有谁可以说一下,哪一个好玩的战争策略手游游好玩

有哪些好玩的策略类的手游_百度知道
有哪些好玩的策略类的手游
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王者荣耀在5V5地图竞技中,体验到手机上大杀四方互动性和颇具智慧性的策略战术。节奏很紧凑,基本10分钟就能完成。在5v5中,地图十分接近端游,尤其是野区的丰富程度已经媲美端游,让玩家有更多策略性的选择,玩起来畅快淋漓
采纳率:93%
来自团队:
欧陆风云系列
个人推荐《列王的纷争》是一款由ELEX开发发行的史诗级策略手游。日在全球上线。游戏在Google Play和IOS Store以及PC全面互通,玩家在游戏中扮演欧洲中世纪中的一名领主,发展自己的城堡,并同来自各国的玩家一起参与着列王纷争的战斗,游戏中您可以和全世界的玩家交朋友或是和他们一同竞技,感受战争的乐趣,王者荣耀虚位以待,你敢来吗?万人国战,兵临城下,我只做自己的王!
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谁有好玩的策略类手游推荐?
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一款休闲益智类的怎么样?像集分竞宝,在玩的时候必须得灵活呀,不然就得被对手虐。
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好玩的游戏超多啊,每个时期吊炸天的游戏都不一样,毕竟手游很快红起来,又很快没人玩了,每个人的口味都不一样,比较实用的还是推荐给你这样一个手游排行榜,这个是18183手游排行榜,里面包含2个大榜单,18183新游期待榜和18183热门手游榜,亲可以依据具体情况去选择,这里每天都更新,现在最多人玩的游戏一看就知道了,选起来也方便,给你地址 还有一个对应的,直接拿礼包,亲可以看看
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我之前玩的COC部落冲突,这几天在玩战争与文明,都是同一个类型的,COC是比较经典的,战争与文明是新游,但是玩法比COC要多很多,有八种文明可以选。最开始的黎明时代是初始阶段,慢慢的玩家会经历石器时代,青铜器时代,到了铁器时代就能选文明了,有八种,分别是我大华夏,高卢,大不列颠,日耳曼,雅典,扶桑,高丽,罗马帝国,这些文明的特点跟现实都有对应的,到时候可以慢慢探索,而且我发现这游戏比coc多出了类似副本的玩法,也十分的不错。
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【战争策略手游】有哪位大神玩过这款啊?好玩吗?
求大神指引~
有玩过的冒个泡噻~~ 好玩我再去down
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没 不爱这类的 ⋯
策略类的还不如玩《天书世界》呢~3月27号公测,有兴趣的话一起来玩+QQ
嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎
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→ 哪款战争策略手游的战斗模式做得最好?
哪款战争策略手游的战斗模式做得最好?
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类型: 策略塔防
大小: 75.0 MB
最近公布的8月手游版号数据显示,SLG已经取代消除游戏跻身品类新增数量第5位。SLG游戏正逐渐成为国内手游市场新宠,在IP库存告急,RPG游戏血海一片、MOBA被垄断的情况下,玩法有深度、生命周期长、ARPPU高的SLG手游,可谓是各大厂商实现弯道超车的绝佳选择。SLG品类在国内手游市场中还算是“新秀”,但是其玩法经过单机、端游、页游时代的试验,已经相对固化了,而且目前大多以战争策略类为主。通常是指战争题材下,玩家扮演统治者,来管理国家、击败敌人的游戏。主流战斗模式缺乏“动感”战争策略游戏从战争模式上可分为回合制和即时制,还可以分为战略向和战术向。而目前国内SLG手游还是主打战略向的回合制战斗或者数值模拟战斗。现今比较流行的几款slg手游,其战斗模式大抵相同。比如腾讯的《乱世王者》,玩家在大地图上可以随意挑战对手,挑战前会确定上阵武将,挑战中可以看到武将行进的路线,不过没有太多战斗画面,结束后会告知战争发起者胜利OR败阵。关于PVP没有特别差异化的设定,它的核心点主要放在了武将养成、收集与运用上。《胡莱三国2》略有差异,是半自动的回合制打斗模式,加入了简单的技能释放,同时也可以跳过战斗过程直接查阅战报,但画面相对简单,依旧缺乏“动感”。即时战斗与宏观战略难并存既然是战争策略游戏,自然是十分重视策略性,但是正如前面所列举的手游,它们讲究的是战前策略,却几乎没有战中策略。即策略性体现在宏观上的武将的选择和培养、建筑的升级、不同时期资源的偏向,或者战斗前敌军实力的考量、兵种武将的阵容、出手的时机等等,而不是在战斗开始后进行策略性的操作。而事实上,玩家也无法这样做。大部分的slg手游都对战斗过程进行了简化,基本上可以选择的操作只有“召回”、“撤退”,否则就是等待战报。那为什么选择做简化呢?其实SLG产品迭代到现在,在相对成熟的玩法体系下,即使无战斗过程乐趣也很足了,并已经耗费玩家较多精力。而且策略游戏爱好者,比起动手即时操作,更喜欢动脑做决策。如果加入即时操控的战斗,需要去重新评估,这部分战斗机制,是否能给玩家提供了足够强的乐趣,让人愿意为之付出时间与精力。莉莉丝的《剑与家园》就做了一种尝试,在即时战斗过程中加入手控技能。但目前来看效果并没有预期的好,略显鸡肋。虽然有着一个优秀的战斗核心,战斗的操作强度也不是太高,但连续长时间的战斗体验,容易让人疲倦;而且手控技能释放,没有明显的策略深度;每次技能特写都会打断战斗进程,也给人一种瞬间出戏的心理体验。本来行军过程还可以下线等结果,现在却要长时间耗在趣味不足的战斗中。君海《英雄文明》的新尝试那么是不是就不需要战斗过程了呢。君海的《英雄文明》又有另一种尝试:士兵和英雄都有智能AI,玩家需要花心思的是排兵布阵的过程,战斗过程无法操作并默认跳过,但却在战报中加入即时战斗过程的回放功能。就是说,有智能的即时战斗过程,但是玩家可以选择看或不看。这样设计有什么用呢?主要是两个方面:营造代入感和信息直观表达。前者很容易理解,生动的战斗画面确实能使人更有沉浸感,不然总觉得只是一堆数值在PK。后者主要是指能更好地从战报中获取诀策依据。主流的SLG普遍没有战斗表现,只有数值,玩家只能靠战斗结果损失的兵力进行判断,并在不断的尝试和失败中学习。玩家甚至不一定能理解部队数量和士兵等级对战斗的实际影响。但是《英雄文明》通过实兵战斗画面,可以更直观地呈现更多信息。比如整个兵团是如何推进的;弓箭手放在前排会不会难以持续输出;哪个英雄行动得比较快,输出节奏更强,更适合什么位置;哪类兵种死得比较快,哪批兵又坚持比较久;这一套阵容在场上的具体表现如何……可以比较清晰的对比与敌军之间的差异,总结战斗输在哪或者赢在哪。每个兵种和英雄在战斗中的每一步行动都将有所体现――不是回合制的行动,而是智能的、即时的交战――玩家可针对具体的战斗表现对阵容搭配进行合理调整,包括站位前后的调整,甚至后续培养资源的分配,在战斗中获得一定的优势。当然,以上只是比较理想的状态,鉴于这款游戏还没正式上线,这样的设计到底好不好还要看实装效果。很多时候,在宏观的策略抉择上分了心,就无法接受在对战中还要高度精神紧张的即时操作;以单位性的快节奏的pvp对战为玩法核心,就不那么注重经营和养成。这也是slg和rts在战略向和战术向上的区别。但是一直也有人诟病slg的战争策略,有了策略,却看不见了战争。《英雄文明》的这种尝试,不知道会不会带来一点新鲜感和良好体验呢?
(共100款)
魔幻游戏大全是指游戏背景以魔幻故事为基础的手游,他们的故事背景要么以原著小说或者电影为原型,要么是由个人或者群体制造出来的,充满了想象,相信喜欢这类类型的玩家都是神一般的存在,为此小编特地收集了很多关于魔幻的手游,喜欢的玩家快去下载吧。
动作格斗|.0 KB10.0
角色扮演|20.6 MB10.0
冒险解谜|81.4 MB10.0
角色扮演|63.6 MB10.0
角色扮演|214.1 MB10.0
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