现在冒险岛boss防御力平分对争夺战boss有没有用

魔域私服法师装备打什么石头带什么宝宝刷BOSS杀人用什么技能_百度宝宝知道魔兽7.0团队副本翡翠梦魇部分BOSS技能预览
魔兽7.0团队副本翡翠梦魇的三个BOSS奈森德拉、乌索克与梦魇之龙3大副本BOSS技能曝光!同时曝光的还有另一团队副本苏拉玛王宫的。
被剥夺的奈森德拉
瘟疫造梦者
奈森德拉的技能会使目标受干扰。
每0.25秒造成10000瘟疫伤害。该效果可叠加。
在史诗难度下,获得10层干扰时,玩家会受干扰意志的影响。
奈森德拉的干扰控制玩家,使他们周期性的施放传染干扰。
对被控制的玩家造成足够伤害会打破控制。
传染感染(可打断)
对所有玩家造成0点折磨伤害。
制造一块腐化区域,对其中的玩家每2秒造成0点瘟疫伤害并降低20%的移动速度。
奈森德拉吐出毒性之云,在5秒内每秒造成0点瘟疫伤害。
此外,吐息腐化的区域会生成一块干扰之地。
对10码内的所有敌人在9秒内每3秒造成0点瘟疫伤害。
效果结束时,目标身上会喷发出腐化,制造一块干扰之地。
不稳定的腐烂
8秒后对所有盟友造成0点瘟疫伤害。远离爆炸的盟友会受到较少的伤害。
此外,爆炸也会形成数个干扰之地
对其身后锥形范围的玩家造成0点物理伤害,并击退。
剩下的虫群栖息在奈森德拉周边。周期性的有虫群会闻到奈森德拉的腐化气息,体型变大,爆炸对12码内的所有敌人造成0点瘟疫伤害。
乌索克压制一名玩家的防御,造成0点物理伤害。这会使受到的物理伤害提高15%,并且撕裂肉体的伤害提高250%,持续12秒。该效果可叠加。
乌索克猛烈地撕扯一名玩家,造成877,500点物理伤害,并在直到主动取消内每5.20秒造成877,500点物理伤害。
乌索克凝视一名玩家,6秒后冲锋他们并施放粉碎冲击。到达地点时,乌索克会用翻滚冲击攻击所有玩家。
乌索克穿过他和目标之间的所有玩家,造成0点物理伤害,并对沿途经过的所有目标释放失衡。
乌索克路径上的玩家受到翻滚动力的伤害提高500%,持续50秒。
当乌索克触碰到其标记的目标时,他会对所有玩家造成0点物理伤害。乌索克的冲锋每碰到一名玩家,此伤害都将会被减少。
乌索克对目标造成0点物理伤害。目标离乌索克越远此伤害越低。
施放怒吼,造成0点物理伤害,由20码内的所有玩家均摊。该效果会留下一个梦魇镜像。
当乌索克咆哮时,梦魇镜像也会施放怒吼,造成0点暗影伤害,由20码内所有玩家均摊。该效果会使玩家恐惧6秒。
每个梦魇镜像会使刺耳咆哮的伤害提高10%。该效果可叠加。
乌索克在生命值低于30%时进入狂乱,攻击速度提高20%,伤害提高20%。
伊森德雷的印记
伊森德雷周期性的标记65码内的所有玩家。达到10层时,目标会受到睡眠梦魇的影响,并被击晕30秒。
艾莫莉丝周期性的标记65码内的所有玩家。达到10层时,目标会受到睡眠梦魇的影响,并被击晕30秒。
莱索恩周期性的标记65码内的所有玩家。达到10层时,目标会受到睡眠梦魇的影响,并被击晕30秒。
泰拉尔周期性的标记65码内的所有玩家。达到10层时,目标会受到睡眠梦魇的影响,并被击晕30秒。
将一名玩家捕入深度梦魇,击晕目标30秒。该效果只会发生在达到10层特定印记的玩家身上。
向正面吐出腐化之息,造成0点瘟疫伤害。
对施法者身后的玩家造成0点物理伤害,并击退他们。
伊森德雷和艾莫莉丝,莱索恩,泰拉尔共享生命值。
发射一枚梦魇精华之球,对击中的玩家造成0点暗影伤害并击退。这会打开一个梦魇裂缝30秒。
每3秒对站在梦魇裂缝伤的玩家造成0点暗影伤害。如果没有玩家站在裂缝上,则会周期性放出惊骇恐魔
站在惊骇恐魔15码内的玩家的伤害降低50%。
召唤亵渎之魂
从梦魇里召唤一个亵渎的德鲁伊之魂,它会缠绕玩家然后引爆。
亵渎藤蔓(魔法效果)
亵渎藤蔓如蛇在地上爬行,定身所有玩家10秒。
亵渎之魂爆炸,对10码内的玩家造成0点暗影伤害。
伊森德雷和艾莫莉丝,莱索恩,泰拉尔共享生命值。
不稳定的传染
传染灼烧着目标,对目标造成0点自然伤害,并且在1.5分钟内每3秒对10码内的所有玩家造成0点自然伤害。
艾莫莉丝在地面时使用此技能。
腐化精华环绕着艾莫莉丝,辐射暗影伤害。
艾莫莉丝在地面时使用此技能。
腐化(可打断)
腐化冲击前方,对所有玩家造成0点暗影伤害。
艾莫莉丝腐化她周围的梦境,感染她的盟友。每当她的盟友死亡,一朵腐化蘑菇就会从它尸体上长出。
艾莫莉丝在空中阶段使用此技能。
当腐化蘑菇爆炸时,对所有附近玩家造成0点自然伤害。
伊森德雷和艾莫莉丝,莱索恩,泰拉尔共享生命值。
莱索恩抽出所有玩家的灵魂碎片,并拉向自己。当灵魂碰到莱索恩时,会治疗自己和伊森德雷0点生命值。
莱索恩在地面使用此技能。
黑暗从莱索恩身上涌出,对65码内的所有玩家造成0点暗影伤害。该伤害由所有目标平分。
莱索恩在地面使用此技能。
用爆发能量标记一名玩家,5秒后,暗影魔法传染到离他最近的3个目标身上,每秒造成0点暗影伤害,并且移动速度降低20%,持续20秒。该效果可叠加。
莱索恩在飞行时使用此技能。
伊森德雷和艾莫莉丝,莱索恩,泰拉尔共享生命值。
泰拉尔之影
泰拉尔将其精华分成2个自己的镜像。这些镜像有较少的生命值和伤害,但是共享相同的技能。
泰拉尔在地面使用此技能。
泰拉尔之影
对正前方吐息,造成0点瘟疫伤害。
对施法者后方的玩家造成0点物理伤害,并击退。
渗出之雾(魔法效果)
梦魇之雾从泰拉尔身上渗出。如果玩家接触到此雾,这名玩家会被睡眠6秒并且每秒承受0点自然伤害。
泰拉尔在地面使用此技能。
泰拉尔施放强力龙吼,使所有玩家恐惧4秒。
泰拉尔在空中使用此技能。
(本文原载于NGA)
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本帖最后由 lvmeiyinxin 于
18:51 编辑
& &交流一下来自《战术史纲要》(卢林)中的“支撑点式环形防御阵地样式的出现”
& & 第二次世界大战,在防御作战中,出现了支撑点式环形防御阵地。我们知道,在此以前防御阵地经历了基点式防御阵地,
线式防御阵地和梯次防御阵地三种阵地样式。同时我们还知道,这地样式主要是随着进攻的方式和手段的变化而变化。
支撑点环形防御阵地样式,就是在以坦克为核心的梯次快速集群战术德严重挑战的情况下,从梯次防御阵地的
基础上演变而来的。
& & 支撑点式环形防御阵地,最早出现在苏军抗击德国侵略者的绵长的战线上。苏军在战争初期,
防御阵地一般只构筑一些主要的防御地带,而且营与营的防御地域相互隔绝,带有一种基点式防御的性质,
阵地上只有一些散兵坑和火器掩体,没有堑壕和交通壕。每公里正面不超过2-3门火炮,各种反坦克火器
通常分散在宽大正面上,并且没有纵深,这种过时的阵地体系,在德军凶猛的装甲洪流面前毫无抵抗力量,
更为严重的是使苏军部队屡遭分割包围,损失惨重。这种窘况,迫切需要苏军改造阵地结构,寻求对付坦
克集群快速猛攻的新对策。在苏军以梯次防御阵地样式改造整个阵地体系的同时,罗科索夫斯基指挥的集团军,
沿明斯克公路一线在某些受坦克威胁较大的方向上,组织了一些反坦克支撑点。这种支撑点共建立了37个,
纵深达25公里,每个支撑点有2-7门火炮。尽管仅仅依靠这些粗糙的支撑点难以挡住德军的坦克,但是反坦克
支撑点在一开始就显示出巨大作用。
& & 反坦克支撑点的出现引起苏军最高统帅部的重视,他们发出号召,要求各部队在受坦克威胁较大的方向上
建立反坦克支撑点,而不要沿一线平均使用反坦克武器。(靠,怪不得输得惨,平分兵力不是大忌么。)从此,
反坦克支撑点得到了广泛运用。在1941年底-1942年初的莫斯科保卫战中,苏军的每个反坦克支撑点已增至
3-4门以上火炮,和2-3支反坦克机枪。同年October,在罗斯托夫防御战斗中,在一天半时间里,由于苏军
各支撑点的阻击,德军用于进攻的100辆Tank就损失80辆。反坦克支撑点的抗击能力有了明显提高。
& & 卫国战争初期,由于苏军十分缺乏反坦克武器,支撑点及其整个防御组织上还有寻多缺陷,只要德军在
进攻中采用更为深远的战斗队形,就很容易迂回绕过独立的反坦克支撑点,甚至包围和封锁他们。
(相比线式防御,支撑点就是集中兵力,留下缺口嘛。)对此,苏军做了一系列改进,把反坦克支撑点
同步兵连得防御阵地连接起来,形成整体;将数个支撑点连接成规模更大的营防坦克枢纽部和反坦克地域。
同时在这些阵地体系内还建立了反坦克预备队,实施广泛的兵力机动,使固定的支撑点具有了运动性。
在斯大林格勒保卫战中,支撑点防御阵地体系又有了新发展。为抗击敌步坦“多路,多方向”进攻,
出现了反坦克支撑点与步兵防御阵地相结合的环形防御体系。所谓环形防御,就是具有一定纵深,
恩能够从各个方向抗击敌人的防御阵地。战争临将结束时,苏军的防御阵地样式日趋完善,连得防御
阵地内普遍构筑了反坦克支撑点,营的防御地域内已有2-3个这样的支撑点,均构成环形防御。从此,
支撑点式环形防御阵地成了防御的基本样式。
& & 支撑点式的环形防御阵地有如下特点:1整个防御具有多方向的战斗能力;2支撑点在“环形”
体系中起着支柱的作用;3由于建立了反坦克预备队和快速障碍设置队,环形阵地内具有机动作战能力;
4由于在阵前设置了防坦克防步兵障碍场,环形阵地具有了火力+障碍相结合的能力;5由于在遮蔽阵地
配备了大量炮兵,各阵地间隙有了可靠的火力掩护;6最重要的,该阵地能够防步兵进攻,防坦克进攻,
还能防步坦协同进攻。以上1号和6号特点是其他任何阵地样式所不具备的。
& & (卢林:《战术史纲要》)
& & 话外音:知道目前为止,至少我国的战术指导仍然是依托上述的支撑点防御进行的,
不过是加上少数新一代装备的战术运用;更值得怀疑的是,我们的进攻指导思想中会将假想敌的
防御样式设置成该种样式。其实从战术史的发展来看,新装备是产生新战术的主要来源,
在目前和未来战场上出现了上世纪中期大相径庭的装备,早已激发了西方国家的战术改进,
比如美军具有代表性的空地一体化、海空联合、精确打击、和非接触作战(个人认为最有特色。。),
支撑点阵地的价值就很可能缩水。毕竟该阵地是坦克为主的机械化时代的产物。《纲要》一书截稿与1986年,
作者尽描述到当时的现状。可是了解我军今日现状的人反观该书的描述,
应该能看到我们发展革新速度的迂腐与闭塞。部队在装备更新上远快于战法更新,这主要是由于缺少实战,
而在训练中又没有真正对抗。在这种局面下,
模拟训练的作用应该是及其重要的,也是我们OH一行人可以有所作为的吧。
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本帖最后由 tempwall 于
15:40 编辑
本想好好说两句,不过看到文中中英混杂的莫名文风就没兴致了。
真要讨论过时与否,烦请列些现在的“新型防御战术”再说。如果只知堆砌美军那些名词就算了。
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楼主是好意,二楼冷语不妥撒
感谢楼主的文章,我稍微做了版面的更改更易阅读。
希望你能够带给我们更多的建议和知识。Thank you
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为什么发图都要权限啊。。。发个链接图吧:加了一张手绘的支撑点示意图。
其实个人专长是侦察,对阵地部署并不精通,但因为“阵地”是侦察的对象所以抛砖引玉罢。。。
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本帖最后由 fromz 于
21:20 编辑
不比小网站小论坛,超大是一个广告比较多的著名军事论坛,对于新入会员的确要求严格一些。否则会对服务器资源造成比较大的压力,也不便于管理。
关于发图权限我是没有权利修改的,只能外链了。我个人觉得外链比内链还要快,可能是联通线路的原因。
另外你发的文章针对的战术层级比较高,而半月行动目前适宜模拟的仅仅在班排和战术分队级别,所以还希望能有些这方面的文章。
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苏军在41年7月后,加强了防御点的火力,以防坦克炮来说,一门炮增加3个炮位点,3门炮组成一个火力打击点,如此的3个火炮点每个间隔1~2公里组成反坦克火炮支撑面,给予德军大量杀伤。
支撑点作战,也是防御作战的一种,防御阵地主次分明,火力布置相对集中,单一。
支撑点作战,在二战时就以经被证明为是可以被突破,43年苏军反攻,苏联一个方面军,所辖部队不分主次,不分梯队 ,对德军以多个支撑点组成的防御面进行快速贯穿攻击,短短几天就让德军损失十几万人。
支撑点作战不仅是大规模兵团级别的。也可是小班组样式的作战
老山防御作战时,我军采用的也是支撑点战术,阵地设成3层或多层,从下向上,为,单兵潜伏哨或猫耳洞里的一个班组或战斗小组,向上或相邻为另一个班组,相互犬牙相扣,以各个人员,小组,班组形成防御作战的点和面,最后以重机枪 无后坐力炮,40火阵地 等为支援火力。
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超大游击队员
霉菌的支撑点防御是坚守要点时使用,往往需要提前数天构筑工事,需要配属大量工兵力量
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超大游击队员
直至现在,他也是被写进霉菌条令的
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头像被屏蔽
讲讲现代战争中的防御战术呗
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讲讲现代战争中的防御战术呗
啊,现代战争的都是机动防御(或运动防御)了,并且非线式特征很强啊。不过伊拉克战争中老萨用的应该是支撑点防御(以城市为支撑点吧),结果还是很不尽如人意的~
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你加油吧!!!
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好详细的解释,学习了
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