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& 为什么越来越多的“单机大作”选择网游化?
为什么越来越多的“单机大作”选择网游化?
08:56:29&&出处:&&作者:Shikinami-Asuka
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  本文由 Wolfhound108 原创,未经作者授权,请勿转载,感谢您的尊重。
  首先,我买这款游戏的时候这款游戏才出了一个星期左右,那个时候的版本是1.11,然而到我今天写这篇测评为止,这款游戏也不过才出了两个星期左右。作为一款如此新的游戏,有一些BUG是一定的,但是并没有我想像的那么多,尤其是前两天更新的1.21版本已经解决了几个我之前遇到过的BUG,我整体十分满意。
  其次,我买这个游戏之前特意看过评论区,很多人反映这是&模拟步行2017&或者是&模拟走路2017&什么的,的确,这一点我很认同,游戏里面没有任何交通工具而且快速旅行点也少地图又大,有时候为了去找一个理想的狩猎区域真的要走好远(这是对于习惯蹲守的朋友来说的,并且一般蹲守的时候使用的武器都是手枪、霰弹枪和弓这种射程并不远的武器,如果你使用步枪并对蹲守没有任何兴趣,那么你走到哪打到哪就好)。
  最后,这游戏有些人说是&走好久看不到动物&,还有人说&这根本只是个走路的游戏不是打猎游戏&,对于这种人我先给个&呵呵&的评价(对于因此给了差评的人我就只能严重鄙视你们,自己没有搞懂什么是狩猎游戏,不会玩还说游戏不好,这种不负责任的测评看着就恶心)。这游戏是真的打猎游戏,并不是普通的第一人称射击游戏,不是说你随便使劲跑跑猎物就出现在你面前,然后你无脑举枪就射,接着就去收获猎物。对于打猎游戏有些新人肯定是没有什么概念的,这款游戏我之所以上手快只是因为我以前玩过《Cabela's Big Game Hunter Pro Hunts》和《The Hunter》(跟《Thehunter:Call of the Wild》同公司出的一款网游),对于打猎的套路我是比较了解的(正因为如此这游戏从开始就没有遇到很大的困难,找到动物开始狩猎更不是问题)。
《猎人:野性呼唤》详细评测
  所以,如果你是打猎类游戏的新人,而且本身又对打猎没有任何概念,那么建议你进游戏玩的时候跟着游戏初始任务玩一下,多多留意屏幕左上角出现的提示框(当然如果有些人说自己看不懂英语怎么破,那么我也是没招了,感觉很多人并不是不认识英语,只是懒得去看)。
  作为一款打猎游戏的玩家,我给新人提几个建议好了(如果你想看到猎物并打到猎物,最好还是看一下):
  1. 要有足够的耐心,时刻保持冷静,不要动不动乱跑制造很大的噪音;
  2. 你要时刻观察风向,这一点很重要,因为风会把你身上的气味吹出去很远,很容易被动物闻到吓跑动物。基于这一点,时刻要让自己处于下风位,如果很不幸风向改变你位于了上风位,那么你只有使用气味剂(掩盖自身气味的东西)或者换个更理想的位置了;
  3. 学会使用各种引诱动物的装备,每种动物都有对应的引诱装备,记得去游戏资料里面查看清楚,在对的地点、对的时间使用对的引诱装备,会让你有意想不到的收获(我曾经在&Antler Rattler&的帮助下,在同一个区域内引诱了多次&Fallow Deer&群,并用弓箭射杀了大概8头猎物);
  4. 地上会有动物留下的脚印和粪便,这些都是值得你去观察的,你可以依靠这些来追踪你想要的猎物,同时动物的叫声也值得你注意;
  5. 了解动物的内脏以及骨骼分布,这样在猎杀过程中你才能清楚的知道自己需要对准哪里开枪,爆头并不是唯一选择;
  6. 看到动物后不要过分高兴,一定要保持冷静(不要制造太大的声音或者有其他大的动作),观察动物的状态(如:&警惕&、&紧张&和&冷静&等)和身体占位(侧面对着你的时候才是最佳攻击时机),当你十分确定自己可以命中时再向动物射击。
  以上几条只是众多狩猎游戏技巧中的一小部分,其余的技巧还是需要大家自己去游戏中了解并掌握。
给新人的建议
  好了,废话不再多说,下面说一下我自己对这游戏的看法(仅代表我个人观点)。
  一、游戏优点:
  1.画质好。
  相比于其他打猎游戏,这家游戏公司做的狩猎游戏画质都还不错,游戏里面的环境效果非常棒,尤其是云彩是动态的(有形态变化,会移动,会消散),凌晨的日出和傍晚的日落都有很漂亮的景观可以欣赏,夜晚的月亮也很有真实感,在月光下狩猎很是惬意。
  2.地图大。
  这一点估计不用我多说,亲自跑过地图的人都深有感触。
  3.动物的行为动作比较真实。
  作为打猎游戏,游戏中的动物可谓是重点之一,这款游戏中每一种动物都有多种行为动作(你会看到有些动物会倒地上休息,有些动物会趴地上休息,有些动物会悠闲的吃草,有些动物会警惕的张望四周等),而且他们很警惕,他们会因为你产生的噪音和身上的气味而有危机感,当他们觉得自己不再安全时就会立刻逃跑。
  4.枪械操作感强烈。
  跟以往很多可以玩枪的游戏相比,这款游戏中的枪明显声音巨大,后坐力巨大,用过后就会觉得这才是枪,打过81-1或者56半自动的朋友应该都会这么认为。
游戏画面好地图大操作真实
  5.枪械伤害判定真实合理。
  作为一个枪械爱好者,这款游戏对于武器的伤害判定我十分满意。首先,他不是用动物血量和你使用武器的伤害量来判定你是否击杀动物的(这种方式感觉简单粗暴,但真的不是很贴近实际),在这款游戏中,每一种子弹都有自己的&穿透力&和&扩张度&属性。
  Tips:(&穿透力&这个就是指子弹对于目标物体的贯穿能力,&扩张度&其实就是指枪械的&空腔效应&,然而现实中衡量枪械弹药威力的一个很重要的因素就是子弹造成的是&穿透伤&(穿透目标表皮穿进体内,但不一定穿出)还是&贯穿伤&(穿透目标表皮穿进目标体内,并且穿出目标)。其中最有杀伤力的是&穿透伤&,一般来说&穿透伤&所造成的&瞬间空腔&和&永久空腔&都会比较大,更加致命。主要是因为&穿透伤&中,子弹穿入目标并未穿出,那么就可以假设子弹所有的动能将被目标内部吸收,这就是非常致命的。所以游戏中用不同子弹的&穿透力&和&扩张度&来衡量威力是合理且真实的。举个例子:我使用.338 Polymer-Tip Bullet(聚合物弹头子弹,贯穿能力相对弱,空腔效应强)在100m左右命中一只白尾鹿的双肺,这颗子弹因为强大的末端动能以及强大的空腔效应(聚合物弹头就是空腔效果明显),白尾鹿的内脏很容易就被一枪打烂。命中部位虽然是双肺,但是空腔效应会进一步的破坏肝脏和胃。但是如果我使用.243 Polymer-Tip Bullet在100m左右命中白尾鹿的双肺,那么白尾鹿也会立刻死亡,但是造成的伤害仅仅只限于双肺对穿损伤,不会造成肝脏和胃部损失(除非你真的是射中了双肺同时擦中了肝脏和胃,几率并不大,但也是和动物相对于你的角度有关)。如果我使用.243 Soft-Point Bullet(软尖弹,贯穿能力相对强,空腔效应弱)在100m左右命中白尾鹿的双肺,那么白尾鹿并不会立刻死亡,你需要追踪他好久才能找到尸体。例子里面击穿双肺只是举例,一般来说小口径弹药最常见的只是损伤单侧肺部。)
  6.动物的受伤表现真实合理。
  上面提到了这个游戏中枪械对动物造成伤害的判定,但那还是不全面的,如果想让一个动物快速死亡,除了枪械本身产生的伤害效果,更重要的是被命中动物受伤的情况,这就引入了命中部位一说。游戏中,每一种动物都有很多可伤害的骨骼和内脏,你命中动物的哪个部位会决定他接下来的反应。一般来说,双侧肺部射杀是最高效率的狩猎方式(肺部目标相对较大,容易命中,肺部被损伤后会使血液无法得到氧气的交换,动物很快就会因为血液缺氧而死),被命中的动物通常。
  Tips:(举个例子:我用420Gr的箭在32m距离上射中一头野牛的心脏(仅伤到心脏,其他器官无损),野牛会先原地趴下,然后会看到他先弓起身子,然后因为无法支撑再次趴下,然后再奋力站起来,刚一起身就倒地死亡,整个过场大概十几秒的时间,非常符合现实中的情况。同样我用420Gr的箭在32m距离上射中一头野牛的单侧肺部,那么这头野牛不但不会趴下,还会开始狂奔逃跑,我需要追踪好久才能追到。这个例子中的情况主要是因为野牛本身比较皮实,不太容易死,而且我用的420Gr箭也不太适合狩猎野牛(游戏中有600Gr的箭)。如果换做枪械的话,要想野牛轻松对穿双肺一枪毙命,那么你需要.338 Polymer-Tip Bullet来达到目的。)
  以上几点并不代表这个游戏的全部优点,这个游戏具体的优点我就不全部列举了,具体的大家自己游戏时就能体会到。
伤害判定非常合理
  二、游戏缺点:
  1.游戏BUG明显。
  比如,玩家在野外跑图的时候,碰到两个巨石之间无法通过这时候你再按住W不动或者跳跃一下,立刻就挂了&&同样,有时候走过两个小灌木之间时也会莫名其妙的挂了。还有就是,有些时候白天狩猎,打伤猎物后在地上找不到血迹和足迹(按理说被命中的那个地点应该有血足迹)。有些动物莫名奇妙进入无敌模式,不管玩家怎么攻击,健康度一直都是75%~100%,感觉永远不会挂(这种BUG主要出现在一些被卡住的动物身上)。
  2.游戏中&兔子&、&松鼠&、&鸟类&全都不能收获。
  这些动物目前版本只能被打死,没办法捡尸体,就是很气。
游戏目前依然有些缺点
  三、个人建议:
  1.丰富武器弹药种类。
  增加半自动步枪,可以是.223 Rem口径或是新增加.308 Win、.458 SOCOM和.50 Beowulf口径(后两者在美国主要用来在野猪泛滥成灾的区域猎杀野猪),增加可以发射7mm和.338弹药的栓动式步枪,增加可以发射.357MAG弹药的杠杆式步枪和栓动式步枪。增加一些.22LR(猎杀兔子和松鼠用)、6mm Rem、.30-06 Springfield、.375 H&H等口径弹药(这些弹药在美国也算是常见的民用狩猎弹药)。
  Tips:游戏中步枪用子弹为.223 Remington、.243 Winchester、.270 Winchester、7mm Weatherby Magnum、.338 Winchester M手枪用子弹为.357 Magnum、.44 Magnum、.454 C三种霰弹分别是&Birdshot&(鸟弹,打鸟用的,弹药装填的是小号铅弹、数量很多)、&Buckshot&(鹿弹,狩猎鹿等中型动物,里面有大号铅弹,一般装有8颗)和&Slug&(独头弹,单个弹丸,有效射程增加,可以猎杀较大型动物,比如Elk)有兴趣的朋友可以自行Wikipedia这些子弹的数据。
武器弹药种类丰富
  2. 将游戏中的&兔子&、&松鼠&、&鸟类&也设置成可以拾取的动物。
  3. 更进一步丰富动物的种类,增加一些大型熊什么的(哪怕以DLC的形式卖我也认了,现在感觉动物种类还是有点少)。
  4. 以DLC的形式增加&非洲猎场&,增加非洲象、非洲狮、非洲水牛、河马等动物(虽然现实中还是不希望这些动物被捕猎,但是游戏中还是想试试),同时增加相对应的武器(.54口径前装枪等)和弹药(如.458 Lott、.465 H&H Magnum、.600 Nitro Express等)。
  5. 作为中国人,我还是希望能用母语来玩游戏,所以我希望制作组能让游戏支持中文。
  6. 联机模式下,支持非房主玩家解锁LandMark等探索点。
  这不是我第一次给游戏写测评,但是这绝对是我写的最长的一篇测评,这游戏值得我花时间来写这种长篇测评,因为这款游戏真的很不错,至少很让我满意。国内有句俗话&萝卜青菜各有所爱&,这款游戏是否是你心中的那一款还是需要你自己买来玩玩才能知道。从我个人的角度来说十分推荐!!尽管这游戏还有一些BUG,有一些不完善的地方,但是这毕竟是一款新游戏,这些都是可以接受的,希望这游戏越来越好,越卖越热。2333当前位置:&>&&>&
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