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& &对于一款来说是它们的灵魂,是绝对一款成败的首要因素。这一点即使是那些&突突突&的无脑射击游戏也是费尽力气的力图给大家带来好的游戏体验,而且随着游戏界的不断发展,现在的游戏技巧已经可以让玩家通过游戏获得更加逼真贴近现实的代入感和游戏互动。因此对于那些3A而言,游戏剧情的好坏直接抉择了一款游戏的未来和前景,也可以说&成败在此一举!&
& &游戏发展到了现在,更是没有什么游戏能脱离剧情而单独存在了。游戏发展这几十年的光阴里,自然诞生了无数多的好剧情和好故事。今天猫车就为大家带来外媒评选的最佳剧情游戏TOP50,有的故事繁杂而深邃,有的则可能简约而感人。究竟什么才是神剧情?在我看来,不论剧情简单还是繁杂,能与玩家感情产生强烈共鸣的游戏就可以称为神剧情游戏。
& &部分游戏涉及剧情分析及剧透,请谨慎涉猎!
& &50、《光晕》系列
& &《光晕》列讲述未来仁攀类与来自猎户座,以宗教结合外星种族的联盟&星盟&(Covenant)的战斗。星盟的首领觉得仁攀类会禁止他们的伟大使命&&朝圣之旅,因此对仁攀类展开屠杀,尽管仁攀类顽强W抗,也无法击败对手的强大科技气力。在联合国太空指挥部(UNSC)最后且最大的要塞Reach星遭到圣约毁灭后,逃出来的幸存者发现了先行者(Forerunners)的遗迹,也是星盟的圣地&&&HALO环带&。故事由此展开。
& &《光晕》主要环抱超级战士S-117&约翰&(John),也就是士官长(Master Chief),一个经过基因强化改造的仁攀类,与A级战略人工智能科塔娜(柯塔娜)。科塔娜装置在士官长的头部盔甲上,可以随时与士官长对话。
& &游戏性+故事性,完美结合!
& &49、《传送门2》
& &《传送门2》这次带来了全新的单人游戏剧情,主角雪儿(Chell)将会在光圈科技的实验室中&传送门&进行一场新的冒险。新的剧情揭示了&光圈科技&的前身&光圈科学先驱者&和&光圈&这两个时代。深入地下四千米,在旧实验室中冒险。同时领会游戏的主要反派&格拉多斯(GLaDOS)&的身世之谜和&光圈科技&的创办人凯文&约翰逊。此外还有E3展会中出现的智能管理核心&惠特利&和神秘&凯若琳& 。
& &你觉得它只是个简单的解谜游戏?看似直白的游戏,背后隐藏了一个巨大的历史,而且对白也很内涵!
& &48、《地球冒险》
& &玩家们无法停止住对《地球冒险》系列游戏的讨论的原因有很多,其独特的世界设定一定是其中之一。充斥着对美国文化的评论以及各种熟识的区域和60年代的经典,《地球冒险》的世界是如此有趣和令人难忘,我们毫无理由不把它添加到名单之中。有哪一款游戏能像《地球冒险》一样把和一个小蜜蜂的蒙受蜕变成一场巨大的冒险呢?任天堂的员工能可能原先不指望美国本土的玩家能够理解这个杂乱和讥诮的世界,但他们是大错特错。事实上,尽管游戏没有美国的商场之中,但《地球冒险》的世界早已入住进全球玩家们的心中。
& &47、《波斯王子5:遗忘之沙》
& &波斯王沙拉曼(Sharaman)带着他的儿子波斯王子去Azad,途径印度。波斯王的军队击败了强大的印度公王军,他们掠取了满城的宝物,其中就包括时之匕和一只巨大的充溢黄金般细沙的沙漏--时之沙漏。并且俘获了印度公王的女儿法拉公主(Farah)和一个背叛印度公王的维齐尔(Vizier)。来到Azad,波斯王将沙漏作为礼物送给Azad。
& &此时,维齐尔想占领王子的时之匕,因为时之匕拥有把持光阴的魔力,然而波斯王回绝了他。于是维齐尔诱骗王子将匕首插进了沙漏,沙漏的封印被解开,所有的沙子被释放出来,凡是沙子所到之处,所有人都将化为丑陋的沙怪,大部分建筑都被毁坏。逃过此劫有王子,因为他拥有时之匕,还有法拉公主,因为她有时之徽记(medallion)。维齐尔的法杖也帮他逃出劫难。维齐尔的阴谋得逞,而王子则不得不面对自己所犯下的过错。
& &46、《旅途》
& &也许是榜单里剧情最简单的游戏,但可能也是最震撼人心的一个。
& &在《旅途》中,玩家各自扮演一位徘徊在无尽沙海中的无名旅者。这位旅者以颜色鲜艳但式样朴素的斗篷遮盖全身,看上去是一位准备前往应许之地朝圣的教徒。游戏开始后,你独自漫步在一望无际的沙漠中,当你爬上眼前高高的沙丘,可以看到远方映出的一座高耸如云的山峰。当你不断向山峰的方向前进,屏幕上会打出游戏的标题:Journey。
& &45、《塞尔达传说》系列
& &好的游戏剧情不一定要多么曲折离奇,感人至深。如果你能做到用故事引导玩家前进,对玩家有激励作用,那你同样拥有一个的游戏剧情。《塞尔达传说》系列就是一个好例子。
& &又是救公主?基本是这样,但又完全不同。系列的主角是林克(Link),他的任务,自然就是在海拉尔大陆的各处旅行(也有部分作品不发生在海拉尔),然后打败魔王,救出塞尔达公主(Princess Zelda)。魔王常常是加农(Ganon),也有几部作品的魔王是其他的阴谋者。三角力(Triforce)由创造海拉尔的三位女神留下来的,是贯穿系列的首要内容之一。系列各作中的人物通常都不是同样的人(比如林克和塞尔达都是好几个),但常常有相似的人出现。
& &44、《杀手7》
& &主角哈曼&史密斯是一个全身瘫痪的65岁老人,在大学生萨曼莎的照料下。当他觉醒时其&弑神&的正体出现并发出强烈的气力,武器是对战车型巨大来福枪。他在变换人格时其外貌也会发生变更,每一种人格都会有各自不同的脾气,每种人格不仅年纪,甚至性别都会发生改变。作为唯一能&弑神&的杀手,他运用自己的多重人格以及每种人格的特异功能与敌人进行着不间断的激战。而人们将他的7种人格称为&杀手7&。
& &与哈曼&史密斯这种杀手对映成趣的是世界各国间的国际纷争已平息,世界也实现了和平。不过和平的日子总是短暂的,世界再一次受到了威胁。自爆性恐怖事件时有发生,暴徒们手握手雷引爆自己,令人奇怪的是,这些暴徒的脸上露出的却是一丝诡异的微笑。这样的事情还在继续着,并且还发生了集体性的自爆事件,而这些被成为带有&天堂微笑&的人在世界各地层出不穷,世界已经因此陷入了杂乱之中。
& &政府委托哈曼&史密斯将&天堂微笑&抹杀掉。哈曼&史密斯非常清楚事情的缘由,的起因都来自他的宿敌&&昆&兰。昆&兰是&神的化身&,被他的手触摸到的人,哪怕是最胆小的市民,都会变成恐怖的&天堂微笑&。
& &43、《异域镇魂曲》
& &最文艺的游戏,有人这么称呼它。《异域镇魂曲》是一个神秘而耐人寻味的有着哲学命题和壮丽庞大史诗般的剧情的一个游戏,是一个不用担心逝世亡而去寻求真正逝世亡的游戏。你将在那里遇到难以想象的生物和出人意料的事件,全部故事情节将如同一本精彩绝伦的小说一般展现在你的面前它那神秘的世界,宏伟的场景,变幻莫测的游戏主线,引人入胜的故事情节,创意非凡的物品和NPC设定,冷峻的科幻色彩,诡异的情节,宏大的世界观、AD&D规则和繁杂海量140万字的精彩的对话使它盘踞世界游戏排行榜榜首长达半年之久。
& &剧情的内涵与深度可能已经超越大部分玩家的理解了,没错,就是这么碉堡的一部作品。
& &42、《使命号召4:现代战斗》
& &这个没什么好说的了,大家都玩过,也都对COD4的剧情耳熟能详。从这里开始,《使命号召》王朝正式开始了自己的统治。
& &41、《GTA:圣安地列斯》
& &你可别傻傻的以为GTA系列讲的都是单纯的从混混变成老大的故事。每一部GTA都有纷纷繁杂的人物,多样的背景,还有精彩的剧情,每一部都像看大片一样精彩纷呈,而非简单的&暴力上位&。而其中的剧情佼佼者当属《GTA:圣安地列斯》。
& &游戏背景设定在90年代早期,加州史上最荒谬和扭曲的年代,赤裸裸的金钱欲望和贫富悬殊的巨大差异让这个地区充溢了动荡不安,种族歧视也成了一条随时可能燃着的导火索。当时最大的有15000个黑帮分子在街头博命,疯抢贩毒与赌场的地盘。而作为执法者,警察似乎是全部动物园(加州)中的驯兽师,生杀予宰,只手遮天,平民敢怒不敢言。终于,在4名白人警察殴打黑人罗德尼&金后,洛杉矶引发了暴乱。一些贫民窟被付之一炬。烧杀抢掠乱作一团,纸醉金迷的洛杉矶成了风暴的中心&&
& &40、《劫难》
& &《劫难》是一款超现实主义的作品,其中有令人毛骨悚然的怪物和让人吃惊的。游戏中,玩家扮演面相凶恶,留有大胡子的Torque。他从逝世囚监狱逃脱,在逃亡中与怪物不断作战。
& &在《劫难》中,你扮演一名面相凶恶,留有大胡子的家伙,他的名字叫Torque。游戏一开始,Torque被带到他在abbott州立监狱逝世囚区的新牢房,这是一个建在岛屿上的监狱,关押的基本上都是被判逝世刑的重刑犯。Torque因为谋杀了他的妻子和两个儿子被判有罪,但他是被冤枉的。在一段简短的介绍之后,一群怪物攻击了这个监狱,杀逝世了很多守卫和犯人。这就给Torque逃离监狱所在的小岛、到达安全地段创造了时机。
& &39、《地狱边陲》
& &一场车祸导致了兄妹两人的不幸,姐姐先走一步。而弟弟进入到了潜意识的边缘,再深一点就是地狱。
当然姐姐已经到了地狱。因为姐姐出现的次数有两次,一次是结局,还有一次是游戏中的一个关卡。也就是在各种天旋地转那个地方。又因为一次被小虫把持没能接近姐姐。也许那个就是潜意识边缘的杂乱。
& &在潜意识边缘里边主人公的心里整个都由事物表现出来:蜘蛛&&害怕,上吊的人&&逝世亡,,铁夹子&&血腥,修铁、齿轮、工厂&&蜕化,森林&&僻静等等。而主人公要进入地狱的话,那么就得先经过潜意识边缘。也许这个世界&&潜意识边缘,也正是处在现实与地狱的夹缝中,也像是一个通道现实和地狱由潜意识边缘来连接。可能在现实只过了几秒,但是在潜意识边缘里感到已经过了很多个小时,就因为那个时候人的思维非常敏捷,也说明为什么害怕之类的等等是由一些大的人的天性的事物来表现出来,而并不是细节的东西。
& &也许全部游戏讲述了弟弟在逝世亡的那一瞬间的感到吧。最后他穿过了那层玻璃,来到了地狱和姐姐重逢。
& &38、《幽静岭:破碎的记忆》
& &《幽静岭:破碎的记忆》故事描述了主人公哈利&梅森在一场车祸意外苏醒后,突然发现他的女儿雪柔(Cheryl)失踪了。哈利漫步在幽静岭飘雪的街头寻找女儿失踪的答案。但全部世界仿佛冻结了,而他却面对愤怒的敌人追赶,他不仅要挣脱敌人,还得要探索世界、发现真实,而所谓的真实不只是关于他的女儿,也是要找出到底他自己是怎么样的人。
& &37、《爱丽丝:猖狂回归》
& &血腥黑暗的成人童话。
& &虽然名为Alice,但游戏与原著只有人物,事物上的联系。敌人的种类包括纸牌士兵、牵线木偶、能动的茶壶以及玩偶生物。战争的历程中充斥着苦楚的嚎叫声、激烈的击打声,爱丽丝的身上和左近的地面上都会沾上大片血污。部分敌人可以被斩首,某些攻击也会将敌人炸成粉末。在某个场景中,玩偶生物被爱丽丝削掉了脑袋,瞬间鲜血涌出,头脑都露了出来。部分对话中部分存在低俗用词,&我在那个血腥的婊子家左近看到过你。&、&她不和我在一起,还会在哪里呢?难道在大街上卖淫?&、&干掉街上的这些臭婊子&等。对话中也不乏&fuck&和&cunt&等词语,以及黑色幽默。在Alice的梦境中的事物能在游戏的维多利亚时期现实都找到映射,关于这个时期的组是做足了功夫。仔细理解游戏的映射,对游戏的剧情有很大的赞助。 在现实与梦境中穿梭,来找到自己的过去&遗忘的记忆&与发现家人逝世亡真正的原因,并以自己的方式了其背后多年的腐败社会的阴谋。
& &36、《致命预料》
& &虽然这个游戏被喷的很多,技巧方面也确凿存在不少,但就游戏的故事和剧情来说,《致命预料》就像一部低成本的cult大片,充溢了让人碉堡的想法。
& &游戏大量运用各种心理恐怖、社会心理学元素,以及各种惊悚要素。剧情更是爆点一个接一个,让人喘不过气来。可惜几乎都被游戏性毁灭殆尽。
& &35、《时空幻境》
& &在《时空幻境》中,玩家要把持主人公蒂姆(Tim)在各个场景中穿梭历险,和马里奥一样踩踏来杀逝世怪物,营救被魔王掠走的公主。玩家在游戏中需要的不仅仅是光阴和操控技术,更需要灵便的思考。玩家在游戏中会遇到各种各样的机关,这些机关在玩家应用&光阴倒退功能&时会有不同的效果。
& &玩家必须深入领会并充沛利用这些机关的特征,才干够通关。(玩完最后一关的时候,你就会看到这游戏剧情的本相,一个让你完全想象不到的故事,给你点提示,Tim不是为了救公主,而是&&当然如果你有够变态强大的话,Tim就是那个拯救公主的白马王子。)其实他有两个结局。
& &34、《战神》系列
& &首先要说明的一点,奎爷不是希腊神话里存在的人物,更不是历史上存在的人物,你所认识的奎爷只是游戏开发者的YY产物。好了,完全虚无的奎爷+几千年历史的希腊神话,虚虚实实,塑造出了这样一个完美的游戏系列。
& &游戏主要讲的是奎爷被诸神利用然后复仇的故事。第一部的剧情最完整丰满哥乖,详细讲述了奎爷从斯巴达首领,到神的仆奴,到误伤妻女,到最后逆袭。后面两部其实没什么剧情,单纯以复仇为主。但全部故事给玩家的震撼却是不言而喻的。每当你拿起手柄,就像奎爷拾起自己的双刃一样,瞬间充溢了复仇的气力!
& &33、《GTA4》
& &潘磕嫦恢笔GTA的,但能把这个做的如此碉堡,配合超巨大的开放世界,超丰厚的支线任务,栩栩如生的纽约城,这也是为什么GTA能如此成功的原因。
& &《GTA4》讲述的是东欧移民NIKO奋斗的故事。从身无分文,到只手遮天的成功之路。
& &32、《凯瑟琳》
& &故事环抱着主角32岁的独身男文森特所的地方继续发生着怪逝世事件。 某天,文森特遇到了以前从未见过的凯瑟琳,并受到她的诱惑滚做。之后文森特变得经常发着奇怪的恶梦了。
& &《凯瑟琳》是由Atlus推出的首款高清平台作品,以主角文森特,恋人Katherine和花心对象Catherine的三角关系为中心推动故事发展的动作冒险游戏。在现实世界是以AVG的形式体验上述的故事,在恶梦的世界则要一边逃脱怪物追逐一边向上攀爬最终找到出口。阶梯由巨大的立方体石块构成,通过石块将立足点整理为阶梯状以此向上爬。
& &31、《特殊举动:一线生气》
& &神剧情游戏哪能少了它?这可不是一般的好莱坞大片,这可是一部非常引人反思的游戏。可以说,COD就内涵和深度上比不上《特殊举动》这部作品。
& &《特殊举动》所讲述的不是战斗,不是去拯救世界也不是去抵御邪恶入侵---而是怎样去做好自己的举动,很多突发事件都会越过你的掌控。本款游戏不是一个单纯的射击类游戏,其中包孕了智能化的蒙受战模式以及一些需要思考布局的元素。多人游戏虽然不怎么令人满意但是这不能掩盖战役中的优点,总体而言,这是一款很棒的游戏。
& &30、《最终妄想9》
& &这是发生在有两个月亮的星球&盖亚&的故事:亚历山德里亚王国的女王利用号召兽对他国发动战斗,而亚历山大的公主嘉妮特却揭力禁止母亲,准备绑架公主的盗贼团却莫名其妙的成为了&自愿被绑架&的公主的随从。
& &之后,王国骑士,黑魔导士,邻国的龙骑士,号召使,亡命的佣兵等不同出身的人也阴差阳错的加入了冒险中,而这支看起来一点也不靠谱的冒险,却揭示了全部星球最深层的危机,所有一切企图都是古老星球&提拉&的管理者加兰多策划的,目的是让提拉吞并盖亚,最终他还是被自己制造的人造人库加背叛,而库加背后居然还有一个更为深层的恐怖&&
& &29、《大流亡》
& &游戏中以伦敦为舞台,玩家在游戏中将扮演从帮派中金盆洗手的主角Mark,虽然主角已经退出江湖,但过去帮派里的成员却再度出现在他面前,并将他的妻子杀害、儿子当作人质带走,逼使主角不得不再重出江湖,并展开一连串的故事发展。
& &在游戏中,玩家必须在飞车追逐、追踪、潜入等各式各样的任务中进行挑战,同时在游戏难易度方面也有颇高的挑战性,玩家如果稍有忽略可是很容易被敌人打成蜂巢的。另外由于在游戏中并不会显示跟生命血格,因此玩家在飚车前往目的地时必须按照车子的方向指导灯前进才行。而当玩家到达目的地之后,只能依照主角的外观来判断现在的血格状态,当挂彩时玩家便会看到主角上沾满血迹,同时玩家也可以借着靠在墙壁旁边来逐渐回复减少的体力,在设定上可以说是一款非常独特的游戏作品。
& &28、《荒漠大镖客:救赎》
& &本作是PS2平台《荒漠大镖客》的续作,剧情主要以20世纪北美殖民拓荒以及工业革命为背景,讲述了主人公John Marston(约翰&马斯顿)在没有法律和秩序的西部荒漠上的冒险故事。
& &玩家将扮演金盆洗手的原帮派份子约翰‧玛斯顿(John Marston),在历经多年与凶恶帮派厮混的犯罪生涯后,约翰想为自己及家人寻求僻静的生活而退出了帮派,度过了3 年僻静的生活。不过来自联邦政府调查局(The Bureau of Investigation,FBI的前身)干员的最后通牒彻底粉碎了约翰的生活,为了猎杀昔日伙伴的3 名帮派份子,调查局以约翰妻儿的人身安全逼迫他重回西部荒漠,自此展开曲折晦暗的故事剧情。
& &一个真的血泪之旅。
& &27、《超时空之轮》
& &跨越千年+时空旅行+龙与地下城+激光机器人,想把这样的几个元素交融在一起看起来几乎是不可能的,但是《超时空之轮》做到了。
& &这款梦幻般阵容强力打造的作品获得了235万套的销量,该作聚拢了SQUARE与ENIX社内的超级精英,坂口博信、崛井雄二、鸟山明、光田康典、植松伸夫等的强强合作至今仍传为美谈。回想这部梦幻,不愧为SFC时代最高机能和艺术表现力的终极体现,无论坂口博信的导演、崛井雄二的剧本、鸟山明的人设乃至光田康典的俱臻于化境,像这样艺术性和思想性各方面都无可挑剔的作品在TV游戏史上也绝无仅有。
& &26、《GTA:罪责都市》
& &该游戏的创作灵感来自于20世纪80年代的美国文化,故事发生在一座以美国迈阿密为底本的虚构&&罪城中,环抱着一名刚刚从监狱释放的黑手党杀手Tommy Vercetti展开。主角将通过一系列的举动根除盘踞在罪城的毒品老大,登上罪城主人的位置,并为保护位置不被他人所占据而做出举动。
& &游戏调剂了《GTA3》中所应用的制作引擎,与前作同样浮现了宏大的景观,并将车辆、建筑物和人物充沛填充入游戏世界。沿袭该系列游戏的前作,本作也加入了驾驶游戏和第三人称射击游戏的元素,并设置了一个开放的游戏世界,为玩家供给了更多把持游戏角色在城市中自由穿行的独特体验。全部游戏通关大概需要100小时。
& &25、《刺客信条2》三部曲
& &谷普网谷普心目中的《刺客信条》系列巅峰就是2代。史上还有什么游戏从一开始就能抓住你的心,然后一直继续25个小时的?答案就是《刺客信条2》。这部作品讲述了青年Ezio的故事,大家会晤证他是如何从一个纨绔子弟变成冷峻的刺客的,以及成为刺客大师,还有晚年的冒险故事。
& &关键的是,全部游戏都建立在模拟记忆的根基上,因此又给游戏加入了新的一个层次。游戏最后的科幻结局和隐藏的让这款游戏彻底上升到了&科幻、历史、宗教&三合一的地位。
& &《刺客信条》系列也正是靠这三部作品一举走上神坛。
& &24、《行尸走肉》
& &直接被多家媒体评为2012年的最佳剧情游戏,这样的魄力自然是不需要多说的。这次的《行尸走肉》不再以Rick Grimes为主角,走&与家人团聚&的任务路线,游戏故事将会追随一位由警方监护之下无奈与丧尸蒙受而得以逃脱的犯人&&Lee Everett。Everett的伙伴是一位七岁小萝莉Clementine,这位小萝莉将在旅途上扮演类似于Everett的道德指引人。
& &与《美国末日》类似,《行尸走肉》走的是人性路线,有些时候最恐怖的不一定是僵尸,还可能是人。至少谷普网谷普我是被这款游戏的剧情彻底震撼了。
& &23、《半条命》系列
& &故事情节主要是黑山实验室的钻研员Gordon Freeman(戈登&弗里曼)在某次实验时,引发了实验爆炸并打开了外太空与地球的通道,致使大量外星生物占据了实验室。政府为了掩人耳目,派出特种部队一并消灭实验室里的生还人员和外星生物,最后Freeman却发现这一切只不过是政府的实验,而他们全都成了这实验的就义品&&
& &FPS游戏史上里程碑级别的游戏,不仅因为游戏,不仅因为它的引擎,还有那神一样的剧情穿插。
& &22、《最终妄想8》
& &《最终妄想8》花了整整一张光碟来描述故事的起头,这是一个非常完整的政变刺杀举动,而且可以作为一个独立的故事而存在。而这只是一个开始。与前作不同的是,全部故事以&爱&这个主题贯穿,男女主角之间那难以割舍的感情,其他女主角对Squall(斯考尔)的恋情,Seifer(塞法)及其逝世党们间的手足之情,魔女Edea(伊迪雅)对孩子们的养育之情。
& &与主线情节平行发展的是另一个发生在过去的冒险情节,士兵Laguna(拉格那)和他的伙伴Kiros(奇洛斯)、Ward(沃德)一起在世界旅行。这个故事发生在Squall(斯考尔)的梦中,他们的经历与人生其实也反作用于Squall(斯考尔)他们的冒险历程。更为奇特的是游戏最终还暗示Squall(斯考尔)是Laguna(拉格那)的后代。
& &21、《质量效应》系列
& &史上最优秀的太空、科幻题材RPG游戏。
& &玩家在游戏中扮演的是宇宙维和组织幽灵(Spectre)中惟一的一名仁攀类精英队员约翰&薜帕德(John&Shepard),为了宇宙的安宁而展开伟大的星际冒险。拯救仁攀类?不,这次你要拯救宇宙。
& &20、《ICO》
& &游戏的情节很简单:一个头上长角的孩子ICO被村里的人视为异类,于是被送到魔女的城堡里充当祭祀物。可是ICO从囚住他的石棺里凑巧逃了出来。
& &这时候他看见一个笼子里关着一个小Yorda,他于是就要想方设法和这个小离开这个处处是机关陷阱的城堡。但是当他们跑到城堡大门的时候却看见了城堡的主人:魔女,她带走了Yorda。从断桥上掉下去的ICO大难不逝世,他一不留心得到了一把威力无比有神力的宝剑,于是他抉择再回到城堡去,把Yorda再带出来。
& &但它对游戏意义的深层次剖析已经超越了游戏本身,达到了哲学、美学的境地。
& &19、《杀出重围》系列
& &一个讲述未来的黑暗的故事,游戏以我们现实世界中早已存在的阴谋论为根基引申出一系列的繁杂剧情,令人叹为观止。而且游戏中涉及了大量关于哲学,政治,以及神话等多方面的,这些可能会让一些低水平的玩家摸不到脑子,再加上较繁杂的操作方式,很容易让人望而却步,可游戏本身所创造理念在当时是非常先进的,而且此作品还被科学界评为最有科学引导价值的游戏之一。
& &在游戏中,玩家将扮演一个名叫J.C.Denton的联合国反恐怖分子联盟(简称UCO)新招蓦的一名士兵。你将经历游戏中的每一个刺激的关卡,来获得自身能力与技术的增强,玩家会不断的发现游戏中的每个情节、或可怕的阴谋。你甚至会发现病毒原来就是恐怖分子释放的,而政府似乎并默许这个企图的实施。所以你将勇敢的承当起消灭恐怖分子和拯救杂乱无序世界的任务。
& &18、《旺达与巨像》
& &把剧情做神难,把简单的故事做成神剧情的游戏更难。《旺达与巨像》就做到了。在如此简单的一个故事下,被激动的玩家成千上万。
& &游戏故事讲述玩家所扮演的男主角少年旺达(Wanda)为了拯救心爱的少女MONO的性命,偷了族里的神剑&往昔之剑&,带着因被诅咒而被夺去灵魂的少女的遗体,骑上爱马&阿格罗&前往边境的&往昔大地&,寻找传闻中能令人逝世而复生的神秘之术。接下来,就是和巨像们的一次次史诗级战争。
& &17、《蝙蝠侠:阿甘之城》
& &史上最感动人心的&饥饿游戏&,而阿甘之城就是那座孤岛。
& &昆西&夏普从疯人院院长晋升为高谭市市长后,将疯人院扩建成了贫民区的一隅。犯人们在被送上岛后,与世隔绝、自生自灭。结果,阿甘城决裂成数个敌对帮派,由《蝙蝠侠》系列中各大臭名昭彰的反派充当各自的领袖,进行着一场争夺岛屿霸权的战斗。
& &16、《神秘海域》系列
& &主人公是一名身手矫健的帅哥Nathan Drake(内森&德雷克),而他要面对的则是各种各样的敌人。作为一款冒险类游戏,该系列剧情多与寻宝有关。
& &玩家要做的基本就是被剧情和主角深深吸引,然后被牵引着不自觉的一步一步深入的开始你的寻宝探险之旅。
& &15、《暴雨》
& &《暴雨》在处于开发阶段时就曾引起了轰动和关注,在2006年E3游戏展上曾以一段完美表现角色面部表情和身体动作的精致动画给观众留下了深刻印象。 每个故事的目标是与其读者培植出一种联系,多数情况这种联系很快就消逝了,但有时候联系会变得更牢固。这种联系让读者挣脱旁观者的身份,更多的参与其中。多数游戏(包括小说和)都旨在营造这种联系,但《暴雨》是少数能做到这点的作品之一。游戏故事扣人心弦,紧张刺激,有悲有喜。虽然玩家不能改变主要情节,但根据不同选择,玩家可以体验到只属于自己的独特旅程。
& &故事发生在美国东海岸的一座小城镇,每当暴雨倾盆而下的时候警方便会在雨水中发现一具8到10岁左右的的尸体,手中握着折纸,胸口放着一朵兰花,受害者已达8人,至今无法破案&&故事将以4名主人公为主,从不同的故事主线来领会事情的前因成果,分支情节众多,玩家的选择取向影响着游戏的发展,结局众多,最终玩家将在不断地探索中发现真正的折纸杀人是谁&&
& &14、《最终妄想7》
& &数年前,一家叫神罗的公司(早期叫做神罗工程所)发现了埋藏在地底深处的某种生物遗体(杰诺瓦)和一种叫魔s的能源,并用其作钻研,他们将该生物体浸入魔s中生产电力,从而发展成为全球最大垄断公司,魔s可增加人体能力,但应用过量会让人变成怪物。
& &世界各地都有采集魔s能源的魔s炉,他们拿人体作试验,失败的地方就被抹消。而魔s是不可再生的星球的生命能源,过度采集会使使星球凋亡。主角们来自反神罗组织雪崩,在与神罗对抗的历程中逐渐领会了魔s和杰诺瓦的实质,开始为拯救星球而战争。
& &13、《失落的奥德赛》
& &游戏背景舞台设置在一个正在发生魔导产业革命的世界中,在这个魔法世界中,玩家所扮演的是一位拥有皇族血统的名叫凯姆&阿拉戈纳(Kaim Argonar)的,凯姆拥有不逝世之身,已经活了一千年的他一直处于生逝世梦境之中,这一千年来他所经历的整个事情,他并不全然记得,支离破碎的记忆片段只能在他接触到某种特定的事物,或来到某个场景时才干回忆起与此有关的记忆片段。
& &但生活了千年的他经历过爱情、友情,也看尽了生逝世离别,人间丑恶,千年的生逝世梦境让他承受着常人无法体会的悲伤,人性贪婪的欲望和背叛也曾让他心灰意冷,这也使凯姆的眼神中始终带着一丝淡淡的哀愁和淡漠,这样的灰色心境也注定了游戏的悲伤面。凯姆就这样生活在亦真亦幻中,游戏剧情就环抱凯姆找寻自己千年来的整个记忆而展开。玩家将要从凯姆的角度去体验与朋友从相识到相知,同心协力,患难与共的冒险经历。
& &12、《最终妄想10》
& &别离于现实与梦幻之间的爱情&&被按捺于灵魂深处的亲情,分隔于生逝世之别的友情,形如仇人的父子,还有对于允诺的孜孜追求,一个被上天注定了的悲剧。SIN,这个源于远古罪责战斗的产物,不断的给スピラ(斯笔攀拉)的国民带来毁灭性灾害。
& &无数的号召士为追求于渺茫传说中的愿望,为收场スピラ的悲鸣而粉身碎骨.但但这个世界的本相却被统治者的华丽谣言遮盖了千年.尤娜,一个大号召士的女儿,继承父志。与来自于异世界扎那路港多的明星水球手泰达一同踏上了打倒SIN的漫漫不归路。
& &11、《去月球》
& &事实证明这几乎不算是一个游戏(虽然长得很像RPG),叫它互动式小说可能更适宜一点。在所有游戏都(几乎)完全疏忽剧情的主流大潮里,这个伪装成游戏的小说给所有只玩游戏不读书的重度玩家进行了道德再教导,即在没有刀剑枪炮打怪练级的背景下如何讲一个爱与生命的故事。
& &游戏的光阴很短,大概四个小时,而且这四个小时基本整个放在发展剧情上面(游戏的传统要素,如解密和战争,基本上没有或极其简单),于是游戏者完全掌握了讲故事的节奏。游戏中的对白也都是以或小说的标准精心设计的,既不破坏节奏又把每个人物的形象鲜明地刻画出来,根本没有传统意义上的NPC,所有有对白的都是用生命去演戏的演员。
& &游戏的音乐也是神来之笔,每首音乐都和当时的场景和善氛配合得恰到好处。最值得一提的是主旋律竟然能把游戏的意象合理地包孕进去,仅这一点就能击倒90%的游戏配乐了。在游戏的上OST是单独放出来卖的,买的人也不在少数。优秀的剧本,导演和音乐这三者都能做到,即便它几乎完全放弃了传统游戏要素,《去月球》也可以籍此跻身很多人心中的top game了。
& &10、《巫师》系列
& &游戏中玩家将扮演狩魔猎人杰洛特,该角色混杂了战士、法师和炼金术士的特征。该游戏改编自波兰魔幻小说《猎魔人》,游戏除了拥有引人入胜的情节、耐人寻味的而又庞大故事主线,还拥有原始野蛮的战争系统,这个战争系统将动态动作和策略元素完美地进行了结合。
& &神奇的妄想世界就这样真实的展现在你的面前。精灵、矮人、术士,还有咱们的巫师。游戏里你需要斗智斗勇,需要选择方向,当然还有拯救世界的重任。
& &堪比《魔戒》的奇幻类RPG游戏大作。
& &9、《马克思佩恩》系列
& &人们似乎都对《马克思佩恩》系列爽快的射击和碉堡的子弹光阴而印象深刻,而忽视了游戏那不输奥斯卡最佳剧情将的游戏故事和剧情。
& &在游戏的最初几分钟,描写了这样一副:在过去的三年里,由于家庭的变故,Max从一名快乐无忧的侦察变成了苦楚、愤怒,沉迷于麻醉剂的瘾君子。然而更糟糕的是,Max不久发现自己和他的同伴Alex的逝世有关。在明白了Alex和Max家庭成员是被有关销售毒品的暴徒杀害以后,Max陷入潦攀困境中。
& &从此,这位纽约警察走上了深不可测的复仇之路。一路上,他想保护的一次次逝世在她身边,各种卧底反卧底,帮派、势力幕后黑手的冲突,都完美的埋在了游戏当中。
& &8、《凯恩的遗产》
& &长期以来,Kain打算用吸血鬼的神奇气力把持全部Nosgoth(诺斯高斯)大陆,他率领大宗的吸血鬼军队去进攻仁攀类的要塞。但是一个神秘人物Sarafan(赛拉凡)的出现,使得Kain遭到惨败,Kain的搜魂剑被夺去,&尸体&也被抛下了万丈深渊。沉睡了百年后,吸血鬼Uma(欧玛)的号召让Kain重新恢复了意识,可是Kain不但失去了大部分的魔力,连记忆都整个丢失了。
& &Uma让Kain清醒地认识到现状,为了寻回自己的记忆、搜魂剑,Kain踏上了寻找Sarafan复仇的征程。《血兆2》的历史背景在《血兆》的200年之后,但是在《噬魂者》的1600年前,当时的Kain还非常年轻,骄傲自大、目空一切,一般被觉得是反面角色。
& &又是一部史诗级别的作品。
& &7、《生化奇兵》
& &Would you kindly&&
& &1960年主角Jack的飞机突然坠毁在茫茫大西洋一个奇怪的灯塔旁,通过灯塔中的一个球形潜水舱Jack来到了一个叫Rapture的水下大都市。Rapture是由一个出生于苏联的工业钜子Andrew Ryan构想、设计、修建的。Rapture靠大西洋海底活动火山口所释放的能量,被建造成从水的澹化,电力到食物,空气等等完全自给自足的幻想乌托邦都市。Rapture的居民也是要一个个通过Andrew Ryan本人审查,挑选所谓的&仁攀类最杰出的代表&来融入Rapture。
& &Andrew Ryan至一开始就密切关注Jack一举一动,先以为他是CIA或者KGB的特工,并派来大宗变异人Splicer追杀Jack。这个时候一个自称Atlas的人奉告Jack,要在目前这种情况下存活,唯一办法就是自己也要拥有超能力,所以也要用EVE。后来第一次碰到Big Daddy被Splicer弄逝世,白拣一个收获Little Sister时机时,科学家Bridgette Tenenbaum出场,奉告Jack尽量不杀女孩,只杀她体内的海蜗牛,可见女科学家也是一直关注主角进展,但Atlas急迫愿望主角变强大,要他收获女孩的ADAM,看来这其中有鬼。
& &这部作品把人们对游戏的理解上升到了一个全新的高度,其中包括了哲学、社会学、阴谋论、科幻、物理学等等,而且画面效果和游戏性还能如此完美,难怪成为了IGN里的PC最高分游戏。
& &任何榜单,只要有《生化奇兵》,必然排在很高的位置里。
& &6、《最终妄想6》
& &玩了6代,你绝对会对JRPG的故事深度和内涵进行一定的改观。《最终妄想》在日式RPG里的剧情算是很亮眼的了。而6代再这个好剧情的根基上,更是把剧情做到了完美的展现。
& &交融潦攀历代以来游戏系统的优点并加以变更、庞大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终妄想游戏。让无数的玩家为之猖狂不是任何一个游戏可以作到的,但FF6就成功的做到了。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家觉得还是六代最好。
& &在7代大变身之前,《最终妄想6》可以说把2D游戏做到了极致。说FF系列的剧情巅峰是6代也毫不为过。
& &5、《异度装甲》
& &一部被严重低估的游戏神作。《异度装甲》以庞大的科幻设定的世界观为根基,以跨越万年的亲情、爱情、友情、憎恨等情感元素构成。已经推出就好评如潮。
& &与《最终妄想》系列风格的不同之处是,《异度装甲》的闪光之处并不是偏重于巧妙设计的游戏系统,而是在于宽阔浩大的世界观、极其巧妙的核心设定、跌宕起伏的主线剧情以及男女主人公跨越万年的爱情等方面来奠定其经典地位的,而由日本知名游戏音乐制作人光田康典所创作的主题曲以及游戏配乐更为游戏增色不少。
& &由于当时SQUARE公司内部的资金、企划等诸多原因,XG的战争系统设定以及后期制作有一些不尽如人意的地方,但瑕不掩瑜,这依然是一部百年难得的精品之作。
& &4、《合金装备》系列
& &集科幻、政治、阴谋论以及穿越半个世纪的爱恨情仇于一体的超庞大世界观作品《合金装备》,其剧情一直是玩家津津乐道的话题。每一部游戏,每一个角色,都有其独特的魅力和值得反复挖掘的深度在其中。
& &位于阿拉斯加、福克斯岛群中的孤岛&&夏德莫些斯岛上的荒废核兵器工场里,使用了尖端技巧的特殊部队FOX HOUND突然集体叛乱,转眼间便占据了全部兵工场。手中掌握超过百枚核弹头的FOX HOUND向政府提出条件,要求其交出&传说中的兵士&&&比格波斯的遗体。若该要求在24小时内得不到承诺,他们将把手中的核弹头通通射出。
& &面临史上最大规模、最恶劣的恐怖主义事件,中央政府招回曾身为FOX HOUND一分子的前特殊部队队员、&传说中的佣兵&&&索里德&斯涅克,给他下达了单独潜入夏德莫些斯岛核兵器库,拯救被作为人质的DARPA局长,解除该基地武装,解除恐怖主义威胁的极密任务!
& &就这样,背负着几乎&不可能&的任务,Snake再次孤身踏上了征程。等待着他的,是无情的战火和艰难的决断&&
& &3、《生化奇兵:》
& &在前两作(尤其是第一作)把全部游戏界的讲故事能力都提高了过后,Ken Levine给我们带来了第三部的《生化奇兵》作品。
& &老牌的美国骑兵,现赋闲在家做起私家侦察的Booker DeWitt,因机缘,曾经欠债给一个危险的人。现在他只有一个时机擦净他过去的罪责。他受雇在天空之城哥伦比亚,搜寻并解救自小就被掳掠并禁闭在其中的一个神秘的女孩,伊丽莎白。在流亡的路途中,Booker与伊丽莎白强迫彼此逐渐对方,在他们大胆的逃命历程中,年纪相差颇大的两人形成了一个强大而且有力的羁绊。他们一起学习,利用武器库的装备提升自己的武器和能力。他们的战争遍及天空之城的每个角落,在云端的齐柏林飞艇上,沿着高速的天空线,以及在哥伦比亚街头小巷中。他们要从所有这些哥伦比亚城市的威胁中生存下来,并揭发其中最不为人知的秘密。
& &游戏穿插科幻,历史,哲学等等诸多元素,并把对人性的探讨和平行世界等上升到了一个新的高度,&神剧情&游戏毫不为过。
& &2、《美国末日》
& &游戏中出现的男女主角名字分辨叫做Joel和Ellie。Joel是个壮硕的中年男子,而Eille则只是一个14岁的小女孩。 故事发生在&波士顿隔离区&,20年前这里曾发生过一次&真菌爆发&,毁灭了所有的现代文明,政府迅速封闭了全部城市以防真菌传播到外界,不过依然有幸存者在其中持续生活。后来,由于这种真菌的泄露和扩散,这种隔离失去了意义,全部美国人口密集的城市均遭真菌感染。我们的男主角Joel是一名黑市军火商人,他在一场夺回军火的举动中碰到了小女孩Ellie并得知其对真菌免疫,受弥留之际的朋友所托,Joel答应保护Ellie离开波士顿到达安全的地方。于是Joel和Ellie开始了他们的漫长旅程。
& &全是打僵尸?不见得,也许仁攀类才是游戏里最恐怖的生物。满分神作的剧情自然不需多言,必须自己好好体会才行。
& &1、《幽静岭2》
& &《幽静岭2》几乎就是佛洛伊德心理学说的恐怖游戏版,游戏中对人物心坎的探索是迄今为止所有恐怖游戏做的最好,也是最成功的一个。《幽静岭2》把玩家放在了一个交错的二元世界中,一个世界是在现实的小镇中,这里终日被谜雾笼罩;另外一个世界则是在虚幻中,这里漆黑如夜,生活着非常多的外形极端恐怖,足以让人精神崩溃的生物。这两个世界在全部游戏中时有交替,让人无法真正分清楚哪是现实,哪是虚幻,而正是这有深度的剧情和厚重的文化底蕴也让《幽静岭2》变得更有吸引力。
& &2代留给人思考的比1代更多,它不象1代那种对游戏本身的探索,而是对人心坎深处的探索,仅仅的通关已经不再是游戏的主要目的,大家都为了领会每个角色而着游戏的每一个角落,愿望能找到蛛丝马迹来挖掘角色的心坎活动,那怕是一个不起眼的小资料,玩家们也反复推敲其中内藏的意思。但游戏里大多都只是给个暗示,要求玩家自己结合全部游戏去猜测,但每个人的理解不同,所以玩家之间在一些问题上造成了很大争议。但是无可否认,幽静岭2无论在艺术性还是在哲学性都达到了同类游戏难以企及的高峰,就像那句知名的话,每个人心中都有一个幽静岭。
& &又一次,毫无悬念的,这部史上剧情最好的恐怖游戏,最恐怖的好剧情游戏,占据了我们榜单的第一名。作为读者的你是否还有自己心目中的神剧情游戏呢?欢迎留言奉告我们。

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