DNF90起源版本鬼泣辅助助流派 鬼泣怎样辅助

类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略dnf90版本鬼泣重做成什么样了 dnf90版本鬼泣改版玩法时间:dnf90版本鬼泣重做了,很多朋友非常关心的是鬼泣是否得到了加强,小编来给大家说说吧!dnf90版本鬼泣重做从体验服改版看 辅助鬼虚弱 咆哮鬼已死 输出鬼增强绿阵 紫阵由固定减防改为百分比减防 且tp绿紫不再增加减防量 放绿阵时吉格的咆哮不再减防一觉被动范围扩大 6级二觉被动攻击诅咒敌人攻击率增加百分之1 8级百分之2 一觉主动伤害增加百分之25 鬼影闪增加百分之10 &主要内容就是这些 不过我认为仅仅是这些对输出鬼的增强 并不会改变什么 我认为输出的鬼泣最大的问题就是太墨迹 这些改动除了对一觉影响大别的还真没什么变化 所以总体来说 改版后鬼泣前途堪忧 尤其是那些只靠辅助存活而且紫绿阵都不是很高的鬼泣dnf90版本鬼泣改版玩法辅助鬼泣的绿阵、紫阵被削,输出鬼泣的增强也不是很完善,但他仍是辅助的一大选择!装备和加点的选择要更加注重于偏向辅助与输出!DNF鬼泣安徒恩辅助教学 重拾曾经的辅助鬼辉煌
现如今的辅助地位不如速成的光兵奶爸,原因无非2个:一是主C不懂鬼泣,二是速成鬼不懂鬼泣。我自己大号是,玩了一年多的逝魔冰雪,鬼泣的辅助地位对我来说。过去现在都是不可取代的。鬼泣我也玩了挺久了,暴走没人带的窘境我想许多鬼都遇到过,所以我想能不能出个安徒恩教学让速成鬼不再坑主C?
红绿暗月紫以及50后的技能(刀阵和吉格可以点1)全部要满,卡洛和墓碑裂波无论如何都要点1,小冰看个人喜好,点1或满皆可。最重要的来了,鬼影闪必须点10以上,点1级TP,减少释放硬直。TP的话我满了红绿,很多人质疑TP绿的作用,其实TP绿很有用。
这是决定你降临的小冰能不能冻住怪的因素之一,亲测不点和点满差别还是很大的。另两个是降临等级和冰阵等级。
2.打团前的准备
不管你是领域6还是9,阵的攻击都是必须关的。
封印解除必须关掉,如图
然后进图第一件事按下降临,也就是鬼神诏令,默认是红阵,加队友智力和力量。上鬼影步,跑过去放红绿,记住先红后绿,然后大小冰,给主C一个安逸的换装环境。然后降临绿和小冰。之所以先红后绿就是为了节约降临的时间。
降临的顺序依次是小冰,紫阵,绿,红。
吞噬魔吃球前你不用动,也别问主C什么属性,也别去帮他打球,万一队里有个神奶你的1级卡洛或者墓碑打掉主C的属性球怎么办(笑)。
吃球后放阵的顺序依然是先红后绿,紫阵刀阵大小冰墓碑暗月,看时机补鬼影闪。
大概的玩法就是这样,下面要说点重点。
降临:绿可以5次叠加,其他都是一次,不叠加
降临的阵会在左下角的BUFF栏和左上角的队友BUFF栏显示。也就是说,绿你也不用去数,有时间就降临绿,红和冰你看着队友的BUFF栏加,不是省无色,是省过图时间。另外,BUFF栏显示的等级不是阵的等级,而是降临的等级,如果主C质问你的绿为什么才5678级啊你完全可以不用理会这逗比。
鱼头:也就是鬼泣的一觉,可以重置一觉以上的所有技能CD,这个得学会运用才算合格的鬼泣。
吉格、鸡哥:也就是二觉。现如今咆哮已经不减防御了,辅助鬼也只拿他当控场的用用。能让吉格动的技能有,鬼影鞭,解三刀,鬼影闪,小墓碑和5个阵。再按下技能键可以把吉格拖下去,这个可以算是强控了。
我也不知道鬼泣技能墨迹是名声是怎么来的,输出墨迹这我不反对,但是辅助没墨迹的道理。
红绿紫冰大墓碑暗月丢完2秒都不用。紫鬼上身就算不是领域9也用不了1秒就爬满3只鬼了。
黑雾和震颤没什么好说的。下面来说说擎天。
裂波搬僵尸,鬼影鞭卡洛救队友这都不用我赘述了。千万记住了,绿名解除无敌你别过去一个鬼影闪或者刀阵就行了(滑稽)。守门员有什么丢什么,当然刀阵大冰和鬼影闪是必须的。打完守门员重点来了。吉格和鱼头。你也不用等鱼头扑街完,放完你就过图就是了。作用就是重置紫阵。进图门口丢红绿暗月降临小冰什么的,然后用鞭子把吉格扯BOSS那。看分身打得差不多了就在BOSS脚底放红绿暗月和大墓碑,把吉格拖下去补鬼影闪。抓到BOSS的几率有90。至于紫冰刀阵放不放,我觉得得看你们队主C的输出能力,能秒就放,不能就别放,省的浪费无色还得背锅(滑天下之大稽)。
能源的话分打团和暴走普通两种。打团你可以不用叫吉格了。普通的可以在第一个绿名前召唤吉格,看准时机拖住2绿名。我个人不喜欢金被吉格拖住,移位被烫死的我不信就我一个!
BOSS你完全可以负责骗抱。很简单,鬼影步,远远近近的跑,如果被抱了……你走,我没你那么笨的徒弟。骗抱一轮没打死的,上卡洛,过去就是红绿刀阵墓碑卡洛,记住Y轴,站直线的,别说你认识我,别手贱放大冰。
火山:这个也是看情况,如果有这类的进图抓去的吉格可以留着地板娘,如果没有,打屎第一个绿名召唤吉格,进图鬼影闪,当然能不能抓住绿名这是几率事件,毕竟吉格比较那啥。
热点推荐:
(本文来源:爱玩网
每日一雷:
DNF经验心得
DNF玩家交流
DNF2016年热点
DNF要闻推荐
DNF游戏截图
DNF同人作品
DNF重大更新
DNF视频欣赏
DNF模型补丁
网易公司版权所有您的位置:
& dnf90版本鬼泣重做成什么样了 dnf90版本鬼泣改版玩法
dnf90版本鬼泣重做成什么样了 dnf90版本鬼泣改版玩法
来源:互联网 | 作者: | 时间: |  标签:
 | 分享到:
dnf90版本鬼泣重做了,很多朋友非常关心的是鬼泣是否得到了加强,小编来给大家说说吧!
dnf90版本鬼泣重做
从体验服改版看 辅助鬼虚弱 咆哮鬼已死 输出鬼增强
绿阵 紫阵由固定减防改为百分比减防 且tp绿紫不再增加减防量 放绿阵时吉格的咆哮不再减防
一觉被动范围扩大 6级二觉被动攻击诅咒敌人攻击率增加百分之1 8级百分之2 一觉主动伤害增加百分之25 鬼影闪增加百分之10 ?主要内容就是这些 不过我认为仅仅是这些对输出鬼的增强 并不会改变什么 我认为输出的鬼泣最大的问题就是太墨迹 这些改动除了对一觉影响大别的还真没什么变化 所以总体来说 改版后鬼泣前途堪忧 尤其是那些只靠辅助存活而且紫绿阵都不是很高的鬼泣
dnf90版本鬼泣改版玩法
辅助鬼泣的绿阵、紫阵被削,输出鬼泣的增强也不是很完善,但他仍是辅助的一大选择!
装备和加点的选择要更加注重于偏向辅助与输出!
好特网发布此文仅为传递信息,不代表好特网认同期限观点或证实其描述。

我要回帖

更多关于 90版本鬼泣辅助 的文章

 

随机推荐