王者荣耀甄姬台词:甄姬甄姬真垃圾,这次大幅调整还有谁说这个

王者荣耀孙悟空被动技能调整 暴击概率大幅提升
王者荣耀此次版本的更新,对不少的技能做了调整。其中孙悟空则是对被动有了较大的改变,天生额外20%的暴击率,极大的增加了孙悟空的爆发。
【技能调整】
被动大圣神威
新增效果:猴子额外获得20%暴击率,初始暴击效果为150%
伤害:280(+10*英雄等级)(+1.4Ad)&&&&210(+15*英雄等级)(+1.4Ad)
虽然暴击作为孙悟空的核心玩法,但自身过于依赖这一随机属性,使他失去了其他游戏乐趣。此次调整使孙悟空可以额外获得20%暴击率,但暴击效果降为150%。虽然暴击效果有所降低,但却提供了其他英雄所不具备的额外20%暴击率,同样保持了孙悟空以暴击为核心的出装思路及打法,但却并非完全依赖于这一随机属性。同时被动提供的普攻伤害提升也有所降低,使得敌方英雄在面对拥有超强暴击输出伤害的孙悟空时,即使在暴击情况下也有机会与之进行对抗,而不是寄希望于不要出暴击伤害直接将自己带走。
此次对孙悟空的调整,虽然弱化了其暴击伤害能力,但孙悟空以暴击为核心的出装打法并没有受到太多影响,在出装思路及打法上,同样应该侧重暴击伤害。而通过对其暴击效果的降低,使得敌方英雄在面对孙悟空时有了更多的对抗能力,而非祈祷不要出暴击直接一套带走。而对于孙悟空的使用者来说,暴击效果虽然被降低,但却多了额外20%暴击率,使得孙悟空能够更好的触发暴击效果。因此在使用中,更多的需要考虑技能之间良好的组合搭配,更多的去触发普攻的暴击伤害,通过技能的组合配合普攻将敌方英雄击杀。而非之前通过技能近身之后普攻,触发暴击后便能轻易击杀,而在并没有触发暴击的情况下迅速撤退,等待下一轮技能后再次尝试触发暴击效果。
在没有改变孙悟空以暴击为核心玩法的情况下,让其拥有了更多的打法思路,通过技能的组合搭配配合更高暴击几率的普攻伤害击杀敌方英雄,而不在过分依赖一次暴击直接宣告胜利的打法。而对于孙悟空的应对者,在面对孙悟空时,也有了更多的反制机会。虽然暴击几率有所提升,但面对伤害有所减弱的孙悟空,不会再因为一次暴击直接带走,从而有了更多的机会进行逃生或者反杀。
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剩余数量:《王者荣耀》英雄大幅调整 赵云橘右京遭削弱
[摘要]2月21日,《王者荣耀》进行了更新。除了更新活动外,射手英雄的射程获得了提升,赵云、不知火舞、橘右京等版本强势英雄均遭到不同程度的削弱。【更新时间】日08:30-09:30【更新方式】不停机更新由于此次为不停机更新,维护时登入游戏,将收到“游戏维护中”的提示,维护完毕后即可正常进入;维护时已经登入游戏的玩家不受任何影响。更新结束后请各位在线的召唤师,切记退出游戏重新登录更新。以免遇到部分素材、资源等无法刷出的异常,影响大家的体验。【更新范围】全服【更新内容】开始正文前小妲己温馨提示:英雄学院再次开启啦!这次我们准备了全新的【学院专属头像框】陪伴召唤师成长!(づ ̄3 ̄)づ╭?~重磅推荐-英雄学院开启!专属头像框奉上英雄学院首周-战士坦克篇活动时间:2月21日版本更新后~2月27日本期指定参与英雄:宫本武藏、达摩、杨戬、刘禅、白起、刘邦条件及奖励:兑换奖励详情:小妲己温馨提示:这下面这个就是帅帅的英雄学院专属头像框啦,送给召唤师的上分好礼!欢乐学院战-参与对战掉落学院宝箱活动时间:2月23日~2月25日活动期间,每日参与游戏对战(5v5匹配、排位或娱乐模式)结束后,均可获得学院宝箱掉落,随机开启:英雄碎片*2、钻石*20或铭文碎片*20等好礼商城速递-夺宝更新更新时间:2月21日版本更新后点券夺宝英雄更新:孙悟空、宫本武藏 替换为:嬴政、关羽钻石夺宝英雄和皮肤体验卡更新:庄周、孙膑、程咬金、阿尔法小队*1日、汉昭烈帝*1日 替换为:鲁班七号、刘禅、甄姬、红莲之瞳*1日、*1日经典活动持续火爆!1. 参与排位累计送活动时间:2月23日~2月25日活动期间,累计参与2场排位赛,可以获得铭文碎片*15累计胜利2场排位赛,额外获得铭文碎片*10+欢乐花环*22. 【开团】参与得好礼!活动时间:2月24日~2月26日活动期间,分别与好友达到指定次数(3次、5次、7次),得铭文碎片+欢乐花环奖励!3. 娱乐模式3连开,海量钻石拿不停!活动时间:2月21日~2月23日在大乱斗模式中累计击杀3/8/16人,可获得铭文碎片奖励及欢乐花环好礼!活动时间:2月24日~2月25日在克隆模式中累计击杀3/8/16人,可获得铭文碎片奖励及欢乐花环好礼!活动时间:2月26日~2月27日在火焰山模式中累计击杀3/8/16人,可获得铭文碎片奖励及欢乐花环好礼!4. 疯狂对战2连开,钻石碎片换换换!活动时间:2月26日~2月27日每晚21:00~23:00 活动期间,分别在5V5匹配中击杀5个小兵,摧毁一座防御塔,击杀大/小龙一次,均可获得好梦礼包*2。每个好梦礼包随机产出钻石,金币,铭文碎片,皮肤碎片以及英雄碎片中的任意一种,并且必开出疯狂碎片*1。收集欢乐花环、疯狂碎片,即可在限时开启的兑换商店中兑换随心好礼!5. 周一惊喜愉快的假日怎么结束的那么快?不要紧,王者荣耀的各位英雄会陆续送上自己珍藏的好礼!本周是高能萝莉【小乔】的福利时间!活动时间:2月27日当日登录游戏,可以获得以下全部奖励:小乔1日体验卡,皮肤:万圣前夜1日体验卡,钻石*20!策划项调整一、射手射程&英雄移速调整射手在战场中主要角色是持续稳定的远程伤害制造者,而目前射手们在对战中更难找到自己的输出位置,丧失距离优势的射手,反而被更多强力的近战英雄所替代。射手应该通过距离的把控使得自身脱离严重的危险,在战场中不断寻找合适的输出位置为队友持续输出火力。怎样的距离是合适的,这关乎非常多的因素,包括射手和其他职业的移速关系(这关乎射手是否能拉开距离)、前排突进距离(这关乎是否有足够时间做出反应),大部分技能的杀伤范围(这决定着什么样的距离可以躲避大量伤害),还有很多很多需要考虑的点。所以对于这项调整我们很慎重,不断内部进行测试,最终调试出了一个理想距离,为此我们同时还调整了防御塔的射程,射手的射程将被重新定义为:1. 高频位移射手,射程:650—&#2. 低频位移或无位移射手,射程:700 —&#另一方面,我们重新检查了移速的设定,之前对具有大范围控制和大范围AOE能力的输出英雄有着过于严苛移速的限制,实际的这类英雄的使用者们体验反馈并不理想,由于自身的笨重,很难在更高强度的对抗中发挥出自己的特长。由此我们尝试解放一批此类英雄到一个新的移速设定level。同时在检查英雄移速设定的过程中,发现了一些不符合移速规范的英雄。在移速的设定上我们遵循着基础原则,例如有位移技能的比没位移的移动慢,具有远距离杀伤的比近距离杀伤的移动慢。而这批英雄明显违反了这个原则,我们将迅速调整它们,弥补之前的疏忽。1. 射手射程调整孙尚香射程650提升至675马可波罗射程650提升至675李元芳射程650提升至675(1技能开启后射程:700—&#)鲁班七号射程700提升至750鲁班七号1技能射程800提升至900狄仁杰射程700提升至750虞姬射程650提升至750 (3技能后跳距离保持不变)成吉思汗射程650提升至750(3技能射程:650 —&#)黄忠射程700提升至750后羿射程700提升至750艾琳射程700提升至7502. 英雄移速调整诸葛亮移速从360降低至350马可波罗移速从360降低至350(3技能有敌方单位时移速:20% ——25%)鲁班移速从350提升至360高渐离移速从360提升至370 甄姬移速从340提升至350王昭君移速从340提升至350刘备移速从340提升至350虞姬移速从340提升至350 姜子牙移速从330提升至340二、英雄平衡调整1. 刘禅刘禅小朋友是一位名副其实的拆迁高手,因为他的技能能够直接对敌方建筑造成等量的伤害。但在实战当中,我们发现刘禅并没有太多越塔突袭的机会,因为贸然越塔的风险实在太大了。但是机智的刘禅学会了利用敌方建筑零件修复自己的熊猫机器人,让他能够在敌方的禁地更好的保护队友。被动:增加效果:对敌方建筑每次伤害时回复:100(+14*英雄等级)点生命值2. 赵云赵云作为一个战士拥有过于强大的突进能力,能够稳定地威胁到敌方后排输出英雄,这对许多没有位移能力的法师和射手是不够公平的;我们认为,在小规模的作战环境中,赵云依旧能够利用他多段位移产生的机动性优势对短腿输出英雄形成压制;但在正面的5V5团战中,我们希望通过限制赵云的突进距离,使得他需要在开战前获得更好的位置,才能保持对后排足够的威胁力;通过基本移动获得更好的开战位置是精英战士玩家所区别于普通战士玩家的重要标准,同时适当的移动需求也使得其他英雄面对赵云时能够获得更多的对抗机会;我们希望此次的调整能够解放更那些面对多突进阵容毫无还手之力的英雄,让更多的英雄投入到王者荣耀的战斗中来1技能:位移距离:400 —&#1技能:强化后的普攻距离:600—&#1技能:强化普攻伤害:85(+12/Lv)(+1.5Ad)——65(+9/Lv)(+1.35Ad)2技能:伤害:105(+12/Lv)(+0.43Ad)—&#(+15/Lv)(+0.5Ad)3技能:位移距离:700 —&#3. 橘右京橘右京整体的输出能力远高于战士的平均水平,同时我们也注意到,以肉装为主的橘右京不仅输出超高而且能力极强,在对抗中给对手带来了极大的困扰。所以我们将调整橘右京主要输出技能的伤害构成,下调基础值并提升其加成系数。最后我们调整了他的职业定位,和推荐装来贴合橘右京目前的玩法。定位:战士/刺客 → 刺客/战士推荐装优化1技能:250(+50/Lv)(+1.25Ad) —&#(+40/Lv)(+1.45Ad)3技能:140(+60/Lv)(+0.7Ad) —&#/Lv)(+0.7Ad)4. 不知火舞舞的被动技能使得她能在非常安全的环境中对敌人造成很高的威胁,对于大多数对手来说,这并不是一桩对等的交换;一般情况下,我们认为一个能造成相当威胁的英雄,同样需要承受足够的风险,这是对抗的基本原则;而舞在拥有不错射程的情况下还拥有非常优秀的机动性,使得她在战场中几乎可以不承担任何风险,这对于一个近战英雄是相当夸张的;另一方面,我们同样过高估计了她的操作难度,在一定程度上纵容了她在技能上的强大特性,造成了玩家的不良体验;经过长期的讨论与测试,我们最终决定,尽可能保留舞在对抗过程中的强度,但对她灵活妩媚的身姿进行适当控制(当然最顶尖的不知火舞使用者依旧能够轻松秀翻全场)我们剥离并削弱了她最核心利用2技能POKE后触发被动逃生的技能组合,同时提升了不知火舞作为一个刺客在近身过程中的搏斗能力,优化被动忍蜂的触发使其更为稳定,希望玩家能够获得更多技能COMBO的思路,而不要仅仅依赖她的POKE能力;被动:位移距离:450 —&#普攻:普攻二连击触发忍蜂强化 → 脱离战斗后获得忍蜂强化效果,使得下一次普通攻击直接释放忍蜂5. 荆轲受益于某些装备的调整,肉装荆轲在王者峡谷中大放异彩。但是纯肉装的刺客并不是我们所鼓励的方向,因为刺客是一种高风险高回报的职业,但是偏肉装的打法,让荆轲可以非常安全的进行输出甚至可以肆无忌惮的开团。所以我们将原被动触发比例回血,调整为点数(依赖攻击力加成),其它输出技能下调基础值,并大幅度提升加成系数。我们希望通过本次调整,让荆轲从新树立属于她的。被动:回复已损生命25% ——回复150(+25*英雄等级)(+1.0Ad)点生命值1技能:200(+40/Lv)(+1.0Ad) ——; 100(+20/Lv)(+1.23Ad)2技能:390(+50/Lv)(+1.15Ad) —&#(+20/Lv)(+1.6Ad)3技能:450(+190/Lv)(+1.5Ad) —&#(+100/Lv)(+2.0Ad)6. 武则天经过了很长一段时间的沉寂,我们认为武则天的能力已经不太能够匹配当前版本对抗环境下中路法师的位置了;她需要长时间的发育,她的腿很短,面对突进阵容时尤为无力,她的对抗手段单一,只能够适应防御塔前的阵地攻防。。。在与众多武则天玩家讨论后,设计团队提供了这套方案,在不过多提升武则天技能伤害的同时,为她的战术选择与近身对抗提供了更多的选择;当然,被大家诟病较多的技能蓝耗我们也进行了一定的优化,相信重装上阵的女帝能够在战场上获得一席之地被动:替换为:武则天脱离战斗后会获得50点移动速度同时每秒回复1%最大法力1技能:240(+50/Lv)(+0.59Ap)—&#(+70/Lv)(+0.5Ap)1技能:增加效果:原被动移为1技能被动2技能:190(+24/Lv)(+0.4Ap)—&#(+30/Lv)(+0.3Ap)2技能:增加效果:命中敌人后提升自身移速30/34/38/42/46/50%持续1秒,命中敌人后减少敌人移动速度30/34/38/42/46/50%持续2秒2技能:基础蓝耗:120 —— 903技能:500(+135/Lv)(+1.16Ap)—&#(+175/Lv)(+0.9Ap)3技能:CD:54/45/36秒 —&#/60秒3技能:增加效果:开启后获得敌方视野持续3秒7. 后裔/艾琳后羿/艾琳 是所有射手中控制性能最强的,这使得后羿/艾琳 相比其它射手拥有更好的输出空间。在本次调整中,我们对大部分射手的攻击距离做了一定上调,后羿/艾琳作为没有位移特性的射手,射程上调幅度较大,这会进一步放大他们的控制特性。所以我们在此次更新中,略微下调后羿/艾琳的生命和护甲,我们希望后羿/艾琳依然拥有超高的输出,并更好的利用自己的射程优势,而不是与敌人进行站桩输出。基础生命:3297(+202.2/英雄等级)—&#(+200.3/英雄等级)基础护甲:89(+18.4/英雄等级)—— 86(+17.9/英雄等级)8. 诸葛亮诸葛亮拥有超强的单体爆发和位移能力,一旦大招元气弹直接击杀敌方英雄,就会立即触发被动法球,对敌人造成成吨的伤害。很多勇敢的玩家站了出来,帮助残血的队友抵挡元气弹,但在实战中,对局的情况是很复杂的,大部分时候元气弹是在友军之间擦身而过,直接命中后方残血队友。所以我们调整了元气弹的碰撞大小,让这个玩法更加清晰,反制更加可控有效。另外我们也注意到,很多时候诸葛亮成为了一名专注打野的法师,我们并不反对这样的打法,但我们希望诸葛亮整体的清野效率和大部分英雄保持在同一基准线上,所以我们将移除诸葛亮被动对非英雄单位的额外伤害。被动:移除对小兵野怪的额外伤害 3技能:元气弹宽度:200 —&#9. 李元芳当初的设计我们似乎过多的考虑了敌人对元芳的反制,弃之可惜食之无味来形容大耳朵简直太贴切不过,我们决定在其他方面去控制元芳的强度,而不是在特色的被动上。被动:更改优化谛听警示表现形式,谛听警示特效不再会被敌军看到。10. 张飞作为最早一批登陆王者峡谷的英雄,似乎在能力上已经显露出疲态,漫长的积攒狂意值,和王者荣耀紧张刺激的游戏节奏,让张飞总是无法跟上团队的步伐,我们在狂意的获取难度部分进行了增强。1技能:每命中一个非英雄单位增加1点狂意2技能:使用即增加狂意,如给其他英雄套上护盾额外增加1点狂意3技能:伤害:400(+100/Lv)(+1.0Ad)—&#(+250/Lv)(+0.65Ad)11. 成吉思汗我们希望成吉思汗能够依靠草丛获取一定的速度与输出优势,这种优势帮助他消磨敌人血线,保证自身安全。但现在的情况看来,利用草丛强化普攻,然后使用一次大招并触发印记伤害,这一套连招让成吉思汗的爆发有些超标。并且成吉思汗常常能够依靠草丛,神出鬼没的使出这一套连招,留给对手的反应时间十分有限。因此,我们决定适当降低这一套的输出,使之更符合持续输出型英雄的定位。被动:每箭伤害:+ 0.7 Ad —— + 0.65Ad3技能:伤害:180(+90/Lv)(+1.15Ad) —&#(+80/Lv)(+1.0Ad)英雄BUG修复:宫本武藏:修复 宫本武藏 1技能剑气 无法摧毁 诸葛亮1技能法球的问题。修复 宫本武藏 1技能剑气 会摧毁 扁鹊1技能和甄姬 大招的问题(形成水域后)。三、战场调整防御塔射程部分射手英雄的最大射程调整以后,我们也会把所有防御塔/基地的射程做对应提高,以保证这些提高了射程的英雄仍然不能在防御塔攻击范围外攻击防御塔防御塔射程:780—&# 基地射程:960 —&# 四、其他调整1.优化了李元芳喊话台词
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王者荣耀体验服今日更新:宫本、花木兰、鬼谷子、雅典娜、孙尚香、曹操、杨戬、扁鹊、王昭君、庄周、新版芈月、大乔,12位英雄遭到调整,其中花木兰、孙尚香、雅典娜、扁鹊、庄周、大乔为加强,鬼谷子、曹操、杨戬、王昭君、新版芈月为削弱。
1、花木兰小幅度增强
解析:花木兰伤害再次增加,削弱其控制能力,增强双剑形态下的被动沉默,附加伤害+2.0AD加成,相当于出装一个暗影战斧,在后期可以为花木兰的被动沉默伤害增加1000点伤害。
2、宫本武藏大幅度削弱
解析:小白狐早就预料到宫本会被削弱了,之前也跟大家提到过。这一次削弱了大招控制时间与落地后1技能不再击飞了,这等于宫本开启大招,落地不能接普攻了,而是接1技能,如果目标有位移技能或闪现的话,1技能就会放空。
3、曹操小幅度削弱
解析:曹操生存能力被削弱,同时1技能的击飞时间变短,以后衔接技能或留人就更难了。
4、杨戬小幅度削弱
解析:杨戬大招冷却时间加成5秒,降低了续航能力。
5、雅典娜大幅度加强
解析:雅典娜增强,往打野方向打磨,同时2技能伤害大幅度加强,3技能耗蓝量稍微降低,雅典娜这个英雄还是可玩,以后作为打野英雄效果更好。
6、王昭君小幅度削弱
解析:王昭君刚上了排位胜率榜单就被削弱,大招伤害不再那么频繁,每秒造成的伤害也小幅度削弱,大概削弱了每秒20(5/LV)(+0.04)的伤害,后期来说每秒降低150点伤害左右。
7、扁鹊小幅度加强
解析:扁鹊加强了基础伤害而削弱了后期伤害,总体来说就跟甄姬与王昭君的调整方案类似,主要中和一下前中后期的伤害,让法师在前期也不是那么的无力。
8、马可波罗修复BUG
解析:主要是修复BUG,马可波罗1技能释放过程中的表现轨道,貌似比较实际范围要远。
9、大乔大幅度加强
解析:大乔再一次被优化,2技能可以将所有友军带回家,这等于就是五个队友免费回城一次。大乔释放2技能,然后开启大招,五个队友利用2技能回城,再利用4技能返回线上,完美啊,目测将来会被削弱。
10、庄周小幅度加强
解析:庄周再度加强,连续加强好几次了,不过然并卵,这个英雄已废,除非重做!
11、孙尚香小幅度加强
解析:香香1技能耗蓝量降低,2技能却增加百分比伤害,难不成香香以后要用2技能打消耗了?依然起不来,这几个版本,后期太无力了。
12、鬼谷子小幅度削弱
解析:鬼谷子从伤害法师往辅助方向打造,伤害进一步降低,但是增加而来许多有利于团队的效果,比如可以减少敌方英雄的双抗,给自己队友加护盾。
13、新版芈月小幅度削弱
解析:芈月不是刚刚上线的吗?就把芈月的伤害与控制能力给削弱了,但是增加了回血效果,非常期待芈月成为一个东皇太一那样的法坦。
修改英雄定位
蔡文姬:辅助/法师 → 辅助
孙膑:辅助 → 辅助/法师
干将:法师/刺客 → 法师
砖家点评:官方很多定位都不明确,什么叫猴子是战士?哪点像战士了?露娜是战士?哪点像战士了?貂蝉是刺客,哪里像刺客?定位就应该只有一个,而不是混淆,是法师就是法师,是辅助就是辅助,非要弄个四不像。
王者荣耀体验服本次更新最值得关注的是:鬼谷子、大乔、雅典娜、扁鹊、宫本武藏,其中鬼谷子在下个月中旬会上线正式服,算一算也就两三周的样子。雅典娜加强也是情理之中,要开始为冰冠女神做准备,先预热起来,不然没玩家购买皮肤。更多王者荣耀最新资讯,请关注玉面小白狐!
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