现在的神武哪个门派吃香

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哪个门派厉害?能坚持到最后的门派最强
神武哪个门派厉害?能坚持到最后的门派最强,大家快来看看吧。
神武哪个门派厉害?能坚持到最后的门派最强  相关新闻:
  献给那些还在纠结玩什么门派的玩家,只是讲出自己的观点,求大神轻喷。
  先说下神武,神武12个门派,大体分为3大路线,分别是输出,封系,辅助,这也是很多游戏普遍存在的职业,而其中输出占了6个门派,剩下3个门派是封系,3个辅助。而输出门派分为物理输出和法系输出,输出倾向爆发输出,而法系输出则是持续输出。
  相信不少玩家在玩游戏的时候都会在选择职业这个店上纠结一番,本人也不例外,本人12门派全部也尝试了一遍,而且每个门派的账号不少2个以上,告诉我,不止我一个人是这样,为何会出现这样的情况?不是任性,是花心!缺少耐心。
职业选择经验分享
  当本人玩着封系的时候,下个副本看见别人疯狂输出所带来的快感,然后就会萌生练一个输出的念头,而当我又重新练了一个输出,发现点修的疲惫,然而又会想练辅助轻松一下,但是当辅助玩到一半的时候,发现辅助需要刷装备并不是那么的轻松,这时候法系的优先挂机又再吸引着我,就是因此,账号建了一堆,也忘了一堆,可以一个能拿的出手的账号也没有。
  我的第一个门派&&大唐
职业选择经验分享
  大唐是热门的职业之一,而玩家们看中的就是大唐横扫千军三刀带来的快感,强力的输出确实爽快,在副本,中也是非常的给力,但是地板王这一称号也并非浪得虚名,在PVP活动之中,大唐是重点照顾对象也是家常菜,很多时候都会出现因为气血而导致无法出手,这往往是大唐的致命伤,成了团队的负累,当然,好的团队,硬件优越的大唐这方面的困扰比较少,但是又有多少玩家是有固定队的?又有多少玩家硬件非凡的?这往往就会打击了玩家对大唐的自信心,从而产生了负面的思想,这时候就会产生出放弃的念头,然后放弃了大唐走向了,因为天宫不受气血限制,而且群体的雷霆输出也可观。
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  地板王很不爽,弃大唐,从天宫!
职业选择经验分享
  由于经常倒地的不爽,让我放弃了手中的大唐,奔向了,尝试了天宫,感觉很不错,五雷的时候让我的成就感倍增,而且雷霆万钧让我尝试到挂机的轻松快感,还有就是怒雷,破防打辅助那酸爽,看着大唐扫在辅助身上那输出,再看看自己怒雷的,心中是多么的爽快!或许会很奇怪,既然天宫玩得这么爽?为啥不继续呢?那是因为服战惹的祸,我看见了普天第一狮驼&&逝者天蝎,天蝎是我的第一个偶像任务,那个鹰击的耀眼伤害!那个才是我的追求的输出!于是我便舍弃了天宫,向狮驼进发。
  小飞机到大飞机的转变!
职业选择经验分享
  从雷霆到鹰击,感觉输出更加得爽快,唯独就是狮驼需要变身这个条件让人望而却步,而且在日常中,更是没人组,从此变成了车夫的命。而且偶像只能是偶像,毕竟我们只是普通的玩家,偶像的耀眼伤害是我们难以达到的,见证了狮驼的暴力,知道的什么是人间大炮,但是那只是,别人的狮驼,我们自己实在差的不是一点点。由于车夫当多了,对挂机的渴望也变大了。
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  车夫当多了要做挂机达人
职业选择经验分享
  想起了挂机,法系就是不二的选择,法系当中,魔王和龙宫是主流,还有一个魔天宫,这3者职业我都尝试过,促使我玩魔天宫的是自己心中标新立异的想法,是要与众不同的想法,而魔天宫缺少的真元效果和伤害上的短板也让我望而却步。剩下魔王和龙宫,一个是质,一个是量,魔王所追求的就是暴力,而龙宫追求的则是稳定,可是魔王玩多了,最痛苦的不是秒少一个,而是命中!魔王飞沙MISS的是每一个魔王玩家的痛苦,这时候他们发现龙宫的100%命中是多么的宝贝。而龙宫的玩家由于龙宫输出并没有魔王那么高,即使秒多1个也还是觉得魔王爽快,龙宫和魔王的恩怨情仇从此没完没了,无论玩魔王或是龙宫,挂机久了就会发现,人生缺少激情。
  挂机平淡久了缺少激情
选择经验分享
  法系玩久了就缺少激情,而且就走去玩起了,封系的选择也是让人头痛不已,先是方寸,听闻方寸的降属性非常受欢迎,的属性封确实了得!那么问题来了,因为方寸的太乙神雷伤害是在是蛋疼啊,然后我又放弃了传说中强力的降属性封,而天魔的飞镖正适合我这种单机的玩家,不俗的飞镖伤害还不用蓝,而且12门派中唯一一个拥有加速度的技能,可是练高级之后,发现封系不仅仅只是刺激!简直就是气愤!好不容易跑满的修炼却依旧无限水,心都碎成粉末了,关键时刻封不中就变成胜负拱手相让,是在是太挑战心理了,这也是我抛弃了封系的原因,
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  只想悠闲的玩个
  封系会水封,但是辅助加血却能保证万无一失,而且还不用跑攻修,这就是辅助吸引人的地方,但是玩就了就会发现,那不用跑攻修只是苦口药的糖衣,当一个辅助,没有是不行的,当一个好的辅助,没有愤怒腰带是不行的,这是一次就一次的打击着我的信心,到最后才发现,原来输出是那么的好。
职业选择经验分享
  12个门派我都尝遍了,我相信很多人都会像我一样,因为我们都有一个通病!那就是缺少耐心,只看到别人的好,缺乏坚持的信心。其实每个门派都有他的优点所在,就是那个最初吸引我们去玩的地方,然而热情退却,就会转变平淡,缺少新鲜感,从而产生放弃的念头,其实从头到尾,只要我把所有的精力都放在一个号身上,那么那个号不是成品也起码半成品。
职业选择分享
  我们不能因为看见了自己的缺点就放弃,坚持到最后就会发现,那些缺点其实也不是什么东西。
  大唐地板王?拉起后又是一条好汉!后发运筹,刀光剑影,输出依旧给力。
  狮驼要休息?要谨记着,要休息那是因为怕狮驼太强大!哪怕我狮驼倒地了,那也是个强大的威胁!
  许多东西只是我们没有坚持,下定决心玩一个号,不要怕垃圾,垃圾是每一个强者都要经过的历程,从垃圾慢慢成长的就是强者,正真的垃圾是半路放弃了。曾经的我也是一名垃圾,战五渣,现在的我,坚持着一个号,玩到最后!
  别再问哪个门派最强,能坚持玩到最后的门派最强!!
[编辑:绝对懒人]《神武2》丰富的门派选择是否让初入江湖的你感到迷茫,资深玩家带你了解各大门派,让你迅速融入《神武2》世界,体验更多的游戏乐趣!
新手入门必看攻略 门派选择及加点
作者:楠哥1剑指偏锋1
神武2大致分为 输出 辅助 封 大致3类型那么接下来给大家详细分享下笔者对12个门派的玩法。  1.大唐官府 此门派纯物理输出招牌技能横扫千军 强大的爆发是此门派的亮点,当然横扫千军需要人物45级技能50才能扫3,所以选择大唐官府在45级以前多认识朋友,自己带队,一旦到了45级大唐就是抓鬼,活动抢手门派,加点个人建议4力1耐加点,当然也尝试过4力1敏,5力加点。【图1 大唐官府】  2.狮驼岭 狮驼岭同样是强大的输出职业,狮驼岭的技能 连环击能打五下(一下比一下少)鹰击能秒4个人,而且还能用象形封印,狮驼岭所有攻击都需要一回合变身为前提,而且连环击和鹰击用完后要休息一回合,连环击用完变身失效,当然还有一个封技能,和每回合群攻3个的技能。曾经和朋友聊过狮驼岭这个门派,笔者认为玩狮驼岭的朋友都有一颗强大的心,当然朋友多了每个门派都很好玩。为什么说需要有一颗强大的心,如果把等级分为前期、 中期、后期,毫无疑问狮驼岭在中前期都不受欢迎,当然后加入的群攻3个目标技能对狮驼岭有很大的改善,一旦过度到后期,狮驼岭的可怕才体现出来,选择他你需要一颗坚持的心。加点推荐5力。  3.龙宫 法系输出 法术攻击命中100%,龙吟最多能打10个人的血和蓝,这个门派无论任何等级龙宫都非常受欢迎。加点推荐5魔。  4.魔王寨 法系输出 魔王和龙宫地位相似,当然不建议新手去玩这个门派。推荐加点5魔。  5.方寸山 封系技能多种多样(单封法术、物理、特技、逃跑等等),抓鬼活动最爱之一。喜欢PK的朋友5敏,任务型加点3敏1耐1体。  6.盘丝洞 记得盘丝洞似乎只收女生,同样是封系角色,禁疗是亮点技能。喜欢PK朋友5敏,任务型3敏2体  7.五庄观 五庄观目前2大分支:气宗和剑宗。气宗 可辅助可封后期能9人,日月乾坤神武2内最强三封技能没有之一,最近气宗可谓是人丁兴旺,崛起的大势头。喜欢PK的朋友5敏,任务型个人推荐3敏1耐1体。   剑宗 前期最强单体输出,招牌技能烟雨剑法每回合攻击2次。暴力输出5力,任务型4力1敏。  8.天宫 天宫是个多面手 招牌技能五雷轰顶,打BOSS那叫一个酸爽。   力天宫 雷霆群攻总伤害不弱于狮驼岭的鹰击,怒雷破防御,后期有爆发技能天诛地灭。   魔天宫 个人感觉魔天宫伤害比龙宫魔王略低少许,如果说龙宫打1000伤害那么魔天宫大概少20-30左右。当然有朋友玩魔天宫这个情况也是朋友描述。当然魔天宫的优势是 他同样具备封系 辅助技能 降灵 减攻 技能。个人建议5魔   辅助天宫 最近伴随着气宗崛起,辅助天宫也经常出现在视线当中高速满伤五雷 单封 减灵 减攻 中后期活动抢手,最近在新区辅助封天宫在XXX中最受欢迎。抓鬼无论任何一天宫,别人都喜欢这是天宫的最大优势。  9天魔里 同样天魔里是和方寸山争夺封系头衔的门派,但是他同样有被人遗忘的分支力天魔,封天魔 最快的封系没有之一,双封 单封 召唤也是中后期活动抢手职业。PK型5敏,任务型3敏1体1耐。力天魔 遗忘是因为玩的人确实少,不被认同,类似五庄烟雨剑法每回合攻击2次伤害略低,力天魔的优势,能隐身,PK活动中略站优势,因为速度快,推荐5力加点。  10.幽冥鬼府 神武2MT没有之一,当然曾经一度流行力地府,白天能隐身让力地府一度火热。传统加点1敏2耐2体,高速2敏2耐1体,力地府推荐5力  11.化生寺 医生,推血,复活,加状态,由于最近一度提速 加点也从1敏提升到2敏,任务型1敏1耐3体,PK型2敏1耐2体  12.普陀山 以前叫护士,现在算是护士长了,普陀的欢迎度已经超越和尚,PT的春天到了。任务型1敏1耐3体,PK型2敏1耐2体  门派大致介绍就是以上了,一下是个人给出选择门派的建议。  1.如何你是娱乐玩家不追求各种极致,喜欢哪个门派就玩那个有几个小伙伴一块玩的就是开心。  2.如果你是上班族那么我建议你玩地府 化身 普陀 这样的不需要跑攻击修的门派,这样不会出现时间不够跟不上修炼的问题。  3.大学学生党时间充足按爱好选择。  4.新手尽量选择欢迎度高的门派这样方便组队。进行中的任务
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  我的第一个门派&&大唐
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  大唐是热门的职业之一,而玩家们看中的就是大唐横扫千军三刀带来的快感,强力的输出确实爽快,在副本,中也是非常的给力,但是地板王这一称号也并非浪得虚名,在PVP活动之中,大唐是重点照顾对象也是家常菜,很多时候都会出现因为气血而导致无法出手,这往往是大唐的致命伤,成了团队的负累,当然,好的团队,硬件优越的大唐这方面的困扰比较少,但是又有多少玩家是有固定队的?又有多少玩家硬件非凡的?这往往就会打击了玩家对大唐的自信心,从而产生了负面的思想,这时候就会产生出放弃的念头,然后放弃了大唐走向了,因为天宫不受气血限制,而且群体的雷霆输出也可观。神武3每个门派的优势是什么?- 百度派
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神武3每个门派的优势是什么?
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门派选择:首推物理系,无论是平民还是土豪1、速度快于怪2、物理自带5%的怒气(伤害+150%) 2%暴击(伤害200%) 也就是说你的武器没有必杀 也能砍出必杀这点是法系办不到的,永远办不到的,当然能砍出暴...
& & &门派选择:首推物理系,无论是平民还是土豪1、速度快于怪2、物理自带5%的怒气(伤害+150%) 2%暴击(伤害200%) 也就是说你的武器没有必杀 也能砍出必杀这点是法系办不到的,永远办不到的,当然能砍出暴击和怒气 也意味着 对面的会出现躲避(即便对面的不是 魔王) 但是能 如果对面出现了躲避 那么也不会有暴击的出现 各位看官 想一想 是否正确 所以自带2%的暴击是在门派选择物理系 的一个不争的优势3、物理系相关的只有伤害 六件装备里与伤害挂钩的 只有武器 也就是说 你一个物理系 只需要拿吧武器就够了这里你不要跟我扯淡什么 抗不住 站不住 我没空搭理你 端方没有伙伴系统 你说你不穿装备只拿吧武器会死人 我相信 目前手游里面有伙伴系统 你只拿吧武器 不穿装备 你瞧瞧 你做日常的速度 会不会慢下来 或者是说 你会死,结果,那么我是对的了,当然有装备不穿,你是傻逼 有加力量22的不穿 非要穿加力量20的 我只能说你在装逼。4、物理系在各种活动中也有组队的优先权 先不论什么伤害值 就凭一个先怪出手 我相信很多爱做队长的人 都会有留意和在意过这个 你爱做队长 你没在意过这个 这不证明什么 至少我爱做队长 我在意过 。。。而且人是群分的 这里有个我在意着 哪里不远的地方也有一个人在在意着 只是单纯的我不是独特的 一样是一种人 而且一种很大众的人 所以...这点是很清晰的存在的。5、一时半会也想不起 暂且这里 我手游那边还是个封妖队长 你懂的。& & & 门派确定是首选 物理系那我就来颇细 三个物理的长短和持久。一个长久的玩家,无论你是什么身份,这里我尤其强调的一点是:年龄在22岁以上的玩家,男玩家首选大唐大唐,无论是在手游里,任一时间段,等级段都是一个不争的输出(抢手货的意思)年龄在22岁以下,推荐天宫上手容易,前期非常容易有自豪感,从一刀秒死对面的宝宝到2回合连才能秒死对面宝宝 天宫注定是会没落的。但是唯一的解封,也肯定必须有他一脚之地的存在,何况,它的前期,基本已经覆盖了神武手游的一直(目前没有银子80灵)。年龄28岁以上,推荐狮驼狮驼是大器晚成这类话,俺就不说了,有人说,狮驼老鹰非常厉害,我不想说什么,老鹰可是三回合,如果除去这个破防值伤害(伤害得到的修炼高低就是这个破防值 一会解释)狮驼的鹰4,伤害和 完全没有天宫的 雷霆4*3=12的伤害和高 其实老鹰之所以被大多数人称赞 只来源于 它能有很大的几率让鹰4的那四个目标 死亡 宝宝就飞出场 这点就是狮驼的优势 就是让宝宝出场 如果单一的让对面的玩家死亡 我只能呵呵 因为回合制游戏 很多队伍都能领悟 无视死亡战法 之所以这个词汇不怎么被人熟悉 只是单纯的 飞出单纯的 玩家是散一的 (简单就是队伍成员不熟悉 默契度不够 知己知此不够)我这里可以这样说 任一一个固定队伍,有过200次,PVP的固定五人制队伍,都能自动的领悟这个无视死亡战法,在这种不是私服的游戏里,这样的队伍,我只想说,越来越多,当数目过多时,狮驼也就没有了优势。在这个目前还有银子80灵的神武手游里,门派抉择是首选物理系。
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神武3每个门派的优势是什么?
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神武最强门派全解析 十二门派优缺点分析
1  其实有很多玩家说过十二门派之间如何选择,以及各个门派的特点。今天从现版本的大环境去分析一下现在的十二门派,首先,没有垃圾的门派只有垃圾的玩家,这一点在所有游戏中都适用。而且一代版本一代神,这也是所有游戏中都适用。这个版本是面伤的时代,所以狮驼、天宫、龙宫非常吃香。这个版本是封系控制的时代,所以很多时候天魔比方寸更有优势。  以前的版本更注重点杀,所以大唐还是吃香的,大唐吃香相应的对抗点杀的地府也吃香。以前的版本封系并没有现在这么好的封印率,而且抗性的缺乏,导致很多队伍不带封系。  在聚元丹变强,高必恐怖剑气盛行,地府的削弱等等迎来了现在的面伤时代。这是现版本据我认知的强势门派,排名分先后。  物理输出:狮驼 天宫 大唐 五庄  封系:天魔 方寸五庄 盘丝  法系输出:龙宫 魔王  辅助:普陀 化生 地府  下面就来说说每个门派优缺点,个人观点。  狮驼岭:  从点杀的年代到面伤的年代,狮驼这个门派无疑是一直在加强的,不说什么可以挂机的狂爪这都是空的,真正实质上有所影响的。  1、门派技能增加的攻击力和大唐持平(不要小看这一点,越高级越明显,而且变身是增加10%的伤害)  2、鹰击后可以喂药 拉宝宝(这是PK中,极大的打败了虚弱中的大唐,本来两者都不能做什么事情,但现在狮驼无形中多了一回合的操作,回合制PK的就在于节奏和回合有效利用)  我敢说没有一个大唐不羡慕狮驼那飞出去的狂霸伤害,没有一个狮驼不享受那炸你一脸的快感。  门派优点:全门派中最爆炸的面伤,最爆炸的点杀。  门派缺点:狮驼需要团队,一般都是要带队。低级真的不吃香,我认为80级以上秒四的狮驼才叫狮驼。狮驼在副本活动中不能挂机,要是不认识你挂狂爪。。。而且狮驼是一个需要智慧的门派,其优秀的御魂 何时鹰击何时连环何时象形。我觉得狮驼这个门派必须是粗中有细的人才能驾驭,无法掌控好力量就会被真正的力量所嘲笑。2  天宫 地府 盘丝  我认为这三个门派的设定,就有一定的共同性,他们都有一定的控场扰乱辅助能力。那么天宫可以说是物理输出里面最为全能的门派,那么全能意味着无法专能,也是某种意义上的平衡。怒雷天珠作为点杀并不是能完全胜任,雷霆在拉出高隐或者高防宝宝时显得软弱无力。  门派优点:最灵活的物理输出,拥有丰富的限制技能,可以挂机  门派缺点:全能意味着平庸,不突出可能会使一些朋友处于迷茫。天宫是最需要智慧的门派,封魔斩,必要时候的怒雷。需要丰富的PK掌握。SX时可能有点尴尬。个人见解 现版本的天宫适合走两条路 力敏 力耐敏  力敏是掌握物理输出第一速,用团队的配合输出(天宫很难靠一个人完成)压制对面,同时用好技能废掉对面的物理或者法系任意一个点  力耐敏(这里说的是力耐敏,是权衡好耐和敏的平衡)良好的生存能力,使对方无法忽视你的存在,而且封魔斩甚至能乱了对面的卡速宝宝,如何把自己的速度和防御权衡。楼主很难给出一个确定数值,反正我们区有个这样的天宫很是厉害  魔天宫 封天宫,至少现在看来,完全比不上正统门派,不予讨论。  大唐:  玩大唐就是要清楚,这个门派为点杀而生,同时也是拥有后发和先发这两个可以控制速率的技能,看一个大唐玩得好不好。就看他这两个技能是否能烂熟于心。记住刀光剑影只是这个门派锦上添花的东西。  活动副本和力五庄3回合比肩的单体输出,拥有两个速率的门派技能。(我能说这是最帅的门派么)  门派缺点:不能挂机,挂机容易死(不挂机也容易死)反正就是容易死,FB活动中记住你不叫大唐你叫地府,毕竟地板对于大唐来说是温暖的。气血,可以说大唐很多时候是跟这个做斗争。  门派分析:力敏这个版本的大唐,力敏无疑是比较尴尬的,看着被自己扫死的狮驼天宫被卡速宝宝拉起,冲着虚弱的自己就是一顿,然后在接下来的气血压制中只能尴尬的说我来吸收伤害吧  力耐敏可以说这个流派越发的强,天宫中也提及了这一种,但因为有后发的存在。力耐敏的大唐能做到一速,其他优点不多说,活动FB也会好受很多  力耐把力和耐做到极致,见过但是仅仅比宝宝快一点的速度,需要更多的智慧去思考出手的时机和方式3  五庄:  能封能打还能奶和救人,全能战士这称号完全不为过,有了必杀真元的烟雨堪比横扫。在30 在少主 在盟主 在120更高级的地方。力五庄是一个无法忽视的存在。但没有破防技能,群伤的乏力,成也烟雨败也烟雨,这句话真正体会过力五庄起落的人才懂。  门派优点:活动FB第一门派,这个我想无法质疑。全能战士能说明一切  门派缺点:在某些阶段,力五庄的PK无疑是颓势的,好像除了这个没有缺点了。优点太强大  个人见解:力敏和常规物理输出一样,力五庄好欺负的就是大唐了吧,天宫和狮驼可能需要具体情形加以配合。  乱宗,我记得有人在2个月前提出这么一个流派玩法,我心里是蛮赞同的。但在一个大环境是成则为王败则为寇下,我还是希望他能取得很好的成绩。力耐敏属性三者进行协调站在龙2团队是狮驼 龙宫 普陀 天魔,在这种情况下似乎五庄对于场面的控制扰乱能力能大大超过天宫。  气五庄:  从以前一家独大的力五庄到现在身边不断地有气五庄涌现,气宗越来越被更多人在PK中重视(我不会说在日常中气宗比地府有时候都可怜)唯有PT御魂大特技和灵心可解日月乾坤。霸道的三封,逆转阴阳,神佑套套。其实气五庄一直不弱,只是开发和坚持的朋友不多。希望这个流派能越来越好。(迷幻术秒三呢)  门派优点:同封系可玩性很高  门派缺点:日常真的很难,有时候比地府还不如,这样的嫌弃程度。没有朋友和固定队你能玩下去,大兄弟你绝对是这个等级的第一气宗。  个人见解:本人很是愿意固定队带一个气宗,气五庄的灵动和霸道。很多时候在PK里能做到不一般的效果。同样气五庄可以走五敏追求一速和辅助封的道路。  天魔:  在讲天魔之前,不得不承认封系是回合制游戏里面最难玩的门派,速度,特技,抗性缺一不可,还有有时候令人无语的水封。没有良好心理素质或者财力的人不建议玩。(封系人最少可以看出)  为什么最近的服战大多都是选择天魔和方寸,回归到了回合制游戏永恒的话题&速度,而天魔正因为门派技能增加速度,在相同阵法相同变身不乱敏的情况下,天魔可以稳稳的一速。作为封印门派,先出手这样的似乎在门派对决中就赢了一半。  说起天魔不得不说方寸,其实比起方寸的多属性封,天魔并没有那么逊色。关键时刻的隐身可以防止点杀(和分身术可以媲美)御魂也不见得弱,曾经导演团队的影风车也是让人无法忘却  门派优点:一速  门派缺点:刷装备很心酸,很多时候不能挂机,在没有满段装备的支持下,抗性和速度都没达到要求,还有水封时候的痛苦。这其实是封系的共同无奈。  个人见解:五敏,真的不能做到一速封的天魔不是好天魔,我承认可能有坚持辅助封的天魔,有一定不俗成绩,但是我还是觉得可惜了。玩到极致的五敏,你才会体验到战场之上我主宰生死的快感。  力天魔:在力五庄降低气血的时候,力天魔反而遭到了削弱。玩过逍遥传说的人都对力天魔有一种特别的情愫,但不得不承认,比起力五庄力天魔的输出手法压制力更弱,当一个物理门派无法做到压制力的时候,它存在的必要就值得商榷了。4  方寸:  曾经在新手的时候玩过方寸,只会用离魂和失魂有木有。不得不称赞,方寸拥有近乎全面的封系技能。封系大师当之无愧,在心里我也是喜欢方寸多于天魔。拥有更强的技能,就意味着需要更大的能力和判断。对对方心理的揣测,下一回合操作的预判很考验每个方寸玩家。还有三星灭魔有时候也很有奇效。  门派优点:客观的来说在日常活动中,方寸是无可比拟的第一封系。多属性封就怕你找不过来  门派缺点:和天魔应该来说是一样的  5敏追求一速 4敏1耐做辅助封,其实都有一定的可玩性,和天魔其实类似。分身术,御魂的把控是区别方寸玩家的一个点。  盘丝:  前面讲到把天宫盘丝地府归在一起,其实盘丝相比较天宫和地府而言更有些依仗几率的问题。盘丝可以说是封系中的扰乱门派,禁活红毒。在生效的时候,在 PK中影响无疑是巨大的。但是为什么在服战中有出现甚至有亮眼的地方,却走不远呢?几率!盘丝的控场和扰乱被几率一限制之后,很难有好的发挥。但是我不会否认这个门派弱,但是不得不承认现在的版本盘丝是封系中的末位。  门派优点:盘丝=金库,这一点我会乱说?不错的御魂在日常中游刃有余  门派缺点:在4种封系中盘丝真的很尴尬,但对于玩盘丝的妹子我想说,喜欢就玩吧,没有什么弱不弱。好看才是王道。  个人见解:气宗都崛起了,盘丝的崛起不知道在何时,是需要版本更替还是门派加强亦或是继续加以开发。我无法给出一个确定的回复,一样建议玩一速和辅助封。  龙宫:  终于到法系了,法系是神武中人群最大的一批人,而且天赋技能是挂机拿神武币。(我们区开120装备之前,3天舍利子涨了50%,怕不怕?)而且我以前风云的第一个号就是LG,现在仓库号也全是龙宫。  我喜欢玩物理输出和封系,因为可玩性很高。我能装个逼说自己先知先觉么?在风云的时候我的龙宫号就是4魔1敏加点的(速龙创始人)哈哈 开玩笑  不得不承认,速龙可玩性也非常高。稳定的必中,快于宝宝的出手,可以配合点杀的龙隐。有愤怒腰带下的无限烽火。高速龙中速龙耐龙三种流派。说起龙宫的御魂,魔王哭了。我只能说龙宫的御魂比你想象中的好,用得好就是龙,用不好就是虫。  门派优点:挂机拿神武币,怕不怕?必中稳定输出,怕不怕?养成一个成品号最快的门派  门派缺点:挂机挂到没蓝,怕不怕,挂机挂到死完了只剩你一个人,怕不怕?(提倡素质挂机)什么武器要法爆,无脑刷烽火费钱比起其他门派你这都不算事。  个人见解:五魔没有其他加点方式,高速龙中速龙耐龙都是在装备和卦象上进行调和。在这个面伤的时代,必中的龙宫在服战的表现好于魔王。如果把魔王比作轰炸机,那么龙宫就是歼击机。没有谁好谁不好,只有版本和团队配合。5  魔王:  轰炸机来到,魔王第一妹子门派,我会乱说?噢,不好意思偏题了。魔王在那个点杀的时代其爆炸的输出,极高的生存能力(物理法都打不动)。曾经神武逍遥外传叫神武魔王外传,现在仍然不弱,至于御魂的选择,我想除了星火燎原和天崩地裂没有什么其他的选择了吧。飞升技能也是为数不多能用的门派之一。魔王就是走耐法的路线了,轰炸机还想有歼击机的速度拿来何用?  门派优点:可以挂机,汉子喜欢,血符也是一笔收入  门派缺点:秒四躲三这都不是事情,可玩性比较低,操作难度几乎为零。(这对妹子来说是优点)  个人见解:现版本的魔王不弱,但是有些时候比龙宫略为逊色。但拥有龙宫一辈子都无法追及的爆炸输出,所以请等待新套路的开发或者版本的更新吧。五魔主魔副耐。  普陀:  现版本第一法系,能奶能打能抗,法系中的全能战士,我要是玩PT绝对要刷把法爆武器。装备主魔副耐,打出爆炸输出(新人忽略前面这句话,这是调侃)其实我一直对辅助这个门派又爱又恨。一个素质的辅助能让人很舒服,一个不素质的。。。  辅助是除去封系第二难玩的门派,成吨的坑人仓库号不在此讨论范围。  普陀现版本为何是辅助第一门派,日常强PK也强,日常秒和双灯不错的御魂,PK灵动的对抗 御魂的表现让普陀当之无愧的成为第一。  门派优点:可以挂机,一直最强  门派缺点:辅助的共同点,区分是否是好辅助,辅助能力(包括特技愤怒)速度 自身抗性,这三点做得好的辅助不仅需要神武币还需要人品!~  个人见解:现在的辅助,以前的2体1敏2耐已经不适合了,建议2体1耐2敏,或者2体1.5耐1.5敏。刷装备特技找阴德高的打造刷。还有插一句话,每个游戏每个职业都有自己相应的责任,我想很少有人加PT日常是需要你秒的输出,请挂机者慎重  化生:  比起普陀,至少在现版本化生不是那么吃香,但是化生的御魂同样强大,同样不弱。玩得好一样有风采。加攻加防,稳定地面奶。  门派优点:奶量大!  门派缺点:辅助的共同点,区分是否是好辅助,辅助能力(包括特技愤怒)速度 自身抗性,这三点做得好的辅助不仅需要神武币还需要人品!~  个人见解:都同上吧,普陀好还是化生好,真的客观的来讲都好。(我不会说别人问我龙宫好还是魔王好,我说龙宫好)6  地府:  为什么把地府放在最后,因为压轴的都是非同凡响的。可以说经历过起落的人生才是完整的,那么地府就是这样一个过程。死亡缠绕的削弱,光环的削弱,面伤时代的降临。很多地府好像感觉没有什么门派比地府在这个版本更差劲了。  有两条建议:1继续坚持下去,只是版本不适合你就放弃了自己当初的选择,好么?2转换门派届时看情况是否回来。(说起地府想起一件事情,老人都应该知道的。以前在剧情怪没有感知的时候,力地府接剧情单挑简直不要太6。我风云龙宫的合体就是力地府100W过的)  门派优点:36的爹  门派缺点:日常活动的老司机,在现版本的确很弱,加点同上,特技要求同上  个人见解:地府是一个一直很特殊的门派,扰乱,防止点杀,在以前的时代。地府才是真正战场的主宰者。大唐和地府亦敌亦友,是队友会因为地府的拉环很有安全感,是对方,扫在拉环地府身上的感觉。。。  玩地府一定要清楚,玩出扰乱和控场,抓住门派特色,别迷失目标。  大家其实不需要纠结于到底哪个门派更强,每一个门派都有自己的优势和缺点,选择自己喜欢的就是最好的。
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