起源版本死灵.死灵到底怎样啊 现在在纠结练死灵刺客

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dnf韩服10.31改版死灵技能数据 死灵改版之后增强了吗
地下城与勇士(news)新闻导语
dnf韩服10.31改版死灵技能数据。
dnf死灵是游戏中比较冷门的职业了,但是在输出上可以算得上一线的职业。韩服在10.31对死灵进行了一次改版,那么这次改版对于死灵是增强还是削弱呢?下面让我们一起来看一下死灵术士10.31韩服改版后各技能百分比数据。
僵尸 (改版前撕咬0.57倍独立+最后撕咬1.06倍独立+尸咒0.17倍独立+爆炸390%+0.13倍独立)
死怨 (改版前200%+0.68倍独立)
蛛丝 (改版前倍独立)
爪子 (改版前 倍独立)
百鬼 (改版前555%+5.55倍独立)
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如何成为在PK场最另对手头痛的对手—死灵术师PK杂谈
  去跨区被说做多的一句话是:坐等你和谐!,我曾试过在70线拉了半个小时的人都没有一个人进来愿意准备的,但是我还是可以一天内升一个尊位的经验,的确死灵在PK中是会出现一些BUG,比如在召唤大巴时候被持续连招攻击伤害会降很低有时候则是0,固然有些朋友会认为是外G,诸如此类,但我想申明一点,死灵这个职业在HF是被和谐过才出现,只是一些小白们懒的去了解,死灵在PK场的伤害是偏低的,我一般AK能拿到4W多的分数,暗抗高的打到没蓝也会有,就拿僵尸这技能,韩服刚出的死灵僵尸HP很厚很难打死,僵尸CD短,一下子场下会可以召很多僵尸,僵尸流。。诸多不和谐。  强势就意味着被和谐,但是我想说像死灵这样天生就适合PK,每个技能都是PK场里的神技。不管怎么和谐,只是改变种打法,或者改变个加点而已。。一个技能弱了还有其他的技能,其他的加点。所以喜欢死灵的玩家或者正准备练死灵的玩家,希望能坚持下去,70级的版死灵会更强大。  有些人说死灵技能垃圾,操作简单,但是每个职业都有他独有的技能,只是适合与不适合与PK场而已,玩死灵需要对这个职业的理解,操作不是想象的那么简单,一句话加点决定一切!决定你要走的路线!  首先,要理解死灵装备时装选择。移速第一,攻速第二。施放最后。。。死灵所有的技能输出都需要跑位实现而基本无读条技能,除了加远古记忆。暗黑记忆PK不加,加BUFF时间太慢,刷图党必满(70版本这技能会变鸡肋)  时装选择  智力智力,攻速,攻速,移速,回避,HP。衣服选降临巴拉克,(刷图党加暗黑记忆)  装备  武器泰拉武器最好的选择不解释完美(很佩服那些满飞鼠点,拿双剑的死灵,何苦啊。想秀体术玩刺客呀)双剑备一把吧,召王子或开大巴前再换手仗不换是傻子  其他就是50或55CC套没什么好说的,  忘记说称号了。。。我做的死神力的称号,300多HP撑血啊。。其实有点后悔比赛的时候不能用白虎之魂,  首饰  手镯泰拉手镯2命中4魔爆和杀戮必备用(死灵虽然是轻甲,但HP比一般轻甲职业少)杀戮必备,打刺客就知道多重要。  戒指虫戒(移速和攻速是第一选择)没有的话可以用黑珍珠加魔法破招的,打暗抗高职业不错  我选择项链的时候比较纠结,TX出的45粉武士的勇气不错,2命中,30以上的智力,2攻速,但是不知道比赛能不能用这个装备,我最后还是选择的王者  加点(我就说些有争议的)  翔击,等级满出强制  暗魂波5,不出强制,千万不要出强制(我就是因为这个点出了强制才去洗了点,起手想翔击的时候放了个暗魂波反被连,除非是快捷栏党,翔击放快捷栏还可以理解,我是一直按Z的,召唤大巴的时候一些纠结,少了些空中连,因为和大巴的技能重复了,推荐翔击放快捷栏吧,召唤大巴时候的连招可以多样化,最大化)  弧光闪,等级5出强制(起手和一些的体术是必须的。基本起手弧光+暗爪+翔击+鼠跳+翔击后面随意连,要会,拖CD的,打多少血没关系,为了出大巴做准备,决定比赛胜负的是大巴,要明白这一点)  死灵之怨,等级满(推荐加满,满级好用,虽然减攻速减移速效果不明显,但持续的暗属性伤害配合魔法爆击伤害还算可观,可以压制,施放又快,很好用)  诅咒之箭,等级5出强制(个人习惯强制技能用起来连贯,其实强制是必须的,因为技能霸体可以躲很多起手,这个自己PK的时候体验吧)  碎踝加个1级破死灵破霸体技能,  死亡之爪,等级20出强制(必满,减暗抗,死灵招牌技能自己体会攻击距离)  百鬼夜行我是加5出强制,不错的技能,有SP就加满70版本必满,这技能我可以放近和放远,和驱魔的破魔F一样,不过距离难控制--我老是因为放太远而被别人起手一套连。  王子是要满的(在脆也要加满啊)  暗影蛛丝阵,不加(我的理由是尼古拉斯是个小脆瓜。现在是以后更是,所以不必花太多SP在他身上,70版有SP在考虑,不要太依赖王子的输出,除了吸魂波第一神技,我一般这技能CD好了再把王子放出来)  服从,等级1  驱使僵尸,等级1  暗黑仪式,不加  降临暴君巴拉克,巴拉克的野心,巴拉克的愤怒,满满满,不解释  吸魂暗劲波,等级1(神技啊,按住快捷还可以瞬移到玩家旁,不过加一点就够了,吸住对方一个暗爪加死灵之怨,刚好还可以翔击把对方继续打浮空,可以继续连不会出保护,这个一定要会,还是那句话拖CD)  重点说下飞鼠这个技能,第二神技(就是MISS高),逃命,起手都好用,而且Y轴。。加1点就够,有SP加5点空中4下,浮空更高,我就加了1点够用了,60版本加满没必要浪费SP。但是CD能短点就好,飞鼠连需要掌握节奏,自己慢慢体会,  魔法爆击和远古记忆一定要满,满10+肩附魔3+武器5+泰拉手镯4+称号2(死神我做的力量,我算的是白虎),如果加上宠物阿拉丁的魔爆,接近百分之30的魔爆伤害还是比较可观的,特别是用死灵之怨的时候,用暗爪减下暗抗,持续的暗属性伤害,放大招的时候出下爆,就不用说了,完美。  还有就是觉醒被动技能,因为我是洗点后再开觉醒的,我剩下的SP都加了被动觉醒,加了4级,就遇到过一次对手放冰阵把自己冰住了--就这一次,激动啊。。不想再洗点了,感觉这个点适合我的打法,剩余6点SP。等待TX开新图ING~  总结一句话小招配合点体术,妖娆跑位等待大巴决一胜负(我玩死灵就是要赢,但我不推荐用SS,还有什么带隐身的东西,这是对自己操作跑位没信心,连发就更别说了,新职业还连发那还玩个毛)  最后我说下在PK场里死灵比较难打的职业。  第一是鬼泣。当然是鬼泣,一个穿天空戴玛尼的鬼暗抗一般都要95左右,死灵的伤害完全是属性伤害,本身伤害就不高,很不给力。再来就是王子召唤的时间刚好是开冰阵的时候,王子进冰里基本就完蛋,所以王子基本废了,小招又不给力,大招打不到人,老练的鬼会直接绕你身后一个鬼斩,相当我一个40技能的伤害,就一个鬼斩啊,更不用说还有鬼影闪了。OMG。。。同是暗属性职业,死灵的暗抗让我很无解,蛋疼。。。至今没有找到好办法对付,建议带52粉哈尼克护面减属性抗性和黑珍珠破招吧  第二头痛因该是气功吧,其实个人认为是两个互相克的职业,光属性和暗属性的比拼,气功的攻守兼备,带感电后打死灵很给力,主要算好他气功罩的CD时间,不要把王子召出来去送死,一分身马上用小招诅咒之箭和百鬼破掉分身,掌握好主动权~  第三是武神,打武神有两点,预判他开霸体的时间位置,用死灵之怨减速他,一个25以上移速的死灵(死灵移动天生是快的,就和大叔移动天生慢一样。块头大小问题),武神开了霸体后中了死灵之怨是很难追到你的,加翔跃,在被抓到说明你跑位有问题,开场能连他一套最好刚好有时间召王子,那武神想抓你就更难了,还有要注意的是武神喜欢用闪电之舞闪王子来抓你,看清楚在用暗魂波,不要被骗到。  元素,机械,魔道三大猥琐职业说一下,有了大巴这样的45技能,这样的技能范围,在打不过撞墙去吧,自己去跑位,感觉打机械特简单,清理下地上的机器人,不要去硬拼,几个小招清机器人都很给力的,什么炮台和高达召出大巴这些都是棉花。。。元素和魔道稍微难缠,打元素百鬼要满破冰墙,还靠跑位吧,所以死灵装备要求移速是第一位的,让人抓不到你又能攻击到别人,蛋疼的委琐你就成功了。  另外高伤的刺客不算在内,大家都知道光属性是克死灵的。双明剑是刺客打死灵最好的选择,一套稳定的平推大半血,然后刺客就跑跑位不要被王子抓到,等大技能CD就可以,预判刺客放40技能可以用大巴的野心破招,45技能就蛋疼了,基本无解。加翔跃躲吧,刺客一般不在一个屏幕内就准备放45了。。  我很喜欢死灵这个职业,也觉得这个职业很适合我,希望国服玩家能对正视新职业的存在,而去研究打法,很简单的道理,死灵的45大技能一个后跳加蹲伏就能破,而不是消极的等待和谐,  
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dnf死灵术士刷图加点详解 dnf死灵术士加点方案
17:33:23& &来源:
  近期DNF小号活动层出不穷,今天就为大家推荐尝试死灵这个职业,不论是白图、异界还是raid、PKC都是比较强势的职业,今天就在刷图加点上给新手玩家分享一些建议。
  前言:
  1.未提及的技能皆不需要考虑,提及的技能都会有一些小点评可用在打法中。
  2.虽说是刷图点,但更偏向打团,白图加个自己顺手的点就可以过了。
  3.几个争议技能:死怨,百鬼,野心,平砍,蛛丝引,释魂暗劲波,可根据自己喜好取舍。
  一、转职前技能
  炎刃——1级,用来应对少数需要骗属性或引爆燃烧瓶的情况。
  弧光闪——1级,可穿越非大体积障碍物的跑位技能。
  影袭——0或1级,可用于火山打字。
  飞鼠——1级,可跑位,用在燃烧瓶上可立即引爆燃烧瓶并倒地。
  分身——1级,格斗分身和法师稻草人的结合,主要有以下用处:
  1.在不小心被能源虫子炸飞并且boss开眼时可立即使用并调整身体的朝向防对眼。
  2.黑雾boss召唤4个电球时可使用分身吃球。
  3.擎天守门将蓝屏时使用可干扰出球目标。
  天诛——1级,优秀的抓取技,通过背击可增加打击次数延长无敌时间,可用在大吸与小吸之间作为连携技。
  蹲伏——1级。
  魔法暴击——必满,暴击溢出可适当扣除。
  魔法背击——1级,可被光环宠物等提升。
  远古记忆——0或满,提升比较低,有多余的点可以考虑加上。
  二、转职后技能
  王子——满,死灵作为全能职业全靠王子,加满提高王子生存能力,多王子则是散搭以及幽魂死灵的主力输出技能之一。
  服从——满,守护模式可让死灵防御几十万起步,远程模式配合多王子可高频率压制,近战模式可骗抱,王子输出时则选择远程模式更好,一般不选基本模式。
  小僵尸——1级,先手抓花火,压制黑雾、衔接王子控制时也是非常优秀的技能,再次使用技能键可引爆僵尸,引爆后可触发魔导书能量回复,且满足以上能力只需一级即可。
  蛛丝阵——必满,死灵高暗强的来源,点1级TP即可有强制束缚效果(只要不是束缚免疫皆可束缚),可将阵内所有人攻击添加暗属性攻击判定(参考鬼泣大墓碑),守舰炮、刷深渊神技。
  仪式——满,仪式等级越高,达到上限所需力量越少,反之则相反,如果是经济条件很宽裕的玩家,即仪式盟约套力量非常高的,仪式可酌情扣除SP点。
  死亡之爪——必满,优秀的减暗抗技能,TP收益非常低,如果不是TP很富裕一般不会考虑该技能。
  死怨——1或满,尚可的减速几率,比较优秀的打hit,还可触发千蛛散件的减防效果,缺点是输出时间过长,在一套爆发中毫无存在感,即使满了SP,一般也不会考虑点TP。
  百鬼——1或满,高频率攻击,输出时间短,触发一觉二觉被动首选技能,丢到地上再引爆可压制倒地敌人,用在黑雾boss处有奇效,缺点就是输出平庸,CD不够短,TP收益不高。
  魔导书——1级(满),二觉后新增buff,虽然是主动技能,但和被动一样技能宝珠无法增加,只能靠技能等级散件和宠物徽章时装等堆,且非僵尸流一般不会考虑堆该技能。
  降临-巴拉克——3级前置或满,俗称平砍,伴随死灵从60版本走到现在的技能,二觉后和谐换装加了攻击,但该技能在现在的快节奏raid副本中存在感越来越低,更何况现在死灵的续航能力基本在靠王子,因此很多走了王子的死灵放弃了该技能,当然,对于不考虑王子以及暗影9的死灵来说,此技能地位依旧不减。
  盟约——1级,死灵核心被动,由于可通过换装卡等级并且在仪式和大巴同时开启时才出效果,上限10级可增加48平砍外技能伤害,需要注意的是,只要大巴没有消失,该技能在图中一旦开启后不管是否重开仪式大巴刷新buff都仍然固定为第一次开启时的数值。
  巴拉克的野心——前置或满,输出最低的无色技能之一,很多玩家点满野心并点满TP结果发现伤害和SP、TP付出不符,但其攻击的瞬发效果很适合作为一套爆发中的收尾。
  吸魂暗劲波——1级,优秀的脱手控制技能。
  巴拉克的愤怒——必满,核心输出技能,即使是没有玩过死灵的玩家也都对死灵的一巴掌有所耳闻,同时也是死灵主力技能中唯一固伤为主的技能,输出武器必须满锻造。
  女僵尸——必满,核心输出技能,超高百分比,相比愤怒还多吃了魔导书,无80、85ss权杖以及异界套时输出甚至高于愤怒,可通过长按技能键(释放时多按1s即可,无需一直不松手)从群体穿刺技能变为对单输出并提高30伤害。
  屠戮之惧——必满,核心被动之一,单刷下提升不如其他被动,但由于是固定减防,在和其他固定减防队友组队时,可极大放大其收益,甚至超越盟约。
  死灵之缚——1级,俗称血池,一级即可无视束缚等级,只要不是免疫束缚的怪皆可束缚,蹭被动蹭hit,打土的四个石头时有妙用,魔导书下范围放大,守舰炮神技。
  释魂暗劲波——1或满,优秀的脱手控制技能,点满输出也不低。
  蛛丝引——1或满,超强先手控外加聚怪技能,死灵强大控制能力的集中体现,由于是脱手技能,SP充裕时点满作为输出也未尝不可。
  亡魂之息——必满,核心被动,召唤王子前须叠满。
  极刑剑——必满,主力输出技能,并可百分百触发一觉被动,输出顺序中基本放在第一。
  巴拉克之戮——必满,强大的聚怪,自带抓取,百分比不低,不论是用在控制的衔接还是清图还是补刀都是非常优秀的技能。
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DNF起源版本亡魂主宰最新加点方案 装备搭配推荐(3)
核心提示:
DNF起源版本亡魂主宰最新加点方案 装备搭配推荐
配装速成 &
&速成仪式&盟约装 &
[心悦伯爵]系列称号(30~40技能LV+1)或侦探系列称号[巴拉克的盟约lv+1] &
[咒术师的九个颅骨] &
[圣物:荣耀的天马守护神的橡木斗篷](附魔技能宝珠) &
[圣物:荣耀的天马守护神的橡木胸甲] &
[海神谜咒之轻灵护腿]&[白月沉息护腿]&[恶童的南瓜裤] &
[圣物:荣耀的天马守护神的铂金腰带](附魔技能宝珠) &
[圣物:荣耀的天马守护神的铂金长靴](附魔技能宝珠) &
[将军之意志手镯] &
[裂魂之异次元项链-死灵术士[黑暗仪式(绿)]] &
[高科技夜袭戒指] &
[尘封的悲鸣往事](镶嵌[巴拉克的盟约]白金徽章) &
[[裂魂之异次元魔法石-死灵术士[黑暗仪式(绿)]](镶嵌[巴拉克的盟约]白金徽章) &
[密制钢索骑士耳环[武力]] &
[黑暗仪式]上衣装扮+[巴拉克的盟约]上衣装扮 &
春节节日套宠物 &
国庆节或春节节日光环 &
总计10级[黑暗仪式]+9级[巴拉克的盟约](有条件购置+2盟约称号的话刚好双满),较为完美的速成配置,对力量的提供也相当可观,如果有能力打满25力量的灿烂徽章和双色力量的华丽徽章,配合时装、勋章、光环、宠物装备等细微的力量来源,甚至可以不需要红字即可满足仪式最大转换需求。圣物选择方面当然是90圣物最好(仍然是优先轻甲肩衣重甲腰鞋),但是带技能宝珠的90圣物并不好入手,所以此处推荐的是85圣物。简而言之,如今版本死灵的换装套达成难度已经远不如曾经那么苛刻了,当然想追求细节完美的话(如追求盟约装不占用怀表、首饰切装cd,或满盟约仪式的同时满服从等)还是需要玩家再多下一番功夫。 &
&平民混团向 &
[权贵者]/[哥特迷情]系列称号 &
[咒术师的九个颅骨]+[爱丽丝之影-手杖] &
[精&地狱蛛丝护肩-死灵术士] &
[精&地狱蛛丝胸甲-死灵术士] &
[精&地狱蛛丝护腿-死灵术士] &
[精&地狱蛛丝腰带-死灵术士] &
[精&地狱蛛丝战靴-死灵术士] &
[贪食之力] &
[精&地狱蛛丝项链-死灵术士] &
[精&地狱蛛丝之戒-死灵术士] &
[精&地狱蛛丝臂章-死灵术士] &
[精&地狱蛛丝魔法石-死灵术士] &
[密制钢索骑士耳环[灵心]] &
地狱蛛丝9配置的死灵有着较为可观的团队辅助能力(与斩铁兵持平的输出增益能力和稍强的控制能力),同时在舰炮地区则可作为队伍核心成员存在。特别在接近完美的buff装+职业通用道具(春节宠物、国庆光环等)支持下,全身无任何附魔镶嵌的地狱蛛丝9件套可以单人胜任Raid舰炮的压制任务,与此同时,在二阶段能源阻截战的boss战时王子的骗抱、连击破防以及控制延长破防的能力也能继续发光发热,为团队贡献出一份力量.对新人来说,在异界9极易入手的今天,无论混团养猪还是过渡都可以说是首选套装。 &
&平民速成向(拍卖向,方便购入技能宝珠是其优势) &
[权贵者]/[哥特迷情]系列称号(附魔技能宝珠) &
[玛努斯的金属铁壳]+[咒术师的九个颅骨]+[爱丽丝之影-手杖] &
[幽冥列车长的亡灵护肩](附魔技能宝珠) &
[裂魂之异次元胸甲-死灵术士[降临:尼古拉斯(红)][降临:尼古拉斯(绿)]] &
[裂魂之异次元护腿-死灵术士[降临:尼古拉斯(红)][降临:尼古拉斯(绿)]] &
[警卫队长的死亡腰带](附魔技能宝珠) &
[裂魂之异次元战靴-死灵术士[降临:尼古拉斯(红)][降临:尼古拉斯(绿)]] &
[血色残阳手镯]或[黄龙战魂手镯] &
[灵魂猎者]&[四方神印]&[寒蝉鸣泣之石]&[魔灵祭祀项链](二者区别不大,便宜的优先) &
[武之禅-静心] &
[幽游白书-月魂](镶嵌[服从]白金徽章) &
[万疫之源-污秽之心](镶嵌[服从]白金徽章) &
[密制钢索骑士耳环[灵心]] &
较为低配的副C速成方案,作为日常Raid打团主力或组队暴走、组队卢克等在操作到位、角色通用配置(宠物、光环等)够高时完全够用,笔者也用着类似这样稍高的配置在86版本一直作为主c活跃在自己的团队中。但是如果缺少如春节宠物、技能光环、收集箱、技能宝珠等职业通用配置的话,该方案的输出很难达到主c水平(不如说如果完全没有这些的话任何速成方案都很难达到主c水平)。总之是给准备以副c混团并低消耗过渡到史诗套的平民玩家准备的一套速成方案。另外由于拍卖有较多的已经淘汰的86版本装备,因此该配置有更易入手技能宝珠的优势。 &
&平民速成向(远古传说向,廉价、高速是其优势) &
[权贵者]/[哥特迷情]系列称号(附魔技能宝珠) &
[玛努斯的金属铁壳]+[咒术师的九个颅骨]+[爱丽丝之影-手杖] &
[幽冥列车长的亡灵护肩](附魔技能宝珠) &
[血色残阳龙骨胸甲] &
[血色残阳龙骨护腿] &
[血色残阳龙骨腰带] &
[血色残阳龙骨战靴] &
[血色残阳手镯] &
[灵魂猎者]&[四方神印]&[寒蝉鸣泣之石]&[魔灵祭祀项链](二者区别不大,便宜的优先) &
[武之禅-静心] &
[血色残阳礼帽] &
[万疫之源-污秽之心](镶嵌[服从]白金徽章) &
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