话说,这游戏元素真实伤害能暴击吗吗

百里守约改版暴击真的加了伤害吗_百度知道
百里守约改版暴击真的加了伤害吗
我有更好的答案
换句话说2技能范围变小的更慢了、2技能初始范围变大。1、2技能贴脸释放的时候不是百分百命中的2百里守约出了有明文改动,其中2技能遭到了暗改
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。流放之路 转换的元素伤害会暴击吗_百度知道
流放之路 转换的元素伤害会暴击吗
我有更好的答案
暴击是根据该次击中来判定的。至于你这次击中的伤害类型里含哪些都不影响。只需要考虑该次击中的暴击几率判断是否成功即可。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。看到游戏区那么多人误解破败的伤害,看来有必要发个科普贴谈谈了
这两天游戏区有个争论破败和饮血的帖子,里面很多人对于破败和饮血的看法真是让人啼笑皆非,什么破败只是一件保命装,饮血才有输出之类的看法比比皆是,作为一个坚定的数据流,我觉得有必要专门发个帖子来给大家科普一下这个问题。就从那个帖子的内容说起,首先来谈谈EZ的问题。帖子里有个亮贴居然说EZ没人出破败,因为EZ全是靠技能输出的。我不知道这位大神EZ玩的如何但我确定他的段位一定不会高。LOL里ADC这个位置存在的意义是什么,就在于平A的持续输出,再技能流的ADC哪怕厄加特的输出中也绝不会少了平A,像那种在帖子里大谈“EZ就是靠技能输出的混子AD”的人,只能说这游戏不适合你,你对这游戏的理解根本就不及格。回过头来讲破败和饮血对于EZ的问题。我们都知道EZ的Q是1.1全额AD加成的,而饮血的AD是80,破败只有25,所以很多人觉得EZ出饮血Q的疼,但是说难听点,会这么想的也是没认真研究过这个游戏的,因为他们从来没看到过EZ的Q还能触发攻击特效,甚至可能他们都不知道为什么EZ出三相会Q的特别疼。出饮血的EZ,每一发Q可以增加80X1.1也就是88的伤害,而破败EZ的Q可以造成25X1.1也就是27.5+8%当前生命值的伤害,这是什么概念?要知道EZ在团战前消耗中大部分时候都只能Q到对面前排,而现在LOL的肉动辄都是3,4000的血,8%是什么概念?一发Q就可以增加2,300的伤害。就算Q到只有一千多血的脆皮,附带的100多伤害不照样比你饮血多出来的60高的多?然后还有个热点话题是关于吸蓝刀。其实我对于EZ出吸蓝刀是没那么抵触的,只是不能裸出。很多人都混淆了一个概念,拿吸蓝刀和三相去比输出,但其实吸蓝刀的直接比较对象应该是饮血。当前版本EZ的第一大件肯定是魔宗/三相二选一,吸血装肯定是后期补出。而在顺风或者输出环境较好的情况下,吸蓝刀的输出其实是要大于饮血剑的,毕竟AD相同,多了减CD,但生存能力就要差些。至于拿吸蓝刀当第一大件的,呵呵。然后说完EZ再来说说其他AD。之前说过,身为ADC你在团战中肯定是要不断平A的,而一些人就揪着破败的“当前百分比”不放,说什么破败越打伤害越低之类的,那我们现在就算一下饮血和破败平A的伤害。饮血现在的AD是固定80,也就是可以让你每次平A增加80点伤害。而破败的基础AD是25,两者相差55,那什么时候饮血的伤害会开始高于破败?我们只要用55除以破败被动的8%即可,答案是687.5.换句话说,只有当对手的血量低于700以后,饮血的单发伤害才会开始高于破败。而一场团战中,尤其是在中后期等级起来以后,面对动辄三四千血的前排,甚至连脆皮都有了两千左右血的情况下,你有多长时间可以让对面血低于700?就算你非要纠结饮血这700以下的优势,但是我破败还有40%的攻速。如果你要提饮血的护盾和高额吸血,那我破败也还有主动,可以这么说,当前的版本,要比持续伤害,破败对饮血是完胜。当然还有一种说法是饮血的暴击比破败疼,这确实,因为破败的被动百分比是不能暴击的,所以暴击的时候饮血是会比破败多110-137.5的伤害。但是这也有个问题,就是饮血本身是不带暴击几率的,你要暴击就得另出暴击装。而LOL的暴击机制采用的是伪随机累加制,就是你的实际初始暴击几率其实是低于你的面板暴击率的,而如果你这一次普攻没出暴击的话,下一次普攻的暴击率就会上升,依次累加直到出暴击为止,再从头开始计算。换句话说,你的攻速越高,实际上的暴击几率也就越大。哪怕不考虑这个累加制,在暴击率相同的情况下,攻速快的人出的暴击更多,这个道理大家也都应该懂。回归到饮血和破败的问题上,就是在暴击几率相同的情况下,饮血的单发暴击伤害更高,而破败有机会出更多的暴击,破败依然不亏。但是我说了这么多不是说饮血就是没用了。对于部分AD来讲,饮血仍然是可以首出的装备。比如男枪和维鲁斯这样AD加成奇高的英雄,在前期较顺的情况下首出饮血,高额AD带来的技能伤害和线上换血续航能力可以有效压制对面。但大多数时候饮血已经更多的作为一个战略性装备,比如面对POKE阵容时饮血的护盾和吸血可以保证自己在开团前不被消耗的太惨,试探性点塔时饮血的伤害,护盾和吸血也更为有用。好了,以上就是我对这游戏的一点看法,希望能转变一下大多数人“饮血伤害高,破败就是保命装“的这个认识,意见不同欢迎讨论,无脑子请绕道PS:一堆人回复说破败的百分比被动要计算护甲什么的,我想说这个不用你们提醒,我提到的数据都是在计算护甲减免前的;然后就算你出饮血你也照样要计算护甲,原先是破败高的,算完护甲依然是破败高,最基本的算术不用我教吧
[&此帖被潇根硕在 16:46修改&]
这些回帖亮了
说的这么有道理还让人怎么喷
引用2楼 @ 发表的:
出什么都一样,完全看个人对英雄的理解,lol这游戏同化太严重,我vn裸个饮血鞋子1v2打大嘴瞎子,都能在夹击中杀掉大嘴,试问有多少vn会裸个饮血?
说句实话,你要是出的破败,只会杀的更容易
说的这么有道理还让人怎么喷
出什么都一样,完全看个人对英雄的理解,lol这游戏同化太严重,我vn裸个饮血鞋子1v2打大嘴瞎子,都能在夹击中杀掉大嘴,试问有多少vn会裸个饮血?
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用2楼 @ 发表的:
出什么都一样,完全看个人对英雄的理解,lol这游戏同化太严重,我vn裸个饮血鞋子1v2打大嘴瞎子,都能在夹击中杀掉大嘴,试问有多少vn会裸个饮血?
说句实话,你要是出的破败,只会杀的更容易
蓝EZ永远都是出破败的飘过
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没有垃圾的英雄,只有垃圾的玩家,同理
我是很喜欢破败这个道具的,但是我一直当做是攻击装中防御力比较强的装备,在我的想法中一直都是以为饮血的输出更高,平时玩EZ男枪飞机都是对面突脸厉害才出破败,一般都是出饮血,看了LZ的分析,看样子我低估了破败的伤害。
本人专注狗头经常喜欢在顺丰局冰拳绿甲出完以后补充一个破败或者情欲来增加一下自己对前排的输出,破败对狗头这种不容易倒还自带大量吸血的英雄变相得增加了续航
引用3楼 @ 发表的:
说句实话,你要是出的破败,只会杀的更容易
绝对不会,饮血身板更硬,前期破财好看不好用
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引用8楼 @ 发表的:
绝对不会,饮血身板更硬,前期破财好看不好用
前期只有个饮血的攻速其实A不出几下的,再加上破败的主动,只怕吸的血还没破败多
EZ是我第一个6300英雄,现在总局数3800多了。也没时间研究打法与出装,反正我就是三相,饮血,无尽。W放的好才是王道。
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这个没啥好说的,虽然破败也提供相当的输出,但对于大部分AD来说吸血装还是饮血更好,破败更多作为应对对方强突脸的一件战略装备出现在ADC的选项中。
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这个没啥好说的,虽然破败也提供相当的输出,但对于大部分AD来说吸血装还是饮血更好,破败更多作为应对对方强突脸的一件战略装备出现在ADC的选项中。
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引用11楼 @ 发表的:
这个没啥好说的,虽然破败也提供相当的输出,但对于大部分AD来说吸血装还是饮血更好,破败更多作为应对对方强突脸的一件战略装备出现在ADC的选项中。
吸血肯定是饮血好,我要驳斥的是很多人心中的“破败输出低只能保命”的观点
还是比较喜欢饮血。。出了大剑就是安心。。
还是比较喜欢饮血。。出了大剑就是安心。。
现在饮血也算半件保命装了吧,而且蓝ez需要出无尽吗?
引用16楼 @ 发表的:
现在饮血也算半件保命装了吧,而且蓝ez需要出无尽吗?
前面可以不出,真拖到大后期六神装还是得要
饮血有盾。
像我这种手残dang一般就出个800吸血的就20了
引用9楼 @ 发表的:
前期只有个饮血的攻速其实A不出几下的,再加上破败的主动,只怕吸的血还没破败多
vn q50%攻击加成,前期要生要死去a多那一下不如暴力点痛快
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