大家评评哪个好玩的邪恶小游戏网站站上的小游戏最好玩

外媒评24款史上最好玩的策略游戏 投身宏伟场景玩到爆
  美国知名的媒体PCGamer曾推荐了24款史上最好的策略游戏,他们表示,在做这个推荐之前,曾回顾了PC端这类游戏的深邃历史。无论玩家喜欢即时战略,还是需要动脑的回合制,伟大的策略游戏都能让人投身独一无二的宏伟场景中,可以统治帝国,操控星系间的竞赛,也可以指挥骑兵冲向成百上千的敌人。不知道你同意他们的这些推荐吗?你有什么需要补充,或者推荐给其他玩家的呢?欢迎在评论中留言。  幽浮 2(XCOM 2)   这款游戏很机智地利用了机会的稀缺性,迫使你深陷窘境。在游戏中的某一刻,你可能只有六个可去的地方,而是否会遇到敌人要由游戏决定,但即使是这么少的选项,你的决定也会带来很重大的影响。你需要招募新兵,你需要一个工程师建造通信设备,让你跟更多地区取得联系,你需要外星合金升级武器。你不可能面面俱到。你可能只会做到其中一件事。1989年,Sid Meier把游戏描述为&一系列有趣的决策&。《幽浮 2》是目前为止,Firaxis在该领域最有代表性的作品。
  家园:卡拉克沙漠(Homeworld: Deserts of Kharak)  《家园:卡拉克沙漠》初次听上去,就像是一个注定要失败的项目。上一款《家园》作品的十年之后,一个因为宇宙舰队和3D空间移动而给人留下了深刻印象的游戏现在要做成有坦克的地面即时战略?这还仅仅是一个前传?结合这些来看,一定有什么东西非常不对,但《卡拉克沙漠》几乎从每个角度来看都取得了成功。它不仅仅是一款很棒的即时战略游戏,与近期这种作品差异明显,同时也是一款重新打造,但又不失原版风味的优秀《家园》作品。
  文明 6(Civilization 6)  这是我们目前首选的文明游戏,它的特征如此明显,给人的感觉似乎已经是融合了几个扩展包了。它的区域系统让你可以建造逐步发展的城市,也更需要你提前思考几回合。游戏看上去非常漂亮&&更卡通风格的游戏需要花一点时间适应,而这款游戏的卖相赏心悦目。  我们很好奇,必将到来的扩展还能在这种很完善的基础上做些什么,而目前来看,这就是我们能玩到的,最佳文明游戏。
  群星(Stellaris)  Paradox这款科幻游戏仍然有提升空间,但它的升级文件一直在迅速推出。乌托邦扩展对游戏内设的政治系统做出了重大改动,其它一些改变也应该会让你继续在游戏中花上几百个小时。而且,它还会让你围绕着一个恒星建造戴森球,让你可以从它身上汲取所有能量,并且让附近的星球陷入冰冻,这很残忍,但棒极了。
  无尽的传说(Endless Legend)  这是最近两年没那么受人关注的一款低调作品,《无尽的传说》是《无尽太空》之后一款很棒的续作,后者虽然很棒,但显然没有完全发挥工作室的潜力。发售时,《无尽的传说》的光芒完全被《文明:太空》盖过,但《文明4》之后,《无尽的传说》毫无疑问是这种游戏类型中最好的那一个。它有深度,复杂,不均衡的派系斗争,附属种族,英雄单位,解决任务,等等。它看上去也很出色。
  海王星的荣耀(Neptune's Pride)  它不仅仅是一款策略游戏,也仿佛是一次社会调查,《海王星的荣耀》让朋友们彼此争斗,抢夺某个星系的控制权。规则很简单:升级你的星球,让他们开始建造舰队,然后用它们侵略更多星球。战斗展开的速度很缓慢,大概需要一周左右,或许就在这段时间里,它也会慢慢毁掉你的生活。这种简单而优雅的规则,让你有很大缔盟和毁约的空间,在你睡觉的时候,不知不觉中,你的朋友或许会在凌晨三点爬起床发起偷袭。这是一个很简单的游戏,演绎出来的却仿佛年度大戏。
  命令与征服:红色警戒 2(C&C: Red Alert 2)  我仍然很喜欢前两代《红色警戒》,而且Westwood多数命令与征服相关作品都很棒&&但这款的自定义战斗最棒,单位最有趣,地图最优秀,当然还有,超凡的全景过场。不同的派系之间差异十分明显,比原版游戏中的人物个性更鲜明&&比如苏维埃的巨型乌贼和联军的海豚。它们很好地在过场动画中展现了自己&&它们的存在虽然是为了引玩家发笑,但娱乐的同时不失专注,均衡展现了自己的个性和制作者的诚意。  而基本上,没有什么比EA的《红色警戒 3》更像是一场灾难了。
  银河文明 2(Galactic Civilizations 2)  如果你希望用自行打造的战舰征服外太空,那这款策略游戏正适合你。它的AI设定很聪明,有创造力,想要完整体验这个游戏,需要花上好几周的时间。你需要平衡经济、技术、外交、文化和军事等方面的力量,建立联军,赢得战争并一统星系。它让我想起了文明,但它涉及到的地域范围更大,某些细节也更有深度。
  家园(Homeworld)  从机制上来说,《家园》是一个现象级别的三维策略游戏,也是第一批让RTS脱离单独星球设定的游戏之一。但它还不止于此,无论是阴森开放任务的塞缪尔.巴伯弦乐四重奏背景配乐,还是舰队即将参与多人混战时的鼓点,这款游戏的氛围和音效设计都取得了大成功。如果你喜欢《银河战星》类型的东西,那你就该玩这款游戏。
  最高指挥官(Supreme Commander)  提到实时战斗的规模,只有《全面战争》可以媲美《最高指挥官》。滑动滚轮,从观察一位工程师到俯瞰整个战场,然后将视野转向几公里外的单位,发号施令。军队当然会交火&&几百列还不止的机器人阵列&&你也能看到电脑能展现出最极限的交战过程了。这是少数能把空军、陆军和海军融入一次遭遇战的即时策略游戏,而《最高指挥官》甚至做了更多东西,包括炮兵、远程核武器和重型试验机器人。
  星际争霸2:自由之翼(StarCraft 2: Wings of Liberty)  《星际争霸II》不仅仅是过去十年中最竞技向的策略游戏,它还刷新了我们的认知:一款传统RTS的战役应该如何构建。《星际争霸II:虫族之心》就是一个很好的例子,但在以人族为核心的《自由之翼》设定中,把熟悉的东西体现在游戏的每一个阶段,让你感受到全新的冒险感。从宛如塔防一样的场景,到没几分钟就会熔岩迸发的星球,你每一次都被迫学习或者复习星际争霸的各种基本元素。
  魔兽争霸3(Warcraft 3)  如今,多数人对《魔兽争霸III》的认知,是MOBA游戏的起源,但它本身也是一款创意十足,很有野心的策略游戏,把这种游戏类型带入了一个电影般的幻想世界。以英雄和中立怪物为代表的RPG元素的加入,让《魔兽争霸III》开创了一代先河,这种独立单位的深度是其它同类科幻游戏中不具备的,而丰富的战役剧情也讲述了一个完整而且令人惊喜的幻想故事。
  罗马:全面战争(Rome: Total War)  全面战争向全3D的转变标志了它复杂度的大幅提升,也影响了后续的作品,包括它们在初步发行时的不稳定,以及长久以来一直存在的AI问题。初版《罗马》以简单直接,非常有吸引力的方式,展现了古时战斗的风貌。在军事史上,直到今天,《全面战争》发生的时间段,仍然是最有趣的时期之一。
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兽人 萨满巫医翔升权杖 9600GSO
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个人玩过的给个排名:
1.蝙蝠侠:疯人院
2.忍者之刃
5.三国无双
6.镜之边缘
7.刺客信条
8.迷你忍者
9.星球大战:原力释放
10.功夫熊猫
还有波斯王子,古墓丽影等没玩过,大家发表下看法,说说心目中PC动作游戏排名
鬼泣竟然搞忘了,我的失误
生化尖兵,生化危机,失落的星球,战争机器因为有FPS元素,所以不列入排名。。。
[ 本帖最后由 萧乡小卒 于
09:59 编辑 ]
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处理器&&Intel Core2 Duo E7200& && && && && && && && && &&&
主板& & ASUS P5K SE& && && && && && && && && && && &
内存& & Kingston DDR2 800 1G*2& && && && && && && &
硬盘& & Sagate 320G SATA
显卡& & 翔升权杖9600GSO终结版384MB
显示器&&AOC 203VW+& && && && && && && && && && && &
鼠标 炼狱蝰蛇 金环蛇&&鼠标垫 Qpad H3
★★★☆〓96GSO党〓☆★★★
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Lv.6游侠黄金会员, 积分 2265, 距离下一级还需 3735 积分
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第二名忍者之刃 第三名金刚狼 你厉害的
排第一不好说 但是鬼泣3肯定有他的位置 PC玩到目前为止最硬派的ACT
然后是波斯王子2武者之心 防守反击做得最好的一个ACT了吧 进攻要很小心 终结技种类也很多 探索和解密也是神作级别的&&
蝙蝠侠么大概能排个第三吧 总的来说还是不错 的 今年唯一一个让我有耐心打穿的ACT
接下来么古墓丽影十周年纪念版吧 其实古墓也算不上ACT 应该算AVG 综合画面和解密 十周年纪念是最棒的 最耐玩的一作
E6750 大黄蜂 OC 3.8G
P35DS3L改造北桥
ST G+ST1.5T
影驰8800GT游戏盒子+Apack Zerotherm HC92CU
长城 BTX500SE
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鬼泣系列一定有他的一席之地(可是主机大三动作类之一的)
忍者之刃、金刚狼。三国无双3。波斯王子2(防守反击,爬上爬上真的没话说)
1.蝙蝠侠:疯人院(没玩过)不予评价了。
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Lv.6游侠黄金会员, 积分 2674, 距离下一级还需 3326 积分
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好歹给鬼泣一个位子吧。。。。。。
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Lv.4游侠高级会员, 积分 928, 距离下一级还需 72 积分
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1 蝙蝠侠 疯人院
3 忍者之刃
CPU 英特尔 Xeon(至强) E3-1230 V2
主板 华硕 P8Z68-V PRO GEN3
内存 金士顿骇客神条 4GX2
显卡 华硕 GeForce GTX 570 (GF110)
硬盘 OCZ-VERTEX4 128G& & 希捷1T,2TX3,3T,500G移动
显示器 LG D2743&&Dell U2412M Dell u2311h hisense V46
赛睿kinzu&&铁修罗杜兰朵剑终极版背光版红轴 罗技G1 罗技G500 雷柏游戏V2 雷柏V5黑轴 罗技LX710无线套装
先锋dvd刻录 安泰克620 (海韵s12 650)&&鑫谷雷诺塔T1水沁蓝白色限量版(cpu散热猫头鹰u12p顶着显卡托架无法上紧,机箱设计缺陷还是散热器太高)&&
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Lv.2游侠会员, 积分 149, 距离下一级还需 51 积分
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1. 波斯王子3
2. 镜之边缘
3. 生化尖兵
4. 波斯王子2
鬼泣没怎么玩过,不予置评
炸弹村民实况战术大师兔子咀嚼乐队指挥
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Lv.7游侠白金会员, 积分 9839, 距离下一级还需 5161 积分
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你两个没玩过的我排第一第二。。。。。
AOC IF23...
AMD X4 640...
ADATA 4G 1333...
WD 640G+1.5T+2Tx2+3Tx2...
HIS QN1GD IceQ X...
GIGABYTE GA-MA770T-UD3P rev1.4...
DELTA NX650。。。。。。。。。。。。。
兽人 萨满巫医翔升权杖 9600GSO
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回复 #4 小生是浪客 的帖子
鬼泣竟然搞忘了,我的失误
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最爱 波斯王子系列+镜之边缘
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回复 #10 virgilcry 的帖子
我说的是PC动作游戏,不存在忍龙,旺达与巨像,战神,洛克人玩过X8,很一般~~~~~~~~
希魔复活难度太高~~~~~
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怒删党优秀党员
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虐杀原形!!!!!!&&这个怎么能忘了呢& &超经典啊
永远の萌哒游侠元老版主
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4.忍者之刃
6.刺客信条
7.原形兵器
8.迷你忍着
9.三国无双
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古墓应该有排名的,所有代都玩过,总体不错
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Lv.4游侠高级会员, 积分 871, 距离下一级还需 129 积分
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1。鬼泣& && && && && && && && && && &&&
&&这个没什么好排的…
反正比较公认的是战神 忍龙 鬼泣 可能还要加个魔女了& &&&
其他PC上都没有,鬼泣当然第一了
Life is a bitch, until you die、
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永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
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  枪手滚一边去 ,垃圾游戏!!
  玩过一次,太无聊  
  我不是阿,在17173看到就发过来,要大家评吗,怎么说我抢手阿,我觉得是他们炒作的手段
  活动细则   
在日至日新开的12个服务区中,注册帐号创建的第一个角色,在开区后10天内,游戏角色等级达到70级或者70级以上的,如果你还是觉得《征途》不是最好玩,只要删除角色,并在相关页面提交申请,就能获得《征途》15元人民币的赔偿。  ----------------------------------------------------------------------  弱弱的问一下,新区10天70级需要多少MONEY?
  客观的说,我看我表第玩了几个月了。。。创意真的蛮多了。。。不过RMB玩家真的太牛啊。。。一个杀N个。。。最大的缺点是太容易让人砸钱上瘾。。。。你游戏心态够平和的话可以去试试
  同意楼上的,就是说阿,创意是很多,rmb玩家牛的不得了。我再贴一个他们在新浪上的新闻,炒作的很凶的  征途现在正式向全国所有玩家发出邀请,试玩《征途》:   如果你认为《征途》玩法不是最丰富,请你删号我们赔钱  如果你认为《征途》操作不是最便捷,请你删号我们赔钱  如果你发现《征途》单区同时不足万人,请你删号我们赔钱  如果有其他游戏比《征途》更好玩,请你删号我们赔钱    史玉柱做出网游史上最大胆承诺:  “不是最好玩就赔人民币”      “如果觉得《征途》不是最好玩的游戏,删号后我们就真金白银赔偿玩家人民币”。昨天,在成都举办的第三届中国游戏产业年会上,上海征途网络董事长史玉柱向媒体公布他让人惊诧的承诺。      据悉,从1月19日开始,《征途》将在全国范围内进行“不是最好玩就赔人民币”的市场活动。这项活动向玩家做出四项承诺,其中,承诺如果有其他游戏更好玩,《征途》将根据玩家删号记录赔偿人民币。      《征途》自去年四月开始公测,仅用不到一年时间就创造了最高同时在线人数75万的同类游戏最高记录。在本届游戏产业年会上,国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟在总结去年国内网游市场时,评价《征途》是2006年杀出的一匹“黑马”。      史玉柱表示,玩家的共同选择其实已经证实《征途》是最好玩的游戏。正是近一年市场的检验给了《征途》信心,敢于推出“不是最好玩就赔人民币”这种对游戏厂商有巨大压力的活动。      记者注意到,“不是最好玩就赔人民币”活动,是《征途》紧随第二部资料片《世外桃源》推出之后的市场大动作。据介绍,该资料片在《征途》内部和玩家试玩中引起轰动。很多试玩者认为,这部资料片的出现,将使《征途》演变成为一款风格独特、特色迥异的全新游戏,特别是对于钟情体验不同游戏风格、不同游戏类型、不同游戏乐趣的玩家,具有极大的诱惑。      史玉柱认为,这个活动对新玩家和老玩家都是一件好事。对新玩家来说,多了一次可以试玩一款游戏的机会,相信很多人试玩后一定会留下来继续玩,这样新玩家可以找到一款倾心的游戏。对老玩家来说,更多新玩家进入后,游戏人气更旺,游戏的可玩性会相应提升。      业内人士认为,《征途》宣布“不是最好玩就赔人民币”具有很大的市场风险,因为不能排除有些玩家会冲着赔偿来玩,赚到钱之后离开,给厂商造成很大损失。但此举也可能在玩家中引起轰动,只要《征途》真能吸引玩家,肯定会带来人数暴增,则很可能成为市场推广的一个经典案例。      资深业内人士分析,史玉柱此举和当年推广脑白金的手段非常相似。当年脑白金曾做出“请全国人民做证”的承诺。史玉柱把成功的保健品营销模式引入网络游戏,将给业界带来挑战,可能引发网游市场营销模式的新一轮革命。  
  怎么把新闻都贴出来了,怀疑你是征途的托
  老史有钱啊  又是发工资又是赔钱,烧的厉害啊  我玩过征途,领了几百块了,不过我个人认为,发工资的规则不厚道
  如果你认为《征途》玩法不是最丰富,请你删号我们赔钱;          如果你认为《征途》操作不是最便捷,请你删号我们赔钱;          如果你发现《征途》单区同时不足万人,请你删号我们赔钱;          如果有其他游戏比《征途》更好玩,请你删号我们赔钱;  超级无语  超级无语  超级无语  你也太自信了吧
  晕,好人难做啊,把资讯多搞点,让大家辨别下,说我是托,打你PP  我再贴  2007年1月已近尾声,各大游戏公司今年的运营主线也已经初露端倪。从每月的给玩家发“工资”,到元旦发放的亿元大礼包,从“不是最好玩就赔人民币”到2月份的新年发红包,“工资”上浮30%……仔细看来,2007年,《征途(专区 搜狗 征途说吧)》是要把对玩家的回馈这条路走到底,主打“感情牌”。      “亿元大礼包”显露《征途》今年主线      2007年元旦前后,《征途》曾经开展过一次名为“幸运之门”的大型线上活动,在连续六天的时间内,所有进入“幸运之门”的玩家都可以领取超过相当于130元价值的材料费。而61小时双倍经验、铁人六项、馅饼怪等活动也给玩家提供了赚取丰富经验和道具的良机。      《征途》里的幸福生活      当时曾有媒体就《征途》赠送“亿元大礼包”这一活动猜测《征途》将在2007年大打“感情牌”,希望通过这种大幅度甚至是前所未有的对玩家的回馈,拉近游戏公司与玩家之间的关系,营造一个和谐、温馨的游戏氛围,构建《征途》一直力图建设的“网游和谐社会”。      而从《征途》今年以来的策略看来,确实是要将同玩家的“感情牌”打好,并且一直打下去。年初的亿元大礼包,只是这副“感情牌”的第一张。      “不是最好玩就赔人民币”接力“感情牌”      除了赠送亿元大礼包之外,《征途》还将对玩家利益的维护放在首位。2006年第三届游戏产业年会上,史玉柱向全国玩家庄严承诺,《征途》“不是最好玩就赔人民币”。——如果你认为《征途》玩法不是最丰富,请你删号我们赔钱;如果你认为《征途》操作不是最便捷,请你删号我们赔钱;如果你发现《征途》单区同时不足万人,请你删号我们赔钱;如果有其他游戏比《征途》更好玩,请你删号我们赔钱。      《征途》“世外桃源”里的温馨小屋      之前的网游产品,对玩家权益的保护意识淡薄,漠视玩家作为游戏厂商的“上帝”的权利,玩家在付出时间和金钱之后有时并未从中得到应有的娱乐。面对这种情况,玩家通常只是放弃游戏而没有要求赔偿。《征途》这种“不好玩就赔人民币”的做法,从某种程度上说,是厂商主动尊重玩家的权益,引导玩家如同其他行业的消费者那样去维护自身利益。      “工资”上涨,“上帝”喜迎春节      《征途》从去年开始实施的,以给玩家发“工资”为核心的“工资模式”曾给玩家、业界以巨大的惊喜,并极大地调动了玩家参与游戏的积极性。      进入网游的玩家和购买商品的顾客一样,都是厂商的“上帝”。在春节即将到来的时候,《征途》决心给自己的“上帝”更大的惊喜——将“工资”的发放额度上涨30%,也就是说,符合条件的玩家可以拿到最高130元的“工资”。      《征途》“世外桃源”里的误闯温泉   查看更多游戏信息      春节收到大红包,对玩家来说,是件双喜临门的好事。而对《征途》来说,春节是玩家集中游戏的大好时机,利用中华民族的这一传统节日,大打“感情牌”,必将更好地让厂商和玩家融为一体,消除彼此的隔阂,真正做到亲如一家。      回报玩家,是《征途》2006年成功的关键之一。2007年,《征途》更是投桃报李、饮水思源,立志将对玩家的回报进行到底,建成一个对玩家精心回报的“回馈年”。    
  我看你就是托了,不好的怎么不拿出来给大家看呢    我也贴,大家看,题目是史玉柱扔炸弹误伤自己    参考阅读:史玉柱扔“炸弹”误伤自己?     导语:肯定会有一些过去没有玩过《征途(专区 搜狗 征途说吧)》的新玩家冲着赔钱来玩,最后留下继续玩的,史玉柱的“盘算”是只算进帐不算出账。    文/吴客      刚刚结束的第三届游戏产业年会上,史玉柱扔出一棵重量级“炸弹”,宣称从1月19日起,如果旗下的免费网游《征途》中有玩家认为玩法不是最丰富的;操作不是最便捷的;单区同时没有1万人;如果《征途》不是最好玩,只要达到上述4点中任何一点,玩家删号,史玉柱赔人民币。      “炸弹”掀起一股巨浪,冲击着同行,冲击着玩家,冲击着媒体,会不会炸伤史玉柱本人呢?      有业内人士认为史玉柱此举“市场风险”很大,可能“炸伤”自己。理由是,打钱公司会冲着“赔钱”来玩,因为只要玩到70级删号,史玉柱就会真金白银赔人民币15元,如果多开一些小号,熟练玩家很容易在10天内赚上一笔。现在《征途》最高同时在线有70多万人,只要有20万人冲着“赔钱”来玩,一个人开10个小号,一个号赔15元,史玉柱就得赔出3000万元人民币去。      我认为这种情况完全不可能出现。一个熟练玩家10天内玩到70级问题不大,但没有谁会选择删号要史玉柱那15元“赔偿”。为什么?因为《征途》一个70级的号随便都能卖到一百块钱,更何况,70级的玩家仅每个月从《征途》领“工资”都能领到15元,有哪个玩家会傻到删号去赚史玉柱答应赔偿的十几块钱呢?因此,史玉柱设置的条件让他自己根本不可能真的“赔钱”,哪会“炸伤”自己?      观察史玉柱最近的“组合拳”就知道,“承诺赔钱”是为配合其资料片《世外桃源》的推出。史玉柱用“承诺赔偿”的营销手段吸引媒体和玩家眼球,再让大家关注到其资料片才是真正目的。你想,只要吸引玩家进来玩,玩到够条件拿“赔款”的时候,发现厂家给的“赔款”还不如自己卖号的钱多,厂商真是有百利而无一害。况且,肯定会有一些过去没有试过《征途》的新玩家冲着“赔钱”来玩,最后留下来继续玩的,史玉柱的“算盘”是只算进帐不算出帐的。      总结下来,史玉柱的“承诺赔钱”就是一场“秀”。在眼球和金钱划等号的商业时代,“秀”的水平代表着营销能力的高下。看看史玉柱最后到底有没有赔钱,和《征途》最高在线人数能不能创新高吧,那时再给史玉柱的营销作业打打分。    
  这个我也看到了阿    误伤自己,可能吗,大家818《征途》想干什么呢
  如果你认为《征途》玩法不是最丰富,请你删号我们赔钱;              如果你认为《征途》操作不是最便捷,请你删号我们赔钱;              如果你发现《征途》单区同时不足万人,请你删号我们赔钱;              如果有其他游戏比《征途》更好玩,请你删号我们赔钱;    超级无语    超级无语    超级无语    你也太自信了吧      同意同意    没有个标准吗  
  在开区后10天内,游戏角色等级达到70级或者70级以上  =============  注意这句~10天 ~70级~达到了才陪你15块钱~垃圾史玉柱
  唉,15块啊
  死玉猪你个奸商    让比的征途天天中熊猫    诅咒
  楼上的,你也太强了吧,这个图片都有阿    再贴扔炸弹伤了自己    参考阅读:史玉柱扔“炸弹”误伤自己?         导语:肯定会有一些过去没有玩过《征途(专区 搜狗 征途说吧)》的新玩家冲着赔钱来玩,最后留下继续玩的,史玉柱的“盘算”是只算进帐不算出账。        文/吴客          刚刚结束的第三届游戏产业年会上,史玉柱扔出一棵重量级“炸弹”,宣称从1月19日起,如果旗下的免费网游《征途》中有玩家认为玩法不是最丰富的;操作不是最便捷的;单区同时没有1万人;如果《征途》不是最好玩,只要达到上述4点中任何一点,玩家删号,史玉柱赔人民币。          “炸弹”掀起一股巨浪,冲击着同行,冲击着玩家,冲击着媒体,会不会炸伤史玉柱本人呢?          有业内人士认为史玉柱此举“市场风险”很大,可能“炸伤”自己。理由是,打钱公司会冲着“赔钱”来玩,因为只要玩到70级删号,史玉柱就会真金白银赔人民币15元,如果多开一些小号,熟练玩家很容易在10天内赚上一笔。现在《征途》最高同时在线有70多万人,只要有20万人冲着“赔钱”来玩,一个人开10个小号,一个号赔15元,史玉柱就得赔出3000万元人民币去。          我认为这种情况完全不可能出现。一个熟练玩家10天内玩到70级问题不大,但没有谁会选择删号要史玉柱那15元“赔偿”。为什么?因为《征途》一个70级的号随便都能卖到一百块钱,更何况,70级的玩家仅每个月从《征途》领“工资”都能领到15元,有哪个玩家会傻到删号去赚史玉柱答应赔偿的十几块钱呢?因此,史玉柱设置的条件让他自己根本不可能真的“赔钱”,哪会“炸伤”自己?          观察史玉柱最近的“组合拳”就知道,“承诺赔钱”是为配合其资料片《世外桃源》的推出。史玉柱用“承诺赔偿”的营销手段吸引媒体和玩家眼球,再让大家关注到其资料片才是真正目的。你想,只要吸引玩家进来玩,玩到够条件拿“赔款”的时候,发现厂家给的“赔款”还不如自己卖号的钱多,厂商真是有百利而无一害。况且,肯定会有一些过去没有试过《征途》的新玩家冲着“赔钱”来玩,最后留下来继续玩的,史玉柱的“算盘”是只算进帐不算出帐的。          总结下来,史玉柱的“承诺赔钱”就是一场“秀”。在眼球和金钱划等号的商业时代,“秀”的水平代表着营销能力的高下。看看史玉柱最后到底有没有赔钱,和《征途》最高在线人数能不能创新高吧,那时再给史玉柱的营销作业打打分。                
  lz,你来点新鲜的行不,就算是看笑话,也要有新鲜的笑话给大家瞧不是    来点新鲜爆料啊
  这不难,把它的老底掀起来,一起笑话吧    看这个傻标题,竟然是不是最好玩就赔RMB 征途想赔钱也难?    傻的可以吧    2007年还没有开始几天,网游业界就再一次将注目的焦点集中在一款名为《征途》的游戏上。“不是最好玩就赔人民币”,这是征途网络新年抛出的第一颗“重磅炸弹”。      没有任何限制,是不是 “最好玩的游戏”,标准只是在每个玩家的心中。但是,即便如此,还是有几类玩家是肯定拿不到征途赔的人民币的,难道征途想赔钱也难?      闲人,桃源深处有人家      最不肯让征途赔钱的是“闲人”,他们崇尚轻松愉快地玩游戏,只享受游戏乐趣,而不让游戏成为一种负担。      1月16日,征途第二步资料片“世外桃源”公测。这部力图再造陶渊明笔下仙境的资料片包含房屋系统给了玩家一个温馨的家,不仅可以精心装饰房屋,享受悠闲时光,还可以与MM共赴温馨二人世界,而宠物系统,温泉系统则延续征途一贯的“绿色升级”理念,以简单快乐的方式就可以完成升级的需要,而坐骑训练系统,自行车越野竞赛系统则丰富了桃源中的“业余生活”。      每个清晨从温情的小屋中醒来,然后漫步在满目桃花的仙境,或者在温泉中泡一泡,这样的极品闲人生活,怎能轻易放弃?      能人,我有我可以      当然,“能人”型的玩家也不会轻易离开征途,因为征途提供了许多展现实力的机会。这样的实力不仅仅是装备的出色或者是PK的常胜。      有能力的人,可以在征途独有的万人国战中,或是运筹帷幄,或是冲锋陷阵,与全国人民一起建立功勋;有能力的人,可以成为帮主,城主,国王,皇帝,称霸跨服战场,与兄弟姐妹们一同攻城,运镖,刺探,打BOSS,打下一片天下;有能力的人,可以运用阵法、五行、战车,创造出好的作战方式,以一种旁人无法理解的速度快速成长……      由于征途不是一款靠打怪升级的游戏,因此,玩家有更多的时间充分体现自己的能力。红着眼睛熬夜刷怪不是本事,文武双全而又敢作敢当的才是真正的能人。      懒人,“一指禅”式简单操作      史玉柱一直强调,《征途》是要让玩家轻松地玩游戏,消去游戏负担,享受纯粹的游戏快乐。      习惯了《征途》的自动寻路,不再记忆NPC位置和操作人物行走,玩别的游戏一定会被繁琐的地图搞得晕头转向。还可以“喝着咖啡,看着电视,玩着《征途》”。而PK,打国战,居然都可以获得不少的经验,完成升级。      被征途“一指禅”式简单操作惯坏了的玩家,恐怕是舍不得离开的吧。      “不是最好玩就赔人民币”,是对于玩家做出的郑重承诺,《征途》也有信心并且已经准备好了接受玩家最挑剔目光的检验。不过,要想要征途赔人民币,可以要抵挡很多诱惑的哦。    
  再爆,我就不信    你说,真的假的,是不是在吹阿      发红包涨工资 征途回馈年主打感情牌      2007年1月已近尾声,各大游戏公司今年的运营主线也已经初露端倪。从每月的给玩家发“工资”,到元旦发放的亿元大礼包,从“不是最好玩就赔人民币”到2月份的新年发红包,“工资”上浮30%……仔细看来,2007年,《征途(专区 搜狗 征途说吧)》是要把对玩家的回馈这条路走到底,主打“感情牌”。      “亿元大礼包”显露《征途》今年主线      2007年元旦前后,《征途》曾经开展过一次名为“幸运之门”的大型线上活动,在连续六天的时间内,所有进入“幸运之门”的玩家都可以领取超过相当于130元价值的材料费。而61小时双倍经验、铁人六项、馅饼怪等活动也给玩家提供了赚取丰富经验和道具的良机。      《征途》里的幸福生活      当时曾有媒体就《征途》赠送“亿元大礼包”这一活动猜测《征途》将在2007年大打“感情牌”,希望通过这种大幅度甚至是前所未有的对玩家的回馈,拉近游戏公司与玩家之间的关系,营造一个和谐、温馨的游戏氛围,构建《征途》一直力图建设的“网游和谐社会”。      而从《征途》今年以来的策略看来,确实是要将同玩家的“感情牌”打好,并且一直打下去。年初的亿元大礼包,只是这副“感情牌”的第一张。      “不是最好玩就赔人民币”接力“感情牌”      除了赠送亿元大礼包之外,《征途》还将对玩家利益的维护放在首位。2006年第三届游戏产业年会上,史玉柱向全国玩家庄严承诺,《征途》“不是最好玩就赔人民币”。——如果你认为《征途》玩法不是最丰富,请你删号我们赔钱;如果你认为《征途》操作不是最便捷,请你删号我们赔钱;如果你发现《征途》单区同时不足万人,请你删号我们赔钱;如果有其他游戏比《征途》更好玩,请你删号我们赔钱。      《征途》“世外桃源”里的温馨小屋      之前的网游产品,对玩家权益的保护意识淡薄,漠视玩家作为游戏厂商的“上帝”的权利,玩家在付出时间和金钱之后有时并未从中得到应有的娱乐。面对这种情况,玩家通常只是放弃游戏而没有要求赔偿。《征途》这种“不好玩就赔人民币”的做法,从某种程度上说,是厂商主动尊重玩家的权益,引导玩家如同其他行业的消费者那样去维护自身利益。      “工资”上涨,“上帝”喜迎春节      《征途》从去年开始实施的,以给玩家发“工资”为核心的“工资模式”曾给玩家、业界以巨大的惊喜,并极大地调动了玩家参与游戏的积极性。      进入网游的玩家和购买商品的顾客一样,都是厂商的“上帝”。在春节即将到来的时候,《征途》决心给自己的“上帝”更大的惊喜——将“工资”的发放额度上涨30%,也就是说,符合条件的玩家可以拿到最高130元的“工资”。      《征途》“世外桃源”里的误闯温泉   查看更多游戏信息      春节收到大红包,对玩家来说,是件双喜临门的好事。而对《征途》来说,春节是玩家集中游戏的大好时机,利用中华民族的这一传统节日,大打“感情牌”,必将更好地让厂商和玩家融为一体,消除彼此的隔阂,真正做到亲如一家。      回报玩家,是《征途》2006年成功的关键之一。2007年,《征途》更是投桃报李、饮水思源,立志将对玩家的回报进行到底,建成一个对玩家精心回报的“回馈年”。    
  lz是不是征途的托呢?  lz是不是征途的托呢?  lz是不是征途的托呢?  lz是不是征途的托呢?  lz是不是征途的托呢?  lz是不是征途的托呢?  lz是不是征途的托呢?  lz是不是征途的托呢?  lz是不是征途的托呢?  lz是不是征途的托呢?  lz是不是征途的托呢?  lz是不是征途的托呢?  lz是不是征途的托呢?  lz是不是征途的托呢?  lz是不是征途的托呢?  lz是不是征途的托呢?  lz是不是征途的托呢?  lz是不是征途的托呢?  lz是不是征途的托呢?  lz是不是征途的托呢?  lz是不是征途的托呢?  lz是不是征途的托呢?  lz是不是征途的托呢?  lz是不是征途的托呢?  lz是不是征途的托呢?  lz是不是征途的托呢?  lz是不是征途的托呢?  lz是不是征途的托呢?  lz是不是征途的托呢?  lz是不是征途的托呢?
  楼上的,你是狗阿,乱咬
  质疑阿  怎么,不可以吗  为什么要把征途的新闻贴出来  谁不会去17173看啊,好像就你知道    你就是征途的托,枪手,滚
  看你名字就知道不是好鸟    我宣传什么了阿,不就是想让大家客观的莱评价这个事情吗    这年头,好像说谁一点点好话,就成托就成枪手了    那我要说是我们的祖国真伟大,你是不是也要骂我是托阿    我看你是想被枪毙了
  两个人掐上了  不会打起来吧
  既然已经背上枪手的名了,那我再贴,nndx,猴子看上人,你做梦去吧    发红包涨工资 征途回馈年主打感情牌            2007年1月已近尾声,各大游戏公司今年的运营主线也已经初露端倪。从每月的给玩家发“工资”,到元旦发放的亿元大礼包,从“不是最好玩就赔人民币”到2月份的新年发红包,“工资”上浮30%……仔细看来,2007年,《征途(专区 搜狗 征途说吧)》是要把对玩家的回馈这条路走到底,主打“感情牌”。          “亿元大礼包”显露《征途》今年主线          2007年元旦前后,《征途》曾经开展过一次名为“幸运之门”的大型线上活动,在连续六天的时间内,所有进入“幸运之门”的玩家都可以领取超过相当于130元价值的材料费。而61小时双倍经验、铁人六项、馅饼怪等活动也给玩家提供了赚取丰富经验和道具的良机。            《征途》里的幸福生活          当时曾有媒体就《征途》赠送“亿元大礼包”这一活动猜测《征途》将在2007年大打“感情牌”,希望通过这种大幅度甚至是前所未有的对玩家的回馈,拉近游戏公司与玩家之间的关系,营造一个和谐、温馨的游戏氛围,构建《征途》一直力图建设的“网游和谐社会”。          而从《征途》今年以来的策略看来,确实是要将同玩家的“感情牌”打好,并且一直打下去。年初的亿元大礼包,只是这副“感情牌”的第一张。          “不是最好玩就赔人民币”接力“感情牌”          除了赠送亿元大礼包之外,《征途》还将对玩家利益的维护放在首位。2006年第三届游戏产业年会上,史玉柱向全国玩家庄严承诺,《征途》“不是最好玩就赔人民币”。——如果你认为《征途》玩法不是最丰富,请你删号我们赔钱;如果你认为《征途》操作不是最便捷,请你删号我们赔钱;如果你发现《征途》单区同时不足万人,请你删号我们赔钱;如果有其他游戏比《征途》更好玩,请你删号我们赔钱。            《征途》“世外桃源”里的温馨小屋          之前的网游产品,对玩家权益的保护意识淡薄,漠视玩家作为游戏厂商的“上帝”的权利,玩家在付出时间和金钱之后有时并未从中得到应有的娱乐。面对这种情况,玩家通常只是放弃游戏而没有要求赔偿。《征途》这种“不好玩就赔人民币”的做法,从某种程度上说,是厂商主动尊重玩家的权益,引导玩家如同其他行业的消费者那样去维护自身利益。          “工资”上涨,“上帝”喜迎春节          《征途》从去年开始实施的,以给玩家发“工资”为核心的“工资模式”曾给玩家、业界以巨大的惊喜,并极大地调动了玩家参与游戏的积极性。          进入网游的玩家和购买商品的顾客一样,都是厂商的“上帝”。在春节即将到来的时候,《征途》决心给自己的“上帝”更大的惊喜——将“工资”的发放额度上涨30%,也就是说,符合条件的玩家可以拿到最高130元的“工资”。            《征途》“世外桃源”里的误闯温泉     查看更多游戏信息          春节收到大红包,对玩家来说,是件双喜临门的好事。而对《征途》来说,春节是玩家集中游戏的大好时机,利用中华民族的这一传统节日,大打“感情牌”,必将更好地让厂商和玩家融为一体,消除彼此的隔阂,真正做到亲如一家。          回报玩家,是《征途》2006年成功的关键之一。2007年,《征途》更是投桃报李、饮水思源,立志将对玩家的回报进行到底,建成一个对玩家精心回报的“回馈年”。      发红包涨工资 征途回馈年主打感情牌            2007年1月已近尾声,各大游戏公司今年的运营主线也已经初露端倪。从每月的给玩家发“工资”,到元旦发放的亿元大礼包,从“不是最好玩就赔人民币”到2月份的新年发红包,“工资”上浮30%……仔细看来,2007年,《征途(专区 搜狗 征途说吧)》是要把对玩家的回馈这条路走到底,主打“感情牌”。          “亿元大礼包”显露《征途》今年主线          2007年元旦前后,《征途》曾经开展过一次名为“幸运之门”的大型线上活动,在连续六天的时间内,所有进入“幸运之门”的玩家都可以领取超过相当于130元价值的材料费。而61小时双倍经验、铁人六项、馅饼怪等活动也给玩家提供了赚取丰富经验和道具的良机。            《征途》里的幸福生活          当时曾有媒体就《征途》赠送“亿元大礼包”这一活动猜测《征途》将在2007年大打“感情牌”,希望通过这种大幅度甚至是前所未有的对玩家的回馈,拉近游戏公司与玩家之间的关系,营造一个和谐、温馨的游戏氛围,构建《征途》一直力图建设的“网游和谐社会”。          而从《征途》今年以来的策略看来,确实是要将同玩家的“感情牌”打好,并且一直打下去。年初的亿元大礼包,只是这副“感情牌”的第一张。          “不是最好玩就赔人民币”接力“感情牌”          除了赠送亿元大礼包之外,《征途》还将对玩家利益的维护放在首位。2006年第三届游戏产业年会上,史玉柱向全国玩家庄严承诺,《征途》“不是最好玩就赔人民币”。——如果你认为《征途》玩法不是最丰富,请你删号我们赔钱;如果你认为《征途》操作不是最便捷,请你删号我们赔钱;如果你发现《征途》单区同时不足万人,请你删号我们赔钱;如果有其他游戏比《征途》更好玩,请你删号我们赔钱。            《征途》“世外桃源”里的温馨小屋          之前的网游产品,对玩家权益的保护意识淡薄,漠视玩家作为游戏厂商的“上帝”的权利,玩家在付出时间和金钱之后有时并未从中得到应有的娱乐。面对这种情况,玩家通常只是放弃游戏而没有要求赔偿。《征途》这种“不好玩就赔人民币”的做法,从某种程度上说,是厂商主动尊重玩家的权益,引导玩家如同其他行业的消费者那样去维护自身利益。          “工资”上涨,“上帝”喜迎春节          《征途》从去年开始实施的,以给玩家发“工资”为核心的“工资模式”曾给玩家、业界以巨大的惊喜,并极大地调动了玩家参与游戏的积极性。          进入网游的玩家和购买商品的顾客一样,都是厂商的“上帝”。在春节即将到来的时候,《征途》决心给自己的“上帝”更大的惊喜——将“工资”的发放额度上涨30%,也就是说,符合条件的玩家可以拿到最高130元的“工资”。            《征途》“世外桃源”里的误闯温泉     查看更多游戏信息          春节收到大红包,对玩家来说,是件双喜临门的好事。而对《征途》来说,春节是玩家集中游戏的大好时机,利用中华民族的这一传统节日,大打“感情牌”,必将更好地让厂商和玩家融为一体,消除彼此的隔阂,真正做到亲如一家。          回报玩家,是《征途》2006年成功的关键之一。2007年,《征途》更是投桃报李、饮水思源,立志将对玩家的回报进行到底,建成一个对玩家精心回报的“回馈年”。      发红包涨工资 征途回馈年主打感情牌            2007年1月已近尾声,各大游戏公司今年的运营主线也已经初露端倪。从每月的给玩家发“工资”,到元旦发放的亿元大礼包,从“不是最好玩就赔人民币”到2月份的新年发红包,“工资”上浮30%……仔细看来,2007年,《征途(专区 搜狗 征途说吧)》是要把对玩家的回馈这条路走到底,主打“感情牌”。          “亿元大礼包”显露《征途》今年主线          2007年元旦前后,《征途》曾经开展过一次名为“幸运之门”的大型线上活动,在连续六天的时间内,所有进入“幸运之门”的玩家都可以领取超过相当于130元价值的材料费。而61小时双倍经验、铁人六项、馅饼怪等活动也给玩家提供了赚取丰富经验和道具的良机。            《征途》里的幸福生活          当时曾有媒体就《征途》赠送“亿元大礼包”这一活动猜测《征途》将在2007年大打“感情牌”,希望通过这种大幅度甚至是前所未有的对玩家的回馈,拉近游戏公司与玩家之间的关系,营造一个和谐、温馨的游戏氛围,构建《征途》一直力图建设的“网游和谐社会”。          而从《征途》今年以来的策略看来,确实是要将同玩家的“感情牌”打好,并且一直打下去。年初的亿元大礼包,只是这副“感情牌”的第一张。          “不是最好玩就赔人民币”接力“感情牌”          除了赠送亿元大礼包之外,《征途》还将对玩家利益的维护放在首位。2006年第三届游戏产业年会上,史玉柱向全国玩家庄严承诺,《征途》“不是最好玩就赔人民币”。——如果你认为《征途》玩法不是最丰富,请你删号我们赔钱;如果你认为《征途》操作不是最便捷,请你删号我们赔钱;如果你发现《征途》单区同时不足万人,请你删号我们赔钱;如果有其他游戏比《征途》更好玩,请你删号我们赔钱。            《征途》“世外桃源”里的温馨小屋          之前的网游产品,对玩家权益的保护意识淡薄,漠视玩家作为游戏厂商的“上帝”的权利,玩家在付出时间和金钱之后有时并未从中得到应有的娱乐。面对这种情况,玩家通常只是放弃游戏而没有要求赔偿。《征途》这种“不好玩就赔人民币”的做法,从某种程度上说,是厂商主动尊重玩家的权益,引导玩家如同其他行业的消费者那样去维护自身利益。          “工资”上涨,“上帝”喜迎春节          《征途》从去年开始实施的,以给玩家发“工资”为核心的“工资模式”曾给玩家、业界以巨大的惊喜,并极大地调动了玩家参与游戏的积极性。          进入网游的玩家和购买商品的顾客一样,都是厂商的“上帝”。在春节即将到来的时候,《征途》决心给自己的“上帝”更大的惊喜——将“工资”的发放额度上涨30%,也就是说,符合条件的玩家可以拿到最高130元的“工资”。            《征途》“世外桃源”里的误闯温泉     查看更多游戏信息          春节收到大红包,对玩家来说,是件双喜临门的好事。而对《征途》来说,春节是玩家集中游戏的大好时机,利用中华民族的这一传统节日,大打“感情牌”,必将更好地让厂商和玩家融为一体,消除彼此的隔阂,真正做到亲如一家。          回报玩家,是《征途》2006年成功的关键之一。2007年,《征途》更是投桃报李、饮水思源,立志将对玩家的回报进行到底,建成一个对玩家精心回报的“回馈年”。      发红包涨工资 征途回馈年主打感情牌            2007年1月已近尾声,各大游戏公司今年的运营主线也已经初露端倪。从每月的给玩家发“工资”,到元旦发放的亿元大礼包,从“不是最好玩就赔人民币”到2月份的新年发红包,“工资”上浮30%……仔细看来,2007年,《征途(专区 搜狗 征途说吧)》是要把对玩家的回馈这条路走到底,主打“感情牌”。          “亿元大礼包”显露《征途》今年主线          2007年元旦前后,《征途》曾经开展过一次名为“幸运之门”的大型线上活动,在连续六天的时间内,所有进入“幸运之门”的玩家都可以领取超过相当于130元价值的材料费。而61小时双倍经验、铁人六项、馅饼怪等活动也给玩家提供了赚取丰富经验和道具的良机。            《征途》里的幸福生活          当时曾有媒体就《征途》赠送“亿元大礼包”这一活动猜测《征途》将在2007年大打“感情牌”,希望通过这种大幅度甚至是前所未有的对玩家的回馈,拉近游戏公司与玩家之间的关系,营造一个和谐、温馨的游戏氛围,构建《征途》一直力图建设的“网游和谐社会”。          而从《征途》今年以来的策略看来,确实是要将同玩家的“感情牌”打好,并且一直打下去。年初的亿元大礼包,只是这副“感情牌”的第一张。          “不是最好玩就赔人民币”接力“感情牌”          除了赠送亿元大礼包之外,《征途》还将对玩家利益的维护放在首位。2006年第三届游戏产业年会上,史玉柱向全国玩家庄严承诺,《征途》“不是最好玩就赔人民币”。——如果你认为《征途》玩法不是最丰富,请你删号我们赔钱;如果你认为《征途》操作不是最便捷,请你删号我们赔钱;如果你发现《征途》单区同时不足万人,请你删号我们赔钱;如果有其他游戏比《征途》更好玩,请你删号我们赔钱。            《征途》“世外桃源”里的温馨小屋          之前的网游产品,对玩家权益的保护意识淡薄,漠视玩家作为游戏厂商的“上帝”的权利,玩家在付出时间和金钱之后有时并未从中得到应有的娱乐。面对这种情况,玩家通常只是放弃游戏而没有要求赔偿。《征途》这种“不好玩就赔人民币”的做法,从某种程度上说,是厂商主动尊重玩家的权益,引导玩家如同其他行业的消费者那样去维护自身利益。          “工资”上涨,“上帝”喜迎春节          《征途》从去年开始实施的,以给玩家发“工资”为核心的“工资模式”曾给玩家、业界以巨大的惊喜,并极大地调动了玩家参与游戏的积极性。          进入网游的玩家和购买商品的顾客一样,都是厂商的“上帝”。在春节即将到来的时候,《征途》决心给自己的“上帝”更大的惊喜——将“工资”的发放额度上涨30%,也就是说,符合条件的玩家可以拿到最高130元的“工资”。            《征途》“世外桃源”里的误闯温泉     查看更多游戏信息          春节收到大红包,对玩家来说,是件双喜临门的好事。而对《征途》来说,春节是玩家集中游戏的大好时机,利用中华民族的这一传统节日,大打“感情牌”,必将更好地让厂商和玩家融为一体,消除彼此的隔阂,真正做到亲如一家。          回报玩家,是《征途》2006年成功的关键之一。2007年,《征途》更是投桃报李、饮水思源,立志将对玩家的回报进行到底,建成一个对玩家精心回报的“回馈年”。      发红包涨工资 征途回馈年主打感情牌            2007年1月已近尾声,各大游戏公司今年的运营主线也已经初露端倪。从每月的给玩家发“工资”,到元旦发放的亿元大礼包,从“不是最好玩就赔人民币”到2月份的新年发红包,“工资”上浮30%……仔细看来,2007年,《征途(专区 搜狗 征途说吧)》是要把对玩家的回馈这条路走到底,主打“感情牌”。          “亿元大礼包”显露《征途》今年主线          2007年元旦前后,《征途》曾经开展过一次名为“幸运之门”的大型线上活动,在连续六天的时间内,所有进入“幸运之门”的玩家都可以领取超过相当于130元价值的材料费。而61小时双倍经验、铁人六项、馅饼怪等活动也给玩家提供了赚取丰富经验和道具的良机。            《征途》里的幸福生活          当时曾有媒体就《征途》赠送“亿元大礼包”这一活动猜测《征途》将在2007年大打“感情牌”,希望通过这种大幅度甚至是前所未有的对玩家的回馈,拉近游戏公司与玩家之间的关系,营造一个和谐、温馨的游戏氛围,构建《征途》一直力图建设的“网游和谐社会”。          而从《征途》今年以来的策略看来,确实是要将同玩家的“感情牌”打好,并且一直打下去。年初的亿元大礼包,只是这副“感情牌”的第一张。          “不是最好玩就赔人民币”接力“感情牌”          除了赠送亿元大礼包之外,《征途》还将对玩家利益的维护放在首位。2006年第三届游戏产业年会上,史玉柱向全国玩家庄严承诺,《征途》“不是最好玩就赔人民币”。——如果你认为《征途》玩法不是最丰富,请你删号我们赔钱;如果你认为《征途》操作不是最便捷,请你删号我们赔钱;如果你发现《征途》单区同时不足万人,请你删号我们赔钱;如果有其他游戏比《征途》更好玩,请你删号我们赔钱。            《征途》“世外桃源”里的温馨小屋          之前的网游产品,对玩家权益的保护意识淡薄,漠视玩家作为游戏厂商的“上帝”的权利,玩家在付出时间和金钱之后有时并未从中得到应有的娱乐。面对这种情况,玩家通常只是放弃游戏而没有要求赔偿。《征途》这种“不好玩就赔人民币”的做法,从某种程度上说,是厂商主动尊重玩家的权益,引导玩家如同其他行业的消费者那样去维护自身利益。          “工资”上涨,“上帝”喜迎春节          《征途》从去年开始实施的,以给玩家发“工资”为核心的“工资模式”曾给玩家、业界以巨大的惊喜,并极大地调动了玩家参与游戏的积极性。          进入网游的玩家和购买商品的顾客一样,都是厂商的“上帝”。在春节即将到来的时候,《征途》决心给自己的“上帝”更大的惊喜——将“工资”的发放额度上涨30%,也就是说,符合条件的玩家可以拿到最高130元的“工资”。            《征途》“世外桃源”里的误闯温泉     查看更多游戏信息          春节收到大红包,对玩家来说,是件双喜临门的好事。而对《征途》来说,春节是玩家集中游戏的大好时机,利用中华民族的这一传统节日,大打“感情牌”,必将更好地让厂商和玩家融为一体,消除彼此的隔阂,真正做到亲如一家。          回报玩家,是《征途》2006年成功的关键之一。2007年,《征途》更是投桃报李、饮水思源,立志将对玩家的回报进行到底,建成一个对玩家精心回报的“回馈年”。      发红包涨工资 征途回馈年主打感情牌            2007年1月已近尾声,各大游戏公司今年的运营主线也已经初露端倪。从每月的给玩家发“工资”,到元旦发放的亿元大礼包,从“不是最好玩就赔人民币”到2月份的新年发红包,“工资”上浮30%……仔细看来,2007年,《征途(专区 搜狗 征途说吧)》是要把对玩家的回馈这条路走到底,主打“感情牌”。          “亿元大礼包”显露《征途》今年主线          2007年元旦前后,《征途》曾经开展过一次名为“幸运之门”的大型线上活动,在连续六天的时间内,所有进入“幸运之门”的玩家都可以领取超过相当于130元价值的材料费。而61小时双倍经验、铁人六项、馅饼怪等活动也给玩家提供了赚取丰富经验和道具的良机。            《征途》里的幸福生活          当时曾有媒体就《征途》赠送“亿元大礼包”这一活动猜测《征途》将在2007年大打“感情牌”,希望通过这种大幅度甚至是前所未有的对玩家的回馈,拉近游戏公司与玩家之间的关系,营造一个和谐、温馨的游戏氛围,构建《征途》一直力图建设的“网游和谐社会”。          而从《征途》今年以来的策略看来,确实是要将同玩家的“感情牌”打好,并且一直打下去。年初的亿元大礼包,只是这副“感情牌”的第一张。        骂吧骂吧  猴子看上人    
  lz,做枪手一个月多钱,我也作  lz,做枪手一个月多钱,我也作  lz,做枪手一个月多钱,我也作  lz,做枪手一个月多钱,我也作  lz,做枪手一个月多钱,我也作  lz,做枪手一个月多钱,我也作  lz,做枪手一个月多钱,我也作  lz,做枪手一个月多钱,我也作
  死猴子,为什么一定要说我是枪手呢  作枪手阿,去伊拉克去
  继续阿,看这两个sb掐架过瘾阿  我旁边有两个学生在玩征途呢,他妈的,不会为这15块钱的赔偿去吧
  史玉柱过人之处就是永远是第一个吃螃蟹的人。吃饱吃好或者中毒死亡他都是乐意的,死了再来,不死继续下一仗。
  15块啊,这么多阿,允许我反话正说吧    lz,我去伊拉卡座什么啊,我就去征途作枪手阿,老架你给引个路啊
  史玉柱过人之处就是永远是第一个吃螃蟹的人。吃饱吃好或者中毒死亡他都是乐意的,死了再来,不死继续下一仗。      哈哈哈,经典阿  你是文学家吧
  猴子,我给你引到森林去,那里人少你看得上谁啊    我给你引到伊拉克去,那里寡妇多,你看上哪个随便挑了    再说枪手和你急
  除了我,都是枪手
  有枪的话,我第一个把猴子给枪毙了    你打击面也太大了吧
  四个如果都是看山是山的问题,哪有绝对的答案,BC才去相信这种蹩脚的炒作方法。
  ???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????!·!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
  炒作,史玉柱太会炒作了    学生现在都放假呢,这个炒作没用的,只有学生才能看上这15块钱
  垃圾游戏没有品位的才去玩    免费游戏就是永无止境的变相收费    还美名终身免费
天下没有免费的午餐    免费游戏就是品质 内涵各方面处于劣势状态    打着免费的幌子吸引眼球
主要靠各种媒体高调宣传    竟也骗得成群玩家驻扎安家
也不枉出现那么多千篇一律的“免费游戏”
  楼上的,你是预言家还是分析家  楼上的,你是预言家还是分析家  楼上的,你是预言家还是分析家  
  我是问熊猫拜天地呢    楼上的,你是预言家还是分析家  楼上的,你是预言家还是分析家  楼上的,你是预言家还是分析家  楼上的,你是预言家还是分析家
  也是阿,说是永久免费的,其实进去都收钱的啊,征途还解释说,就像进公园一样,门票免了,但进里面划船阿,座过山车啊,那可是要收费的  这个解释你们说有没有说服力阿    还有,他们还发工资呢,免费还发工资,听着是好听啊,发工资的条件也够苛刻的阿    现在有赔钱,我看炒作的厉害    游戏好玩的话也不要紧,就怕不好玩啊
  楼主不和我炒了
  懒的理你了  把你QQ号码留下来
  一个是猴子,一个是人。猴子看上人了,看下面的故事有的精彩了。猴子给人要联系方式了,今晚就洞房花烛了,明天就生一个大胖猴子
  人家害羞吗,干嘛要人家QQ号码呢  给你手机号码可以吗,吼吼吼吼    不过问下,你是美女吗?
  以前看到预告的时候  去下了个  觉得太无聊了  后来删除了
  150还差不多!70级啊!
  就是阿,70级卖都卖多少钱呢,是吧
  想起征途在中央电视台做的广告    征途,那一声真是悠扬阿
  今天过节不玩游戏,嘿呀嗨呀,玩游戏就玩征途啦,嘿呀嗨呀    今年过节那里去,嘿呀嗨呀,要去就去整他啊,嘿呀嗨呀    今年过节领红包,嘿呀嗨呀,征途红包要去拿阿,嘿呀嗨呀    今年过节不花钱,嘿呀嗨呀,花钱就为玩征途,嘿呀嗨呀    
声明    不是广告
  楼上的,这样人家会怀疑你是枪手的  a  a  阿  阿
  跑题了
  着游戏 恶心的--。。。。   你们就继续赚 传奇后遗症的钱把--。。。。
  啊啊啊,原来~~原来传说中的征途的玩法和可玩性已经超过WOW了~~让俺这个资深WOW玩家`~忍不住~~泪奔~~
  leibei
      
好玩个PP.     
画面相当遭烂.2D的?    
不仍现金根本没的玩.    
人物也很丑捏..
  我是越来越佩服脑白金的营销手段了~~~仁载了!我决定装来看看~~~玩了再开砸~~~
  看来大家逗还是知道征途阿  楼上说的是阿,就是脑白金的营销模式了,不过怎么就有那么多人玩它呢。
  听同事说有人已经玩这个游戏花了五百多万了,不知道真的假的
  哪有这么夸张的,这个你也信啊  不过花钱是肯定的了,能花这么多,他什么人啊
  刚刚看到的,征途又在耍什么花头啊    史玉柱设盛宴邀请天下玩家  来玩,发钱;走人,赔钱!    征途向全国玩家发出邀请,试玩《征途》:   如果你认为《征途》玩法不是最丰富,请你删号我们赔钱  如果你认为《征途》操作不是最便捷,请你删号我们赔钱  如果你发现《征途》单区同时不足万人,请你删号我们赔钱  如果有其他游戏比《征途》更好玩,请你删号我们赔钱    
玩游戏可以领“工资”,觉得不好玩厂商赔钱。刚刚获得“2006年中国最受欢迎的网络游戏”——《征途》为天下所有新玩家摆好丰盛大餐。    从1月26日开始,《征途》在全国范围内推出“不是最好玩就赔人民币”( http://www.ztgame.com.cn/html/.shtml)的活动,向玩家做出四项承诺,如果玩家认为《征途》的玩法不是最丰富,或操作不是最便捷,或发现单区人数不足万人,或认为其他游戏更好玩,只要删号,《征途》承诺赔偿人民币。    为了让新玩家尽快实现获得赔偿的条件,《征途》制作了专门“攻略”供玩家参考。  ﹥﹥﹥﹥点击查看快速冲到70级游戏秘籍  (http://www.ztgame.com.cn/html/.shtml)  之前,《征途》首创向玩家“发工资”模式,只要达到一定条件,玩家每个月都可以从厂商那里领到“工资”。    《征途》自去年四月开始公测,仅用不到一年时间创造了同时在线人数75万的同类游戏最高记录,成为业界公认的2006年最黑的“黑马”。    《征途》最近推出了第二部资料片《世外桃园》。据介绍,该资料片在玩家中引起轰动。很多玩者认为,这部资料片使《征途》演变成一款风格独特、特色迥异的全新游戏,特别是对于钟情体验不同游戏风格、不同游戏类型、不同游戏乐趣的玩家,具有极大的诱惑。    《征途》老板史玉柱表示,向所有玩家承诺“不是最好玩就赔钱”并非做秀,只要玩家试玩之后删号走人,公司一定按照承诺赔偿人民币。但《征途》相信试玩之后将很少有玩家舍得离开。因为近一年的市场检验已经证明,《征途》在玩家心目中就是“最好玩的游戏”。    ﹥﹥﹥﹥更多详情请关注官方网站(http://www.ztgame.com.cn/)  
  这新闻很早就看到了.不想多说什么,只有这么一句话:人不能无耻到这种地步
  设宴?来玩送钱,走了赔钱???真的假的,谁愿意去试试    一起去
  我看了,说是送钱就是所谓的法工资啊。条件要是简单点我还考虑下  
  我去?
  不会吧,发工资可要表扬阿。赔钱对我也有吸引阿。我去我去。那个区见
  妈呀,今天很多网游的专业网媒,正途的这个新闻都是大红头条阿。要干吗阿。邀请天下玩家,口气这么大阿
  者有什么大惊小怪的,人家有钱啊  不过据我分析。征途可能会有大的动作,不信就等着瞧
  没人符合我啊
  征途的目的很明确,就是用这种营销的办法吸引更多的玩家玩征途。不可否认,一定会有很多的玩家会因为这样的手段吸引到征途里面。但是我个人认为,如果配合地面的推广,正途的这个活动才能发挥到最大化。  我虽然不是很喜欢征途,但他的营销手段,宣传策略,确实是现在很多的网游企业需要学习的。  就说他的资料片吧,虽然问题不断,但毕竟给玩家提供了很多的游戏新内容。国人应该以宽容的态度去看待国内的网游,不要动辄就骂,这个不是很好的  只能说,喜欢的就去玩,不喜欢,管他自生自灭呢
  发现若干强手
  错了。我想说的是发现了若干枪手
  征途太黑``我们来算算帐`练个新号1-50就算有大号带`4小时就50级`这上网费得多少钱啊?在家电费又多少钱啊!?50-70`这之间 不花钱的话`最快48小时 才能到70级```这又得话多少网费啊?在网吧玩的根本就是赔钱``在家玩的也不赚钱``怎么能都是 征途`赚大钱!!说`征途太黑``是奸商``绝对不过分
  大家都没有想过,对征途那么狂骂,本身也是一种炒做,有人就想试下被怎么多人骂的游戏到底怎样,当然,不包括帅哥我了!就让它放在那里凉着,自然没有人玩!!
  70级?????????目前没有一个网游的级数超过70级,最高的是冒险岛,36级,羞愧地爬走……
  玩了几个月,几个月没玩了,我觉得这种类型的游戏一开始可能会吸引到不少人,但很多人很快就会玩腻的。无非就是做任务杀怪练级,动不动就要杀上千个怪,很费时间。虽说是免费,可打造装备和买秘籍的钱永远都不够用。而且可以随意PK,在做任务的时候都会被杀,很打击新玩家的自尊心的。打钱的人太多,为了钱为了抢东西乱杀人,交流频道里脏话连篇,看了心烦。  喜欢玩的朋友们请54我。。。飘。。。
  我之前到了93级还骑着小白马,那时就已经有很多人骑兽了,不知道现在大家都骑什么了,还在玩的朋友请告诉我下,我比较好奇这个。。。
  征途160级封顶。和其他游戏不一样的。  拿日元和欧元比面值。能一样么。
   征途160级封顶。和其他游戏不一样的。    拿日元和欧元比面值。能一样么。    哪儿和哪儿
  好像关注征途的人蛮多阿    走,挣钱去
  征途阿,我说什么好呢,玩家已经这么多了啊,留口饭给别人吃吗
  去年玩了几个月    号被盗了    就不玩了    一般
  他以为搞网游就跟搞脑百金一样,游戏那么差,再怎么宣传只能让人作呕。
  宣传的这么凶了,肯定有人玩。谁要我们中国人这么多呢  其实,征途的市场定位还是好的,我觉得不要骂他们,应该多分析,如果把这件事情分析清楚了,其他网游公司也这样来的话,征途会怎么样,结果可想而知阿
  一句话,买得没有买的精    想想脑白金,就知道史玉柱是个神妈东西了。
  这游戏不好玩,不但无聊而且,玩的不开心。
  劳资就不玩
  又见征途死命的宣传      来就发“工资”。《征途》玩家只要愿意就能吃“皇粮”;  新年派红包。2月份“工资”上涨30%,派送红包过大年;  人走还送钱。“不是最好玩就赔人民币”,《征途》大设筵席期待新玩家,来玩发钱,人走送钱!    史玉柱 是精明的商人还是“冤大头”?    说史玉柱是精明的商人,月月给玩家发“工资”、节前还派送红包、最近更是设下筵席,广邀天下玩家试玩征途,并承诺“不是最好玩就赔人民币” ,每个月至少上千万收入回馈了玩家?说史玉柱是“冤大头”吧,这一招一招让人应接不暇的营销策略,使《征途》成为2006年最受玩家欢迎的网络游戏,也是《征途》以同时在线75万创造了mmorpg同类网游同时在线的最高纪录。    本年度第二次“工资”将于今日对外发放,在原来基础上上浮30%的“工资”额度将给玩家带来无限惊喜,玩家不但能感受来自《征途》的浓浓暖意,“红包”也昭示着来年玩家“钱途”更加光明。    来就发“工资”    为玩家发“工资”,是“征途模式”的主要核心内容,只要达到领取“工资”的相关条件,每个玩家最多每个月可以在游戏内领取100元的“工资”,用于享受更多的游戏增值服务。只要来《征途》的所有玩家,都可能成为《征途》的“工薪阶层”。    从去年9月份首发“工资”至今,《征途》已经连续5次给所有符合条件的《征途》玩家发“工资”。从2月1日——2月7日,第六次“工资”发放将正式开始,届时,符合条件的玩家都可到游戏中领取自己的“工资”。    如果你还有某项条件不符合领取“工资”的标准,现在冲刺还来得及,只要你在2月7日24:00时前,符合领取“工资”的条件,都可以在游戏中领取你当月的“工资”。千万不要错过春节前的“工资”领取,为春节期间更好的享受游戏服务,提供资金上的一点支持吧!    新年派红包    为了喜迎春节,《征途》决定,将2月份的“工资”全面上涨30%,作为新年红包回馈玩家。2月份,玩家最多领取的“工资额”,将从以往的100元增长的130元。    节前发红包,也是为了让玩家更好的享受游戏精彩。本月符合领取“工资”条件的玩家千万不要错过这样一个好机会。    人走还送钱    从1月19日开始,《征途》向全国玩家做出承诺:如果你认为《征途》玩法不是最丰富,请你删号我们赔钱;如果你认为《征途》操作不是最便捷,请你删号我们赔钱;如果你发现《征途》单区同时不足万人,请你删号我们赔钱;如果有其他游戏比《征途》更好玩,请你删号我们赔钱。“征途不是最好玩就赔人民币” ‘成为业界最受关注的焦点。    为了让新玩家尽快冲到70级,《征途》制作了专门“攻略”供玩家参考。      《征途》老板史玉柱表示,向所有玩家承诺“不是最好玩就赔钱”并非做秀,只要玩家试玩之后删号走人,公司一定按照承诺赔偿人民币。但《征途》相信试玩之后将很少有玩家舍得离开。因为近一年的市场检验已经证明,《征途》在玩家心目中就是“最好玩的游戏”。  
  楼上的,你是不在替征途宣传呢
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  热闹吧  听说最近要到全国各地去推广这个活动呢  
  再回来看看,这里还是热闹的    我昨天看到的一个新闻,贴出来大家看看。难道征途成精了阿    2006年度十大最受欢迎网络游戏
征途位列第一    2006年度中国游戏产业年会通过网上投票和专家评选,最终推举出了2006年十大最受欢迎网络游戏,这十大网络游戏无论是从受玩家欢迎程度,还是从制作方的实力来说,都可谓实至名归。究竟“2006年十大最受欢迎网络游戏”花落谁家,下面为您一一揭晓。   NO.1《征途》  “如果《征途》中有玩家认为玩法不是最丰富的;操作不是最便捷的;单区用户没有1万人;或者认为《征途》不是最好玩的网游,只要达到上述四点中任何一点,玩家删号,我赔人民币。”这是史玉柱在本届游戏年会上扔出的“重磅炸弹”,这位用做保健品的路数做网游的纯外行,却在几个月内做到同时在线70万人,打破了《传奇》保持4年的纪录。免费+给玩家发工资+不好玩就赔钱,“针对18岁以上成年人设计”,再加上亚运期间的地毯式广告轰炸,史玉柱把《征途》做成了网游里的“脑白金”。  话说回来,《征途》的设计确实有很多独到之处:跨服战斗让500万玩家齐聚一堂,这个据说是世界首创;自动寻路设计博得不少路痴欢迎;自动打怪也人人叫好;至于替身宝宝和智力答题,更是匪夷所思;还有PK和国战也能赚经验,打怪只是最笨的升级办法;“一指禅”操作,边看电视边升级,《征途》越来越不像MMORPG,而像是一款休闲游戏——但玩游戏最原始的意义不就是休闲吗?  NO.2《魔兽世界》  作为美国去年最畅销的游戏,《魔兽世界》的全球付费注册用户已经达到800万,而它在中国的拥趸占了绝对的大头:590万已激活付费用户是一个令人瞠目结舌的数字。  魔兽为什么好玩?正像微软Windows 游戏部门的负责人Rich Wickham所说的:“《魔兽世界》具有一种令人难以置信的绝妙娱乐体验,它吸引了各种不同的玩家,我见到的其它游戏都没有这么多种类的玩家。偶尔打打游戏的玩家和死忠玩家都齐聚一款游戏相当有趣:这是一种生活方式。”《魔兽世界》成功的关键在于它的多样性,丰富的任务以及上手的简易。骨灰级游戏玩家会玩任何类型的游戏,无论它的难度如何,但为了成为普通大众接受的主流游戏,这款游戏需要操作简单,丰富的任务。《魔兽世界》的成功就在于同时抓住了骨灰级玩家和普通玩家的心。这也是这款游戏在全球各地有那么多玩家的原因。一切就像《时代周刊》上一篇名为《30岁玩家的自白》的文章所说的:“在你平凡的生活中,你多少次觉得你象个英雄?什么时候,你觉得你做了件大事,一件有意义的事?人们需要逃避,逃避平凡的生活。这就是人们所需要的。”  NO.3《热血江湖》  作为当年韩国最受关注的武侠网络游戏,这部出自同名漫画的网游最引人注目的就是Avatar系统,玩家可以按身份的不同变换着多样的衣裳和修饰,自由度很大。此外,游戏提倡“明朗而愉快的武侠”,简单、容易上手、人物造型可爱、画面流畅,游戏在3D方面也可圈可点。但真正令《热血江湖》成功的是它的服务:一款免费网游,提供电话传真和线上等多种服务,甚至比收费游戏还要好。这让它在韩国游戏纷纷打道回府的2006年里格外引人注目。另外,《热血江湖》与其他免费网游的不同之处在于,它是一款“主动型”的免费网游,也就是说,它从一开始开发就考虑到了免费游戏的特点,在游戏公平性方面的成就值得称道。  与魔兽这款典型的欧美产品不同,《热血江湖》虽然是韩国游戏,但内容却完全是中国玩家喜欢的中国古典风格。据说韩国美术设计为了更加贴切地反映中国的建筑风格,还曾经专程到故宫、颐和园采风。中国网游市场仍然是初中级玩家占绝大多数,《热血江湖》的简单操作设计,轻松的Q版造型,对初级玩家来说,更容易接受。  NO.4《水浒Q传》  这款游戏由《大话西游》之父Fishman打造本身已经有足够谈资,而新网游一上线就喊出要“超越梦幻《梦幻西游》”也吓人一跳,PK系统上线还搞了轰轰烈烈的全民听证,还曾经因为到底请何洁、厉娜还是郭德纲代言频繁登上娱乐版面,在今年算是出尽了风头。不过就游戏理念而言,你几乎可以在《水浒Q传》里找到所有热门游戏模式的影子:你可以像在《魔兽世界》里那样拉帮结伙和同伴一起“下副本”,也可以像在《Second Life》里那样把自己的居所弄得美仑美奂,座骑、宠物、帮派、卡片收集和属性点数分配,都很好玩,要说做“Q版游戏的终结者”恐怕有些过,但在目前市场里的Q版游戏中独树一帜确实不夸张。Q版类的网游跟回合制的游戏模式简直就是绝配,在《水浒Q传》里,玩家们体会的就是“轻松”,认识不同地方的人,大家一起聊天练级打怪,互相帮助,总是在一种和谐的氛围下游戏着,不必烦恼有人抢怪,不必担心有人“背后一刀”,也不必担心“分赃”不匀,反正是系统随机分配的。这也符合游戏休闲化的大趋势。  NO.5《完美世界》  如果你说中国永远做不出《魔兽世界》这样的游戏,那你真的应该玩玩《完美世界》。五大世界级创新、十大国家级创新,《完美世界》包含了众多中国第一乃至世界首创的创新元素。超大无缝连接地图彻底消除游戏世界的地域局限,全种族全职业飞行状态的实现让真正的立体战争成为可能,大型帮会自建城市功能让玩家能享受到创造世界的快感,个人家园系统使玩家之间的交流更加丰富多彩,打造装备系统使玩家拥有独特法宝。此外还有个性化的形象设定、允许自由设计的时装系统、独立于游戏外的好友系统和丰富的任务系统等等。游戏的一些贴心设计也颇具娱乐性:放风筝、钓鱼让玩家在游戏中有张有弛,马车、游船可以为玩家代步,让玩家尽情领略完美世界的壮丽风景。  长期以来,中国的网游一直停留在2D层次,顶多有些假3D,引擎也明显落后。《完美世界》第一次让国产网游在3D方面达到了世界水准,例如水面和金属盔甲的纹理制作,飞行功能的创新,建模细腻并可以改动的人物,等等。在国际化方面,《完美世界》作为中国网游首次出口日本,签约金额达200万美元,给国产游戏长了志气。公平点说,虽然在美工和音效方面还有一定差距,但总的来说,《完美世界》已经给了我们足够的惊喜。  NO.6《劲舞团》  有青春无敌的俊男美女,有最in的音乐和舞步,有最新潮的时尚服装,这不是“美国偶像”也不是“超级女声”,而是虚拟世界里的《劲舞团》。在老玩家眼里,《劲舞团》是一款很不“游戏”的游戏,这让它在2006年的国产网游中非常特别:在游戏里学跳舞、学服装搭

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