾、主结构和船体中段被击中时所受到的伤害将会一致。
  修正转舵时间的叙述文字。
  调降防空模组效率值於港口介面时的显示比例,因应舰长技能与装备对显示比例造成的影响。
  消耗品:
  「水底声纳探测」消耗品的有效时限,自 40 秒提升为 90秒。
  增加所有美国驱逐舰的烟雾屏障效果时间:排放烟雾的时间从 20 秒增加为 22 - 30秒(按照船舰等级递增),烟雾持续时间自 65-97 秒 增加为 106-130 秒(按照船舰等级递增)。
  美国:
  增加所有美国驱逐舰的烟雾屏障效果时间。
  VI 阶以後,可以选择安装「防御型防空火力」消耗品。
  驱逐舰 Farragut 、Benson新增可研发的防空型舰身。
  美国驱逐舰安装防空型舰身时,将可配备「防御型防空火力」消耗品。
  修正 Cleveland 6&/47 (152 mm/47) 炮塔装甲值。
  修正 Baltimore 8&/55 (203 mm/55) 炮塔装甲值。
  修正 Wyoming 12&/50 (305 mm/50) 炮塔装甲值。
  Omaha、Marblehead、Phoenix 的 152 mm AP/SC Mk27 mod. 2 炮弹由152 mm AP/SC Mk27 mod. 5 shell 代替。
  修正 South Carolina 12&/45 Mk5 (305 mm/45 Mk5) 炮塔不会受伤的问题。
  降低 Wyoming 12&/50 Mk7 guns 的炮塔旋转速度、变成 3.5 度/每秒。
  Bliss-Leavitt Mk7 mod2A 鱼雷的可侦测距离,从 1.6公里降为 1 公里。
  Wyoming 初始船身的主炮射程自 12.790 公尺 降为 10.965 公尺、视野自 20.33 公里降为 17.71 公里。
  Omaha 最高等级船身的主炮射程自 11.500 公尺提升为 13.465 公尺、视野自 18.39 公里提升为 21.08 公里。
  New Orleans 初始船身的防空能力(40 mm Bofors guns)射程降低。
  Sampson 的主炮旋转速度自 10 提升到 11.5 度/每秒。
  Wickes 的主炮旋转速度自 10 提升到 11.5 度/每秒。
  Wickes 的 Bliss-Leavitt Mark 9 鱼雷改为的研发模组。
  安装 Nicholas 的 Hull B 模组将以「防御型防空火力」消耗品代替「引擎增压」消耗品。
  安装 Farragut 的 Hull C 模组将以「防御型防空火力」消耗品代替「引擎增压」消耗品。
  安装 Mahan 的 Hull B 模组将以「防御型防空火力」消耗品代替「引擎增压」消耗品。
  安装 Benson 的 Hull C 模组将以「防御型防空火力」消耗品代替「引擎增压」消耗品。
  Gearing 将可选择安装 「防御型防空火力」或是「引擎增压」消耗品。
  修正 Sims 防空炮的射程与射界:Browning M2 machine guns 射程自 1.2 公里降为 0.9 公里。
  Sims 将可选择安装 「防御型防空火力」或是「引擎增压」消耗品。
  Wyoming 的主炮旋转速度降低。
  Sims 新增可安装的鱼雷模组
  Omaha、Phoenix 的 152mm/53 guns 炮新增 152MM AP/SC MK27 MOD5 弹种。
  Sampson、Wickes 的主炮旋转速度、发射速率提升。
  Japan:
  Hosho、Zuiho、Ryujo 的可侦测范围增加 10 %。
  修正航空母舰飞机模组:所有模组都将保有至少一个中队的战斗机中队。
  延长战斗机整备、起降所需时间。
  提升 Wakatake、Minekaze、Mutsuki 的 120mm/45 guns 炮塔旋转速度、成为 6 度/每秒。
  提升 Fubuki、Kagero 的 127mm/50 Type C guns 炮塔旋转速度、成为 6 度/每秒。
  提升 Furutaka 的 200mm/50 guns 炮塔旋转速度、成为 5 度/每秒。填装时间自 17秒 降为 15 秒。
  降低 Mogami 的 155mm/50 guns 炮塔旋转速度、成为 3.5 度/每秒。炮塔血量降低 20%。
  Tachibana、Umikaze 的 450 Type42 mod. 1 torpedoes 射程自 4.5 公里提升为 5 公里。
  Type91 mod. 1A 鱼雷的武装时间自 2.5 秒提升为 3 秒。所有航空母舰皆受影响。
  Hosho 的可被侦测距离从 7.92 公里增加为 8.82 公里.
  Zuiho 的可被侦测距离从 8.46 公里增加为 9.18 公里.
  Zuiho: 修正飞机中队配置: Type 5 mod. 1 flight control 模组 修正配置如下:1 鱼雷轰炸机中队、2 俯冲轰炸机中队 和1 战斗机中队
  Zuiho: 修正飞机中队配置: Type 5 mod. 2 flight control 模组 修正配置如下:2 鱼雷轰炸机中队、1 俯冲轰炸机中队 和1 战斗机中队
  Ryujo 的可被侦测距离从 9.0 公里增加为 9.9 公里.
  Ryujo 修正飞机中队配置, Type 6 mod. 1 flight control 模组修正配置如下: 1 鱼雷轰炸机中队、2 俯冲轰炸机中队 和 1 战斗机中队
  Ryujo 修正飞机中队配置, Type 6 mod. 2 flight control 模组修正配置如下: 2 鱼雷轰炸机中队、2 俯冲轰炸机中队 和 1 战斗机中队
  Ryujo 修正飞机中队配置, Type 6 mod. 3 flight control 模组修正配置如下: 1 鱼雷轰炸机中队、1 俯冲轰炸机中队 和 3 战斗机中队
  Hiryu: 修正飞机中队配置, Type 7 mod. 2 flight control 模组修正配置如下: 2 鱼雷轰炸机中队、2 俯冲轰炸机中队 和 2 战斗机中队
  Hiryu: 修正飞机中队配置: Type 7 mod. 3 flight control 模组修正配置如下: 1 鱼雷轰炸机中队、2 俯冲轰炸机中队 和 3 战斗机中队
  Shokaku 修正飞机中队配置: Type 8 mod. 2 flight control 模组修正配置如下: 2 鱼雷轰炸机中队、2 俯冲轰炸机中队 和 2 战斗机中队
  Shokaku 修正飞机中队配置: Type 8 mod. 3 flight control 模组修正配置如下: 1 鱼雷轰炸机中队、2 俯冲轰炸机中队 和 3 战斗机中队
  Taiho 修正飞机中队配置: Type 9 mod. 2 flight control 模组修正配置如下: 3 鱼雷轰炸机中队、2 俯冲轰炸机中队 和 1 战斗机中队
  Hakuryu 修正飞机中队配置: Type 10 mod. 2 flight control 模组修正配置如下: 3 鱼雷轰炸机中队、3 俯冲轰炸机中队 和 2 战斗机中队
  Kongo、Fuso、Nagato 和 Amagi、新增研发模组 hull (B) 。
  Yamato 调降降低起火机率 3.3%。
  修正 Atago 鱼雷叙述文字。
  Yubari的「防御型防空火力」消耗品效果将适用於中距离防空炮(heavy AA machine guns)。
  Hashidate 初始船身血量 10,700 调降为 8,800,最高等级船身血量 12,400 调降为 10,300
  Furutaka 最高等级船身转舵时间调降 1.1 秒。
  Myoko 提升起火机率 6.6%
  Mogami 降低起火机率 6.6%
  Minekaze 和Mutsuki、可被侦测距离自 5.94 公里提升为 6.2 公里。
  Minekaze 剃除 Type89 鱼雷。
  Kitakami 新增「引擎增压」消耗品。
  Kitakami 提升鱼雷管射界范围。
  Mogami 降低炮塔旋转速度。炮塔血量降低 20%。
  Minekaze、Mutsuki、可被侦测距离增加 0.3 公里
  533 mm Type 89 鱼雷模组将被剃除。
  降低 Minekaze 鱼雷管射界范围。
  USSR\Russia: 苏联/俄国
  Murmansk 炮弹 152-mm AP/SC Mk27 mod.2 更名为 152-mm AP/SC Mk27 mod.8。炮弹特性维持不变。
  战斗机中队增添新的攻击能力:威力扫射(Alt + LMB )
  玩家可指定战斗机中队扫射战场的某一个区域,对所有范围内的飞机(包含友军)造成大量伤害。
  新增飞机中队开火时的曳光弹特效。
  修正鱼雷轰炸机中队於自动投弹模式中的投弹范围显示错误问题。
  修正战斗机中队可以进行连续攻击的错误。
  飞机:
  修正所有飞机的回转半径。
  增加所有战斗机中队的载弹量。
  强化所有飞机中队的自卫能力(平均两倍值)。
  修正所有飞机中队的自卫能力,让表现更为平均。
  回报系统
  新增机制:系统将会参考玩家回报和玩家表现、自动下达禁止玩家发言的裁决。
  配对机制
  修正航空母舰的配对机制:航空母舰将会尽量按照同阶级、同数量的方式进行配置
  I新增机制:低阶船舰连续进行高阶场战斗超过一定数量後,将会被强制分派进低阶战斗。
  双边驱逐舰配置数量将更为平均。
  地图:
  新增 2 个地图:
  Straight:
  地图灵感取自1940年的义大利海湾,航空母舰首次以舰载航空兵力、单独攻击重型战舰。这场战役的结果启发了日本海军、做为偷袭珍珠港的战术指导,以及美国海军日後发动「Husky」、 「Operation Avalanche」等等影响深远的海军行动之重要参考。
  -地图大小:36 x 36 公里。
  -模式:标准战斗、制海权(共 3 个点)。
  Solomon Islands:
  1942年至1943年的瓜达康纳尔岛战役是二战太平洋战役中的重要战役之一,甚至美国总统罗斯福都有感而发的说:「我们终於挺过了这场战争的转捩点。」。战略上极具价值的 Henderson 机场位在这地图的正中间、由层层群岛所环绕着。
  -地图大小:30 x 30 公里。
  -模式:标准战斗、制海权(共 3 个点)。
  以下地图陆地新增植被:North、Big Race、Islands、Hotspot、New Dawn、Two Brothers、Fault Line
  修正以下地图的原组件:New Dawn、Fault Line
  修正 Hotspot 地图各队的起始位置。
  新增地图植被效果。
  改善游戏整体音效表现。
  修正炮弹飞行音效。
  改善喷射机音效。
  新增曲目。
  游戏介面
  处在港口介面时,船舰特徵显示将会把安装的装备纳入计算。
  强化游戏介面的3D显示效果。
  新增 IME 语文介面(可至「游戏设定」开启)
  新增中文、韩文、日文输入法支援。
  修正玩家个人成绩分页显示。合作模式、标准模式、排名战的数据将可分别显示。
  系统变更:
  修正瞄准机制,让命中地图边界线上滑行之船舰更为容易。
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超測鹹魚一枚
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各位艦長們,上一次我們跟各位提過《戰艦世界》的大更新將會在不久後釋出,0.3.1 版在遊戲開發過程中是個里程碑,因為它帶來新的日本及美國船艦,此外還有遊戲內的新功能,以及必要的平衡更正和升級。現在就讓我們看看必要的基本變更並加以討論。注意:因為這個版本仍在開發中,因此本篇開發日誌的資訊依然保密,並且反映了發布當時的原始狀態。有些更動和創新可能不會出現在最後版本裡,或是會以另一種方式呈現。螢幕擷圖、部分特定數據和遊戲內機制相關細節在正式版本釋出後不一定會有相互關係;我們在開發日誌中會省略許多細微更動並更正許多遊戲外觀,所有這些細節將會在更新資訊內公布。
新航空母艦:虎!虎!虎!日本的粉絲們可以高興了,現在航空母艦即將加入各位的陣容:Hosho、Zuiho、Ryujo、Hiryu、Zuikaku、Taiho 和 Hakuryu。日本航空母艦是帝國海軍的力量與象徵。雖然和美國的航空母艦相比,她們速度較快且較不知名,但卻是縝密攻擊的代名詞,她們可以迅速做好準備並派出機隊,且因為飛機數量多,因此可執行較複雜的攻擊。不過由於注重攻擊能力,且每個飛行中隊的飛機數量較少,使得日本航空母艦可對敵艦發動有利的攻擊,但風險在於日本的飛機較容易受到敵機傷害。
請注意美國航空母艦的一個小變化,那就是我們移除了 Saipan 並新加入 Independence,此外還增加了 Bogue。 新戰鬥艦:大艦巨砲主義美國艦隊的粉絲也有值得慶祝的事:0.3.1 版將會出現一批經典的戰鬥艦,艦上飄揚著星條旗:Michigan、Arkansas、New York、New Mexico、Colorado、North Carolina、Iowa 和 Montana。這些戰鬥艦擁有無庸置疑的優勢:優秀的裝甲,極佳的高射砲,強大的主砲。部過這條線裡面大部分的船,尤其是低階的,速度只能算是一般,面對她們的對手時會多少吃虧,不過對於有經驗的艦長來說這不成問題,因為牛仔不用追趕敵人,讓膽小鬼逃跑,勇敢的傢伙則會在熾烈砲火中倒下。
美國艦隊有了這些船艦的支援,但我們也不能漏掉日本戰鬥艦和巡洋艦。A140-J2 計畫艦 Izumo 將成為日本 IX 階戰鬥艦,而 V 階巡洋艦的空位將由 Furutaka 填補。
平衡:厚重裝甲除了新船艦之外,我們也準備好在遊戲內導入另一波平衡。有些地方是呼應玩家的要求和經驗,其他則是根據我們的計畫進行。裝甲:許多測試玩家跟我們表示,裝甲在遊戲內扮演的角色並不充分。在仔細研究了這些回應並彙整了統計數據之後,我們決定對裝甲計算進行些微更動。現在我們會把船殼和結構鋼材列入考慮,這些東西合理提升了部分巡洋艦和戰鬥艦的防禦力。戰鬥艦上的損管部門:相信你知道,由於戰鬥艦的尺寸、速度和對敵艦的潛在威脅,戰鬥艦是高價值打擊目標。在 0.3.1 版裡,我們將會測試戰鬥艦的損管部門調整:現在它會因為重新準備的速率放慢而作業時間更長。我們相信這個改變可以擴充損管部門的應用範圍,而這個特色不只會用於快速修復,也可用來作為短時間內模組損害、起火、進水的因應對策,讓戰鬥艦可以在戰鬥中待得更久,並且可在激烈的攻擊中存活。砲彈:在 0.3.0 版裡,我們看到了 AP 和 HE 彈之間的平衡大幅有利於 AP 彈,不過我們希望看到兩種彈種均為對等的武器,玩家可以根據戰場狀況明智地挑選使用,因此我們重新平衡了它們。我們徹底移除了 AP 彈在跳彈或未貫穿情況時的運動傷害,並增加 AP 彈在水中喪失速度的程度。HE 彈的武裝門檻提高了,現在 HE 彈在射擊輕裝甲目標時會更有效果,因為它們不會有過度穿透效應;此外,HE 彈的傷害能力也經過重新評估調升,雖然砲彈破片濺射傷害不會再導致失去戰鬥能力點數,而只有受到影響的模組會受到損傷。我們希望這些改變可以對砲術的多樣性和複雜性有正面影響。驅逐艦:對某些高階驅逐艦來說,飛機可穩定地偵察到魚雷一直是個問題,但在 0.3.1 版裡,我們降低了從空中發現魚雷的機會,這可以讓驅逐艦更能發揮主要武器的威力,且不須太靠近敵艦。高階巡洋艦:為了做實驗, Ibuki、Senjo、Baltimore 和 Des Moines 等巡洋艦會獲得先前只有在戰鬥艦上才會有的損管能力;我們會追蹤這個功能的玩家使用狀況,以及對遊戲的影響,我們就可以繼續各項能力的實驗。航空:現在,魚雷機和轟炸機在扔下炸彈或魚雷後,會飛得更快,因此可以更快回到航空母艦,這對玩家非常有用、也符合邏輯,因為基本上來說,等待飛機返回對航空母艦玩家來說不是最刺激的地方;偵察機也會有更動,它們的巡邏半徑提高,可進行更遠的偵察,並在更遠的地方示警。船艦航行:除了我們提過的平衡改變外,航行系統也改善了。我們對所有參數進行系統化檢查,讓它們更有邏輯性,在此同時讓船在速度上也更有更姓。現在轉彎半徑和動態表現會更加取決於噸位、輪機輸出,更重要的是船的尺寸及比例。長而窄的船一般來說將會有更大的轉彎半徑,但稍微提高的舵轉動角度將會補償這個狀況;大的船像是 St. Louis 和 Kawachi 轉彎時將只會需要較小的空間。此外,噸位較小的船隻在
速度航行時,轉彎半徑也會縮小。
船艦修正:當我們在製作某些船艦時,會嘗試考慮玩家會遇到特別急迫的問題,不論我們何時確認了這些問題,並設法找出辦法來解決。Kitakami 是一艘性能優異但極度容易受到損害的船隻,她現在有了煙幕產生器,我們希望施放煙幕的能力可以讓這艘不尋常的巡洋艦可以擁有更令玩家感到舒適且多樣化的遊戲方式。不過日本海軍中有正面改變的不只是這艘船而已,我們還提高了 Yamato 戰鬥艦的主砲射擊速率,並把 Mogami 和 Myoko 互換,Senjo 的戰鬥能力及射擊速率也提高了,此外她也會改名 Zao。而在東方陣營有了這些改變後,我們也會對西方陣營做些微調整,巡洋艦 Baltimore 也將會有更高的射擊速率。
信號和成就:把正事和樂趣結合0.3.1 版的一個重要新特徵就是成就和信號系統。信號是從真正的三角旗和信號旗衍生而來,可以顯示某位玩家的戰鬥成就,以特別的方式來調整船艦的說明,並可以隨個人喜好調整外貌;換句話說,可移除的的信號旗在風中和國旗一起飄揚,玩家若是在戰鬥中取得好成績的話,就可以在個人檔案中獲得比勳章更重要、更顯眼的東西。只要完成任務並獲得成就,玩家就會收到一組相同類型的信號旗,足以代表船員的進度。目前共有 10 種信號旗類型,每天可贏得一種各一次。玩家可以把贏得的信號旗掛在任何船艦上,航空母艦可掛四幅,其他船均可掛八幅。每種信號旗都能夠以一種特別的方式影響船隻的表現,像是獲得更多銀幣、或是稍微提高最高航速等。值得注意的是,信號旗不是技術上的升級,而是船員經驗和熟練技巧的信號,因此你不用期待可以得到太多好處。所有掛在船上的信號旗都會在戰鬥後移除,接下來就看看以下範例,把幾種信號旗掛在加值巡洋艦 Atlanta 上,看看它們如何運作。還有四個空位可任意使用!若要開始,讓我們試試增加這艘船賺錢的額度,辦法是降低維修成本並提高銀幣賺取數目,也就是掛出 Zulu 和 India Bravo Terrathree 信號旗。若是掛出了 Equal Speed Charlie London 信號旗,我們也有機會提高可能賺取的經驗值數目,並強化指揮官的技能。最後,若是掛出 Sierra Mike 信號旗,可以些微提高最高航速。對巡洋艦來說,保持適當距離是很重要的事,許多敵人會試著擺脫我們,並運用她們在射程上的優勢:我們相信多變化的功能,結合正事與娛樂,可以提高玩家的樂趣,且我們計畫在新的更新中進一步發展信號蓋變。請注意 0.3.1 版只允許玩家同時取得信號旗和另一種遊戲內新特色 - 成就。成就是備受玩家期待的功能,可以獲得代表成功或戰鬥中格外傑出表現的標記;成就功能和 Wargaming 其他遊戲內的成就功能類似,會在預設的條件下頒發,會在玩家個人檔案中累積。敵方發射魚雷的船艦和魚雷轟炸機將非常有機會協助你取得這項成就,但還是要小心,以免它們熱心過頭。另一方面,我們再導入成就的同時還會加入一個被稱為禮物盒的重要功能,禮物盒內會含有一些遊戲內物品(目前只有旗幟);在未來,玩家會因為傑出的行動或成就而收到禮物盒,裡面會有許多寶貴的遊戲內物品,此外也會根據其他場合帶來不同的東西,不只是屬於遊戲中戰鬥的那一部分,也有可能和港口相關。最後,我們希望各位親愛的讀者注意,在 0.3.1 版裡,你們可能會發現達成某些成就和獲得某些信號旗的條件過於嚴苛,且嚴重不均衡,這是因為我們需要蒐集原始數據,並據此進一步調整此功能;我們會密切注意玩家的進度,並尋求獲得成就或信號旗的難度及價值間的妥協。音效:砲火的樂章本遊戲的音效是自 0.2.3 版開始研發的,已經有顯著的提升。我們團隊的當務之急就是音效的改善,因為音效可以協助玩家感受海上戰鬥的氛圍,同時也可以獲知許多有用的資訊。舉例來說,遊戲內的語音訊息現在會伴隨著柔和的音樂背景,可以暗示玩家如何理解到當前戰場上的狀況。當然,當隊友佔領控制點時,這是一件好事,若是敵人佔領的話就是一件壞事了。我們更進一步去詳細區分不同攝影機模式的音效,像是望遠鏡、砲塔、第三人稱視角等都是不同的遊戲內狀況,而升級過後的音效就會強調這點。此外,我們也改善了環繞音效,玩家若是特別想要聽到砲聲和機械結構產生的噪音,可以為這些音效的大小進行各別的設定。當然我們也不會忽略射擊本身的音效,我們添加了一個模組系統,每次射擊時的音效都會包括三個部分,我們想盡辦法「量身打造」每一艘船艦主砲的射擊音效,例如你們可以聽一下以下這三艘軍艦的主砲齊射音效,均為最高階配件:船艦0.3.0 (之前)0.3.1 (現在)
Des Moines
其他更新友軍砲火誤擊對不少玩家來說,友軍誤擊是一件相當嚴重的問題,我們收到很多針對笨拙的艦長或蓄意攻擊的抱怨,接著分析這些數據,並準備啟動一套系統來處罰這樣的行為。這套系統基本如下:當你擊中友軍時,玩家會先付出銀幣幣補償對方受到的損害;之後若玩家依然無法遵守規則,並持續冒犯到隊友的話,就會被列入擊殺隊友名單,除了暱稱會變成代表不良玩家的粉紅色之外,這類玩家也會開始列入一套逆向比例傷害系統的監控。例如,若是一位擊殺隊友的玩家駕駛戰鬥艦又擊中了一艘友軍驅逐艦,帶走一半的血量,那麼這位玩家的戰鬥艦也會立即失去一半的血量,而玩家要是依然無法改正他們的行為,我們會增加逆向傷害的作用,最後就會直接禁止該玩家進入遊戲。在停止不當行為之後,經過一段時間,玩家便可以清空紀錄,最後回到正常玩家的行列。我們希望這套系統可以保護我們的玩家不受任何不當行為的侵害,並可以教導那些冒失地從隊友後方發射魚雷的隊友要更小心。新地圖0.3.1 版也會調整遊戲內地圖。我們將添加一張新的高階地圖,稱為 Hotspot,會有兩種模式,制海權及標準戰鬥。地圖上有多座火山島和四座獨特的火山,主要特徵是出生點系統,每一隊都會分成兩群,從相對的角落出發(一隊從東北和西南出發,另一隊從西北和東南出發)。地圖如下,而其他的地圖均會保留。若是想要集結整支隊伍的船艦,不可避免地會在地圖中央引爆激戰。
是,玩家會注意到我們製作淺水區的結果,在接近海岸的幾個點上,你可以透過水面看到海底,在這個階段,改變的只是視覺效果。I 階巡洋艦 Erie 漫不經心地在新製作的海面上航行,看起來像是要告訴我們「該放假囉~」。教學任務我們的一個重要目標,就是協助新玩家學習怎麼玩這個遊戲。儘管有帳號開發系統,新玩家在遊戲內還是得應付過量的資訊。在 0.3.1 版裡,我們會為封閉測試的新玩家試驗一套特別的訓練任務。因為我們尚不需要大量測試這個新功能,新玩家展開訓練任務的機會極低,這就是為什麼我們希望真的有機會接觸到訓練任務的玩家可以認真地看待訓練,並且填寫附帶的問卷,和我們分享對訓練任務的看法。客戶端結構在 0.3.1 版裡,我們會開始一項實驗性測試,也就是一套保護系統,可以掌握不受歡迎模組的產生並確保客戶端安全。這會是一個漫長的過程,需要不斷地調整以及許多次升級,才會有最後的結果。此外要注意的是,隨著 0.3.1 版釋出,絕大部分模組都會停止運作或是需要大幅修正。不幸的是,在這個階段裡,這樣的效果會衝擊到一些好的、有用的模組,但我們計劃逐步建立和負責任的模組開發團隊間的溝通管道,甚至和他們合作,並讓他們可以取得相關資料。玩家們,今天就到此為止吧!0.3.1 版的預覽就告一段落,我建議我們立即針對這個主題展開討論,請提出問題,我們會很高興可以答覆。感謝各位!公告地址:
17:54:57 上传
[img] http://www.tts8.com/zt/193/5108_pic,5.shtml[img]
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看& && && && && && &
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Lv.8, 积分 11220, 距离下一级还需 8780 积分
UID3069061帖子威望4 多玩草1566 草
LZ的字体下次能否用的不要这么淡呢。。。。。
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Lv.8, 积分 14055, 距离下一级还需 5945 积分
UID9440472帖子威望3 多玩草4 草
显示器不好的基本都要瞎了~~~~
新人欢迎积分0 阅读权限40积分704精华0UID帖子金钱2724 威望0
Lv.4, 积分 704, 距离下一级还需 296 积分
UID帖子威望0 多玩草350 草
好帖& && && && && && && && && && &&&
新人欢迎积分1 阅读权限80积分15817精华0UID帖子金钱53813 威望10
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UID帖子威望10 多玩草3058 草
好多信息、、、、
FreyUhlenhuth
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4673精华0UID2027423帖子金钱12713 威望1
Lv.6, 积分 4673, 距离下一级还需 327 积分
UID2027423帖子威望1 多玩草210 草
基本明白~
新人欢迎积分1 阅读权限90积分30747精华0UID145100帖子金钱408066 威望1
注册时间:号17点05分
Lv.9, 积分 30747, 距离下一级还需 4253 积分
UID145100帖子威望1 多玩草2450 草
新人欢迎积分0 阅读权限80积分19404精华0UID9533964帖子金钱31908 威望0
Lv.8, 积分 19404, 距离下一级还需 596 积分
UID9533964帖子威望0 多玩草36 草
字体颜色能不能改一下啊...
人不要脸天下无敌的完美诠释
新人欢迎积分1 阅读权限30积分149精华0UID帖子金钱990 威望0
Lv.3, 积分 149, 距离下一级还需 101 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
然而什么时候更新呢
新人欢迎积分1 阅读权限90积分7195精华0UID46986帖子金钱30833 威望1
萬物一切皆可痛!
UID46986帖子威望1 多玩草1520 草
还好我显示器比较好
我爱小屁屁~
新人欢迎积分1 阅读权限80积分13153精华0UID3511463帖子金钱7769 威望-2
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UID3511463帖子威望-2 多玩草15 草
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