为什么我用了dnf战斗法师炫纹进化化,炫纹伤害更低了,求大

dnf战法炫纹进化选不了中间的怎么办_百度知道
dnf战法炫纹进化选不了中间的怎么办
我有更好的答案
一般进化无属性,无属性进化球和二觉无球都跟武器属性,武器什么属性,球什么属性。当然你也可以手动进化成你属强较高的属性
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  觉醒对话
  75被动——战灵潜能
  说明:
  站街有效
  强制将力智中较低的低属性拉高至较高的属性,并加上战灵潜能中的力智增幅数值
  物暴&魔暴仅仅是增加了二觉被动中的数值增幅,并未将较低的拉高至较高暴击数值(根据技能描述应为bug),并且两种暴击率进图后也是独立计算(比如炫纹融合所增加的魔暴并未作用到物暴上)
  炫纹融合所产生的智力增量会作用于力量,但是战灵潜能的平衡只会计算一次(最终计算):若站街力量2000、智力1500,则面板显示均2000力智,然而进图后使用了炫纹融合or远古魔法书,并未使智力超过2000,则力量&智力依旧各为2000,而非2000智力+炫纹融合or远古魔法书的智力之后再平衡至力量
  测试拉罗、闪灵所增加的智力不会平衡到力量上。同样的,佩鲁斯所增加的力量不会平衡到智力上。其他单独增加力量or智力的装备可以此类推
  力量系药剂/智力系药剂(炼金),使用任何一种后,均会平衡至另一种,节省药剂:单独使用顶级力量药剂增加175力量后,智力也会等同增加175。但该条的大前提是第四条内容
  75主动——炫纹进化
  炫纹进化 冷却40s
  说明:
  是个主动BUFF技能,可以全程
  临时工排版错误,大小比率的数值实为攻击力
  临时工手贱多加了百分号,攻击力实为固伤
  临时工漏了超大旋纹的数据
  【实际伤害比率】普通炫纹:大炫纹:超大炫纹=1:1.25:1.5,等同于原五种炫纹的比率
  炫纹大小我就不测了
  炫纹进化的buff无需先使用老炫纹即可触发。产生的buff数值为你实际点了多少种炫纹&该炫纹等级下的buff一起生成。同样的,如果你未点某种炫纹,那么该炫纹的buff不会产生
  炫纹进化的伤害完全独立,原五种炫纹的等级只影响炫纹进化的buff数值,并且异界套对炫纹进化无效(包括星空、毁灭、瞬影)
  炫纹进化总共可以造成6次攻击,6次伤害相同
  炫纹进化无论选用何种属性均不会击倒怪物
  炫纹进化在保留一开始所选的四种属性之一后,还会附带武器属性:若选用了暗属性的炫纹进化,同时武器附加光属性,则炫纹进化同时带有两种属性
  炫纹进化开启后,无论用何种技能生成了新炫纹,均只会生成所选属性的“新炫纹”:若选用了暗属性的炫纹进化,但用龙牙造成攻击,并不会生成冰炫纹or冰属性的新炫纹
  无论是否学了老的炫纹,新炫纹均可由普攻第三下、龙牙、天击、落花、圆舞棍生成:若没有学暗炫纹,但用圆舞棍造成攻击,也会生成新炫纹
  在有炫纹进化的效果时,炫纹碎霸的追加效果由炫纹进化所选的属性决定:若选用了暗属性的炫纹进化,则大碎霸的效果是暗炫纹的大碎霸。也就是说为了大碎霸的减防效果,物理系只能用火属性的炫纹进化,魔法系只能用冰属性的炫纹进化
  新炫纹均为单体攻击,其造成6次伤害的过程中所移动的路径对周围怪物无任何作用
  新炫纹与老炫纹一起使用炫纹融合会造成游戏消失,炫纹强压正常
  新炫纹下的炫纹融合无论如何生成均会击倒怪物,造成的伤害为单次攻击,产生的buff仅为炫纹融合buff,与新炫纹无关
  新炫纹下的炫纹强压也是单次攻击,并且只会生成由开启炫纹进化时所选属性的对应buff:若选用了暗属性的炫纹进化并使用强压,则只会生成暴击buff。当然,你只需要发射一颗炫纹就能得到点过的全部buff了
  80主动——炫纹聚合
  炫纹聚合 冷却时间0.3s
  说明:
  运用方式与普通的炫纹发射完全一致
  至少有2颗炫纹存在才可使用,最多一次发射3颗炫纹
  伤害计算方式类似于炫纹融合(以8级炫纹聚合来算):(炫纹1的伤害+炫纹2的伤害+如果有炫纹3的伤害)*(1+116%),即倘若我有3颗能造成1000点伤害的相同炫纹,并使用了炫纹聚合,那么最终伤害为(00)*(1+116%)=6480
  以上为无属性时的伤害,如若带有属性,则同样类似于炫纹融合:将2颗或3颗下的炫纹固伤相加,再乘以炫纹聚合的增幅数值得出该聚合的固伤,再计算属强
  炫纹聚合的智力数值同样类似于炫纹融合,取决于第一颗炫纹生成时的智力
  该技能需要消耗1个无色!如若将该技能完全替代普通发射,无色消耗速度会很惊人
  该技能无论用何种炫纹进行聚合,均会击倒怪物
  炫纹聚合与炫纹发射可以一起使用,包括但不限于第一下物理攻击后同时使用炫纹发射&炫纹聚合
  85主动——使徒化身
  使徒化身 冷却时间180s
  说明:
  必须在一次觉醒下才可使用,并且同样需要在一次觉醒状态下有至少四颗炫纹才可使徒化
  变身后的所有buff不与一次觉醒时的所有buff叠加
  二次觉醒的持续时间与一次觉醒持续时间分开计算(即可贝亚娜状态即将结束时使用二次觉醒以充分利用)
  基础精通对二觉下的普攻有效(包括二觉增加的普攻增加量)
  强化-炫纹发射对二觉下的炫纹有效
  二觉下的大碎霸固定为无属性大碎霸(减属抗)
  二觉下的普攻第一下(类似于龙牙)x轴攻击距离无限,但仅限于一直线上的目标
  简单测试了下二觉其他攻击技能(包括普攻第二&第三下),攻击范围似乎和常态持矛下的没什么区别
  二觉下的炫纹伤害与老炫纹无关,即无论普攻第三下、龙牙、天击、落花、圆舞棍,其所生成的均为二觉炫纹。但保留了生成炫纹的BUFF,即普攻第三下所产生的炫纹会有当前无球等级的移速buff,以此类推
  与炫纹进化不同的是,未点的老炫纹不会生成,即倘若未点暗炫纹,则二觉中的圆舞棍不会生成炫纹(自动炫纹所生成的不包括此条)
  二次觉醒的状态为超越一次觉醒的“超级霸体”状态:无视绝大多数异常(可以认为使徒化下异常抗性为1000,或者说等于免费的全程闪亮世界仪,但还是会被强制类的异常所控制,比如以及光骑士炫纹、机械牛震吼眩晕(这个眩晕可以靠回避躲掉)、部分精神类控制)、全程霸体、并且不受任何攻击的僵直干扰(压根没有僵直判定,或者可能自身硬直max)。即可以认为,使徒化下的状态除了会受到伤害外,其他与无敌状态没有什么区别
  二觉结束后强制变回loli状态并消除身上所有炫纹(类似一觉),不会因为一觉没用完而先变回一觉状态
  二觉过程中,除了技能说明中的增加基本属性以及提高普攻&将炫纹变为百分比外,其余技能均未有任何数据变化
  二觉生成的炫纹,发射命中后会触发全部当前所学炫纹的buff,但炫纹强压不会触发炫纹buff
  二觉下使用炫纹融合可以触发融合buff
  状态演示:
  其他技能调整
  力法SB1内容已实装
  注:(满契约点+满TP)
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擅长职业战斗法师
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高级, 经验值 1663, 距离下一级还需 337 经验值
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【起源】战斗法师养成手册----玩法&攻略
本帖最后由 哈~利路亚 于
20:21 编辑
& && &自从去年被90级版本骗回坑之后开始玩起来曾经放置很久的逗萝。N年之后,我也记不得逗萝什么时候大改版了,所以就90版本的时候又入了坑,一直玩到现在。
& && &问:为什么你玩逗萝?
& && &答:会变身的luoli天下第一
& && & 我是在60版本的时候,我去我朋友家里玩,然后看到他在PK,在和一个小萝莉PK,p着p着萝莉突然变身了。。。可以变身的职业我也是第一次见,觉得很厉害的样子,所以就寻思着玩个战斗法师。60版本的战斗法师很难玩,需要操作,N年前的逗萝自动炫纹还不是持久BUFF,开一觉需要攒炫纹,然后升到满级之后再也没玩过。二觉版本之后的逗萝开二觉还得需要从一绝变身,升到86之后觉得有些玩不来,就又放弃了。没想到今天我玩的大号竟然是逗萝,果然真爱才是让我一直玩下去的动力
& && & 战斗法师这个职业玩法有很多种:没有改版之前分为两个流,矛法和棍法,其实我觉得这两种的差别不是很大,只是看个人喜好了。带矛攻速慢,棍子攻速快,玩起来给人一种流畅的感觉,PK的话还是推荐用棍子,毕竟棍子攻速快是有优势的。还有一些不为人知的邪教:强袭,强压啦等等,最出名的还是星空套+炫纹大师,刷图全靠平X+射球,伤害也很高,我的逗萝第一个能用的武器就是炫纹大师,还激动了半天,结果发现大师棍被大砍了一刀。。。。就一直没再用过,压箱底作纪念了。
& && &现在的战法分&&魔法固伤流和纯物理百分比流。起源改版之后逗萝也有了换装,魔法固伤又被砍了一刀,因为之前的魔法固伤真的很强,完全碾压物理百分比,超一线职业,没有一个滑稽爆解决不了的问题,有的话那就再来一个。
一、90级加点
注:这只是我个人的喜好加法(魔法固伤流),也是推荐加法。如果有疑问可以问我
强压清小怪给力,流星闪影击输出也挺,所以呢这两个技能TP看个人喜好来点了
二、技能说明
& & & &&&<font color="#.五种炫纹
看自身装备以及进图后的暴击率
加攻速还是不错的
增加移动速度也不错
& && && && &2.炫纹发射
只能在击中敌人的0.5秒内才能发射炫纹,没有击中敌人的时候是灰色的
& && &&&& &
3.炫纹融合
只能打中敌人的时候才能触发BUFF,非永久性BUFF,增加暴击和力智
一觉无法使用,只有在二觉或非变身状态下可以使用的技能
使用方法:在敌人身上直接拍就行了,或者一些可以打的建筑。比如:垃圾桶
& && && && &4.煌龙乱舞
这个技能是给物理百分比流设的,如果你走的是魔法固伤流就不用点了
& && && && &5.贝亚娜之秘
一觉被动旁边的一个技能,学了这个技能之后就会变成魔法固伤,
魔法固伤虽然在起源版本的时候砍了一刀,变身炫纹伤害低了很多,但是总体来说我觉得还是稍强于物理百分比。
& && && && &6.炫纹进化
一个进化炫纹会拥有5种炫纹的全部属性,这个为什么只点一级呢?
第一是因为进化的炫纹没有普通选伤害高,第二炫纹现在不打主要输出了。
所以这个技能只是为了一次炫纹发射加上全部炫纹的属性,所以只点了一级。
使用方法:用炫纹发射或者炫纹强压加完属性之后关掉进化,用没进化的炫纹打伤害
& && && && &7.使徒封印
这个技能是在你有姨妈链或者混乱项链或者穿混元武士套等这些有异常状态的装备的时候才点的一个技能,
战法二觉有很高的抗性,能免疫所有异常,免疫了异常有些装备就不是很好用了,所以在你有异常状态的装备时点这个技能
还有一个就是替身草人也点一级,方便脱身用的
至于我为什么没有点暴击,因为我进图暴击溢出了,点了也是浪费,所以就没点。。。
这几个是萌新可能会有疑惑的技能,有什么不懂的可以在下面提问
三、换装(战斗本能)
起源版本之后变成了可换装技能,也是起源版本之前唯一一个不需要换装的职业
(我没玩完所有的职业,但我玩的全部职业里只有逗萝不需要换装)
换装还不是很好,如果腰带和鞋打宝珠,武器换成红耀晶石棍,左右槽打上徽章,其他部位打上气息,还能再提升至少12%。
还有就是:技能等级上限11级
大佬换装:肩腰鞋技能宝珠LV+3,左右槽白金徽章LV+2,左槽怀表LV+1,称号宠物称号LV+4,3+2+1+4+基础一级=11级上限
剩下位置血之尖啸6件+异界绿色气息,武器:红耀晶石棍
& && && && && && && && && &贫民换装:海神腿LV+1,55级圣物LV+1,高科技戒指LV+1,传承武器LV+1,剩下位置血之尖啸6件+异界绿色气息
这就是逗萝的换装,还是得需要买年套变强才能守护阿拉德啊
四、装备选择
传说装备0条件起步:& &
& && && & 防具:血色残阳5件(白字),首饰:耀之荣光3件(黄字),左槽:耀之荣光臂章,右槽:血色残阳之石
& && && &&&武器:突击队长的杀戮之矛(白字&爆伤),耳环:公会耳环
& && && &&&注:耀之荣光手镯5%的爆伤会被杀戮之矛取最高值,可以忽略。
& && && && &现在送传说的活动很多做一身传说也不难,杀戮矛现在也是白菜价,也是性价比很高的一个矛,这样的一身传说也是可以打999的
& && && && & 史诗套的选择:当然是---有哪套带哪套了。都有的情况下还是建议皮甲本命套,第二的话选择万世套。之前我在论坛见过一个大神用逗萝测试过这几套90防具升级后的伤害,这几套的差距很小。那个帖子我也不知道跑哪去了。。。不过我还是选择本命套& &
& && && && &&&史诗武器:没有什么好说的,有什么带什么,前提是与装备不冲突。好像除了女神矛少女棒其他的武器都不会冲突啊
& && && && &&&装备附魔:在自己的能力范围之内即可,有钱的附魔好的,没钱的就挣钱附魔好的
& && && && && && && & 因为二觉被动,力量智力会平衡,所以并不会影响附附魔以及增幅的选择,因为我是走的魔法固伤所以就走了智力,虽然我拿的是矛。我觉得走力量或& & 智力并不影响什么,因为力智平衡了,不管堆哪个都一样高,主要还是看奶。这个问题我也不是很理解。。。来个大神解答一下呗
& && && && && && && &&&逗萝怎样强杀火山BOSS:进图变身,一绝二觉都可以,然后平X打中DNF越来越好伽之后立刻放滑稽爆,命中概率是70%,如果滑稽爆的延迟伤害没有被削的话概率会更高因为你打中一次之后DNF越来越好伽有几率会连续出第二拳,就在出拳的这段时间足够用来释放滑稽爆,伤害够的话可以直接秒掉,秒不掉就用强袭,霸碎,其他的小技能。至于斩舰刀,,我倒是没有打中过,不知道有没有大神支招。
& && && && && && && &逗萝这个职业还是挺耐玩的,什么也不说了,最后送上一句话:逗萝天下第一
PS:以上都是个人观点,有疑问可以提出来,有错误的地方还请大佬见谅
&&如果有什么不明白的可以提出来,我会尽量解答我所知道的问题& && &
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新手想问问,为什么炫纹进化后感觉伤害变低了?
昨天刚刚二觉的,能让我这种手残完成二觉简直是能力极限了。(别问我用了多少复活币)二觉后的炫纹进化让炫纹变成多段连击,但感觉伤害好像还不如进化前的炫纹,是错觉吗?
二觉炫纹伤害更高
因为只能打单体而且多段攻击伤害出来的没那么明显,还有就是有可能选错球了
还有,我是用棍棒的,为什么大家都用矛呢
有毛用毛,有棍用棍
开二觉的话要关进化,平常推荐进化无属性球
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炫纹进化为什么感觉加的伤害不高
我把武器脱了 1级炫纹进化一下3.3W的血
7级一下3.9W
伤害才提升了18 ,感绝加的伤害好低啊
本来就很低,全程二觉的我从不开这个
炫纹进化就是用来打连击破防用的
因为本身就提升了0.1左右,还被拆成了6次,所以你觉得伤害低了
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